리그 오브 레전드 쉔 빌드
쉔 탑 빌드
드물지만 더 많이 이기는 빌드.
- 승리
- 50.8%
- 게임
- 135,636
- 승률 영향
- +0.8
- 픽률
- 1.5%
시작 아이템도란의 투구 + 체력 물약
도란의 투구 + 체력 물약: 가장 많이 선택된 도란의 방패 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -0.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.6% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 29% | 51.5% | +1.0 확실한 차이 | |
| 1% | 50.0% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.3% | -2.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.5% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 40.0% | -2.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.4% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 44.2% | -1.5 우연일 수 있음 |
신발헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음: 가장 많이 선택된 판금 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.1 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 51.0% | -0.1 우연일 수 있음 | 14:12 | |
| 32% | 51.5% | +0.1 우연일 수 있음 | 15:56 | |
| 3% | 56.1% | -0.3 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 16:26 | |
| 1% | 54.0% | +0.2 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 14:40 | |
| <1% | 52.5% | -2.7 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.2% | 가장 많이 구매 | |
| 13% | 51.7% | 거의 반반 | |
| 2% | 56.9% | 거의 반반 | |
| 1% | 61.2% | 더 많이 이김 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.2% | 가장 많이 구매 | |
| 26% | 48.7% | 거의 반반 | |
| 3% | 55.2% | 거의 반반 | |
| 1% | 48.6% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 79% | 26% | |
| 13% | 65% | |
| 6% | 25% | |
| 8% | 27% | |
| 39% | 23% | |
| 17% | 6% | |
| 14% | 5% | |
| 7% | 4% | |
| 26% | 24% | |
| 37% | 39% |
아이템 1거대한 히드라
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 19% | 11,626 | |
| 6% | 3,669 | |
| 6% | 3,463 | |
| 5% | 3,123 |
아이템 2황혼과 새벽
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 19% | 11,626 | |
| 6% | 3,669 | |
| 6% | 3,463 | |
| 5% | 3,123 |
아이템 3케이닉 루컨
케이닉 루컨은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.9.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 19% | 11,626 | |
| 6% | 3,669 | |
| 6% | 3,463 | |
| 5% | 3,123 |
아이템 5가시 갑옷
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 16% | 66.7% | 37:54 |
핵심 룬착취의 손아귀
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.9% | +3.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.8% | +0.4 확실한 차이 | |
| 1% | 44.9% | -4.0 확실한 차이 | |
| 1% | 47.9% | -2.2 확실한 차이 | |
| <1% | 47.4% | -4.4 확실한 차이 | |
| <1% | 42.7% | -1.7 확실한 차이 | |
| <1% | 45.3% | -5.6 확실한 차이 | |
| <1% | 47.4% | -6.3 확실한 차이 |
주 룬 1줄보호막 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.0% | +3.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.4% | -2.9 확실한 차이 | |
| 1% | 51.6% | -1.1 확실한 차이 | |
| 1% | 46.0% | -4.8 확실한 차이 | |
| <1% | 42.2% | -4.7 확실한 차이 | |
| <1% | 43.7% | -4.0 확실한 차이 | |
| <1% | 49.3% | -0.8 확실한 차이 | |
| <1% | 50.2% | -4.5 확실한 차이 |
주 룬 2줄재생의 바람
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.9% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 7% | 51.0% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.1% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.7% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 47.5% | -4.5 확실한 차이 | |
| <1% | 44.9% | -3.4 확실한 차이 | |
| <1% | 48.4% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.7% | -3.8 확실한 차이 |
주 룬 3줄과잉성장
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.1% | +3.0 우연일 수 있음 | |
| 38% | 49.2% | -2.6 확실한 차이 | |
| 2% | 49.0% | -0.6 확실한 차이 | |
| 1% | 53.2% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.7% | -4.3 확실한 차이 | |
| <1% | 42.4% | -5.1 확실한 차이 | |
| <1% | 46.1% | -3.0 확실한 차이 | |
| <1% | 49.5% | -3.2 확실한 차이 |
보조 룬 경로영감
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 52.1% | +2.7 우연일 수 있음 | |
| 40% | 49.3% | -2.6 확실한 차이 | |
| 3% | 50.0% | -0.5 확실한 차이 | |
| 2% | 49.2% | -1.0 확실한 차이 | |
| 2% | 48.3% | -1.5 확실한 차이 |
보조 룬삼중 물약 + 쾌속 접근
삼중 물약 + 쾌속 접근: 가장 많이 선택된 비스킷 배달 + 쾌속 접근보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.1% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.6% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.6% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.8% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.5% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 56.0% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.4% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 55.5% | -0.6 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -1.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.7% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 7% | 51.9% | +0.9 확실한 차이 | |
| 3% | 51.3% | +1.0 확실한 차이 |
유연 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.1% | +2.8 우연일 수 있음 | |
| 41% | 49.2% | -2.8 확실한 차이 | |
| 3% | 50.3% | -0.4 확실한 차이 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -0.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.8% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 10% | 51.6% | +0.9 확실한 차이 | |
| 3% | 49.5% | -0.4 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.0% | +4.1 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 2% | 44.7% | -4.4 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.6% | -3.0 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.2% | -3.6 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | <1% | 50.0% | -3.9 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 50.6%. E 선마: 승률 45.5% (거의 반반).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.5% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 25% | 48.9% | -2.1 확실한 차이 | |
| 3% | 52.0% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 49.8% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.1% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.6% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.5% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 55.5% | -0.7 우연일 수 있음 |
- 승리
- 55.2%
- 게임
- 3,243
- 승률 영향
- +2.5
- 픽률
- 2.8%
시작 아이템도란의 방패 + 체력 물약
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.6% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 29% | 51.5% | +1.0 확실한 차이 | |
| 1% | 50.0% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.3% | -2.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.5% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 40.0% | -2.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.4% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 44.2% | -1.5 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 76% | 54.1% | |
| 22% | 57.2% | |
| 1% | 75.0% | |
| 1% | 78.6% | |
| <1% | 50.0% |
아이템 2태양불꽃 방패
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 93% | 55.1% |
핵심 룬착취의 손아귀
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 52% | 53.4% |
주 룬 1줄보호막 강타
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 52% | 53.4% |
주 룬 2줄재생의 바람
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 52% | 53.4% |
주 룬 3줄소생
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 52% | 53.4% |
보조 룬 경로지배
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 52% | 53.4% |
공격 파편공격 속도
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 52% | 53.4% |
유연 파편적응형 능력치
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 52% | 53.4% |
방어 파편체력 증가
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 52% | 53.4% |
QEW
스킬Q > E > W
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.0% | +4.1 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 2% | 44.7% | -4.4 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.6% | -3.0 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.2% | -3.6 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | <1% | 50.0% | -3.9 확실한 차이 |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 점화
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.5% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 25% | 48.9% | -2.1 확실한 차이 | |
| 3% | 52.0% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 49.8% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.1% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.6% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.5% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 55.5% | -0.7 우연일 수 있음 |
쉔 서폿 빌드
패치 16.20- 승리
- 49.5%
- 게임
- 94,681
- 승률 영향
- -0.5
- 픽률
- 0.5%
시작 아이템루비 수정 + 체력 물약 x2 + 세계 지도집
루비 수정 + 체력 물약 x2 + 세계 지도집: 가장 많이 선택된 체력 물약 x2 + 세계 지도집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.2 대 +1.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.0% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.0% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 49.3% | -2.5 확실한 차이 | |
| 2% | 46.8% | -2.3 확실한 차이 | |
| 1% | 49.1% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 47.9% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 56.5% | +3.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 56.1% | -0.4 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 명석함의 아이오니아 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.3 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.2% | +0.3 우연일 수 있음 | 15:07 | |
| 24% | 50.7% | +0.2 우연일 수 있음 | 16:24 | |
| 16% | 50.9% | -0.4 우연일 수 있음 | 10:33 | |
| 7% | 53.3% | -0.6 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 13:50 | |
| <1% | 50.2% | -3.9 확실한 차이 | 15:07 | |
| <1% | 56.4% | 0.0 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.2% | 가장 많이 구매 | |
| 13% | 55.0% | 거의 반반 | |
| 11% | 51.7% | 거의 반반 | |
| 5% | 54.5% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.1% | 가장 많이 구매 | |
| 31% | 49.1% | 거의 반반 | |
| 15% | 51.8% | 거의 반반 | |
| 6% | 52.2% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 63% | 31% | |
| 11% | 42% | |
| 44% | 29% | |
| 2% | 9% | |
| 4% | 11% | |
| 7% | 2% | |
| 24% | 26% | |
| 13% | 15% | |
| 5% | 4% |
아이템 1강철심장
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 7% | 2,538 | |
| 5% | 1,820 | |
| 5% | 1,688 | |
| 4% | 1,579 |
아이템 2가시 갑옷
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 7% | 2,538 | |
| 5% | 1,820 | |
| 5% | 1,688 | |
| 4% | 1,579 |
아이템 3원형질 안전벨트
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 7% | 2,538 | |
| 5% | 1,820 | |
| 5% | 1,688 | |
| 4% | 1,579 |
아이템 4끝없는 절망
끝없는 절망: 가장 많이 선택된 지크의 융합보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 +0.8). 우연일 수 있습니다.
아이템 5거대한 히드라
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 9% | 43.6% | 40:38 |
핵심 룬수호자
수호자: 가장 많이 선택된 여진보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -0.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.5% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 39% | 50.7% | +0.7 확실한 차이 | |
| 5% | 50.5% | +1.4 확실한 차이 | |
| 5% | 48.8% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.2% | -3.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.0% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.4% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 49.8% | -1.6 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄보호막 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.5% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 49.1% | -0.8 확실한 차이 | |
| 2% | 48.4% | -2.3 확실한 차이 | |
| 1% | 49.0% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.7% | -3.1 확실한 차이 | |
| 1% | 45.7% | -3.2 확실한 차이 | |
| 1% | 46.6% | -1.8 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄뼈 방패
뼈 방패: 가장 많이 선택된 재생의 바람보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.0% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 11% | 50.0% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 50.4% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.8% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.1% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.7% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.0% | -3.2 확실한 차이 | |
| 1% | 48.6% | -0.8 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄불굴의 의지
불굴의 의지: 가장 많이 선택된 소생보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.9% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 13% | 50.7% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 7% | 50.1% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 47.6% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.2% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.8% | -3.9 확실한 차이 | |
| 1% | 52.1% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 54.2% | +0.9 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로지배
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.8% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 14% | 50.7% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 12% | 50.1% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 5% | 48.9% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 49.6% | -0.4 우연일 수 있음 |
보조 룬보물 사냥꾼 + 돌발 일격
보물 사냥꾼 + 돌발 일격: 가장 많이 선택된 궁극의 사냥꾼 + 비열한 한 방보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.6 대 -1.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.6% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 9% | 50.8% | +1.2 확실한 차이 | |
| 1% | 50.3% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 56.7% | +2.5 확실한 차이 | |
| <1% | 49.5% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.4% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.9% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.0% | +2.6 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.9% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 11% | 50.2% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 8% | 48.9% | -0.7 우연일 수 있음 |
유연 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -1.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.5% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 26% | 50.7% | +1.0 확실한 차이 | |
| 11% | 50.4% | +1.0 확실한 차이 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.9% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 14% | 49.4% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 6% | 50.6% | +0.2 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 80% | 50.7% | +0.5 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 16% | 50.6% | +0.4 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 3% | 46.6% | -3.5 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | 1% | 46.9% | -2.7 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | <1% | 46.3% | -3.4 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.4% | -1.3 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 49.3%. E 선마: 승률 50.2% (거의 반반).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문탈진 + 점화
탈진 + 점화: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.0% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 19% | 50.0% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 7% | 49.3% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.6% | -2.0 확실한 차이 | |
| 1% | 51.0% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.6% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 43.8% | -3.9 확실한 차이 | |
| <1% | 50.2% | -0.6 우연일 수 있음 |
쉔 정글 빌드
드물지만 더 많이 이기는 빌드.
- 승리
- 50.9%
- 게임
- 14,619
- 승률 영향
- +0.8
- 픽률
- 0.2%
시작 아이템새끼 화염발톱
새끼 화염발톱: 가장 많이 선택된 새끼 화염발톱 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 +0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 27% | 51.7% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 25% | 49.2% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 17% | 53.1% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 13% | 48.4% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 11% | 47.6% | -2.1 확실한 차이 | |
| 6% | 50.3% | -1.5 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 50.6% | +0.5 우연일 수 있음 | 14:54 | |
| 33% | 49.8% | 0.0 우연일 수 있음 | 15:17 | |
| 11% | 54.7% | +0.1 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 12:27 | |
| 4% | 53.2% | -1.7 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 14:16 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.5% | 가장 많이 구매 | |
| 14% | 52.9% | 거의 반반 | |
| 9% | 52.8% | 거의 반반 | |
| 3% | 58.1% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 57% | 52.0% | 가장 많이 구매 | |
| 23% | 53.0% | 거의 반반 | |
| 10% | 54.7% | 거의 반반 | |
| 4% | 48.2% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 66% | 23% | |
| 14% | 57% | |
| 28% | 16% | |
| 6% | 16% | |
| 8% | 17% | |
| 32% | 24% | |
| 2% | 8% | |
| 2% | 9% | |
| 11% | 5% | |
| 11% | 6% |
아이템 1원형질 안전벨트
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 693 | |
| 6% | - | 498 | |
| 6% | - | 490 | |
| 4% | 100.0% | 385 |
아이템 2황혼과 새벽
황혼과 새벽은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.6.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 693 | |
| 6% | - | 498 | |
| 6% | - | 490 | |
| 4% | 100.0% | 385 |
아이템 3끝없는 절망
끝없는 절망은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.6.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 693 | |
| 6% | - | 498 | |
| 6% | - | 490 | |
| 4% | 100.0% | 385 |
아이템 4가시 갑옷
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 57.4% | -0.1 우연일 수 있음 | 32:14 |
핵심 룬수호자
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 49% | 52.1% | +3.4 우연일 수 있음 | |
| 25% | 48.8% | -1.7 확실한 차이 | |
| 6% | 47.4% | -2.4 확실한 차이 | |
| 5% | 44.6% | -4.2 확실한 차이 | |
| 4% | 45.7% | -2.0 확실한 차이 | |
| 4% | 51.3% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 55.6% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.5% | -3.6 확실한 차이 |
주 룬 1줄보호막 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.9% | +2.8 우연일 수 있음 | |
| 9% | 49.4% | -1.2 확실한 차이 | |
| 4% | 43.8% | -3.8 확실한 차이 | |
| 3% | 53.7% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.4% | -2.7 확실한 차이 | |
| 2% | 47.8% | -4.5 확실한 차이 | |
| 1% | 41.5% | -4.1 확실한 차이 | |
| 1% | 55.3% | -2.5 확실한 차이 |
주 룬 2줄사전 준비
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 52.0% | +3.6 우연일 수 있음 | |
| 21% | 48.0% | -2.8 확실한 차이 | |
| 5% | 49.6% | -0.5 확실한 차이 | |
| 4% | 48.7% | -1.9 확실한 차이 | |
| 4% | 47.5% | -1.3 확실한 차이 | |
| 3% | 40.2% | -5.3 확실한 차이 | |
| 2% | 48.8% | -2.8 확실한 차이 | |
| 2% | 56.2% | -0.6 확실한 차이 |
주 룬 3줄과잉성장
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.1% | +3.2 우연일 수 있음 | |
| 23% | 48.0% | -2.3 확실한 차이 | |
| 5% | 44.1% | -4.3 확실한 차이 | |
| 5% | 48.6% | -1.4 확실한 차이 | |
| 3% | 49.8% | -1.6 확실한 차이 | |
| 2% | 47.0% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 55.6% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 54.0% | -2.0 확실한 차이 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.1% | +2.4 우연일 수 있음 | |
| 25% | 47.5% | -3.0 확실한 차이 | |
| 15% | 52.3% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 7% | 51.2% | -0.6 확실한 차이 | |
| 5% | 49.8% | -2.1 확실한 차이 |
보조 룬깨달음 + 액시옴 비전 마법사
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.5% | +3.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.2% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.9% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.6% | -1.5 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 54% | 52.1% | +3.2 우연일 수 있음 | |
| 40% | 48.4% | -2.8 확실한 차이 | |
| 6% | 47.4% | -2.3 확실한 차이 |
유연 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.7% | +3.3 우연일 수 있음 | |
| 32% | 48.1% | -3.3 확실한 차이 | |
| 6% | 48.0% | -1.0 확실한 차이 |
방어 파편체력
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.3% | +3.1 우연일 수 있음 | |
| 42% | 48.5% | -2.7 확실한 차이 | |
| 6% | 46.1% | -1.4 확실한 차이 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 50.9% | +4.8 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 3% | 45.1% | -4.6 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 2% | 47.4% | -4.4 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 51.9%. E 선마: 승률 41.2% (게임 부족).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.5% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.1% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.3% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.2% | -4.6 확실한 차이 | |
| <1% | 44.1% | -0.6 우연일 수 있음 |
- 승리
- 58.1%
- 게임
- 811
- 승률 영향
- +4.0
- 픽률
- 6.6%
시작 아이템새끼 화염발톱 + 체력 물약
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 27% | 51.7% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 25% | 49.2% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 17% | 53.1% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 13% | 48.4% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 11% | 47.6% | -2.1 확실한 차이 | |
| 6% | 50.3% | -1.5 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 58% | 59.0% | |
| 29% | 55.9% | |
| 9% | 50.7% | |
| 3% | 68.0% | |
| <1% | 33.3% |
핵심 룬수호자
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 91% | 58.3% |
주 룬 1줄보호막 강타
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 91% | 58.3% |
주 룬 2줄사전 준비
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 91% | 58.3% |
주 룬 3줄과잉성장
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 91% | 58.3% |
보조 룬 경로영감
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 91% | 58.3% |
공격 파편스킬 가속
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 91% | 58.3% |
유연 파편체력 증가
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 91% | 58.3% |
방어 파편체력
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 91% | 58.3% |
QEW
스킬Q > E > W
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 50.9% | +4.8 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 3% | 45.1% | -4.6 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 2% | 47.4% | -4.4 확실한 차이 |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 강타
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.5% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.1% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.3% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.2% | -4.6 확실한 차이 | |
| <1% | 44.1% | -0.6 우연일 수 있음 |
쉔 미드 빌드
패치 16.20- 승리
- 50.0%
- 게임
- 7,355
- 승률 영향
- 0.0
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 투구 + 체력 물약
도란의 투구 + 체력 물약: 가장 많이 선택된 도란의 방패 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.3% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 33% | 50.9% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 44.8% | -0.9 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.1% | +2.5 우연일 수 있음 | 14:42 | |
| 40% | 50.4% | -1.2 확실한 차이 | 14:29 | |
| 8% | 52.4% | -0.9 우연일 수 있음 | 13:35 | |
| 6% | 50.2% | -2.0 확실한 차이 | 14:26 | |
| 1% | 46.4% | -0.9 우연일 수 있음 | 14:01 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.9% | 가장 많이 구매 | |
| 19% | 47.0% | 거의 반반 | |
| 7% | 56.0% | 거의 반반 | |
| 4% | 47.6% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.6% | 가장 많이 구매 | |
| 14% | 40.4% | 거의 반반 | |
| 8% | 68.0% | 게임 부족 | |
| 6% | 59.0% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 63% | 14% | |
| 19% | 65% | |
| 18% | 40% | |
| 35% | 16% | |
| 4% | 15% | |
| 16% | 5% | |
| 10% | 2% | |
| 1% | 6% | |
| 18% | 14% | |
| 2% | 6% |
아이템 1공허한 광휘
공허한 광휘은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.3, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -2.1.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 12% | 416 | |
| 8% | 290 | |
| 7% | 263 | |
| 4% | 138 |
아이템 2거대한 히드라
거대한 히드라은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.3, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -2.1.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 12% | 416 | |
| 8% | 290 | |
| 7% | 263 | |
| 4% | 138 |
아이템 3가시 갑옷
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 12% | 416 | |
| 8% | 290 | |
| 7% | 263 | |
| 4% | 138 |
아이템 4란두인의 예언
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 32% | 48.2% | 32:46 |
핵심 룬착취의 손아귀
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.9% | +3.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.9% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 41.9% | -5.2 확실한 차이 | |
| 2% | 44.5% | -3.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.6% | -3.2 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄보호막 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.9% | +3.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.9% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 44.5% | -3.6 확실한 차이 | |
| 2% | 54.4% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.3% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.9% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.6% | -3.1 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄사전 준비
사전 준비: 가장 많이 선택된 재생의 바람보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.4% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 9% | 51.2% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 4% | 53.6% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 60.9% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 45.5% | -3.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.3% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.0% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.7% | -3.3 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄과잉성장
과잉성장: 가장 많이 선택된 소생보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.7 대 -1.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.9% | +2.7 확실한 차이 | |
| 37% | 49.6% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 54.0% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 44.6% | -3.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.2% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.3% | -2.4 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로지배
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.1% | +3.2 확실한 차이 | |
| 40% | 48.8% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 9% | 49.5% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.1% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.4% | -0.6 우연일 수 있음 |
보조 룬궁극의 사냥꾼 + 비열한 한 방
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.0% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 11% | 47.1% | -1.1 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.2% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 12% | 51.5% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 4% | 51.8% | +0.2 우연일 수 있음 |
유연 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 56%. 전체 랭크에서는 적응형 능력치을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.4% | -1.8 확실한 차이 | |
| 46% | 51.9% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 6% | 47.2% | -0.2 우연일 수 있음 |
방어 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.7% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 17% | 50.9% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 44.5% | -1.2 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.5% | +1.6 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.0% | -3.8 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 2% | 51.2% | -1.0 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 49.8%. E 선마: 승률 75.0% (게임 부족).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.8% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 15% | 49.4% | -2.3 확실한 차이 | |
| 4% | 54.0% | +0.2 우연일 수 있음 |
쉔 원딜 빌드
패치 16.20- 승리
- 48.8%
- 게임
- 3,131
- 승률 영향
- -0.7
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 투구 + 체력 물약
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.9% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 27% | 48.2% | -0.9 우연일 수 있음 |
신발헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음: 가장 많이 선택된 판금 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 +0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 49.9% | +0.6 우연일 수 있음 | 15:00 | |
| 26% | 50.7% | +1.0 우연일 수 있음 | 15:38 | |
| 9% | 52.1% | -1.2 우연일 수 있음 | 14:32 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.2% | 가장 많이 구매 | |
| 10% | 55.4% | 거의 반반 | |
| 6% | 53.7% | 게임 부족 | |
| 2% | 66.7% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 48% | 55.9% | 가장 많이 구매 | |
| 30% | 46.2% | 거의 반반 | |
| 9% | 50.0% | 게임 부족 | |
| 2% | 40.0% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 71% | 30% | |
| 10% | 48% | |
| 22% | 9% | |
| 13% | 3% | |
| 2% | 10% | |
| 14% | 7% | |
| 2% | 8% | |
| 4% | 10% | |
| 6% | 2% |
아이템 2황혼과 새벽
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 20% | 56.5% | 361 | |
| 15% | 55.9% | 278 | |
| 6% | - | 105 | |
| 6% | - | 104 |
아이템 3선체파괴자
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 20% | 56.5% | 361 | |
| 15% | 55.9% | 278 | |
| 6% | - | 105 | |
| 6% | - | 104 |
아이템 4망자의 갑옷
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 21% | 62.5% | 30:46 |
아이템 5가시 갑옷
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 12% | 54.8% | 35:31 |
핵심 룬폭풍전사의 포효
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.6% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 35% | 51.6% | +2.7 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄빛의 망토
빛의 망토: 가장 많이 선택된 액시옴 비전 마법사보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -1.1 대 -1.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.2% | +2.8 우연일 수 있음 | |
| 32% | 49.1% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 25% | 49.8% | -1.1 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄깨달음
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.0% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 32% | 51.3% | +2.9 우연일 수 있음 | |
| 14% | 48.3% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 51.6% | -2.8 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄폭풍의 결집
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.8% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 20% | 52.0% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 15% | 50.3% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 4% | 44.8% | -3.6 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.3% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 21% | 54.3% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 17% | 48.3% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 44.4% | -0.3 우연일 수 있음 |
보조 룬보호막 강타 + 재생의 바람
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.0% | +1.4 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.0% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 32% | 50.4% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 7% | 54.3% | +0.5 우연일 수 있음 |
유연 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.6% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 39% | 46.4% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 14% | 50.0% | -0.4 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 52% | 48.6% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 41% | 51.6% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 7% | 49.1% | -0.1 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.3% | +2.9 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 49.5%. E 선마: 승률 0.0% (게임 부족).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문탈진 + 점멸
탈진 + 점멸: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 +0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.3% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 10% | 51.3% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 5% | 47.2% | -1.2 우연일 수 있음 |
쉔 상위 플레이어
전체 10,888명 보기탑 평균적인 게임
133,980게임모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 1% 킬 관여율 44%
- 상위 4% 어시스트 10.0
- 하위 10% 솔로 킬 1.6
- 킬
- 5.2 하위 25%
- 데스
- 5.6 적은 순 6%
- 팀 내 피해량 비중
- 18% 하위 12%
- 분당 피해량
- 674 하위 14%
- 분당 CS
- 5.6 하위 14%
- 분당 골드
- 366 하위 18%
- 분당 시야 점수
- 0.71 하위 18%
- 제어 와드
- 0.6 상위 44%
- 선취점
- 14% 상위 37%
라인 상대와 비교
- 5:28에 6레벨
- 14:00에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 45% 물리 55%죽은 원인
물리 55% 마법 36% 고정 9%서폿 평균적인 게임
91,737게임 패치 16.20모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 10% 킬 관여율 52%
- 적은 순 11% 데스 6.7
- 하위 15% 분당 피해량 440
- 킬
- 3.8 하위 27%
- 어시스트
- 14.1 상위 17%
- 솔로 킬
- 0.4 하위 17%
- 팀 내 피해량 비중
- 12% 하위 15%
- 분당 CS
- 1.3 하위 16%
- 분당 골드
- 324 하위 18%
- 분당 시야 점수
- 2.20 상위 31%
- 제어 와드
- 5.5 상위 31%
- 선취점
- 11% 상위 27%
라인 상대와 비교
- 8:33에 6레벨
- 21:34에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 40% 물리 60%죽은 원인
물리 55% 마법 38% 고정 7%정글 평균적인 게임
14,426게임모든 정글 챔피언과 비교
- 적은 순 2% 데스 5.0
- 상위 6% 킬 관여율 51%
- 하위 2% 솔로 킬 0.5
- 킬
- 4.7 하위 13%
- 어시스트
- 11.9 상위 7%
- 팀 내 피해량 비중
- 13% 하위 5%
- 분당 피해량
- 466 하위 6%
- 분당 CS
- 5.7 하위 16%
- 분당 골드
- 387 하위 15%
- 분당 시야 점수
- 0.83 하위 42%
- 제어 와드
- 1.4 상위 31%
- 선취점
- 5% 상위 47%
상대 정글러와 비교
- 7:16에 6레벨
- 17:36에 11레벨
- 57% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 7:26
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 47% 물리 53%죽은 원인
물리 55% 마법 37% 고정 8%미드 평균적인 게임
7,418게임 패치 16.20모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 2% 킬 관여율 48%
- 적은 순 7% 데스 5.8
- 하위 12% 팀 내 피해량 비중 18%
- 킬
- 5.8 하위 25%
- 어시스트
- 10.6 상위 8%
- 솔로 킬
- 1.5 하위 15%
- 분당 피해량
- 654 하위 13%
- 분당 CS
- 5.5 하위 19%
- 분당 골드
- 374 하위 19%
- 분당 시야 점수
- 0.62 하위 16%
- 제어 와드
- 0.5 하위 27%
- 선취점
- 15% 상위 20%
라인 상대와 비교
- 5:26에 6레벨
- 15:26에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 44% 물리 56%죽은 원인
물리 56% 마법 36% 고정 8%원딜 평균적인 게임
3,022게임 패치 16.20모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 3% 킬 관여율 51%
- 상위 7% 어시스트 11.0
- 하위 12% 분당 피해량 610
- 킬
- 6.5 하위 27%
- 데스
- 6.3 적은 순 13%
- 솔로 킬
- 0.7 하위 14%
- 팀 내 피해량 비중
- 16% 하위 12%
- 분당 CS
- 5.5 하위 27%
- 분당 골드
- 414 하위 22%
- 분당 시야 점수
- 0.63 하위 30%
- 제어 와드
- 0.5 하위 28%
- 선취점
- 18% 상위 14%
라인 상대와 비교
- 7:40에 6레벨
- 18:42에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 40% 물리 60%죽은 원인
물리 57% 마법 36% 고정 7%상성과 팀원 데이터는 쉔 탑 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 쉔 탑 게임 기준이에요.
-
쉔 + 벨베스: +4.2 100판당 승수 (범위 2.6-5.7) · 3,807게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
쉔 + 브라이어: +4.1 100판당 승수 (범위 3.1-5.2) · 8,970게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
쉔 + 쉬바나: +3.7 100판당 승수 (범위 2.6-4.8) · 7,807게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
쉔 + 렝가: -3.1 100판당 승수 (범위 -4.5 ~ -1.8) · 4,966게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
쉔 + 니달리: -3.0 100판당 승수 (범위 -4.8 ~ -1.2) · 2,848게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
쉔 + 리 신: -2.81 100판당 승수 (범위 -3.70 ~ -1.92) · 12,416게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
쉔 + 블라디미르: +1.9 100판당 승수 (범위 0.7-3.1) · 6,111게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
쉔 + 피즈: +1.65 100판당 승수 (범위 0.68-2.63) · 10,196게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
쉔 + 에코: +1.61 100판당 승수 (범위 0.75-2.47) · 13,338게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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쉔 + 멜: -4.4 100판당 승수 (범위 -5.4 ~ -3.4) · 9,521게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
쉔 + 오리아나: -4.1 100판당 승수 (범위 -5.6 ~ -2.5) · 3,916게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
쉔 + 요릭: -4.0 100판당 승수 (범위 -7.8 ~ -0.3) · 478게임 · 통합 실측 · 이 값의 30%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
쉔 + 닐라: +4.0 100판당 승수 (범위 1.7-6.2) · 1,678게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
쉔 + 징크스: +2.29 100판당 승수 (범위 1.66-2.92) · 25,913게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
쉔 + 자야: +2.2 100판당 승수 (범위 1.1-3.4) · 7,145게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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쉔 + 이즈리얼: -5.29 100판당 승수 (범위 -6.12 ~ -4.46) · 14,285게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
쉔 + 바루스: -2.6 100판당 승수 (범위 -4.1 ~ -1.2) · 4,499게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
쉔 + 루시안: -2.30 100판당 승수 (범위 -3.29 ~ -1.31) · 10,015게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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쉔 + 브라움: +1.9 100판당 승수 (범위 0.7-3.2) · 6,153게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
쉔 + 나미: +1.92 100판당 승수 (범위 1.00-2.84) · 11,538게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
쉔 + 레오나: +1.76 100판당 승수 (범위 0.85-2.66) · 11,952게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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쉔 + 카밀: -6.4 100판당 승수 (범위 -8.6 ~ -4.3) · 1,854게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
쉔 + 파이크: -1.7 100판당 승수 (범위 -2.8 ~ -0.7) · 8,619게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
쉔 + 카르마: -1.3 100판당 승수 (범위 -2.5 ~ -0.1) · 6,955게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요