League of Legends Shen Build
Shen Top Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 51.0%
- Spiele
- 118,665
- Einfluss auf den Sieg
- +1.0
- Pickrate
- 1.5%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Schild + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 29% | 51.6% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.8% | -2.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.8% | -2.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.4% | -2.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.5% | -2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.4% | -1.5 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 51.0% | -0.2 kann Zufall sein | 14:12 | |
| 32% | 51.7% | +0.2 kann Zufall sein | 15:56 | |
| 3% | 57.2% | -0.2 kann Zufall sein oft vorne | 16:25 | |
| 1% | 54.6% | +0.3 kann Zufall sein oft vorne | 14:35 | |
| <1% | 48.0% | -3.1 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.2% | meistgekauft | |
| 13% | 52.1% | ausgeglichen | |
| 2% | 58.6% | gewann öfter | |
| 1% | 61.4% | gewann öfter |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 66% | 53.3% | meistgekauft | |
| 26% | 48.7% | ausgeglichen | |
| 3% | 56.1% | ausgeglichen | |
| 1% | 53.4% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 79% | 26% | |
| 13% | 66% | |
| 6% | 25% | |
| 8% | 27% | |
| 39% | 23% | |
| 17% | 6% | |
| 14% | 5% | |
| 7% | 4% | |
| 26% | 24% | |
| 37% | 38% |
1. ItemTitanische Hydra
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 51.9% | +1.2 kann Zufall sein | 14:24 | |
| 20% | 51.5% | -0.7 klarer Unterschied | 13:21 | |
| 5% | 49.6% | -0.4 klarer Unterschied | 14:55 | |
| 5% | 49.7% | -1.0 klarer Unterschied | 13:57 | |
| 2% | 45.4% | -2.2 klarer Unterschied | 13:59 | |
| 2% | 48.8% | -1.9 klarer Unterschied | ||
| 1% | 46.6% | -0.1 kann Zufall sein oft hinten | ||
| <1% | 54.5% | +3.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 10,242 | |
| 6% | 3,226 | |
| 6% | 3,077 | |
| 5% | 2,817 |
2. ItemTag und Nacht
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 56.4% | -0.4 kann Zufall sein | 22:23 | |
| 16% | 54.7% | +1.0 kann Zufall sein | 23:24 | |
| 14% | 49.2% | -0.9 kann Zufall sein | 22:12 | |
| 7% | 53.7% | +0.7 kann Zufall sein | 23:17 | |
| 5% | 54.1% | +1.4 kann Zufall sein | 23:14 | |
| 4% | 49.1% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 54.5% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 52.6% | +3.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 10,242 | |
| 6% | 3,226 | |
| 6% | 3,077 | |
| 5% | 2,817 |
3. ItemBandlesack
Bandlesack gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.8 pro 100 Spiele, gegen -1.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 56.1% | -0.5 kann Zufall sein | 28:07 | |
| 14% | 53.8% | -0.6 kann Zufall sein | 28:28 | |
| 14% | 55.9% | +0.6 kann Zufall sein | 29:13 | |
| 9% | 60.4% | +0.4 kann Zufall sein | 28:31 | |
| 4% | 61.9% | -0.3 kann Zufall sein | 27:10 | |
| 4% | 58.8% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 59.9% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 59.5% | +2.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 10,242 | |
| 6% | 3,226 | |
| 6% | 3,077 | |
| 5% | 2,817 |
4. ItemProtoplasma-Gurt
Protoplasma-Gurt bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.2 pro 100 Spiele. Kaenischer Rookern, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 59.6% | -1.3 kann Zufall sein | 33:15 | |
| 18% | 64.7% | +1.2 kann Zufall sein |
5. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 19% | 55.0% | 37:52 |
6. ItemRanduins Omen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 41:45 | |
| 11% | - | 41:03 | |
| 11% | - | 40:57 | |
| 8% | - | 42:36 | |
| 8% | - | 43:01 |
SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten
Mehr Siege hier: +3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.0% | +3.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.8% | +0.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.2% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.9% | -4.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.1% | -4.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.0% | -5.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 39.5% | -2.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.5% | -6.3 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Schildschlag
Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.1% | +3.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.0% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.9% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.1% | -4.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 41.3% | -4.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.6% | -1.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.9% | -3.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.4% | -5.1 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Aufschwung
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.5% | -4.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.7% | -3.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.9% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.0% | -3.8 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Überwucherung
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.2% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 38% | 49.2% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.7% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.7% | -4.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.8% | -4.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.5% | -3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.7% | -3.4 klarer Unterschied |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.2% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 40% | 49.4% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.1% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.3% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.6% | -1.4 klarer Unterschied |
NebenrunenDreifach-Tonikum + Anziehungskraft
Dreifach-Tonikum + Anziehungskraft gewinnt öfter als Kekslieferung + Anziehungskraft, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.1% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.6% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.3% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.9% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.1% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.2% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.9% | -0.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.8% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.9% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.6% | +1.1 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.2% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 42% | 49.3% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.3% | -0.4 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.9% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 10% | 51.6% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +4.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.1% | +4.0 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 2% | 44.8% | -4.3 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 47.1% | -2.9 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.7% | -3.6 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 47.7% | -4.2 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 50.7% gewonnen. Zuerst E: 48.3% gewonnen (ausgeglichen).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.6% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 25% | 48.8% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.2% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.2% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.3% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.1% | -0.9 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 55.2%
- Spiele
- 3,243
- Einfluss auf den Sieg
- +2.5
- Pickrate
- 2.8%
Start-ItemsDorans Schild + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 29% | 51.6% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.8% | -2.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.8% | -2.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.4% | -2.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.5% | -2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.4% | -1.5 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 76% | 54.1% | |
| 22% | 57.2% | |
| 1% | 75.0% | |
| 1% | 78.6% | |
| <1% | 50.0% |
1. ItemHerzstahl
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 93% | 55.1% | |
| 7% | 56.3% |
2. ItemSonnenfeuer-Ägide
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 93% | 55.1% |
3. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 48% | 57.0% | |
| 19% | 57.6% | |
| 16% | 58.4% | |
| 3% | 54.0% | |
| 3% | 64.6% |
4. ItemRanduins Omen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 22% | 54.3% | |
| 14% | 60.0% | |
| 11% | 55.9% | |
| 5% | 61.3% | |
| 4% | 50.0% |
5. ItemTitanische Hydra
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 16% | 47.8% | |
| 9% | 50.0% | |
| 7% | 40.0% | |
| 6% | 44.4% | |
| 6% | 66.7% |
6. ItemTag und Nacht
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 56.4% | -0.4 kann Zufall sein | 22:23 | |
| 16% | 54.7% | +1.0 kann Zufall sein | 23:24 | |
| 14% | 49.2% | -0.9 kann Zufall sein | 22:12 | |
| 7% | 53.7% | +0.7 kann Zufall sein | 23:17 | |
| 5% | 54.1% | +1.4 kann Zufall sein | 23:14 | |
| 4% | 49.1% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 54.5% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 52.6% | +3.2 kann Zufall sein |
SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 52% | 53.4% |
Hauptreihe 1Schildschlag
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 52% | 53.4% |
Hauptreihe 2Aufschwung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 52% | 53.4% |
Hauptreihe 3Frische
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 52% | 53.4% |
NebenpfadDominanz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 52% | 53.4% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 52% | 53.4% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 52% | 53.4% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 52% | 53.4% |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.1% | +4.0 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 2% | 44.8% | -4.3 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 47.1% | -2.9 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.7% | -3.6 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 47.7% | -4.2 klarer Unterschied |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.6% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 25% | 48.8% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.2% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.2% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.3% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.1% | -0.9 kann Zufall sein |
Shen Supporter Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 49.5%
- Spiele
- 94,677
- Einfluss auf den Sieg
- -0.5
- Pickrate
- 0.5%
Start-ItemsRubinkristall + Heiltrank x2 + Weltatlas
Rubinkristall + Heiltrank x2 + Weltatlas gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +3.2 gegen +1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.0% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.3% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.8% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.1% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.9% | -1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.5% | +3.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.1% | -0.4 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.2% | +0.3 kann Zufall sein | 15:07 | |
| 24% | 50.7% | +0.2 kann Zufall sein | 16:24 | |
| 16% | 50.9% | -0.4 kann Zufall sein | 10:33 | |
| 7% | 53.3% | -0.6 kann Zufall sein oft vorne | 13:50 | |
| <1% | 50.2% | -3.9 klarer Unterschied | 15:07 | |
| <1% | 56.4% | 0.0 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.2% | meistgekauft | |
| 13% | 55.0% | ausgeglichen | |
| 11% | 51.7% | ausgeglichen | |
| 5% | 54.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.1% | meistgekauft | |
| 31% | 49.1% | ausgeglichen | |
| 15% | 51.8% | ausgeglichen | |
| 6% | 52.2% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 63% | 31% | |
| 11% | 42% | |
| 44% | 29% | |
| 2% | 9% | |
| 4% | 11% | |
| 7% | 2% | |
| 24% | 26% | |
| 13% | 15% | |
| 5% | 4% |
1. ItemHerzstahl
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 51.7% | +1.0 kann Zufall sein | 14:06 | |
| 12% | 49.2% | +0.3 kann Zufall sein | 12:53 | |
| 10% | 49.3% | +0.1 kann Zufall sein | 14:38 | |
| 5% | 46.2% | -0.7 klarer Unterschied oft hinten | 15:08 | |
| 5% | 49.8% | +0.2 kann Zufall sein | 12:35 | |
| 4% | 45.9% | -3.5 klarer Unterschied | ||
| 2% | 49.5% | -1.5 klarer Unterschied | ||
| <1% | 53.4% | +1.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 2,538 | |
| 5% | 1,820 | |
| 5% | 1,688 | |
| 4% | 1,579 |
2. ItemDornenpanzer
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 51.4% | -0.2 kann Zufall sein | 23:07 | |
| 14% | 54.6% | +0.6 kann Zufall sein | 23:13 | |
| 12% | 53.4% | +1.0 kann Zufall sein | 22:41 | |
| 7% | 54.4% | -1.3 kann Zufall sein | 24:26 | |
| 5% | 54.2% | +1.0 kann Zufall sein | 21:57 | |
| 4% | 53.0% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 3% | 55.3% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 52.2% | +1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 2,538 | |
| 5% | 1,820 | |
| 5% | 1,688 | |
| 4% | 1,579 |
3. ItemProtoplasma-Gurt
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 54.2% | -0.8 kann Zufall sein | 29:41 | |
| 13% | 58.7% | +0.9 kann Zufall sein | 29:03 | |
| 12% | 58.0% | +0.7 kann Zufall sein | 29:44 | |
| 9% | 57.4% | +0.6 kann Zufall sein | 29:12 | |
| 6% | 53.0% | -0.7 kann Zufall sein | 30:14 | |
| 5% | 56.2% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 5% | 52.6% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 61.6% | +2.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 7% | 2,538 | |
| 5% | 1,820 | |
| 5% | 1,688 | |
| 4% | 1,579 |
4. ItemEndlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung gewinnt öfter als Zekes Konvergenz, die häufigste Wahl: +2.2 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 57.3% | +0.1 kann Zufall sein | 35:32 | |
| 10% | 58.6% | +0.4 kann Zufall sein | 35:13 | |
| 10% | 59.0% | +0.8 kann Zufall sein | 34:52 | |
| 8% | 53.8% | -0.3 kann Zufall sein | 35:06 | |
| 6% | 54.7% | -1.2 kann Zufall sein | 35:59 | |
| 6% | 55.3% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 5% | 55.7% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 2% | 59.0% | +2.2 kann Zufall sein |
5. ItemTitanische Hydra
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 9% | 43.6% | 40:38 |
6. ItemWarmogs Rüstung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 43:59 | |
| 7% | - | 42:16 | |
| 7% | - | 47:33 |
SchlüsselsteinBewahrer
Bewahrer gewinnt öfter als Nachbeben, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 39% | 50.7% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.5% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 5% | 48.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.2% | -3.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.4% | -2.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.8% | -1.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Schildschlag
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.1% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.4% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.7% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.7% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.6% | -1.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Knochenpanzerung
Knochenpanzerung gewinnt öfter als Aufschwung, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.0% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.6% | -0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Unerschrocken
Unerschrocken gewinnt öfter als Frische, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 13% | 50.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.1% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.2% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.8% | -3.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.1% | +1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.2% | +0.9 kann Zufall sein |
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 14% | 50.7% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 12% | 50.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.6% | -0.4 kann Zufall sein |
NebenrunenSchatzjäger + Plötzlicher Einschlag
Schatzjäger + Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Ultimativer Jäger + Perfider Trick, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.6% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 9% | 50.8% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.7% | +2.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.4% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.9% | +1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.0% | +2.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.5 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.9% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.2% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.9% | -0.7 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.5% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 26% | 50.7% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 11% | 50.4% | +1.0 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 14% | 49.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.6% | +0.2 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 80% | 50.7% | +0.5 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 16% | 50.6% | +0.4 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 46.6% | -3.5 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 1% | 46.9% | -2.7 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 46.3% | -3.4 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.4% | -1.3 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 49.3% gewonnen. Zuerst E: 50.2% gewonnen (ausgeglichen).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberErschöpfen + Entzünden
Erschöpfen + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 19% | 50.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 49.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.6% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.0% | +1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.6% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.8% | -3.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.2% | -0.6 kann Zufall sein |
Shen Jungler Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 51.0%
- Spiele
- 33,562
- Einfluss auf den Sieg
- +0.9
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsMooshüpfersetzling + Heiltrank
Mooshüpfersetzling + Heiltrank gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 27% | 51.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 24% | 51.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 16% | 51.6% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 15% | 51.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 12% | 49.2% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.7% | -1.7 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 51.0% | +0.9 kann Zufall sein | 14:54 | |
| 33% | 50.9% | -0.1 kann Zufall sein | 15:15 | |
| 12% | 53.8% | -0.4 kann Zufall sein oft vorne | 12:29 | |
| 3% | 52.6% | -1.7 klarer Unterschied oft vorne | 14:01 | |
| 1% | 50.8% | -1.8 kann Zufall sein | 14:08 | |
| <1% | 41.5% | zu groß, um es zu glauben |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 64% | 54.6% | meistgekauft | |
| 15% | 50.3% | ausgeglichen | |
| 10% | 58.2% | ausgeglichen | |
| 3% | 55.6% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 58% | 53.2% | meistgekauft | |
| 22% | 47.3% | ausgeglichen | |
| 11% | 55.0% | ausgeglichen | |
| 3% | 52.7% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 15% | 58% | |
| 64% | 22% | |
| 29% | 16% | |
| 7% | 18% | |
| 5% | 15% | |
| 12% | 5% | |
| 31% | 24% | |
| 2% | 9% | |
| 2% | 8% | |
| 11% | 5% |
1. ItemProtoplasma-Gurt
Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 53.7% | +3.6 kann Zufall sein | 10:43 | |
| 29% | 49.0% | -2.7 klarer Unterschied | 12:46 | |
| 14% | 49.6% | -1.8 klarer Unterschied | 12:04 | |
| 13% | 53.9% | +1.7 klarer Unterschied | 11:59 | |
| 3% | 49.2% | 0.0 klarer Unterschied | 11:54 | |
| 2% | 48.5% | +0.2 klarer Unterschied | ||
| 1% | 46.6% | -1.9 klarer Unterschied | ||
| 1% | 49.9% | +1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 1,429 | |
| 6% | - | 1,143 | |
| 6% | - | 1,073 | |
| 4% | 84.1% | 743 |
2. ItemEndlose Verzweiflung
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 53.6% | -0.6 kann Zufall sein | 21:12 | |
| 18% | 55.4% | +2.7 kann Zufall sein | 20:36 | |
| 13% | 52.5% | -0.8 kann Zufall sein | 21:24 | |
| 8% | 51.9% | +0.4 kann Zufall sein | 20:36 | |
| 7% | 47.7% | -0.8 kann Zufall sein oft hinten | 20:58 | |
| 4% | 52.8% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 4% | 56.4% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 56.7% | +3.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 1,429 | |
| 6% | - | 1,143 | |
| 6% | - | 1,073 | |
| 4% | 84.1% | 743 |
3. ItemHöllenmaske
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 53.8% | -0.2 kann Zufall sein | 26:56 | |
| 15% | 57.8% | +0.3 kann Zufall sein | 26:59 | |
| 10% | 58.3% | +0.5 kann Zufall sein | 26:46 | |
| 8% | 58.5% | +0.6 kann Zufall sein | 27:02 | |
| 7% | 57.3% | +1.5 kann Zufall sein | 27:04 | |
| 6% | 56.1% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 6% | 58.9% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 57.3% | +3.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 1,429 | |
| 6% | - | 1,143 | |
| 6% | - | 1,073 | |
| 4% | 84.1% | 743 |
4. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 35% | 59.0% | 32:15 |
5. ItemRanduins Omen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 12% | 55.4% | 37:06 |
6. ItemJak'Sho, der Proteaner
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 40:39 | |
| 9% | - | 41:46 | |
| 7% | - | 43:25 | |
| 6% | - | 42:41 | |
| 6% | - | 41:06 |
SchlüsselsteinBewahrer
Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.7% | +3.5 kann Zufall sein | |
| 24% | 50.0% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.8% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 6% | 47.5% | -4.9 klarer Unterschied | |
| 4% | 51.0% | -0.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.3% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.4% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.1% | -4.3 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Schildschlag
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.7% | +3.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.6% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 48.2% | -4.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.7% | -4.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.8% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.7% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.6% | -2.6 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Konditionierung
Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.5% | +3.6 kann Zufall sein | |
| 20% | 49.1% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.5% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 48.6% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 51.2% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 46.4% | -4.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.2% | -4.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.8% | -1.1 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Überwucherung
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.3% | +3.2 kann Zufall sein | |
| 22% | 49.6% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 6% | 47.4% | -4.5 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.4% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.5% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.9% | -0.2 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.4% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 24% | 48.9% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 15% | 50.6% | -0.1 klarer Unterschied | |
| 6% | 49.9% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 5% | 48.0% | -2.2 klarer Unterschied |
NebenrunenÜberlegenheit + Axiom-Arkanist
Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.8% | +3.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.1% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.4% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.7% | +0.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.3% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 39% | 49.4% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.5% | -2.0 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.3% | +3.4 kann Zufall sein | |
| 32% | 48.5% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 6% | 50.4% | -2.0 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.3% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 42% | 49.3% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 6% | 50.2% | -1.3 klarer Unterschied |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +5.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 51.4% | +5.6 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 46.8% | -5.1 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.9% | -5.4 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 51.4% gewonnen. Zuerst E: 59.1% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.0% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.1% | -3.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.1% | -3.7 klarer Unterschied |
- gewonnen
- 58.1%
- Spiele
- 811
- Einfluss auf den Sieg
- +4.0
- Pickrate
- 6.6%
Start-ItemsBrandklauenwelpe + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 27% | 51.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 24% | 51.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 16% | 51.6% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 15% | 51.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 12% | 49.2% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.7% | -1.7 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 58% | 59.0% | |
| 29% | 55.9% | |
| 9% | 50.7% | |
| 3% | 68.0% | |
| <1% | 33.3% |
1. ItemProtoplasma-Gurt
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 51% | 60.9% | |
| 23% | 57.5% | |
| 12% | 50.5% | |
| 8% | 53.2% | |
| 1% | 41.7% |
2. ItemEndlose Verzweiflung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 28% | 61.1% | |
| 20% | 57.4% | |
| 13% | 60.9% | |
| 5% | 67.6% | |
| 5% | 58.3% |
3. ItemHöllenmaske
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 53.8% | -0.2 kann Zufall sein | 26:56 | |
| 15% | 57.8% | +0.3 kann Zufall sein | 26:59 | |
| 10% | 58.3% | +0.5 kann Zufall sein | 26:46 | |
| 8% | 58.5% | +0.6 kann Zufall sein | 27:02 | |
| 7% | 57.3% | +1.5 kann Zufall sein | 27:04 | |
| 6% | 56.1% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 6% | 58.9% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 57.3% | +3.1 kann Zufall sein |
4. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 22% | 63.6% | |
| 11% | 67.9% | |
| 10% | 50.0% | |
| 8% | 65.0% | |
| 6% | 68.8% |
5. ItemRanduins Omen
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 12% | 55.4% | 37:06 |
6. ItemJak'Sho, der Proteaner
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 40:39 | |
| 9% | - | 41:46 | |
| 7% | - | 43:25 | |
| 6% | - | 42:41 | |
| 6% | - | 41:06 |
SchlüsselsteinBewahrer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 91% | 58.3% |
Hauptreihe 1Schildschlag
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 91% | 58.3% |
Hauptreihe 2Konditionierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 91% | 58.3% |
Hauptreihe 3Überwucherung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 91% | 58.3% |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 91% | 58.3% |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 91% | 58.3% |
Flex-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 91% | 58.3% |
Defensiv-SplitterLeben
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 91% | 58.3% |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 51.4% | +5.6 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 46.8% | -5.1 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.9% | -5.4 klarer Unterschied |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Zerschmettern
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.0% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.1% | -3.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.1% | -3.7 klarer Unterschied |
Shen Mid Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 50.0%
- Spiele
- 7,355
- Einfluss auf den Sieg
- 0.0
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Schild + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 33% | 50.9% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.8% | -0.9 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.1% | +2.5 kann Zufall sein | 14:42 | |
| 40% | 50.4% | -1.2 klarer Unterschied | 14:29 | |
| 8% | 52.4% | -0.9 kann Zufall sein | 13:35 | |
| 6% | 50.2% | -2.0 klarer Unterschied | 14:26 | |
| 1% | 46.4% | -0.9 kann Zufall sein | 14:01 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.9% | meistgekauft | |
| 19% | 47.0% | ausgeglichen | |
| 7% | 56.0% | ausgeglichen | |
| 4% | 47.6% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.6% | meistgekauft | |
| 14% | 40.4% | ausgeglichen | |
| 8% | 68.0% | nicht genug Spiele | |
| 6% | 59.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 63% | 14% | |
| 19% | 65% | |
| 18% | 40% | |
| 35% | 16% | |
| 4% | 15% | |
| 16% | 5% | |
| 10% | 2% | |
| 1% | 6% | |
| 18% | 14% | |
| 2% | 6% |
1. ItemHohler Glanz
Hohler Glanz gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.3 pro 100 Spiele, gegen -2.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 52.2% | +2.7 kann Zufall sein | 13:24 | |
| 20% | 47.9% | -3.1 klarer Unterschied | 12:15 | |
| 9% | 55.0% | +3.2 kann Zufall sein | 12:27 | |
| 4% | 43.5% | -3.1 klarer Unterschied | 12:58 | |
| 3% | 51.0% | +0.8 kann Zufall sein | 13:33 | |
| 1% | 42.9% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 34.2% | -2.7 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 416 | |
| 8% | 290 | |
| 7% | 263 | |
| 4% | 138 |
2. ItemTitanische Hydra
Titanische Hydra gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.3 pro 100 Spiele, gegen -2.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.4% | -0.2 kann Zufall sein | 21:57 | |
| 18% | 52.9% | -0.8 kann Zufall sein | 22:37 | |
| 11% | 45.9% | -0.1 kann Zufall sein | 21:49 | |
| 7% | 55.0% | +1.8 kann Zufall sein | 22:15 | |
| 6% | 56.6% | -1.5 kann Zufall sein | 21:45 | |
| 4% | 55.2% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 48.6% | +2.1 kann Zufall sein oft hinten | ||
| 1% | 63.2% | +2.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 416 | |
| 8% | 290 | |
| 7% | 263 | |
| 4% | 138 |
3. ItemDornenpanzer
Mehr Siege hier: -1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 52.4% | -1.2 kann Zufall sein | 27:29 | |
| 10% | 54.1% | +0.6 kann Zufall sein | 27:57 | |
| 9% | 52.0% | +1.0 kann Zufall sein | 28:27 | |
| 7% | 63.2% | +1.0 kann Zufall sein | 28:17 | |
| 6% | 52.6% | +0.3 kann Zufall sein | 27:56 | |
| 6% | 53.1% | +1.7 kann Zufall sein | ||
| 5% | 51.4% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 62.0% | +1.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 416 | |
| 8% | 290 | |
| 7% | 263 | |
| 4% | 138 |
4. ItemRanduins Omen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 32% | 48.2% | 32:46 |
SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.9% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 41.9% | -5.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 44.5% | -3.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.6% | -3.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Schildschlag
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.9% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.9% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.5% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 54.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.9% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.6% | -3.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Konditionierung
Konditionierung gewinnt öfter als Aufschwung, die häufigste Wahl: +2.2 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 9% | 51.2% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 60.9% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.5% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.3% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.0% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.7% | -3.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Überwucherung
Überwucherung gewinnt öfter als Frische, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.9% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 37% | 49.6% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 54.0% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.6% | -3.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.2% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.3% | -2.4 kann Zufall sein |
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: -2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.1% | +3.2 klarer Unterschied | |
| 40% | 48.8% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.5% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.1% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.4% | -0.6 kann Zufall sein |
NebenrunenUltimativer Jäger + Perfider Trick
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.0% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 47.1% | -1.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.2% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 12% | 51.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.8% | +0.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 56% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Adaptive Kraft am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.4% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 46% | 51.9% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.2% | -0.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 17% | 50.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 44.5% | -1.2 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.5% | +1.6 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.0% | -3.8 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 2% | 51.2% | -1.0 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 49.8% gewonnen. Zuerst E: 75.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.8% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 15% | 49.4% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 54.0% | +0.2 kann Zufall sein |
Shen Bot Build
- gewonnen
- 52.8%
- Spiele
- 1,699
- Einfluss auf den Sieg
- +1.3
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.2% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 31% | 52.0% | -1.5 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 52.2% | +0.4 kann Zufall sein | 14:60 | |
| 26% | 52.5% | +0.6 kann Zufall sein | 15:59 | |
| 11% | 59.3% | -0.3 kann Zufall sein | 14:24 |
1. ItemTitanische Hydra
Mehr Siege hier: -1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 52.5% | -1.9 kann Zufall sein | 12:33 | |
| 10% | 54.6% | -0.1 kann Zufall sein | 11:50 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 23% | 60.2% | 240 | |
| 17% | 61.6% | 179 | |
| 6% | - | 65 | |
| 5% | 82.1% | 48 |
2. ItemTag und Nacht
Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 54.2% | -0.8 kann Zufall sein | 20:24 | |
| 7% | 53.4% | -0.3 kann Zufall sein | 21:02 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 23% | 60.2% | 240 | |
| 17% | 61.6% | 179 | |
| 6% | - | 65 | |
| 5% | 82.1% | 48 |
3. ItemPanzer des toten Mannes
Panzer des toten Mannes gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.1 pro 100 Spiele, gegen +0.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 57.4% | -0.7 kann Zufall sein | 26:27 | |
| 19% | 61.7% | +0.3 kann Zufall sein | 26:06 | |
| 7% | 53.4% | -0.7 kann Zufall sein | 26:09 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 23% | 60.2% | 240 | |
| 17% | 61.6% | 179 | |
| 6% | - | 65 | |
| 5% | 82.1% | 48 |
4. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 13% | 50.0% | 31:10 |
5. ItemKaenischer Rookern
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 11% | 47.1% | 38:14 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Mehr Siege hier: -1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.2% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 31% | 54.0% | +1.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Axiom-Arkanist, die häufigste Wahl: -0.2 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.6% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 31% | 54.9% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 19% | 53.0% | -0.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: -1.0 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 27% | 54.0% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 52.8% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.7% | -2.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.8% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 18% | 53.7% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 12% | 55.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.4% | -2.4 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.9% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 19% | 55.5% | +3.2 kann Zufall sein | |
| 15% | 52.2% | -0.8 kann Zufall sein |
NebenrunenSchildschlag + Aufschwung
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.1% | +1.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.8% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 39% | 53.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 45.9% | -0.6 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.4% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 34% | 51.0% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 9% | 57.0% | +0.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 52.1% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 46% | 53.0% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.0% | -0.3 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 52.5% | +2.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 52.8% gewonnen. Zuerst E: 25.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
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ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.3% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 46.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 62.1% | -0.6 kann Zufall sein |
Top-Shen-Spieler
Alle 10,872 ansehenNormales Spiel auf Top
115,902 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 1 % Kill-Beteil. 44%
- Top 3 % Assists/Spiel 10.1
- Untere 10 % Solo-Kills 1.6
- Kills/Spiel
- 5.2 Untere 25 %
- Tode/Spiel
- 5.6 Wenigste 7 %
- Teamschaden
- 18% Untere 12 %
- Schaden / Min.
- 675 Untere 14 %
- Farm / Min.
- 5.6 Untere 14 %
- Gold / Min.
- 366 Untere 18 %
- Sicht / Min.
- 0.71 Untere 18 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Top 44 %
- First Blood
- 14% Top 36 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:28
- Level 11 bei 14:00
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 45% Physisch 55%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 36% Absolut 9%Normales Spiel auf Supporter
91,737 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Supporter-Champions
- Top 10 % Kill-Beteil. 52%
- Wenigste 11 % Tode/Spiel 6.7
- Untere 15 % Schaden / Min. 440
- Kills/Spiel
- 3.8 Untere 27 %
- Assists/Spiel
- 14.1 Top 17 %
- Solo-Kills
- 0.4 Untere 17 %
- Teamschaden
- 12% Untere 15 %
- Farm / Min.
- 1.3 Untere 16 %
- Gold / Min.
- 324 Untere 18 %
- Sicht / Min.
- 2.20 Top 31 %
- Kontroll-Wards
- 5.5 Top 31 %
- First Blood
- 11% Top 27 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:33
- Level 11 bei 21:34
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 40% Physisch 60%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 38% Absolut 7%Normales Spiel auf Jungler
31,882 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Jungler-Champions
- Wenigste 2 % Tode/Spiel 5.0
- Top 6 % Assists/Spiel 11.9
- Untere 2 % Solo-Kills 0.5
- Kills/Spiel
- 4.6 Untere 13 %
- Kill-Beteil.
- 50% Top 6 %
- Teamschaden
- 13% Untere 6 %
- Schaden / Min.
- 460 Untere 7 %
- Farm / Min.
- 5.7 Untere 22 %
- Gold / Min.
- 386 Untere 20 %
- Sicht / Min.
- 0.83 Untere 49 %
- Kontroll-Wards
- 1.4 Top 29 %
- First Blood
- 5% Top 50 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:17
- Level 11 bei 17:37
- blue buff zuerst in 57 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:26
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 47% Physisch 53%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 37% Absolut 8%Normales Spiel auf Mid
7,418 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Mid-Champions
- Top 2 % Kill-Beteil. 48%
- Wenigste 7 % Tode/Spiel 5.8
- Untere 12 % Teamschaden 18%
- Kills/Spiel
- 5.8 Untere 25 %
- Assists/Spiel
- 10.6 Top 8 %
- Solo-Kills
- 1.5 Untere 15 %
- Schaden / Min.
- 654 Untere 13 %
- Farm / Min.
- 5.5 Untere 19 %
- Gold / Min.
- 374 Untere 19 %
- Sicht / Min.
- 0.62 Untere 16 %
- Kontroll-Wards
- 0.5 Untere 27 %
- First Blood
- 15% Top 20 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:26
- Level 11 bei 15:26
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 44% Physisch 56%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 36% Absolut 8%Normales Spiel auf Bot
1,672 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 3 % Kill-Beteil. 51%
- Wenigste 4 % Tode/Spiel 6.1
- Untere 7 % Teamschaden 17%
- Kills/Spiel
- 6.6 Untere 21 %
- Assists/Spiel
- 11.2 Top 6 %
- Solo-Kills
- 0.7 Untere 7 %
- Schaden / Min.
- 628 Untere 8 %
- Farm / Min.
- 5.7 Untere 26 %
- Gold / Min.
- 421 Untere 21 %
- Sicht / Min.
- 0.62 Untere 21 %
- Kontroll-Wards
- 0.5 Untere 37 %
- First Blood
- 18% Top 17 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:39
- Level 11 bei 18:38
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 41% Physisch 59%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 37% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Shen auf Top.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Shen auf Top.
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Shen mit Bel'Veth: +4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.6-5.7) · 3,807 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Shen mit Briar: +4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 3.1-5.2) · 8,970 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Shen mit Shyvana: +3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.6-4.8) · 7,807 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Shen mit Rengar: -3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.5 bis -1.8) · 4,966 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Shen mit Nidalee: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -1.2) · 2,848 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Shen mit Lee Sin: -2.81 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.70 bis -1.92) · 12,416 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Shen mit Vladimir: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-3.1) · 6,111 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Shen mit Fizz: +1.66 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.68-2.64) · 10,195 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Shen mit Ekko: +1.61 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.75-2.47) · 13,338 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Shen mit Mel: -4.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.4 bis -3.4) · 9,521 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Shen mit Orianna: -4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.6 bis -2.5) · 3,916 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Shen mit Yorick: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.8 bis -0.3) · 478 Spiele · Gepoolt · 30% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Shen mit Nilah: +4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-6.2) · 1,678 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Shen mit Jinx: +2.29 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.66-2.92) · 25,913 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Shen mit Xayah: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-3.4) · 7,145 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Shen mit Ezreal: -5.29 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.13 bis -4.46) · 14,285 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Shen mit Varus: -2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.1 bis -1.2) · 4,499 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Shen mit Lucian: -2.30 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.29 bis -1.31) · 10,015 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Shen mit Braum: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-3.2) · 6,153 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Shen mit Nami: +1.92 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.00-2.84) · 11,538 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Shen mit Leona: +1.76 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.85-2.66) · 11,952 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Shen mit Camille: -6.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.6 bis -4.3) · 1,854 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Shen mit Pyke: -1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.8 bis -0.7) · 8,619 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Shen mit Karma: -1.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.5 bis -0.1) · 6,955 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen