League of Legends Build di Shen
Build di Shen Top
- vinte
- 50.9%
- partite
- 87,005
- Impatto sulla vittoria
- +0.9
- Pickrate
- 1.5%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Scudo di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +1.1 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.6% | -0.9 può essere un caso | |
| 29% | 51.7% | +1.1 differenza netta | |
| 1% | 51.7% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 44.9% | -2.7 può essere un caso | |
| <1% | 43.4% | -2.3 può essere un caso | |
| <1% | 39.0% | -2.5 può essere un caso | |
| <1% | 49.4% | -1.9 può essere un caso | |
| <1% | 43.1% | -1.4 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.3 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 50.9% | -0.3 può essere un caso | 14:10 | |
| 32% | 51.7% | +0.3 può essere un caso | 15:58 | |
| 3% | 57.2% | -0.3 può essere un caso spesso in vantaggio | 16:21 | |
| 1% | 54.7% | +0.5 può essere un caso | 14:35 | |
| <1% | 47.7% | -3.0 può essere un caso | 14:40 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.3% | la più comprata | |
| 13% | 52.0% | più o meno alla pari | |
| 2% | 57.1% | più o meno alla pari | |
| 1% | 62.3% | ha vinto di più |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 66% | 53.6% | la più comprata | |
| 26% | 48.0% | più o meno alla pari | |
| 3% | 54.8% | più o meno alla pari | |
| 1% | 54.0% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 79% | 26% | |
| 13% | 66% | |
| 8% | 27% | |
| 6% | 25% | |
| 39% | 22% | |
| 17% | 6% | |
| 14% | 5% | |
| 7% | 4% | |
| 26% | 24% | |
| 37% | 38% |
Oggetto 1Idra titanica
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 51.9% | +1.1 può essere un caso | 14:25 | |
| 21% | 51.6% | -0.6 differenza netta | 13:21 | |
| 5% | 49.9% | -0.3 differenza netta | 14:56 | |
| 5% | 49.7% | -1.0 differenza netta | 13:58 | |
| 2% | 44.9% | -2.2 differenza netta | 14:02 | |
| 2% | 48.8% | -1.8 differenza netta | ||
| 1% | 45.3% | -0.3 può essere un caso spesso in svantaggio | ||
| <1% | 54.8% | +3.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 7,456 | |
| 6% | 2,331 | |
| 6% | 2,238 | |
| 5% | 2,111 |
Oggetto 2Crepuscolo e Alba
Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 56.4% | -0.5 può essere un caso | 22:24 | |
| 16% | 54.9% | +1.2 può essere un caso | 23:25 | |
| 14% | 49.0% | -1.0 può essere un caso | 22:12 | |
| 6% | 53.3% | +0.6 può essere un caso | 23:20 | |
| 5% | 54.1% | +1.5 può essere un caso | 23:15 | |
| 4% | 48.7% | -0.4 può essere un caso | ||
| 4% | 54.6% | -0.3 può essere un caso | ||
| <1% | 53.7% | +3.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 7,456 | |
| 6% | 2,331 | |
| 6% | 2,238 | |
| 5% | 2,111 |
Oggetto 3Cornafusa
Cornafusa fa parte della build che vince di più: +2.6 ogni 100 partite, contro -0.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 56.1% | -0.4 può essere un caso | 28:08 | |
| 14% | 53.9% | -0.6 può essere un caso | 28:30 | |
| 14% | 55.3% | +0.5 può essere un caso | 29:13 | |
| 9% | 60.8% | +0.5 può essere un caso | 28:29 | |
| 4% | 60.9% | -0.5 può essere un caso | 27:14 | |
| 4% | 58.0% | +0.3 può essere un caso | ||
| 3% | 60.7% | -0.1 può essere un caso | ||
| 1% | 58.2% | +2.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 7,456 | |
| 6% | 2,331 | |
| 6% | 2,238 | |
| 5% | 2,111 |
Oggetto 4Cintura protoplasmatica
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Cintura protoplasmatica è quella che aggiunge più vittorie: +0.9 ogni 100 partite. Rookern kaenico, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 59.2% | -1.2 può essere un caso | 33:19 | |
| 17% | 61.1% | +0.9 può essere un caso |
Oggetto 5Corazza spinata
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 19% | 57.6% | 37:56 |
Oggetto 6Orgoglio di Randuin
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 41:56 | |
| 12% | - | 41:00 | |
| 11% | - | 40:36 | |
| 8% | - | 42:02 | |
| 8% | - | 43:04 |
Runa chiavePresa dell'immortale
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.0% | +3.4 può essere un caso | |
| 1% | 51.6% | +0.3 differenza netta | |
| 1% | 48.6% | -2.1 differenza netta | |
| 1% | 43.6% | -4.0 differenza netta | |
| <1% | 49.1% | -4.3 differenza netta | |
| <1% | 41.0% | -6.4 differenza netta | |
| <1% | 40.3% | -1.3 differenza netta | |
| <1% | 51.1% | -5.9 differenza netta |
Riga principale 1Colpo di scudo
Vittorie in più qui: +3.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.1% | +3.6 può essere un caso | |
| 1% | 46.8% | -2.9 differenza netta | |
| 1% | 51.6% | -1.4 differenza netta | |
| 1% | 45.9% | -4.9 differenza netta | |
| <1% | 43.1% | -4.1 differenza netta | |
| <1% | 48.9% | -0.8 differenza netta | |
| <1% | 45.7% | -3.3 differenza netta | |
| <1% | 42.2% | -6.1 differenza netta |
Riga principale 2Corazza ossea
Corazza ossea vince più spesso di Secondo fiato, la più scelta: +0.5 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.0% | +0.5 può essere un caso | |
| 7% | 51.5% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 50.3% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 51.7% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 46.9% | -4.8 differenza netta | |
| <1% | 42.8% | -3.6 differenza netta | |
| <1% | 48.5% | -1.5 può essere un caso | |
| <1% | 37.9% | -5.1 differenza netta |
Riga principale 3Crescita eccessiva
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.2% | +3.0 può essere un caso | |
| 38% | 49.2% | -2.7 differenza netta | |
| 2% | 50.2% | -0.1 differenza netta | |
| 1% | 52.7% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 42.6% | -4.6 differenza netta | |
| <1% | 44.9% | -3.2 differenza netta | |
| <1% | 43.1% | -4.5 differenza netta | |
| <1% | 47.5% | -3.8 differenza netta |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 52.2% | +2.7 può essere un caso | |
| 40% | 49.3% | -2.6 differenza netta | |
| 3% | 50.0% | -0.6 differenza netta | |
| 2% | 50.0% | -0.8 differenza netta | |
| 1% | 48.3% | -1.4 differenza netta |
Rune secondarieTonico triplo + Velocità di avvicinamento
Tonico triplo + Velocità di avvicinamento vince più spesso di Consegna biscotti + Velocità di avvicinamento, la più scelta: +1.4 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.1% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 54.1% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 52.4% | +1.4 può essere un caso | |
| 1% | 51.2% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 50.3% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 49.5% | -1.7 può essere un caso | |
| 1% | 54.4% | +0.8 può essere un caso | |
| <1% | 54.4% | -0.9 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.2 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.8% | -1.1 può essere un caso | |
| 7% | 52.1% | +1.0 differenza netta | |
| 3% | 51.7% | +1.2 differenza netta |
Frammento flessibileCrescita salute
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.1% | +2.7 può essere un caso | |
| 41% | 49.2% | -2.8 differenza netta | |
| 3% | 51.4% | -0.1 differenza netta |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.9 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.8% | -0.7 può essere un caso | |
| 10% | 51.7% | +0.9 differenza netta | |
| 3% | 50.6% | 0.0 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +3.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.1% | +3.8 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 2% | 45.1% | -4.1 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.2% | -2.5 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 40.0% | -3.9 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 50.8% vinte. Prima E: 54.1% vinte (più o meno alla pari).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.7% | +2.0 può essere un caso | |
| 25% | 48.7% | -2.2 differenza netta | |
| 3% | 51.9% | +0.5 differenza netta | |
| <1% | 46.2% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 45.9% | -0.9 differenza netta | |
| <1% | 47.6% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 57.1% | -0.8 può essere un caso |
Build di Shen Support
Patch 16.20- vinte
- 49.5%
- partite
- 94,674
- Impatto sulla vittoria
- -0.5
- Pickrate
- 0.5%
Oggetti inizialiRubino di cristallo + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
Rubino di cristallo + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +3.2 contro +1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.0% | +1.4 può essere un caso | |
| 3% | 50.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 3% | 49.3% | -2.5 differenza netta | |
| 2% | 46.8% | -2.3 differenza netta | |
| 1% | 49.1% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 47.9% | -1.5 può essere un caso | |
| <1% | 56.5% | +3.2 può essere un caso | |
| <1% | 56.1% | -0.4 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +0.3 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.2% | +0.3 può essere un caso | 15:07 | |
| 24% | 50.7% | +0.2 può essere un caso | 16:24 | |
| 16% | 50.9% | -0.4 può essere un caso | 10:33 | |
| 7% | 53.3% | -0.6 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:50 | |
| <1% | 50.2% | -3.9 differenza netta | 15:07 | |
| <1% | 56.4% | 0.0 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.2% | la più comprata | |
| 13% | 55.0% | più o meno alla pari | |
| 11% | 51.7% | più o meno alla pari | |
| 5% | 54.5% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.1% | la più comprata | |
| 31% | 49.1% | più o meno alla pari | |
| 15% | 51.8% | più o meno alla pari | |
| 6% | 52.2% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 63% | 31% | |
| 11% | 42% | |
| 44% | 29% | |
| 2% | 9% | |
| 4% | 11% | |
| 7% | 2% | |
| 24% | 26% | |
| 13% | 15% | |
| 5% | 4% |
Oggetto 1Cuore d'acciaio
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 51.7% | +1.0 può essere un caso | 14:06 | |
| 12% | 49.2% | +0.3 può essere un caso | 12:53 | |
| 10% | 49.3% | +0.1 può essere un caso | 14:38 | |
| 5% | 46.2% | -0.7 differenza netta spesso in svantaggio | 15:08 | |
| 5% | 49.8% | +0.2 può essere un caso | 12:35 | |
| 4% | 45.9% | -3.5 differenza netta | ||
| 2% | 49.5% | -1.5 differenza netta | ||
| <1% | 53.4% | +1.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 2,538 | |
| 5% | 1,820 | |
| 5% | 1,688 | |
| 4% | 1,579 |
Oggetto 2Corazza spinata
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 51.4% | -0.2 può essere un caso | 23:07 | |
| 14% | 54.6% | +0.6 può essere un caso | 23:13 | |
| 12% | 53.4% | +1.0 può essere un caso | 22:41 | |
| 7% | 54.4% | -1.3 può essere un caso | 24:26 | |
| 5% | 54.2% | +1.0 può essere un caso | 21:57 | |
| 4% | 53.0% | +0.8 può essere un caso | ||
| 3% | 55.3% | -0.3 può essere un caso | ||
| <1% | 52.2% | +1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 2,538 | |
| 5% | 1,820 | |
| 5% | 1,688 | |
| 4% | 1,579 |
Oggetto 3Cintura protoplasmatica
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 54.2% | -0.8 può essere un caso | 29:41 | |
| 13% | 58.7% | +0.9 può essere un caso | 29:03 | |
| 12% | 58.0% | +0.7 può essere un caso | 29:44 | |
| 9% | 57.4% | +0.6 può essere un caso | 29:12 | |
| 6% | 53.0% | -0.7 può essere un caso | 30:14 | |
| 5% | 56.2% | -0.8 può essere un caso | ||
| 5% | 52.6% | +0.2 può essere un caso | ||
| 1% | 61.6% | +2.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 2,538 | |
| 5% | 1,820 | |
| 5% | 1,688 | |
| 4% | 1,579 |
Oggetto 4Disperazione eterna
Disperazione eterna vince più spesso di Convergenza di Zeke, la più scelta: +2.2 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 57.3% | +0.1 può essere un caso | 35:32 | |
| 10% | 58.6% | +0.4 può essere un caso | 35:13 | |
| 10% | 59.0% | +0.8 può essere un caso | 34:52 | |
| 8% | 53.8% | -0.3 può essere un caso | 35:06 | |
| 6% | 54.7% | -1.2 può essere un caso | 35:59 | |
| 6% | 55.3% | +0.3 può essere un caso | ||
| 5% | 55.7% | -0.5 può essere un caso | ||
| 2% | 59.0% | +2.2 può essere un caso |
Oggetto 5Idra titanica
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 9% | 43.6% | 40:38 |
Oggetto 6Armatura di Warmog
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 43:59 | |
| 7% | - | 42:16 | |
| 7% | - | 47:33 |
Runa chiaveSorvegliante
Sorvegliante vince più spesso di Scossa di assestamento, la più scelta: +1.4 contro -0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 39% | 50.7% | +0.7 differenza netta | |
| 5% | 50.5% | +1.4 differenza netta | |
| 5% | 48.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 47.2% | -3.1 può essere un caso | |
| 1% | 49.0% | -1.2 può essere un caso | |
| 1% | 47.4% | -2.5 può essere un caso | |
| <1% | 49.8% | -1.6 può essere un caso |
Riga principale 1Colpo di scudo
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | +1.5 può essere un caso | |
| 4% | 48.5% | -0.3 può essere un caso | |
| 3% | 49.1% | -0.8 differenza netta | |
| 2% | 48.4% | -2.3 differenza netta | |
| 1% | 49.0% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 46.7% | -3.1 differenza netta | |
| 1% | 45.7% | -3.2 differenza netta | |
| 1% | 46.6% | -1.8 può essere un caso |
Riga principale 2Corazza ossea
Corazza ossea vince più spesso di Secondo fiato, la più scelta: +1.1 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 11% | 50.0% | +1.1 può essere un caso | |
| 6% | 50.4% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 47.8% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 48.1% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 50.7% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 47.0% | -3.2 differenza netta | |
| 1% | 48.6% | -0.8 può essere un caso |
Riga principale 3Risoluto
Risoluto vince più spesso di Rivitalizzare, la più scelta: +1.0 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.9% | -0.1 può essere un caso | |
| 13% | 50.7% | +0.5 può essere un caso | |
| 7% | 50.1% | +1.0 può essere un caso | |
| 4% | 47.6% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 47.2% | -2.3 può essere un caso | |
| 1% | 44.8% | -3.9 differenza netta | |
| 1% | 52.1% | +1.7 può essere un caso | |
| <1% | 54.2% | +0.9 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.8% | -0.4 può essere un caso | |
| 14% | 50.7% | +0.7 può essere un caso | |
| 12% | 50.1% | +0.5 può essere un caso | |
| 5% | 48.9% | -0.4 può essere un caso | |
| 4% | 49.6% | -0.4 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore di tesori + Impatto improvviso
Cacciatore di tesori + Impatto improvviso vince più spesso di Cacciatore supremo + Colpo basso, la più scelta: +2.6 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.6% | -1.3 può essere un caso | |
| 9% | 50.8% | +1.2 differenza netta | |
| 1% | 50.3% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 56.7% | +2.5 differenza netta | |
| <1% | 49.5% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 51.4% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 51.9% | +1.4 può essere un caso | |
| <1% | 51.0% | +2.6 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.5 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.9% | 0.0 può essere un caso | |
| 11% | 50.2% | +0.5 può essere un caso | |
| 8% | 48.9% | -0.7 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.0 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.5% | -1.2 può essere un caso | |
| 26% | 50.7% | +1.0 differenza netta | |
| 11% | 50.4% | +1.0 differenza netta |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.6 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.9% | -0.5 può essere un caso | |
| 14% | 49.4% | +0.6 può essere un caso | |
| 6% | 50.6% | +0.2 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 80% | 50.7% | +0.5 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 16% | 50.6% | +0.4 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 3% | 46.6% | -3.5 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 1% | 46.9% | -2.7 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 46.3% | -3.4 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.4% | -1.3 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 49.3% vinte. Prima E: 50.2% vinte (più o meno alla pari).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiSfinimento + Ustione
Sfinimento + Ustione vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.3 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 19% | 50.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 7% | 49.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 48.6% | -2.0 differenza netta | |
| 1% | 51.0% | +1.3 può essere un caso | |
| <1% | 51.6% | -1.1 può essere un caso | |
| <1% | 43.8% | -3.9 differenza netta | |
| <1% | 50.2% | -0.6 può essere un caso |
Build di Shen Jungle
- vinte
- 50.3%
- partite
- 9,374
- Impatto sulla vittoria
- +0.3
- Pickrate
- 0.2%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente
Cucciolo di Artigliardente vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +1.4 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 27% | 51.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 24% | 48.9% | +0.4 può essere un caso | |
| 17% | 53.8% | +1.4 può essere un caso | |
| 13% | 48.7% | +0.1 può essere un caso | |
| 11% | 48.2% | -1.9 può essere un caso | |
| 6% | 50.3% | -1.6 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 50.4% | +0.3 può essere un caso | 14:49 | |
| 34% | 50.1% | +0.1 può essere un caso | 15:12 | |
| 11% | 55.5% | +0.1 può essere un caso spesso in vantaggio | 12:29 | |
| 4% | 53.4% | -1.7 può essere un caso spesso in vantaggio | 14:06 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.1% | la più comprata | |
| 14% | 54.4% | più o meno alla pari | |
| 9% | 52.8% | più o meno alla pari | |
| 3% | 56.5% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.6% | la più comprata | |
| 21% | 59.7% | ha vinto di più | |
| 9% | 54.1% | più o meno alla pari | |
| 4% | 44.1% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 14% | 60% | |
| 65% | 21% | |
| 29% | 17% | |
| 6% | 17% | |
| 8% | 17% | |
| 2% | 9% | |
| 11% | 4% | |
| 31% | 25% | |
| 11% | 5% | |
| 2% | 8% |
Oggetto 1Cintura protoplasmatica
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.1% | +3.0 può essere un caso | 10:37 | |
| 28% | 50.4% | -2.2 differenza netta | 12:49 | |
| 15% | 47.3% | -1.5 differenza netta | 12:02 | |
| 14% | 53.9% | +2.0 può essere un caso | 12:04 | |
| 3% | 48.8% | -0.9 differenza netta | 11:58 | |
| 2% | 42.5% | -1.8 differenza netta | ||
| 1% | 46.4% | -1.2 differenza netta | ||
| 1% | 58.2% | -0.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 435 | |
| 6% | - | 306 | |
| 6% | - | 303 | |
| 4% | 83.3% | 241 |
Oggetto 2Crepuscolo e Alba
Crepuscolo e Alba fa parte della build che vince di più: +3.7 ogni 100 partite, contro +1.5 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 53.0% | -0.8 può essere un caso | 21:09 | |
| 19% | 54.1% | +2.5 può essere un caso | 20:27 | |
| 13% | 51.7% | -1.2 può essere un caso | 21:12 | |
| 8% | 52.9% | +0.3 può essere un caso | 20:40 | |
| 6% | 49.1% | -0.5 può essere un caso | 20:43 | |
| 4% | 54.8% | -0.2 può essere un caso | ||
| 4% | 54.1% | +0.8 può essere un caso | ||
| 3% | 50.4% | -0.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 435 | |
| 6% | - | 306 | |
| 6% | - | 303 | |
| 4% | 83.3% | 241 |
Oggetto 3Disperazione eterna
Disperazione eterna fa parte della build che vince di più: +3.7 ogni 100 partite, contro +1.5 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 53.5% | -0.4 può essere un caso | 26:55 | |
| 15% | 56.6% | +0.1 può essere un caso | 26:52 | |
| 11% | 58.2% | +0.4 può essere un caso | 26:22 | |
| 8% | 57.2% | +2.2 può essere un caso | 26:57 | |
| 8% | 57.6% | -0.1 può essere un caso | 27:04 | |
| 6% | 50.9% | +0.3 può essere un caso | ||
| 6% | 57.4% | -1.1 può essere un caso | ||
| 1% | 61.7% | +2.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 435 | |
| 6% | - | 306 | |
| 6% | - | 303 | |
| 4% | 83.3% | 241 |
Oggetto 4Corazza spinata
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 55.6% | -0.2 può essere un caso | 32:11 |
Oggetto 6Orgoglio di Randuin
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 39:02 | |
| 10% | - | 40:23 |
Runa chiaveSorvegliante
Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.4% | +3.1 può essere un caso | |
| 24% | 49.9% | -1.3 differenza netta | |
| 6% | 45.5% | -3.9 differenza netta | |
| 5% | 46.2% | -2.6 differenza netta | |
| 4% | 45.8% | -1.6 differenza netta | |
| 4% | 51.1% | +0.3 può essere un caso | |
| 3% | 56.2% | -0.7 differenza netta | |
| 1% | 55.4% | -3.2 differenza netta |
Riga principale 1Colpo di scudo
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.7% | +2.6 può essere un caso | |
| 9% | 49.8% | -1.0 differenza netta | |
| 4% | 44.9% | -3.3 differenza netta | |
| 3% | 54.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 50.3% | -2.6 differenza netta | |
| 2% | 51.7% | -4.1 differenza netta | |
| 1% | 41.8% | -3.6 differenza netta | |
| 1% | 50.0% | -1.3 può essere un caso |
Riga principale 2Preparazione fisica
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.3% | +3.2 può essere un caso | |
| 21% | 48.6% | -2.5 differenza netta | |
| 5% | 49.6% | -0.5 differenza netta | |
| 4% | 50.9% | -1.5 differenza netta | |
| 4% | 50.8% | -0.6 differenza netta | |
| 3% | 41.1% | -4.7 differenza netta | |
| 3% | 50.2% | -2.7 differenza netta | |
| 2% | 53.1% | -2.0 differenza netta |
Riga principale 3Crescita eccessiva
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.4% | +2.7 può essere un caso | |
| 24% | 49.0% | -1.9 differenza netta | |
| 5% | 44.9% | -3.9 differenza netta | |
| 5% | 49.3% | -1.2 differenza netta | |
| 3% | 51.6% | -1.4 differenza netta | |
| 2% | 49.1% | +0.8 può essere un caso | |
| 2% | 57.0% | +1.0 può essere un caso | |
| 2% | 47.5% | -0.2 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.5% | +2.2 può essere un caso | |
| 24% | 48.0% | -2.8 differenza netta | |
| 14% | 53.4% | +0.5 può essere un caso | |
| 7% | 51.5% | -0.7 differenza netta | |
| 5% | 50.0% | -2.2 differenza netta |
Rune secondarieTrascendenza + Arcanista di Assioma
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.9% | +2.7 può essere un caso | |
| 2% | 41.2% | -1.7 può essere un caso | |
| 1% | 53.0% | -1.1 può essere un caso | |
| 1% | 53.5% | -0.8 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.7% | +2.9 può essere un caso | |
| 40% | 48.9% | -2.5 differenza netta | |
| 6% | 48.2% | -2.1 differenza netta |
Frammento flessibileCrescita salute
Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.7% | +3.1 può essere un caso | |
| 32% | 48.6% | -2.9 differenza netta | |
| 6% | 46.0% | -1.3 differenza netta |
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.3% | +2.9 può essere un caso | |
| 42% | 48.5% | -2.7 differenza netta | |
| 6% | 46.7% | -1.0 differenza netta |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +4.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 50.9% | +4.7 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 3% | 45.3% | -4.4 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 2% | 47.4% | -4.4 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 51.7% vinte. Prima E: 33.3% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.5% | +1.7 può essere un caso | |
| 2% | 47.2% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 43.7% | -2.9 può essere un caso | |
| <1% | 57.9% | +0.3 può essere un caso |
Build di Shen Mid
Patch 16.20- vinte
- 50.0%
- partite
- 7,355
- Impatto sulla vittoria
- 0.0
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Scudo di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +0.8 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.3% | -0.5 può essere un caso | |
| 33% | 50.9% | +0.8 può essere un caso | |
| 2% | 44.8% | -0.9 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.1% | +2.5 può essere un caso | 14:42 | |
| 40% | 50.4% | -1.2 differenza netta | 14:29 | |
| 8% | 52.4% | -0.9 può essere un caso | 13:35 | |
| 6% | 50.2% | -2.0 differenza netta | 14:26 | |
| 1% | 46.4% | -0.9 può essere un caso | 14:01 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.9% | la più comprata | |
| 19% | 47.0% | più o meno alla pari | |
| 7% | 56.0% | più o meno alla pari | |
| 4% | 47.6% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.6% | la più comprata | |
| 14% | 40.4% | più o meno alla pari | |
| 8% | 68.0% | partite insufficienti | |
| 6% | 59.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 63% | 14% | |
| 19% | 65% | |
| 18% | 40% | |
| 35% | 16% | |
| 4% | 15% | |
| 16% | 5% | |
| 10% | 2% | |
| 1% | 6% | |
| 18% | 14% | |
| 2% | 6% |
Oggetto 1Luce vana
Luce vana fa parte della build che vince di più: +0.3 ogni 100 partite, contro -2.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 52.2% | +2.7 può essere un caso | 13:24 | |
| 20% | 47.9% | -3.1 differenza netta | 12:15 | |
| 9% | 55.0% | +3.2 può essere un caso | 12:27 | |
| 4% | 43.5% | -3.1 differenza netta | 12:58 | |
| 3% | 51.0% | +0.8 può essere un caso | 13:33 | |
| 1% | 42.9% | -1.1 può essere un caso | ||
| 1% | 34.2% | -2.7 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 416 | |
| 8% | 290 | |
| 7% | 263 | |
| 4% | 138 |
Oggetto 2Idra titanica
Idra titanica fa parte della build che vince di più: +0.3 ogni 100 partite, contro -2.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.4% | -0.2 può essere un caso | 21:57 | |
| 18% | 52.9% | -0.8 può essere un caso | 22:37 | |
| 11% | 45.9% | -0.1 può essere un caso | 21:49 | |
| 7% | 55.0% | +1.8 può essere un caso | 22:15 | |
| 6% | 56.6% | -1.5 può essere un caso | 21:45 | |
| 4% | 55.2% | +1.1 può essere un caso | ||
| 3% | 48.6% | +2.1 può essere un caso spesso in svantaggio | ||
| 1% | 63.2% | +2.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 416 | |
| 8% | 290 | |
| 7% | 263 | |
| 4% | 138 |
Oggetto 3Corazza spinata
Vittorie in più qui: -1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 52.4% | -1.2 può essere un caso | 27:29 | |
| 10% | 54.1% | +0.6 può essere un caso | 27:57 | |
| 9% | 52.0% | +1.0 può essere un caso | 28:27 | |
| 7% | 63.2% | +1.0 può essere un caso | 28:17 | |
| 6% | 52.6% | +0.3 può essere un caso | 27:56 | |
| 6% | 53.1% | +1.7 può essere un caso | ||
| 5% | 51.4% | -1.3 può essere un caso | ||
| 3% | 62.0% | +1.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 416 | |
| 8% | 290 | |
| 7% | 263 | |
| 4% | 138 |
Oggetto 4Orgoglio di Randuin
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 32% | 48.2% | 32:46 |
Runa chiavePresa dell'immortale
Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.9% | +3.1 può essere un caso | |
| 5% | 50.9% | -0.4 può essere un caso | |
| 3% | 41.9% | -5.2 differenza netta | |
| 2% | 44.5% | -3.4 può essere un caso | |
| 1% | 46.6% | -3.2 può essere un caso |
Riga principale 1Colpo di scudo
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.9% | +3.0 può essere un caso | |
| 3% | 48.9% | -1.2 può essere un caso | |
| 3% | 44.5% | -3.6 differenza netta | |
| 2% | 54.4% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 52.3% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 43.9% | -2.4 può essere un caso | |
| 1% | 43.6% | -3.1 può essere un caso |
Riga principale 2Preparazione fisica
Preparazione fisica vince più spesso di Secondo fiato, la più scelta: +2.2 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.4% | +0.3 può essere un caso | |
| 9% | 51.2% | +1.6 può essere un caso | |
| 4% | 53.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 3% | 60.9% | +2.2 può essere un caso | |
| 2% | 45.5% | -3.0 può essere un caso | |
| 2% | 48.3% | -1.4 può essere un caso | |
| 1% | 51.0% | -1.8 può essere un caso | |
| 1% | 45.7% | -3.3 può essere un caso |
Riga principale 3Crescita eccessiva
Crescita eccessiva vince più spesso di Rivitalizzare, la più scelta: +2.7 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.9% | +2.7 differenza netta | |
| 37% | 49.6% | -1.3 può essere un caso | |
| 4% | 54.0% | +1.8 può essere un caso | |
| 3% | 44.6% | -3.8 può essere un caso | |
| 2% | 47.2% | -2.3 può essere un caso | |
| 1% | 47.3% | -2.4 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: -2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.1% | +3.2 differenza netta | |
| 40% | 48.8% | -2.4 può essere un caso | |
| 9% | 49.5% | -1.5 può essere un caso | |
| 4% | 50.1% | -0.6 può essere un caso | |
| 3% | 50.4% | -0.6 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore supremo + Colpo basso
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.0% | +1.2 può essere un caso | |
| 11% | 47.1% | -1.1 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.7 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.2% | -0.8 può essere un caso | |
| 12% | 51.5% | +0.7 può essere un caso | |
| 4% | 51.8% | +0.2 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 56% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Forza adattiva.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.4% | -1.8 differenza netta | |
| 46% | 51.9% | +1.9 può essere un caso | |
| 6% | 47.2% | -0.2 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.7% | +0.8 può essere un caso | |
| 17% | 50.9% | -0.1 può essere un caso | |
| 5% | 44.5% | -1.2 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.5% | +1.6 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.0% | -3.8 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 2% | 51.2% | -1.0 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 49.8% vinte. Prima E: 75.0% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.8% | +1.8 può essere un caso | |
| 15% | 49.4% | -2.3 differenza netta | |
| 4% | 54.0% | +0.2 può essere un caso |
Build di Shen Bot
- vinte
- 52.0%
- partite
- 1,299
- Impatto sulla vittoria
- +0.8
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.2% | +0.9 può essere un caso | |
| 29% | 51.6% | -1.5 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 52.2% | +0.6 può essere un caso | 15:02 | |
| 26% | 50.8% | +0.5 può essere un caso | 15:42 | |
| 11% | 58.4% | -0.5 può essere un caso spesso in vantaggio | 14:24 |
Oggetto 1Idra titanica
Vittorie in più qui: -1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 52.1% | -1.8 può essere un caso | 12:32 | |
| 9% | 53.5% | -0.2 può essere un caso | 11:32 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 197 | |
| 16% | 63.4% | 123 | |
| 6% | - | 49 | |
| 5% | 83.3% | 35 |
Oggetto 2Crepuscolo e Alba
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 54.1% | -0.7 può essere un caso | 20:21 | |
| 7% | 51.8% | -0.5 può essere un caso | 21:06 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 197 | |
| 16% | 63.4% | 123 | |
| 6% | - | 49 | |
| 5% | 83.3% | 35 |
Oggetto 3Corazza dell'uomo morto
Corazza dell'uomo morto fa parte della build che vince di più: +1.2 ogni 100 partite, contro -0.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 54.2% | -1.1 può essere un caso | 26:26 | |
| 17% | 64.1% | +0.4 può essere un caso | 26:11 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 197 | |
| 16% | 63.4% | 123 | |
| 6% | - | 49 | |
| 5% | 83.3% | 35 |
Oggetto 4Corazza spinata
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 14% | 53.7% | 31:15 |
Oggetto 5Rookern kaenico
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 12% | 46.7% | 38:42 |
Runa chiaveScatto del razziatore della tempesta
Vittorie in più qui: -1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.8% | -1.3 può essere un caso | |
| 31% | 53.3% | +1.5 può essere un caso |
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Arcanista di Assioma, la più scelta: +0.1 contro -2.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.6% | -2.0 può essere un caso | |
| 31% | 54.1% | +1.5 può essere un caso | |
| 19% | 53.7% | +0.1 può essere un caso |
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: -0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.4% | -0.9 può essere un caso | |
| 28% | 53.0% | +1.1 può essere un caso | |
| 11% | 52.9% | -1.0 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.3% | -0.5 può essere un caso | |
| 18% | 51.6% | +0.3 può essere un caso | |
| 12% | 55.7% | +0.7 può essere un caso | |
| 3% | 54.5% | -2.2 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: -1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.0% | -1.2 può essere un caso | |
| 19% | 53.8% | +3.0 può essere un caso | |
| 15% | 54.2% | -0.5 può essere un caso |
Rune secondarieColpo di scudo + Secondo fiato
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.3% | +1.1 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.1% | -0.3 può essere un caso | |
| 38% | 51.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 7% | 44.6% | -0.5 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.1% | +1.3 può essere un caso | |
| 35% | 50.9% | -2.0 può essere un caso | |
| 9% | 59.3% | +0.4 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.9% | -1.5 può essere un caso | |
| 45% | 53.0% | +1.7 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.0% | +2.2 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 53.2% vinte. Prima E: 40.0% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +0.3 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.0% | -0.5 può essere un caso | |
| 9% | 47.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 4% | 68.9% | -0.4 può essere un caso |
Migliori giocatori di Shen
Vedi tutti e 10,798Partita normale in Top
85,026 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 1% Partecip. uccisioni 44%
- Top 3% Assist 10.1
- Ultimo 10% Solo kill 1.6
- Uccisioni
- 5.2 Ultimo 25%
- Morti
- 5.6 Meno 7%
- Danni squadra
- 18% Ultimo 11%
- Danni / min
- 675 Ultimo 13%
- Farm al min
- 5.6 Ultimo 13%
- Oro / min
- 366 Ultimo 16%
- Visione / min
- 0.71 Ultimo 17%
- Lumi di controllo
- 0.6 Top 45%
- Primo sangue
- 14% Top 37%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:28
- Livello 11 a 14:00
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 44% Fisici 56%Morto per
Fisici 55% Magici 36% Puri 9%Partita normale in Support
91,737 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Support
- Top 10% Partecip. uccisioni 52%
- Meno 11% Morti 6.7
- Ultimo 15% Danni / min 440
- Uccisioni
- 3.8 Ultimo 27%
- Assist
- 14.1 Top 17%
- Solo kill
- 0.4 Ultimo 17%
- Danni squadra
- 12% Ultimo 15%
- Farm al min
- 1.3 Ultimo 16%
- Oro / min
- 324 Ultimo 18%
- Visione / min
- 2.20 Top 31%
- Lumi di controllo
- 5.5 Top 31%
- Primo sangue
- 11% Top 27%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:33
- Livello 11 a 21:34
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 40% Fisici 60%Morto per
Fisici 55% Magici 38% Puri 7%Partita normale in Jungle
9,160 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Meno 2% Morti 5.1
- Top 7% Assist 12.0
- Ultimo 2% Solo kill 0.5
- Uccisioni
- 4.7 Ultimo 12%
- Partecip. uccisioni
- 51% Top 7%
- Danni squadra
- 13% Ultimo 5%
- Danni / min
- 469 Ultimo 6%
- Farm al min
- 5.7 Ultimo 13%
- Oro / min
- 387 Ultimo 10%
- Visione / min
- 0.83 Ultimo 42%
- Lumi di controllo
- 1.4 Top 32%
- Primo sangue
- 5% Ultimo 46%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:16
- Livello 11 a 17:37
- blue buff per primo nel 57% delle partite
- Primo drago a 7:25
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 47% Fisici 53%Morto per
Fisici 55% Magici 37% Puri 8%Partita normale in Mid
7,418 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Mid
- Top 2% Partecip. uccisioni 48%
- Meno 7% Morti 5.8
- Ultimo 12% Danni squadra 18%
- Uccisioni
- 5.8 Ultimo 25%
- Assist
- 10.6 Top 8%
- Solo kill
- 1.5 Ultimo 15%
- Danni / min
- 654 Ultimo 13%
- Farm al min
- 5.5 Ultimo 19%
- Oro / min
- 374 Ultimo 19%
- Visione / min
- 0.62 Ultimo 16%
- Lumi di controllo
- 0.5 Ultimo 27%
- Primo sangue
- 15% Top 20%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:26
- Livello 11 a 15:26
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 44% Fisici 56%Morto per
Fisici 56% Magici 36% Puri 8%Partita normale in Bot
1,272 partiteContro tutti i campioni Bot
- Meno 4% Morti 6.2
- Top 4% Assist 11.1
- Ultimo 4% Danni / min 632
- Uccisioni
- 6.7 Ultimo 18%
- Solo kill
- 0.7 Ultimo 5%
- Partecip. uccisioni
- 51% Top 4%
- Danni squadra
- 17% Ultimo 4%
- Farm al min
- 5.7 Ultimo 23%
- Oro / min
- 421 Ultimo 18%
- Visione / min
- 0.62 Ultimo 17%
- Lumi di controllo
- 0.5 Ultimo 34%
- Primo sangue
- 18% Top 20%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:40
- Livello 11 a 18:39
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 41% Fisici 59%Morto per
Fisici 55% Magici 38% Puri 7%Matchup e compagni vengono dalle partite di Shen in Top.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Shen in Top.
-
Shen con Bel'Veth: +4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.6-5.7) · 3,806 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Shen con Briar: +4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.1-5.2) · 8,969 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Shen con Shyvana: +3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.6-4.8) · 7,807 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Shen con Rengar: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -1.8) · 4,966 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Shen con Nidalee: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.8 a -1.2) · 2,848 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Shen con Lee Sin: -2.81 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.70 a -1.92) · 12,415 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Shen con Vladimir: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.1) · 6,111 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Shen con Fizz: +1.66 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.68-2.64) · 10,195 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Shen con Ekko: +1.61 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.75-2.47) · 13,338 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Shen con Mel: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -3.4) · 9,521 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Shen con Orianna: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.6 a -2.5) · 3,916 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Shen con Yorick: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.8 a -0.3) · 478 partite · Aggregato · il 30% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Shen con Nilah: +4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-6.2) · 1,678 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Shen con Jinx: +2.29 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.65-2.92) · 25,913 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Shen con Xayah: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.4) · 7,145 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Shen con Ezreal: -5.29 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.13 a -4.46) · 14,285 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Shen con Varus: -2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.1 a -1.2) · 4,499 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Shen con Lucian: -2.30 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.29 a -1.31) · 10,015 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Shen con Braum: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.2) · 6,152 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Shen con Nami: +1.92 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.99-2.84) · 11,538 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Shen con Leona: +1.76 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.85-2.67) · 11,951 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Shen con Camille: -6.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.6 a -4.3) · 1,854 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Shen con Pyke: -1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.8 a -0.7) · 8,619 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Shen con Karma: -1.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.5 a -0.1) · 6,955 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili