リーグ・オブ・レジェンド シェンのビルド
シェン トップのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 50.9%
- 試合
- 184,133
- 勝利インパクト
- +0.8
- ピック率
- 1.5%
スタートアイテムドラン ヘルム + 体力ポーション
ドラン ヘルム + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン シールド + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.6% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 29% | 51.5% | +1.0 はっきりした差 | |
| 1% | 49.9% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.0% | -2.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.8% | -2.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 39.7% | -3.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.0% | -2.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.7% | -1.8 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+0.1対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 51.0% | 0.0 偶然かもしれない | 14:12 | |
| 32% | 51.6% | +0.1 偶然かもしれない | 15:56 | |
| 3% | 56.2% | -0.3 偶然かもしれない 優勢が多い | 16:40 | |
| 1% | 54.9% | +0.3 偶然かもしれない 優勢が多い | 14:35 | |
| <1% | 51.8% | -2.7 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.4% | 最多購入 | |
| 13% | 51.4% | ほぼ五分 | |
| 2% | 57.3% | 勝率が上 | |
| 1% | 61.2% | 勝率が上 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.5% | 最多購入 | |
| 26% | 48.7% | ほぼ五分 | |
| 3% | 55.7% | ほぼ五分 | |
| 1% | 50.8% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 80% | 26% | |
| 13% | 65% | |
| 6% | 25% | |
| 8% | 27% | |
| 39% | 23% | |
| 17% | 6% | |
| 14% | 5% | |
| 7% | 4% | |
| 25% | 23% | |
| 38% | 39% |
アイテム 1タイタン ハイドラ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 51.8% | +1.2 偶然かもしれない | 14:25 | |
| 20% | 51.4% | -0.7 はっきりした差 | 13:19 | |
| 5% | 50.3% | -0.3 はっきりした差 | 14:55 | |
| 4% | 49.9% | -0.9 はっきりした差 | 13:56 | |
| 2% | 45.6% | -2.3 はっきりした差 | 13:59 | |
| 2% | 48.0% | -2.2 はっきりした差 | ||
| 1% | 48.2% | +0.3 偶然かもしれない 劣勢が多い | ||
| <1% | 58.8% | +4.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 19% | 16,325 | |
| 6% | 5,239 | |
| 6% | 4,809 | |
| 5% | 4,195 |
アイテム 2黄昏と暁
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 56.3% | -0.4 偶然かもしれない | 22:25 | |
| 16% | 54.8% | +0.9 偶然かもしれない | 23:22 | |
| 14% | 49.4% | -0.8 偶然かもしれない | 22:15 | |
| 6% | 53.1% | +0.7 偶然かもしれない | 23:18 | |
| 5% | 54.3% | +1.6 偶然かもしれない | 23:14 | |
| 4% | 49.2% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 4% | 53.9% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| <1% | 50.5% | +2.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 19% | 16,325 | |
| 6% | 5,239 | |
| 6% | 4,809 | |
| 5% | 4,195 |
アイテム 3ケイニック ルーケルン
ケイニック ルーケルンは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.8)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 56.1% | -0.4 偶然かもしれない | 28:08 | |
| 14% | 56.0% | +0.6 偶然かもしれない | 29:12 | |
| 14% | 53.9% | -0.5 偶然かもしれない | 28:33 | |
| 8% | 60.2% | +0.4 偶然かもしれない | 28:34 | |
| 4% | 61.6% | -0.3 偶然かもしれない | 27:09 | |
| 4% | 58.1% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| 3% | 60.2% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 1% | 60.2% | +2.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 19% | 16,325 | |
| 6% | 5,239 | |
| 6% | 4,809 | |
| 5% | 4,195 |
アイテム 4終わりなき絶望
ここで計測した中では、終わりなき絶望がいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+1.1)。いちばん選ばれているケイニック ルーケルンには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 56.8% | -0.8 偶然かもしれない | 33:15 | |
| 18% | 55.8% | -0.1 偶然かもしれない | 33:17 | |
| 7% | 54.8% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| 6% | 59.9% | +0.8 偶然かもしれない | 33:46 | |
| 5% | 58.7% | +1.1 偶然かもしれない | 33:11 | |
| 4% | 62.9% | +0.7 偶然かもしれない | ||
| 4% | 56.8% | +0.5 偶然かもしれない |
アイテム 5ソーンメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 17% | 65.5% | 37:49 |
アイテム 6ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 13% | 50.5% | 41:15 | |
| 11% | - | 41:57 | |
| 10% | - | 41:36 | |
| 7% | - | 42:37 | |
| 7% | - | 42:20 |
キーストーン不死者の握撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.9% | +3.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.9% | +0.2 はっきりした差 | |
| 1% | 45.3% | -4.0 はっきりした差 | |
| 1% | 47.3% | -2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 48.1% | -4.1 はっきりした差 | |
| <1% | 46.0% | -5.4 はっきりした差 | |
| <1% | 44.4% | -1.7 はっきりした差 | |
| <1% | 45.9% | -6.5 はっきりした差 |
メイン 1段目シールドバッシュ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.0% | +3.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.3% | -3.3 はっきりした差 | |
| 1% | 50.3% | -1.4 はっきりした差 | |
| 1% | 46.7% | -4.6 はっきりした差 | |
| <1% | 43.4% | -4.6 はっきりした差 | |
| <1% | 45.2% | -3.8 はっきりした差 | |
| <1% | 49.5% | -0.7 はっきりした差 | |
| <1% | 49.3% | -4.4 はっきりした差 |
メイン 2段目息継ぎ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.9% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.0% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.8% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.2% | -4.5 はっきりした差 | |
| <1% | 45.3% | -3.5 はっきりした差 | |
| <1% | 46.8% | -2.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.2% | -3.3 はっきりした差 |
メイン 3段目超成長
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.0% | +2.9 偶然かもしれない | |
| 37% | 49.2% | -2.6 はっきりした差 | |
| 2% | 48.6% | -0.8 はっきりした差 | |
| 1% | 44.6% | -4.4 はっきりした差 | |
| 1% | 52.0% | +0.4 はっきりした差 | |
| <1% | 43.8% | -4.9 はっきりした差 | |
| <1% | 49.6% | -3.1 はっきりした差 | |
| <1% | 46.1% | -3.2 はっきりした差 |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 52.1% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 39% | 49.3% | -2.5 はっきりした差 | |
| 3% | 50.4% | -0.4 はっきりした差 | |
| 2% | 48.8% | -1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 48.5% | -1.5 はっきりした差 |
サブルーン魔法の靴 + ビスケットデリバリー
魔法の靴 + ビスケットデリバリーは、いちばん選ばれているビスケットデリバリー + 疾駆より多く勝っています(100試合あたり+1.5対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.2% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.1% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.4% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.9% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.7% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.6% | -0.9 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.8% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.4% | +0.7 はっきりした差 | |
| 2% | 51.1% | +0.9 はっきりした差 |
フレックスシャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.0% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 41% | 49.3% | -2.7 はっきりした差 | |
| 3% | 50.1% | -0.4 はっきりした差 |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.8% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 51.4% | +0.7 はっきりした差 | |
| 3% | 49.7% | -0.4 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.0% | +4.2 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 2% | 44.5% | -4.6 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.9% | -3.0 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.3% | -4.1 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 50.0% | -3.7 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率50.4%。Eを先に上げる:勝率46.9%(ほぼ五分)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.4% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 25% | 49.1% | -2.1 はっきりした差 | |
| 3% | 51.7% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.7% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.8% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.6% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.5% | -0.7 偶然かもしれない |
- 勝率
- 55.4%
- 試合
- 4,653
- 勝利インパクト
- +3.0
- ピック率
- 2.8%
スタートアイテムドラン シールド + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.6% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 29% | 51.5% | +1.0 はっきりした差 | |
| 1% | 49.9% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.0% | -2.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.8% | -2.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 39.7% | -3.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.0% | -2.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.7% | -1.8 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 76% | 54.7% | |
| 22% | 57.2% | |
| 1% | 65.9% | |
| 1% | 72.5% | |
| <1% | 66.7% |
アイテム 1心の鋼
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 93% | 55.4% | |
| 7% | 56.0% |
アイテム 2サンファイア イージス
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 93% | 55.4% |
アイテム 3ソーンメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 48% | 57.5% | |
| 19% | 58.3% | |
| 15% | 57.6% | |
| 3% | 50.0% | |
| 3% | 62.3% |
アイテム 4ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 20% | 52.5% | |
| 15% | 58.5% | |
| 11% | 57.4% | |
| 4% | 65.0% | |
| 4% | 55.9% |
アイテム 5タイタン ハイドラ
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 51.8% | +1.2 偶然かもしれない | 14:25 | |
| 20% | 51.4% | -0.7 はっきりした差 | 13:19 | |
| 5% | 50.3% | -0.3 はっきりした差 | 14:55 | |
| 4% | 49.9% | -0.9 はっきりした差 | 13:56 | |
| 2% | 45.6% | -2.3 はっきりした差 | 13:59 | |
| 2% | 48.0% | -2.2 はっきりした差 | ||
| 1% | 48.2% | +0.3 偶然かもしれない 劣勢が多い | ||
| <1% | 58.8% | +4.5 偶然かもしれない |
アイテム 6黄昏と暁
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 56.3% | -0.4 偶然かもしれない | 22:25 | |
| 16% | 54.8% | +0.9 偶然かもしれない | 23:22 | |
| 14% | 49.4% | -0.8 偶然かもしれない | 22:15 | |
| 6% | 53.1% | +0.7 偶然かもしれない | 23:18 | |
| 5% | 54.3% | +1.6 偶然かもしれない | 23:14 | |
| 4% | 49.2% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 4% | 53.9% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| <1% | 50.5% | +2.8 偶然かもしれない |
キーストーン不死者の握撃
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 52% | 53.8% |
メイン 1段目シールドバッシュ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 52% | 53.8% |
メイン 2段目息継ぎ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 52% | 53.8% |
メイン 3段目生気付与
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 52% | 53.8% |
サブパス覇道
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 52% | 53.8% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 52% | 53.8% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 52% | 53.8% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 52% | 53.8% |
QEW
スキルQ > E > W
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.0% | +4.2 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 2% | 44.5% | -4.6 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.9% | -3.0 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.3% | -4.1 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 50.0% | -3.7 はっきりした差 |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + イグナイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.4% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 25% | 49.1% | -2.1 はっきりした差 | |
| 3% | 51.7% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.7% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.8% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.6% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.5% | -0.7 偶然かもしれない |
シェン サポートのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 49.5%
- 試合
- 94,684
- 勝利インパクト
- -0.5
- ピック率
- 0.5%
スタートアイテムルビー クリスタル + 体力ポーション x2 + ワールド アトラス
ルビー クリスタル + 体力ポーション x2 + ワールド アトラスは、いちばん選ばれている体力ポーション x2 + ワールド アトラスより多く勝っています(100試合あたり+3.2対+1.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.0% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.3% | -2.5 はっきりした差 | |
| 2% | 46.8% | -2.3 はっきりした差 | |
| 1% | 49.1% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.9% | -1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.5% | +3.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.1% | -0.4 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているアイオニア ブーツより多く勝っています(100試合あたり+0.3対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.2% | +0.3 偶然かもしれない | 15:07 | |
| 24% | 50.7% | +0.2 偶然かもしれない | 16:24 | |
| 16% | 50.9% | -0.4 偶然かもしれない | 10:33 | |
| 7% | 53.3% | -0.6 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:50 | |
| <1% | 50.2% | -3.9 はっきりした差 | 15:07 | |
| <1% | 56.4% | 0.0 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.2% | 最多購入 | |
| 13% | 55.0% | ほぼ五分 | |
| 11% | 51.7% | ほぼ五分 | |
| 5% | 54.5% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.1% | 最多購入 | |
| 31% | 49.1% | ほぼ五分 | |
| 15% | 51.8% | ほぼ五分 | |
| 6% | 52.2% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 63% | 31% | |
| 11% | 42% | |
| 44% | 29% | |
| 2% | 9% | |
| 4% | 11% | |
| 7% | 2% | |
| 24% | 26% | |
| 13% | 15% | |
| 5% | 4% |
アイテム 1心の鋼
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 51.7% | +1.0 偶然かもしれない | 14:06 | |
| 12% | 49.2% | +0.3 偶然かもしれない | 12:53 | |
| 10% | 49.3% | +0.1 偶然かもしれない | 14:38 | |
| 5% | 46.2% | -0.7 はっきりした差 劣勢が多い | 15:08 | |
| 5% | 49.8% | +0.2 偶然かもしれない | 12:35 | |
| 4% | 45.9% | -3.5 はっきりした差 | ||
| 2% | 49.5% | -1.5 はっきりした差 | ||
| <1% | 53.4% | +1.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 7% | 2,538 | |
| 5% | 1,820 | |
| 5% | 1,688 | |
| 4% | 1,579 |
アイテム 2ソーンメイル
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 51.4% | -0.2 偶然かもしれない | 23:07 | |
| 14% | 54.6% | +0.6 偶然かもしれない | 23:13 | |
| 12% | 53.4% | +1.0 偶然かもしれない | 22:41 | |
| 7% | 54.4% | -1.3 偶然かもしれない | 24:26 | |
| 5% | 54.2% | +1.0 偶然かもしれない | 21:57 | |
| 4% | 53.0% | +0.8 偶然かもしれない | ||
| 3% | 55.3% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| <1% | 52.2% | +1.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 7% | 2,538 | |
| 5% | 1,820 | |
| 5% | 1,688 | |
| 4% | 1,579 |
アイテム 3プロトプラズム ハーネス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 54.2% | -0.8 偶然かもしれない | 29:41 | |
| 13% | 58.7% | +0.9 偶然かもしれない | 29:03 | |
| 12% | 58.0% | +0.7 偶然かもしれない | 29:44 | |
| 9% | 57.4% | +0.6 偶然かもしれない | 29:12 | |
| 6% | 53.0% | -0.7 偶然かもしれない | 30:14 | |
| 5% | 56.2% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 5% | 52.6% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 61.6% | +2.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 7% | 2,538 | |
| 5% | 1,820 | |
| 5% | 1,688 | |
| 4% | 1,579 |
アイテム 4終わりなき絶望
終わりなき絶望は、いちばん選ばれているジーク コンバージェンスより多く勝っています(100試合あたり+2.2対+0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 57.3% | +0.1 偶然かもしれない | 35:32 | |
| 10% | 58.6% | +0.4 偶然かもしれない | 35:13 | |
| 10% | 59.0% | +0.8 偶然かもしれない | 34:52 | |
| 8% | 53.8% | -0.3 偶然かもしれない | 35:06 | |
| 6% | 54.7% | -1.2 偶然かもしれない | 35:59 | |
| 6% | 55.3% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| 5% | 55.7% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| 2% | 59.0% | +2.2 偶然かもしれない |
アイテム 5タイタン ハイドラ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 9% | 43.6% | 40:38 |
アイテム 6ワーモグ アーマー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 43:59 | |
| 7% | - | 42:16 | |
| 7% | - | 47:33 |
キーストーンガーディアン
ガーディアンは、いちばん選ばれているアフターショックより多く勝っています(100試合あたり+1.4対-0.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 39% | 50.7% | +0.7 はっきりした差 | |
| 5% | 50.5% | +1.4 はっきりした差 | |
| 5% | 48.8% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.2% | -3.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.0% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.4% | -2.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.8% | -1.6 偶然かもしれない |
メイン 1段目シールドバッシュ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.5% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.1% | -0.8 はっきりした差 | |
| 2% | 48.4% | -2.3 はっきりした差 | |
| 1% | 49.0% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.7% | -3.1 はっきりした差 | |
| 1% | 45.7% | -3.2 はっきりした差 | |
| 1% | 46.6% | -1.8 偶然かもしれない |
メイン 2段目ボーンアーマー
ボーンアーマーは、いちばん選ばれている息継ぎより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.0% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.4% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.8% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.1% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.7% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.0% | -3.2 はっきりした差 | |
| 1% | 48.6% | -0.8 偶然かもしれない |
メイン 3段目気迫
気迫は、いちばん選ばれている生気付与より多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.9% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 50.7% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.1% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.6% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.2% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.8% | -3.9 はっきりした差 | |
| 1% | 52.1% | +1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.2% | +0.9 偶然かもしれない |
サブパス覇道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.8% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 14% | 50.7% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 12% | 50.1% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.9% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.6% | -0.4 偶然かもしれない |
サブルーン貪欲な賞金首狩り + サドンインパクト
貪欲な賞金首狩り + サドンインパクトは、いちばん選ばれている至極の賞金首狩り + 追い打ちより多く勝っています(100試合あたり+2.6対-1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.6% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 9% | 50.8% | +1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 50.3% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.7% | +2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 49.5% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.4% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.9% | +1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.0% | +2.6 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+0.5対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.9% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.2% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 8% | 48.9% | -0.7 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-1.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.5% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 26% | 50.7% | +1.0 はっきりした差 | |
| 11% | 50.4% | +1.0 はっきりした差 |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.9% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 14% | 49.4% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.6% | +0.2 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 80% | 50.7% | +0.5 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 16% | 50.6% | +0.4 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 3% | 46.6% | -3.5 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 1% | 46.9% | -2.7 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 46.3% | -3.4 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.4% | -1.3 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率49.3%。Eを先に上げる:勝率50.3%(ほぼ五分)。
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルイグゾースト + イグナイト
イグゾースト + イグナイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+1.3対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 19% | 50.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.6% | -2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 51.0% | +1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.6% | -1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.8% | -3.9 はっきりした差 | |
| <1% | 50.2% | -0.6 偶然かもしれない |
シェン ジャングルのビルド
- 勝率
- 50.7%
- 試合
- 20,078
- 勝利インパクト
- +0.7
- ピック率
- 0.2%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体
スコーチクロウの幼体は、いちばん選ばれているスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.5対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 27% | 51.3% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 24% | 49.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 17% | 52.4% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 14% | 49.1% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 11% | 48.3% | -1.9 はっきりした差 | |
| 6% | 49.4% | -1.6 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 50.5% | +0.6 偶然かもしれない | 14:54 | |
| 33% | 49.5% | -0.2 偶然かもしれない | 15:23 | |
| 11% | 54.7% | +0.3 偶然かもしれない 優勢が多い | 12:38 | |
| 4% | 53.0% | -1.6 偶然かもしれない 優勢が多い | 14:08 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.8% | 最多購入 | |
| 14% | 52.0% | ほぼ五分 | |
| 9% | 55.7% | ほぼ五分 | |
| 3% | 56.9% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.6% | 最多購入 | |
| 22% | 53.0% | ほぼ五分 | |
| 10% | 56.8% | ほぼ五分 | |
| 4% | 46.5% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 65% | 22% | |
| 14% | 56% | |
| 27% | 16% | |
| 6% | 16% | |
| 8% | 18% | |
| 33% | 24% | |
| 2% | 9% | |
| 11% | 5% | |
| 2% | 8% | |
| 10% | 5% |
アイテム 1プロトプラズム ハーネス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.4% | +3.2 偶然かもしれない | 10:36 | |
| 28% | 49.3% | -2.2 はっきりした差 | 12:50 | |
| 15% | 47.2% | -1.7 はっきりした差 | 12:02 | |
| 14% | 52.5% | +1.7 偶然かもしれない | 11:55 | |
| 3% | 50.2% | -0.7 はっきりした差 | 11:45 | |
| 2% | 45.6% | -1.4 はっきりした差 | ||
| 1% | 47.1% | -1.5 はっきりした差 | ||
| 1% | 53.5% | -0.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 937 | |
| 6% | - | 718 | |
| 6% | - | 679 | |
| 5% | 71.0% | 535 |
アイテム 2黄昏と暁
黄昏と暁は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.8、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+2.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 52.8% | -0.7 偶然かもしれない | 21:13 | |
| 19% | 54.2% | +2.6 偶然かもしれない | 20:24 | |
| 14% | 50.0% | -1.4 偶然かもしれない | 21:21 | |
| 8% | 52.9% | +0.5 偶然かもしれない | 20:34 | |
| 6% | 46.7% | -0.8 偶然かもしれない | 20:41 | |
| 4% | 50.8% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 4% | 52.9% | +1.0 偶然かもしれない | ||
| 3% | 50.7% | +1.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 937 | |
| 6% | - | 718 | |
| 6% | - | 679 | |
| 5% | 71.0% | 535 |
アイテム 3終わりなき絶望
終わりなき絶望は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.8、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+2.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 53.9% | -0.3 偶然かもしれない | 26:60 | |
| 15% | 56.3% | -0.1 偶然かもしれない | 26:55 | |
| 11% | 58.3% | +0.5 偶然かもしれない | 26:27 | |
| 8% | 57.1% | -0.2 偶然かもしれない | 26:58 | |
| 7% | 56.9% | +1.9 偶然かもしれない | 26:59 | |
| 6% | 52.6% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| 5% | 56.1% | -1.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 61.1% | +3.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 937 | |
| 6% | - | 718 | |
| 6% | - | 679 | |
| 5% | 71.0% | 535 |
アイテム 4ソーンメイル
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 55.6% | -0.1 偶然かもしれない | 32:13 |
アイテム 5スピリット ビサージュ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 12% | 62.5% | 37:37 |
アイテム 6ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 41:15 | |
| 11% | - | 41:16 | |
| 8% | - | 40:09 | |
| 6% | - | 41:24 | |
| 6% | - | 41:59 |
キーストーンガーディアン
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.8% | +3.4 偶然かもしれない | |
| 24% | 49.0% | -1.6 はっきりした差 | |
| 6% | 46.9% | -2.7 はっきりした差 | |
| 5% | 45.3% | -4.1 はっきりした差 | |
| 4% | 46.6% | -1.8 はっきりした差 | |
| 4% | 49.5% | 0.0 はっきりした差 | |
| 3% | 53.7% | -0.2 はっきりした差 | |
| 1% | 51.6% | -3.1 はっきりした差 |
メイン 1段目シールドバッシュ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.7% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 8% | 48.6% | -1.3 はっきりした差 | |
| 4% | 43.1% | -4.2 はっきりした差 | |
| 3% | 52.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.9% | -2.3 はっきりした差 | |
| 2% | 50.6% | -3.4 はっきりした差 | |
| 1% | 42.2% | -4.2 はっきりした差 | |
| 1% | 52.3% | -2.8 はっきりした差 |
メイン 2段目心身調整
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.8% | +3.6 偶然かもしれない | |
| 20% | 48.0% | -2.8 はっきりした差 | |
| 5% | 48.6% | -0.8 はっきりした差 | |
| 4% | 48.4% | -1.9 はっきりした差 | |
| 4% | 47.5% | -1.2 はっきりした差 | |
| 3% | 43.7% | -4.6 はっきりした差 | |
| 2% | 46.7% | -3.3 はっきりした差 | |
| 2% | 53.3% | -1.1 はっきりした差 |
メイン 3段目超成長
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.7% | +3.2 偶然かもしれない | |
| 23% | 48.1% | -2.2 はっきりした差 | |
| 5% | 44.9% | -4.1 はっきりした差 | |
| 5% | 48.2% | -1.4 はっきりした差 | |
| 3% | 49.5% | -1.6 はっきりした差 | |
| 2% | 48.6% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.6% | -2.0 はっきりした差 | |
| 2% | 52.2% | +0.5 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.7% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 24% | 47.7% | -2.9 はっきりした差 | |
| 16% | 52.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.0% | -0.4 はっきりした差 | |
| 5% | 49.2% | -2.1 はっきりした差 |
サブルーン至高 + アクシオム アルカニスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.2% | +3.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.2% | -1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 42.9% | -2.1 はっきりした差 | |
| 1% | 44.0% | -1.6 はっきりした差 |
攻撃シャードスキルヘイスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.7% | +3.1 偶然かもしれない | |
| 39% | 48.5% | -2.7 はっきりした差 | |
| 6% | 47.3% | -2.4 はっきりした差 |
フレックスシャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.6% | +3.4 偶然かもしれない | |
| 32% | 47.8% | -3.4 はっきりした差 | |
| 6% | 48.1% | -1.0 はっきりした差 |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.8% | +3.0 偶然かもしれない | |
| 41% | 48.6% | -2.6 はっきりした差 | |
| 6% | 46.7% | -1.4 はっきりした差 |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 50.7% | +4.7 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 3% | 45.1% | -4.6 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 2% | 48.2% | -4.1 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率51.8%。Eを先に上げる:勝率47.1%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.3% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.5% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.5% | -1.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.7% | -5.2 はっきりした差 | |
| <1% | 46.3% | -0.4 偶然かもしれない |
シェン ミッドのビルド
- 勝率
- 49.4%
- 試合
- 4,620
- 勝利インパクト
- -0.5
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ヘルム + 体力ポーション
ドラン ヘルム + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン シールド + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.9% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 35% | 52.7% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.8% | -0.6 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 50.5% | +1.5 偶然かもしれない | 14:47 | |
| 41% | 50.3% | -0.5 偶然かもしれない | 14:24 | |
| 8% | 52.5% | -0.9 偶然かもしれない | 13:32 | |
| 4% | 50.3% | -1.3 偶然かもしれない | 14:15 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.7% | 最多購入 | |
| 19% | 46.8% | ほぼ五分 | |
| 7% | 57.9% | ほぼ五分 | |
| 3% | 60.0% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 66% | 53.2% | 最多購入 | |
| 18% | 49.4% | ほぼ五分 | |
| 7% | 32.4% | 試合数不足 | |
| 5% | 59.1% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 66% | 18% | |
| 19% | 66% | |
| 17% | 41% | |
| 36% | 17% | |
| 4% | 15% | |
| 17% | 7% | |
| 9% | 2% | |
| 1% | 6% | |
| 8% | 4% |
アイテム 1タイタン ハイドラ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 51.7% | +2.5 偶然かもしれない | 13:31 | |
| 20% | 47.7% | -2.5 はっきりした差 | 12:12 | |
| 8% | 51.4% | +1.6 偶然かもしれない | 12:28 | |
| 4% | 47.1% | -2.5 はっきりした差 | 13:08 | |
| 3% | 46.2% | -0.7 偶然かもしれない | 14:18 | |
| 1% | 45.6% | -0.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 11% | 246 | |
| 8% | 179 | |
| 7% | 147 | |
| 3% | 75 |
アイテム 2黄昏と暁
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 55.9% | -0.6 偶然かもしれない | 22:03 | |
| 19% | 51.8% | -0.3 偶然かもしれない | 22:31 | |
| 11% | 48.9% | -0.6 偶然かもしれない | 22:00 | |
| 7% | 47.5% | +0.3 偶然かもしれない | 22:21 | |
| 6% | 54.1% | -1.6 偶然かもしれない | 21:57 | |
| 4% | 51.5% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 52.3% | +2.5 偶然かもしれない | ||
| 2% | 49.5% | +0.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 11% | 246 | |
| 8% | 179 | |
| 7% | 147 | |
| 3% | 75 |
アイテム 3ホロウ レディアンス
ホロウ レディアンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.0、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-4.2)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 50.2% | -1.8 偶然かもしれない | 27:39 | |
| 10% | 57.3% | -0.8 偶然かもしれない | 27:56 | |
| 10% | 51.5% | +1.2 偶然かもしれない | 28:15 | |
| 6% | 56.6% | +1.3 偶然かもしれない | 28:06 | |
| 6% | 56.5% | +1.7 偶然かもしれない | 28:39 | |
| 5% | 57.1% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 5% | 58.8% | -1.3 偶然かもしれない | ||
| 4% | 52.9% | -1.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 11% | 246 | |
| 8% | 179 | |
| 7% | 147 | |
| 3% | 75 |
アイテム 4ソーンメイル
ソーンメイルは、いちばん選ばれているランデュイン オーメンより多く勝っています(100試合あたり+0.3対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 48.7% | -0.4 偶然かもしれない | 33:02 | |
| 17% | 56.6% | +0.3 偶然かもしれない | 32:36 |
アイテム 5ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 15% | 63.6% | 37:57 |
キーストーン不死者の握撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.5% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 45.2% | -5.5 はっきりした差 | |
| 2% | 46.1% | -3.9 偶然かもしれない |
メイン 1段目シールドバッシュ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.5% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.8% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 45.3% | -3.9 はっきりした差 | |
| 3% | 49.2% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.3% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.8% | -3.3 偶然かもしれない |
メイン 2段目心身調整
心身調整は、いちばん選ばれている息継ぎより多く勝っています(100試合あたり+3.7対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.4% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.5% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.6% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.5% | +3.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 38.6% | -4.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 56.8% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.8% | -1.4 偶然かもしれない |
メイン 3段目超成長
超成長は、いちばん選ばれている生気付与より多く勝っています(100試合あたり+3.1対-1.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.3% | +3.1 はっきりした差 | |
| 38% | 48.9% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.4% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 43.0% | -4.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 37.9% | -3.9 偶然かもしれない |
サブパス覇道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 51.9% | +2.7 はっきりした差 | |
| 40% | 48.5% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 10% | 49.3% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 41.9% | -1.4 偶然かもしれない |
サブルーン至極の賞金首狩り + 追い打ち
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.5% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 10% | 50.6% | 0.0 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.1% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 13% | 48.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.2% | +0.5 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の62%)。全ランクで最も多いのはアダプティブフォースです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 53.0% | +3.4 偶然かもしれない | |
| 46% | 47.8% | -2.5 はっきりした差 | |
| 5% | 39.3% | -2.7 はっきりした差 |
防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.6% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 17% | 49.1% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 41.9% | -2.3 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.2% | +2.3 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 2% | 45.6% | -3.7 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 1% | 42.9% | -1.6 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率48.1%。Eを先に上げる:勝率50.0%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.3% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 14% | 49.8% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 45.5% | 0.0 偶然かもしれない |
シェン ボットのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 48.8%
- 試合
- 3,131
- 勝利インパクト
- -0.7
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ヘルム + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.9% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 27% | 48.2% | -0.9 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+1.0対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 49.9% | +0.6 偶然かもしれない | 15:00 | |
| 26% | 50.7% | +1.0 偶然かもしれない | 15:38 | |
| 9% | 52.1% | -1.2 偶然かもしれない | 14:32 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.2% | 最多購入 | |
| 10% | 55.4% | ほぼ五分 | |
| 6% | 53.7% | 試合数不足 | |
| 2% | 66.7% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 48% | 55.9% | 最多購入 | |
| 30% | 46.2% | ほぼ五分 | |
| 9% | 50.0% | 試合数不足 | |
| 2% | 40.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 71% | 30% | |
| 10% | 48% | |
| 22% | 9% | |
| 13% | 3% | |
| 2% | 10% | |
| 14% | 7% | |
| 2% | 8% | |
| 4% | 10% | |
| 6% | 2% |
アイテム 2黄昏と暁
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 50.7% | -1.3 偶然かもしれない | 20:39 | |
| 9% | 54.7% | -0.4 偶然かもしれない | 21:20 | |
| 3% | 57.3% | 0.0 偶然かもしれない | 20:09 | |
| 2% | 56.5% | +0.6 偶然かもしれない | 20:24 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 20% | 56.5% | 361 | |
| 15% | 55.9% | 278 | |
| 6% | - | 105 | |
| 6% | - | 104 |
アイテム 3ハルブレイカー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 55.7% | -1.0 偶然かもしれない | 26:36 | |
| 17% | 52.5% | -0.3 偶然かもしれない | 26:44 | |
| 6% | 54.2% | +0.2 偶然かもしれない | 26:36 | |
| 6% | 55.9% | +0.2 偶然かもしれない | 26:24 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 20% | 56.5% | 361 | |
| 15% | 55.9% | 278 | |
| 6% | - | 105 | |
| 6% | - | 104 |
アイテム 4デッド マン プレート
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 21% | 62.5% | 30:46 |
アイテム 5ソーンメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 12% | 54.8% | 35:31 |
キーストーン嵐乗りの勇躍
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.6% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 35% | 51.6% | +2.7 偶然かもしれない |
メイン 1段目ニンバスクローク
ニンバスクロークは、いちばん選ばれているアクシオム アルカニストより多く勝っています(100試合あたり-1.1対-1.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.2% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 32% | 49.1% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 25% | 49.8% | -1.1 偶然かもしれない |
メイン 2段目至高
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.0% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 32% | 51.3% | +2.9 偶然かもしれない | |
| 14% | 48.3% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.6% | -2.8 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.8% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 20% | 52.0% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 15% | 50.3% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 44.8% | -3.6 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.3% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 21% | 54.3% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 17% | 48.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 44.4% | -0.3 偶然かもしれない |
サブルーンシールドバッシュ + 息継ぎ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.0% | +1.4 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.5対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.0% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 32% | 50.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 7% | 54.3% | +0.5 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.6% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 39% | 46.4% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 14% | 50.0% | -0.4 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 48.6% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 41% | 51.6% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.1% | -0.1 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.3% | +2.9 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率49.5%。Eを先に上げる:勝率0.0%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルイグゾースト + フラッシュ
イグゾースト + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+0.5対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.3% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 51.3% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 47.2% | -1.2 偶然かもしれない |
シェンのトッププレイヤー
10,969人すべて見るトップの普通の試合
181,150試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 1% キル関与率 44%
- 上位 4% アシスト 10.0
- 下位 10% ソロキル 1.6
- キル
- 5.1 下位 25%
- デス
- 5.6 少ない順 5%
- チームダメージ
- 18% 下位 12%
- 分間ダメージ
- 673 下位 14%
- 分間CS
- 5.6 下位 15%
- 分間ゴールド
- 366 下位 18%
- 分間視界スコア
- 0.72 下位 17%
- コントロールワード
- 0.6 上位 44%
- ファーストブラッド
- 14% 上位 36%
対面との差
- 5:28 でレベル6
- 14:00 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 45% 物理 55%デスの原因
物理 55% 魔法 36% 確定 9%サポートの普通の試合
91,737試合 パッチ 16.20サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 10% キル関与率 52%
- 少ない順 11% デス 6.7
- 下位 15% 分間ダメージ 440
- キル
- 3.8 下位 27%
- アシスト
- 14.1 上位 17%
- ソロキル
- 0.4 下位 17%
- チームダメージ
- 12% 下位 15%
- 分間CS
- 1.3 下位 16%
- 分間ゴールド
- 324 下位 18%
- 分間視界スコア
- 2.20 上位 31%
- コントロールワード
- 5.5 上位 31%
- ファーストブラッド
- 11% 上位 27%
対面との差
- 8:33 でレベル6
- 21:34 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 40% 物理 60%デスの原因
物理 55% 魔法 38% 確定 7%ジャングルの普通の試合
19,852試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 少ない順 2% デス 5.0
- 上位 6% アシスト 11.9
- 下位 2% ソロキル 0.5
- キル
- 4.7 下位 13%
- キル関与率
- 51% 上位 6%
- チームダメージ
- 13% 下位 6%
- 分間ダメージ
- 467 下位 6%
- 分間CS
- 5.7 下位 18%
- 分間ゴールド
- 387 下位 16%
- 分間視界スコア
- 0.83 下位 43%
- コントロールワード
- 1.4 上位 29%
- ファーストブラッド
- 5% 上位 45%
敵ジャングラーとの差
- 7:16 でレベル6
- 17:35 でレベル11
- 57% の試合で最初にblue buff
- ファーストドラゴン 7:26
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 47% 物理 53%デスの原因
物理 55% 魔法 37% 確定 8%ミッドの普通の試合
4,642試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 3% キル関与率 48%
- 上位 5% アシスト 10.5
- 下位 10% チームダメージ 18%
- キル
- 5.8 下位 23%
- デス
- 5.8 少ない順 6%
- ソロキル
- 1.5 下位 14%
- 分間ダメージ
- 659 下位 11%
- 分間CS
- 5.4 下位 17%
- 分間ゴールド
- 373 下位 16%
- 分間視界スコア
- 0.61 下位 13%
- コントロールワード
- 0.5 下位 22%
- ファーストブラッド
- 14% 上位 28%
対面との差
- 5:25 でレベル6
- 15:23 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 44% 物理 56%デスの原因
物理 56% 魔法 36% 確定 8%ボットの普通の試合
3,022試合 パッチ 16.20ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 3% キル関与率 51%
- 上位 7% アシスト 11.0
- 下位 12% 分間ダメージ 610
- キル
- 6.5 下位 27%
- デス
- 6.3 少ない順 13%
- ソロキル
- 0.7 下位 14%
- チームダメージ
- 16% 下位 12%
- 分間CS
- 5.5 下位 27%
- 分間ゴールド
- 414 下位 22%
- 分間視界スコア
- 0.63 下位 30%
- コントロールワード
- 0.5 下位 28%
- ファーストブラッド
- 18% 上位 14%
対面との差
- 7:40 でレベル6
- 18:42 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 40% 物理 60%デスの原因
物理 57% 魔法 36% 確定 7%対面と味方のデータはシェンのトップの試合からです。
-
イレリア: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.2-4.4) · 3,423試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ケネン: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-5.3) · 1,199試合 · 実測 · このうち14%は似たチャンピオンから借りています -
カミール: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-4.3) · 2,713試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
タム・ケンチ: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-4.0) · 2,584試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
ボリベア: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-3.5) · 4,777試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ナサス: +1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-3.3) · 5,065試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ヨネ: +1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-3.0) · 7,369試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ジャックス: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-3.1) · 5,362試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
フィオラ: +1.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-3.3) · 3,735試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ヨリック: +1.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.0-3.2) · 3,582試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
対面と味方のデータはシェンのトップの試合からです。
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シェンとベル=ヴェス: +4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.6-5.7) · 3,807試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
シェンとブライアー: +4.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.1-5.2) · 8,971試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
シェンとシヴァーナ: +3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.6-4.8) · 7,807試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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シェンとレンガー: -3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.5〜-1.8) · 4,966試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
シェンとニダリー: -3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.8〜-1.2) · 2,848試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
シェンとリー・シン: -2.81 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.70〜-1.92) · 12,416試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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シェンとブラッドミア: +1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-3.1) · 6,111試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
シェンとフィズ: +1.65 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.68-2.63) · 10,196試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
シェンとエコー: +1.61 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.75-2.48) · 13,341試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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シェンとメル: -4.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.4〜-3.4) · 9,521試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
シェンとオリアナ: -4.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.6〜-2.5) · 3,916試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
シェンとヨリック: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.8〜-0.3) · 478試合 · まとめて集計 · このうち30%は似たチャンピオンから借りています
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シェンとニーラ: +4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.7-6.2) · 1,678試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
シェンとジンクス: +2.29 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.65-2.92) · 25,914試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
シェンとザヤ: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-3.4) · 7,147試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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シェンとエズリアル: -5.30 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.13〜-4.46) · 14,286試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
シェンとヴァルス: -2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.1〜-1.2) · 4,499試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
シェンとルシアン: -2.30 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.29〜-1.31) · 10,015試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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シェンとブラウム: +1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-3.2) · 6,153試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
シェンとナミ: +1.92 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.00-2.84) · 11,538試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
シェンとレオナ: +1.76 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.85-2.66) · 11,952試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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シェンとカミール: -6.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.6〜-4.3) · 1,854試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
シェンとパイク: -1.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.8〜-0.7) · 8,619試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
シェンとカルマ: -1.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.5〜-0.1) · 6,955試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています