League of Legends Build na Shen
Build Shen Top
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 50.9%
- gier
- 98,540
- Wpływ na wygrane
- +0.9
- Pickrate
- 1.5%
Przedmioty startoweHełm Dorana + Mikstura Zdrowia
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.6% | -0.9 może być przypadek | |
| 29% | 51.7% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.7% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 44.9% | -2.7 może być przypadek | |
| <1% | 43.4% | -2.3 może być przypadek | |
| <1% | 39.0% | -2.5 może być przypadek | |
| <1% | 49.4% | -1.9 może być przypadek | |
| <1% | 43.1% | -1.4 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 50.9% | -0.3 może być przypadek | 14:11 | |
| 32% | 51.7% | +0.3 może być przypadek | 15:56 | |
| 3% | 57.2% | -0.3 może być przypadek często z przodu | 16:20 | |
| 1% | 54.7% | +0.5 może być przypadek | 14:28 | |
| <1% | 47.7% | -3.0 może być przypadek | 14:37 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.0% | najczęściej kupowane | |
| 13% | 51.8% | wyrównane | |
| 2% | 57.8% | wygrywały częściej | |
| 1% | 62.8% | wygrywały częściej |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 66% | 53.6% | najczęściej kupowane | |
| 26% | 48.4% | wyrównane | |
| 3% | 56.3% | wyrównane | |
| 1% | 54.0% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 79% | 26% | |
| 13% | 66% | |
| 8% | 27% | |
| 6% | 25% | |
| 39% | 23% | |
| 17% | 6% | |
| 14% | 5% | |
| 7% | 4% | |
| 26% | 24% | |
| 37% | 38% |
Przedmiot 1Kolosalna Hydra
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 51.9% | +1.1 może być przypadek | 14:25 | |
| 21% | 51.6% | -0.6 wyraźna różnica | 13:20 | |
| 5% | 49.9% | -0.3 wyraźna różnica | 14:55 | |
| 5% | 49.7% | -1.0 wyraźna różnica | 13:58 | |
| 2% | 44.9% | -2.2 wyraźna różnica | 13:59 | |
| 2% | 48.8% | -1.8 wyraźna różnica | ||
| 1% | 45.3% | -0.3 może być przypadek często z tyłu | ||
| <1% | 54.8% | +3.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 8,569 | |
| 6% | 2,685 | |
| 6% | 2,570 | |
| 5% | 2,394 |
Przedmiot 2Zmierzch i Brzask
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 56.4% | -0.5 może być przypadek | 22:24 | |
| 16% | 54.9% | +1.2 może być przypadek | 23:24 | |
| 14% | 49.0% | -1.0 może być przypadek | 22:13 | |
| 6% | 53.3% | +0.6 może być przypadek | 23:18 | |
| 5% | 54.1% | +1.5 może być przypadek | 23:14 | |
| 4% | 48.7% | -0.4 może być przypadek | ||
| 4% | 54.6% | -0.3 może być przypadek | ||
| <1% | 53.7% | +3.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 8,569 | |
| 6% | 2,685 | |
| 6% | 2,570 | |
| 5% | 2,394 |
Przedmiot 3Dudy Bandle
Dudy Bandle należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.6 na 100 gier, wobec -0.9 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 56.1% | -0.4 może być przypadek | 28:07 | |
| 14% | 53.9% | -0.6 może być przypadek | 28:30 | |
| 14% | 55.3% | +0.5 może być przypadek | 29:12 | |
| 9% | 60.8% | +0.5 może być przypadek | 28:29 | |
| 4% | 60.9% | -0.5 może być przypadek | 27:12 | |
| 4% | 58.0% | +0.3 może być przypadek | ||
| 3% | 60.7% | -0.1 może być przypadek | ||
| 1% | 58.2% | +2.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 8,569 | |
| 6% | 2,685 | |
| 6% | 2,570 | |
| 5% | 2,394 |
Przedmiot 4Uprząż Protoplazmowa
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Uprząż Protoplazmowa: +0.9 na 100 gier. Kaeniczna Powłoka, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 59.2% | -1.2 może być przypadek | 33:19 | |
| 17% | 61.1% | +0.9 może być przypadek |
Przedmiot 5Kolczasta Kolczuga
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 19% | 57.6% | 37:55 |
Przedmiot 6Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 41:55 | |
| 11% | - | 41:04 | |
| 11% | - | 40:39 | |
| 9% | - | 43:01 | |
| 8% | - | 42:18 |
Kluczowa runaUścisk Nieumarłego
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.0% | +3.4 może być przypadek | |
| 1% | 51.6% | +0.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.6% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 43.6% | -4.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.1% | -4.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 41.0% | -6.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 40.3% | -1.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.1% | -5.9 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Grzmotnięcie Tarczą
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.1% | +3.6 może być przypadek | |
| 1% | 46.8% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.6% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.9% | -4.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.1% | -4.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.9% | -0.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.7% | -3.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.2% | -6.1 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Kościana Zbroja
Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Drugi Oddech, najczęstszy wybór: +0.5 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.0% | +0.5 może być przypadek | |
| 7% | 51.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 50.3% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 51.7% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 46.9% | -4.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.8% | -3.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.5% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 37.9% | -5.1 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Przerost
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.2% | +3.0 może być przypadek | |
| 38% | 49.2% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.2% | -0.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 42.6% | -4.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.9% | -3.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.1% | -4.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.5% | -3.8 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 52.2% | +2.7 może być przypadek | |
| 40% | 49.3% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.0% | -0.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.0% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.3% | -1.4 wyraźna różnica |
Runy dodatkowePotrójny Tonik + Prędkość Zbliżeniowa
Potrójny Tonik + Prędkość Zbliżeniowa wygrywa częściej niż Dostawa Ciastek + Prędkość Zbliżeniowa, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.1% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 54.1% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 52.4% | +1.4 może być przypadek | |
| 1% | 51.2% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 50.3% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 49.5% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 54.4% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 54.4% | -0.9 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.8% | -1.1 może być przypadek | |
| 7% | 52.1% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.7% | +1.2 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.1% | +2.7 może być przypadek | |
| 41% | 49.2% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.4% | -0.1 wyraźna różnica |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.8% | -0.7 może być przypadek | |
| 10% | 51.7% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.6% | 0.0 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.1% | +3.8 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 2% | 45.1% | -4.1 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.2% | -2.5 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 40.0% | -3.9 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 51.0% wygranych. Najpierw E: 52.4% wygranych (wyrównane).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.7% | +2.0 może być przypadek | |
| 25% | 48.7% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.9% | +0.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.2% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 45.9% | -0.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.6% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 57.1% | -0.8 może być przypadek |
- wygranych
- 55.9%
- gier
- 2,538
- Wpływ na wygrane
- +2.6
- Pickrate
- 2.8%
Przedmioty startoweTarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.6% | -0.9 może być przypadek | |
| 29% | 51.7% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.7% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 44.9% | -2.7 może być przypadek | |
| <1% | 43.4% | -2.3 może być przypadek | |
| <1% | 39.0% | -2.5 może być przypadek | |
| <1% | 49.4% | -1.9 może być przypadek | |
| <1% | 43.1% | -1.4 może być przypadek |
ButyPancerniaki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 76% | 54.4% | |
| 22% | 58.5% | |
| 1% | 87.0% | |
| 1% | 72.7% | |
| <1% | 50.0% |
Przedmiot 1Stalowe Serce
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 93% | 56.0% | |
| 7% | 55.1% |
Przedmiot 2Słoneczna Egida
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 93% | 56.0% |
Przedmiot 3Kolczasta Kolczuga
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 49% | 57.7% | |
| 18% | 58.2% | |
| 15% | 57.4% | |
| 4% | 58.0% | |
| 3% | 62.5% |
Przedmiot 4Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 23% | 57.0% | |
| 12% | 56.5% | |
| 12% | 56.7% | |
| 5% | 52.0% | |
| 5% | 60.9% |
Przedmiot 5Kolosalna Hydra
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 17% | 47.4% | |
| 11% | 50.0% | |
| 9% | 40.0% | |
| 7% | 62.5% | |
| 5% | 33.3% |
Przedmiot 6Zmierzch i Brzask
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 56.4% | -0.5 może być przypadek | 22:24 | |
| 16% | 54.9% | +1.2 może być przypadek | 23:24 | |
| 14% | 49.0% | -1.0 może być przypadek | 22:13 | |
| 6% | 53.3% | +0.6 może być przypadek | 23:18 | |
| 5% | 54.1% | +1.5 może być przypadek | 23:14 | |
| 4% | 48.7% | -0.4 może być przypadek | ||
| 4% | 54.6% | -0.3 może być przypadek | ||
| <1% | 53.7% | +3.4 może być przypadek |
Kluczowa runaUścisk Nieumarłego
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 52% | 54.8% |
Główny rząd 1Grzmotnięcie Tarczą
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 52% | 54.8% |
Główny rząd 2Drugi Oddech
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 52% | 54.8% |
Główny rząd 3Rewitalizacja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 52% | 54.8% |
Ścieżka dodatkowaDominacja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 52% | 54.8% |
Odłamek atakuPrędkość ataku
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 52% | 54.8% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 52% | 54.8% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 52% | 54.8% |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.1% | +3.8 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 2% | 45.1% | -4.1 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.2% | -2.5 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 40.0% | -3.9 wyraźna różnica |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Podpalenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.7% | +2.0 może być przypadek | |
| 25% | 48.7% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.9% | +0.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.2% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 45.9% | -0.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.6% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 57.1% | -0.8 może być przypadek |
Build Shen Wsparcie
patch 16.20- wygranych
- 49.5%
- gier
- 94,674
- Wpływ na wygrane
- -0.5
- Pickrate
- 0.5%
Przedmioty startoweRubinowy Kryształ + Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Rubinowy Kryształ + Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +3.2 wobec +1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.0% | +1.4 może być przypadek | |
| 3% | 50.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 3% | 49.3% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.8% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.1% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 47.9% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 56.5% | +3.2 może być przypadek | |
| <1% | 56.1% | -0.4 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.2% | +0.3 może być przypadek | 15:07 | |
| 24% | 50.7% | +0.2 może być przypadek | 16:24 | |
| 16% | 50.9% | -0.4 może być przypadek | 10:33 | |
| 7% | 53.3% | -0.6 może być przypadek często z przodu | 13:50 | |
| <1% | 50.2% | -3.9 wyraźna różnica | 15:07 | |
| <1% | 56.4% | 0.0 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.2% | najczęściej kupowane | |
| 13% | 55.0% | wyrównane | |
| 11% | 51.7% | wyrównane | |
| 5% | 54.5% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.1% | najczęściej kupowane | |
| 31% | 49.1% | wyrównane | |
| 15% | 51.8% | wyrównane | |
| 6% | 52.2% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 63% | 31% | |
| 11% | 42% | |
| 44% | 29% | |
| 2% | 9% | |
| 4% | 11% | |
| 7% | 2% | |
| 24% | 26% | |
| 13% | 15% | |
| 5% | 4% |
Przedmiot 1Stalowe Serce
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 51.7% | +1.0 może być przypadek | 14:06 | |
| 12% | 49.2% | +0.3 może być przypadek | 12:53 | |
| 10% | 49.3% | +0.1 może być przypadek | 14:38 | |
| 5% | 46.2% | -0.7 wyraźna różnica często z tyłu | 15:08 | |
| 5% | 49.8% | +0.2 może być przypadek | 12:35 | |
| 4% | 45.9% | -3.5 wyraźna różnica | ||
| 2% | 49.5% | -1.5 wyraźna różnica | ||
| <1% | 53.4% | +1.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 2,538 | |
| 5% | 1,820 | |
| 5% | 1,688 | |
| 4% | 1,579 |
Przedmiot 2Kolczasta Kolczuga
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 51.4% | -0.2 może być przypadek | 23:07 | |
| 14% | 54.6% | +0.6 może być przypadek | 23:13 | |
| 12% | 53.4% | +1.0 może być przypadek | 22:41 | |
| 7% | 54.4% | -1.3 może być przypadek | 24:26 | |
| 5% | 54.2% | +1.0 może być przypadek | 21:57 | |
| 4% | 53.0% | +0.8 może być przypadek | ||
| 3% | 55.3% | -0.3 może być przypadek | ||
| <1% | 52.2% | +1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 2,538 | |
| 5% | 1,820 | |
| 5% | 1,688 | |
| 4% | 1,579 |
Przedmiot 3Uprząż Protoplazmowa
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 54.2% | -0.8 może być przypadek | 29:41 | |
| 13% | 58.7% | +0.9 może być przypadek | 29:03 | |
| 12% | 58.0% | +0.7 może być przypadek | 29:44 | |
| 9% | 57.4% | +0.6 może być przypadek | 29:12 | |
| 6% | 53.0% | -0.7 może być przypadek | 30:14 | |
| 5% | 56.2% | -0.8 może być przypadek | ||
| 5% | 52.6% | +0.2 może być przypadek | ||
| 1% | 61.6% | +2.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 7% | 2,538 | |
| 5% | 1,820 | |
| 5% | 1,688 | |
| 4% | 1,579 |
Przedmiot 4Nieskończona Rozpacz
Nieskończona Rozpacz wygrywa częściej niż Konwergencja Zeke'a, najczęstszy wybór: +2.2 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 57.3% | +0.1 może być przypadek | 35:32 | |
| 10% | 58.6% | +0.4 może być przypadek | 35:13 | |
| 10% | 59.0% | +0.8 może być przypadek | 34:52 | |
| 8% | 53.8% | -0.3 może być przypadek | 35:06 | |
| 6% | 54.7% | -1.2 może być przypadek | 35:59 | |
| 6% | 55.3% | +0.3 może być przypadek | ||
| 5% | 55.7% | -0.5 może być przypadek | ||
| 2% | 59.0% | +2.2 może być przypadek |
Przedmiot 5Kolosalna Hydra
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 9% | 43.6% | 40:38 |
Przedmiot 6Plemienna Zbroja
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 43:59 | |
| 7% | - | 42:16 | |
| 7% | - | 47:33 |
Kluczowa runaOpiekun
Opiekun wygrywa częściej niż Reperkusje, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.5% | -0.4 może być przypadek | |
| 39% | 50.7% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.5% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 5% | 48.8% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 47.2% | -3.1 może być przypadek | |
| 1% | 49.0% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 47.4% | -2.5 może być przypadek | |
| <1% | 49.8% | -1.6 może być przypadek |
Główny rząd 1Grzmotnięcie Tarczą
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | +1.5 może być przypadek | |
| 4% | 48.5% | -0.3 może być przypadek | |
| 3% | 49.1% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.4% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.0% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 46.7% | -3.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.7% | -3.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.6% | -1.8 może być przypadek |
Główny rząd 2Kościana Zbroja
Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Drugi Oddech, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 11% | 50.0% | +1.1 może być przypadek | |
| 6% | 50.4% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 47.8% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 48.1% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 50.7% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 47.0% | -3.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.6% | -0.8 może być przypadek |
Główny rząd 3Niezachwiany
Niezachwiany wygrywa częściej niż Rewitalizacja, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 13% | 50.7% | +0.5 może być przypadek | |
| 7% | 50.1% | +1.0 może być przypadek | |
| 4% | 47.6% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 47.2% | -2.3 może być przypadek | |
| 1% | 44.8% | -3.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.1% | +1.7 może być przypadek | |
| <1% | 54.2% | +0.9 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDominacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 14% | 50.7% | +0.7 może być przypadek | |
| 12% | 50.1% | +0.5 może być przypadek | |
| 5% | 48.9% | -0.4 może być przypadek | |
| 4% | 49.6% | -0.4 może być przypadek |
Runy dodatkoweŁowca Skarbów + Niespodziewane Uderzenie
Łowca Skarbów + Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Superłowca + Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.6% | -1.3 może być przypadek | |
| 9% | 50.8% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.3% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 56.7% | +2.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.5% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 51.4% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 51.9% | +1.4 może być przypadek | |
| <1% | 51.0% | +2.6 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.5 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.9% | 0.0 może być przypadek | |
| 11% | 50.2% | +0.5 może być przypadek | |
| 8% | 48.9% | -0.7 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.5% | -1.2 może być przypadek | |
| 26% | 50.7% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 11% | 50.4% | +1.0 wyraźna różnica |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.9% | -0.5 może być przypadek | |
| 14% | 49.4% | +0.6 może być przypadek | |
| 6% | 50.6% | +0.2 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 80% | 50.7% | +0.5 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 16% | 50.6% | +0.4 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 3% | 46.6% | -3.5 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 1% | 46.9% | -2.7 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 46.3% | -3.4 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.4% | -1.3 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 49.3% wygranych. Najpierw E: 50.2% wygranych (wyrównane).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryWyczerpanie + Podpalenie
Wyczerpanie + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.0% | +0.2 może być przypadek | |
| 19% | 50.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 7% | 49.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 48.6% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.0% | +1.3 może być przypadek | |
| <1% | 51.6% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 43.8% | -3.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.2% | -0.6 może być przypadek |
Build Shen Jungla
- wygranych
- 50.4%
- gier
- 10,648
- Wpływ na wygrane
- +0.3
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona
Szczeniak Żaroszpona wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 27% | 51.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 24% | 48.9% | +0.4 może być przypadek | |
| 17% | 53.8% | +1.4 może być przypadek | |
| 13% | 48.7% | +0.1 może być przypadek | |
| 11% | 48.2% | -1.9 może być przypadek | |
| 6% | 50.3% | -1.6 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 50.4% | +0.3 może być przypadek | 14:50 | |
| 34% | 50.1% | +0.1 może być przypadek | 15:13 | |
| 11% | 55.5% | +0.1 może być przypadek często z przodu | 12:25 | |
| 4% | 53.4% | -1.7 może być przypadek często z przodu | 14:15 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.9% | najczęściej kupowane | |
| 14% | 55.1% | wyrównane | |
| 9% | 53.8% | wyrównane | |
| 4% | 54.9% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.8% | najczęściej kupowane | |
| 21% | 54.8% | wyrównane | |
| 10% | 52.5% | wyrównane | |
| 4% | 45.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 14% | 59% | |
| 64% | 21% | |
| 29% | 16% | |
| 6% | 17% | |
| 8% | 17% | |
| 31% | 24% | |
| 10% | 4% | |
| 2% | 9% | |
| 2% | 9% | |
| 11% | 5% |
Przedmiot 1Uprząż Protoplazmowa
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.1% | +3.0 może być przypadek | 10:37 | |
| 28% | 50.4% | -2.2 wyraźna różnica | 12:49 | |
| 15% | 47.3% | -1.5 wyraźna różnica | 12:02 | |
| 14% | 53.9% | +2.0 może być przypadek | 12:01 | |
| 3% | 48.8% | -0.9 wyraźna różnica | 11:57 | |
| 2% | 42.5% | -1.8 wyraźna różnica | ||
| 1% | 46.4% | -1.2 wyraźna różnica | ||
| 1% | 58.2% | -0.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 488 | |
| 6% | - | 354 | |
| 6% | - | 347 | |
| 4% | 84.6% | 269 |
Przedmiot 2Zmierzch i Brzask
Zmierzch i Brzask należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.7 na 100 gier, wobec +1.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 53.0% | -0.8 może być przypadek | 21:10 | |
| 19% | 54.1% | +2.5 może być przypadek | 20:25 | |
| 13% | 51.7% | -1.2 może być przypadek | 21:11 | |
| 8% | 52.9% | +0.3 może być przypadek | 20:39 | |
| 6% | 49.1% | -0.5 może być przypadek | 20:44 | |
| 4% | 54.8% | -0.2 może być przypadek | ||
| 4% | 54.1% | +0.8 może być przypadek | ||
| 3% | 50.4% | -0.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 488 | |
| 6% | - | 354 | |
| 6% | - | 347 | |
| 4% | 84.6% | 269 |
Przedmiot 3Nieskończona Rozpacz
Nieskończona Rozpacz należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.7 na 100 gier, wobec +1.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 53.5% | -0.4 może być przypadek | 26:54 | |
| 15% | 56.6% | +0.1 może być przypadek | 26:50 | |
| 11% | 58.2% | +0.4 może być przypadek | 26:25 | |
| 8% | 57.2% | +2.2 może być przypadek | 26:59 | |
| 8% | 57.6% | -0.1 może być przypadek | 27:04 | |
| 6% | 50.9% | +0.3 może być przypadek | ||
| 6% | 57.4% | -1.1 może być przypadek | ||
| 1% | 61.7% | +2.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 488 | |
| 6% | - | 354 | |
| 6% | - | 347 | |
| 4% | 84.6% | 269 |
Przedmiot 4Kolczasta Kolczuga
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 55.6% | -0.2 może być przypadek | 32:11 |
Przedmiot 6Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 39:02 | |
| 10% | - | 40:44 |
Kluczowa runaOpiekun
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.4% | +3.1 może być przypadek | |
| 24% | 49.9% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 6% | 45.5% | -3.9 wyraźna różnica | |
| 5% | 46.2% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 4% | 45.8% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.1% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 56.2% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 55.4% | -3.2 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Grzmotnięcie Tarczą
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.7% | +2.6 może być przypadek | |
| 9% | 49.8% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 4% | 44.9% | -3.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 54.6% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 50.3% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.7% | -4.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 41.8% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.0% | -1.3 może być przypadek |
Główny rząd 2Szkolenie Sprawnościowe
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.3% | +3.2 może być przypadek | |
| 21% | 48.6% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.6% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 50.9% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 50.8% | -0.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 41.1% | -4.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.2% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.1% | -2.0 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Przerost
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.4% | +2.7 może być przypadek | |
| 24% | 49.0% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 5% | 44.9% | -3.9 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.3% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.6% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.1% | +0.8 może być przypadek | |
| 2% | 57.0% | +1.0 może być przypadek | |
| 2% | 47.5% | -0.2 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.5% | +2.2 może być przypadek | |
| 24% | 48.0% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 14% | 53.4% | +0.5 może być przypadek | |
| 7% | 51.5% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.0% | -2.2 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweTranscendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.9% | +2.7 może być przypadek | |
| 2% | 41.2% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 53.0% | -1.1 może być przypadek | |
| 1% | 53.5% | -0.8 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.7% | +2.9 może być przypadek | |
| 40% | 48.9% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 6% | 48.2% | -2.1 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.7% | +3.1 może być przypadek | |
| 32% | 48.6% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 6% | 46.0% | -1.3 wyraźna różnica |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.3% | +2.9 może być przypadek | |
| 42% | 48.5% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 6% | 46.7% | -1.0 wyraźna różnica |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 50.9% | +4.7 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 3% | 45.3% | -4.4 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 2% | 47.4% | -4.4 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 51.7% wygranych. Najpierw E: 47.4% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.5% | +1.7 może być przypadek | |
| 2% | 47.2% | -1.3 może być przypadek | |
| 1% | 43.7% | -2.9 może być przypadek | |
| <1% | 57.9% | +0.3 może być przypadek |
Build Shen Mid
patch 16.20- wygranych
- 50.0%
- gier
- 7,355
- Wpływ na wygrane
- 0.0
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweHełm Dorana + Mikstura Zdrowia
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.3% | -0.5 może być przypadek | |
| 33% | 50.9% | +0.8 może być przypadek | |
| 2% | 44.8% | -0.9 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.1% | +2.5 może być przypadek | 14:42 | |
| 40% | 50.4% | -1.2 wyraźna różnica | 14:29 | |
| 8% | 52.4% | -0.9 może być przypadek | 13:35 | |
| 6% | 50.2% | -2.0 wyraźna różnica | 14:26 | |
| 1% | 46.4% | -0.9 może być przypadek | 14:01 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.9% | najczęściej kupowane | |
| 19% | 47.0% | wyrównane | |
| 7% | 56.0% | wyrównane | |
| 4% | 47.6% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.6% | najczęściej kupowane | |
| 14% | 40.4% | wyrównane | |
| 8% | 68.0% | za mało gier | |
| 6% | 59.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 63% | 14% | |
| 19% | 65% | |
| 18% | 40% | |
| 35% | 16% | |
| 4% | 15% | |
| 16% | 5% | |
| 10% | 2% | |
| 1% | 6% | |
| 18% | 14% | |
| 2% | 6% |
Przedmiot 1Głucha Poświata
Głucha Poświata należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.3 na 100 gier, wobec -2.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 52.2% | +2.7 może być przypadek | 13:24 | |
| 20% | 47.9% | -3.1 wyraźna różnica | 12:15 | |
| 9% | 55.0% | +3.2 może być przypadek | 12:27 | |
| 4% | 43.5% | -3.1 wyraźna różnica | 12:58 | |
| 3% | 51.0% | +0.8 może być przypadek | 13:33 | |
| 1% | 42.9% | -1.1 może być przypadek | ||
| 1% | 34.2% | -2.7 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 416 | |
| 8% | 290 | |
| 7% | 263 | |
| 4% | 138 |
Przedmiot 2Kolosalna Hydra
Kolosalna Hydra należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.3 na 100 gier, wobec -2.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.4% | -0.2 może być przypadek | 21:57 | |
| 18% | 52.9% | -0.8 może być przypadek | 22:37 | |
| 11% | 45.9% | -0.1 może być przypadek | 21:49 | |
| 7% | 55.0% | +1.8 może być przypadek | 22:15 | |
| 6% | 56.6% | -1.5 może być przypadek | 21:45 | |
| 4% | 55.2% | +1.1 może być przypadek | ||
| 3% | 48.6% | +2.1 może być przypadek często z tyłu | ||
| 1% | 63.2% | +2.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 416 | |
| 8% | 290 | |
| 7% | 263 | |
| 4% | 138 |
Przedmiot 3Kolczasta Kolczuga
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 52.4% | -1.2 może być przypadek | 27:29 | |
| 10% | 54.1% | +0.6 może być przypadek | 27:57 | |
| 9% | 52.0% | +1.0 może być przypadek | 28:27 | |
| 7% | 63.2% | +1.0 może być przypadek | 28:17 | |
| 6% | 52.6% | +0.3 może być przypadek | 27:56 | |
| 6% | 53.1% | +1.7 może być przypadek | ||
| 5% | 51.4% | -1.3 może być przypadek | ||
| 3% | 62.0% | +1.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 416 | |
| 8% | 290 | |
| 7% | 263 | |
| 4% | 138 |
Przedmiot 4Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 32% | 48.2% | 32:46 |
Kluczowa runaUścisk Nieumarłego
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.9% | +3.1 może być przypadek | |
| 5% | 50.9% | -0.4 może być przypadek | |
| 3% | 41.9% | -5.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 44.5% | -3.4 może być przypadek | |
| 1% | 46.6% | -3.2 może być przypadek |
Główny rząd 1Grzmotnięcie Tarczą
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.9% | +3.0 może być przypadek | |
| 3% | 48.9% | -1.2 może być przypadek | |
| 3% | 44.5% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 54.4% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 52.3% | -1.0 może być przypadek | |
| 1% | 43.9% | -2.4 może być przypadek | |
| 1% | 43.6% | -3.1 może być przypadek |
Główny rząd 2Szkolenie Sprawnościowe
Szkolenie Sprawnościowe wygrywa częściej niż Drugi Oddech, najczęstszy wybór: +2.2 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.4% | +0.3 może być przypadek | |
| 9% | 51.2% | +1.6 może być przypadek | |
| 4% | 53.6% | +0.1 może być przypadek | |
| 3% | 60.9% | +2.2 może być przypadek | |
| 2% | 45.5% | -3.0 może być przypadek | |
| 2% | 48.3% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 51.0% | -1.8 może być przypadek | |
| 1% | 45.7% | -3.3 może być przypadek |
Główny rząd 3Przerost
Przerost wygrywa częściej niż Rewitalizacja, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.9% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 37% | 49.6% | -1.3 może być przypadek | |
| 4% | 54.0% | +1.8 może być przypadek | |
| 3% | 44.6% | -3.8 może być przypadek | |
| 2% | 47.2% | -2.3 może być przypadek | |
| 1% | 47.3% | -2.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDominacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.1% | +3.2 wyraźna różnica | |
| 40% | 48.8% | -2.4 może być przypadek | |
| 9% | 49.5% | -1.5 może być przypadek | |
| 4% | 50.1% | -0.6 może być przypadek | |
| 3% | 50.4% | -0.6 może być przypadek |
Runy dodatkoweSuperłowca + Cios Poniżej Pasa
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.0% | +1.2 może być przypadek | |
| 11% | 47.1% | -1.1 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.2% | -0.8 może być przypadek | |
| 12% | 51.5% | +0.7 może być przypadek | |
| 4% | 51.8% | +0.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 56% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Siła Adaptacyjna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.4% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 46% | 51.9% | +1.9 może być przypadek | |
| 6% | 47.2% | -0.2 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.7% | +0.8 może być przypadek | |
| 17% | 50.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 5% | 44.5% | -1.2 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.5% | +1.6 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.0% | -3.8 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 2% | 51.2% | -1.0 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 49.8% wygranych. Najpierw E: 75.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.8% | +1.8 może być przypadek | |
| 15% | 49.4% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 4% | 54.0% | +0.2 może być przypadek |
Build Shen Bot
- wygranych
- 52.5%
- gier
- 1,429
- Wpływ na wygrane
- +1.0
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweHełm Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.2% | +0.9 może być przypadek | |
| 29% | 51.6% | -1.5 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 52.2% | +0.6 może być przypadek | 15:00 | |
| 26% | 50.8% | +0.5 może być przypadek | 15:38 | |
| 11% | 58.4% | -0.5 może być przypadek często z przodu | 14:18 |
Przedmiot 1Kolosalna Hydra
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 52.1% | -1.8 może być przypadek | 12:32 | |
| 9% | 53.5% | -0.2 może być przypadek | 11:41 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 215 | |
| 17% | 62.8% | 144 | |
| 7% | - | 58 | |
| 5% | 87.5% | 41 |
Przedmiot 2Zmierzch i Brzask
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 54.1% | -0.7 może być przypadek | 20:24 | |
| 7% | 51.8% | -0.5 może być przypadek | 20:57 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 215 | |
| 17% | 62.8% | 144 | |
| 7% | - | 58 | |
| 5% | 87.5% | 41 |
Przedmiot 3Pancerz Umrzyka
Pancerz Umrzyka należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.2 na 100 gier, wobec -0.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 54.2% | -1.1 może być przypadek | 26:23 | |
| 17% | 64.1% | +0.4 może być przypadek | 26:06 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 215 | |
| 17% | 62.8% | 144 | |
| 7% | - | 58 | |
| 5% | 87.5% | 41 |
Przedmiot 4Kolczasta Kolczuga
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 14% | 53.7% | 30:54 |
Przedmiot 5Kaeniczna Powłoka
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 12% | 46.7% | 38:10 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.8% | -1.3 może być przypadek | |
| 31% | 53.3% | +1.5 może być przypadek |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Aksjomatyczny Adept Arkanów, najczęstszy wybór: +0.1 wobec -2.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.6% | -2.0 może być przypadek | |
| 31% | 54.1% | +1.5 może być przypadek | |
| 19% | 53.7% | +0.1 może być przypadek |
Główny rząd 2Transcendencja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.4% | -0.9 może być przypadek | |
| 28% | 53.0% | +1.1 może być przypadek | |
| 11% | 52.9% | -1.0 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.3% | -0.5 może być przypadek | |
| 18% | 51.6% | +0.3 może być przypadek | |
| 12% | 55.7% | +0.7 może być przypadek | |
| 3% | 54.5% | -2.2 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.0% | -1.2 może być przypadek | |
| 19% | 53.8% | +3.0 może być przypadek | |
| 15% | 54.2% | -0.5 może być przypadek |
Runy dodatkoweGrzmotnięcie Tarczą + Drugi Oddech
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.3% | +1.1 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.1% | -0.3 może być przypadek | |
| 38% | 51.1% | +0.1 może być przypadek | |
| 7% | 44.6% | -0.5 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.1% | +1.3 może być przypadek | |
| 35% | 50.9% | -2.0 może być przypadek | |
| 9% | 59.3% | +0.4 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.9% | -1.5 może być przypadek | |
| 45% | 53.0% | +1.7 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.0% | +2.2 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 55.3% wygranych. Najpierw E: 50.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.0% | -0.5 może być przypadek | |
| 9% | 47.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 4% | 68.9% | -0.4 może być przypadek |
Najlepsi gracze Shen
Zobacz wszystkich (10,810)Zwykła gra na Top
96,460 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 1% Udział w zab. 44%
- Top 3% Asysty 10.0
- Dolne 10% Solo zabójstwa 1.6
- Zabójstwa
- 5.2 Dolne 24%
- Śmierci
- 5.6 Najmniej 6%
- Obr. drużyny
- 18% Dolne 11%
- Obr. / min
- 675 Dolne 13%
- Farma / min
- 5.6 Dolne 13%
- Złoto / min
- 366 Dolne 17%
- Wizja / min
- 0.71 Dolne 18%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Top 45%
- Pierwsza krew
- 14% Top 36%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:28
- Poziom 11 w 14:00
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 45% Fizyczne 55%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 36% Nieuchronne 9%Zwykła gra na Wsparcie
91,737 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 10% Udział w zab. 52%
- Najmniej 11% Śmierci 6.7
- Dolne 15% Obr. / min 440
- Zabójstwa
- 3.8 Dolne 27%
- Asysty
- 14.1 Top 17%
- Solo zabójstwa
- 0.4 Dolne 17%
- Obr. drużyny
- 12% Dolne 15%
- Farma / min
- 1.3 Dolne 16%
- Złoto / min
- 324 Dolne 18%
- Wizja / min
- 2.20 Top 31%
- Totemy Kontroli
- 5.5 Top 31%
- Pierwsza krew
- 11% Top 27%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:33
- Poziom 11 w 21:34
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 40% Fizyczne 60%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 38% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Jungla
10,384 gryNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Najmniej 2% Śmierci 5.1
- Top 6% Asysty 12.0
- Dolne 2% Solo zabójstwa 0.5
- Zabójstwa
- 4.7 Dolne 13%
- Udział w zab.
- 51% Top 7%
- Obr. drużyny
- 13% Dolne 6%
- Obr. / min
- 469 Dolne 6%
- Farma / min
- 5.7 Dolne 14%
- Złoto / min
- 387 Dolne 14%
- Wizja / min
- 0.83 Dolne 44%
- Totemy Kontroli
- 1.4 Top 31%
- Pierwsza krew
- 5% Top 50%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:16
- Poziom 11 w 17:36
- blue buff najpierw w 57% gier
- Pierwszy smok w 7:25
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 47% Fizyczne 53%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 37% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Mid
7,418 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 2% Udział w zab. 48%
- Najmniej 7% Śmierci 5.8
- Dolne 12% Obr. drużyny 18%
- Zabójstwa
- 5.8 Dolne 25%
- Asysty
- 10.6 Top 8%
- Solo zabójstwa
- 1.5 Dolne 15%
- Obr. / min
- 654 Dolne 13%
- Farma / min
- 5.5 Dolne 19%
- Złoto / min
- 374 Dolne 19%
- Wizja / min
- 0.62 Dolne 16%
- Totemy Kontroli
- 0.5 Dolne 27%
- Pierwsza krew
- 15% Top 20%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:26
- Poziom 11 w 15:26
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 44% Fizyczne 56%Śmierć od
Fizyczne 56% Magiczne 36% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Bot
1,406 gierNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Najmniej 4% Śmierci 6.2
- Top 4% Asysty 11.2
- Dolne 6% Obr. / min 630
- Zabójstwa
- 6.7 Dolne 21%
- Solo zabójstwa
- 0.7 Dolne 6%
- Udział w zab.
- 51% Top 4%
- Obr. drużyny
- 17% Dolne 6%
- Farma / min
- 5.7 Dolne 24%
- Złoto / min
- 421 Dolne 20%
- Wizja / min
- 0.62 Dolne 20%
- Totemy Kontroli
- 0.5 Dolne 35%
- Pierwsza krew
- 18% Top 19%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:39
- Poziom 11 w 18:39
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 41% Fizyczne 59%Śmierć od
Fizyczne 56% Magiczne 37% Nieuchronne 7%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Shen na Top.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Shen na Top.
-
Shen z Bel'Veth: +4.2 wygrane na 100 gier (zakres 2.6-5.7) · 3,806 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Shen z Briar: +4.1 wygrane na 100 gier (zakres 3.1-5.2) · 8,970 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Shen z Shyvana: +3.7 wygrane na 100 gier (zakres 2.6-4.8) · 7,807 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Shen z Rengar: -3.1 wygrane na 100 gier (zakres od -4.5 do -1.8) · 4,966 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Shen z Nidalee: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.8 do -1.2) · 2,848 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Shen z Lee Sin: -2.81 wygrane na 100 gier (zakres od -3.70 do -1.92) · 12,415 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Shen z Vladimir: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.1) · 6,111 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Shen z Fizz: +1.66 wygrane na 100 gier (zakres 0.68-2.64) · 10,195 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Shen z Ekko: +1.61 wygrane na 100 gier (zakres 0.75-2.47) · 13,338 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Shen z Mel: -4.4 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -3.4) · 9,521 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Shen z Orianna: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.6 do -2.5) · 3,916 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Shen z Yorick: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -7.8 do -0.3) · 478 gier · Łączone · 30% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Shen z Nilah: +4.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-6.2) · 1,678 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Shen z Jinx: +2.29 wygrane na 100 gier (zakres 1.65-2.92) · 25,913 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Shen z Xayah: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.4) · 7,145 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Shen z Ezreal: -5.29 wygrane na 100 gier (zakres od -6.13 do -4.46) · 14,285 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Shen z Varus: -2.6 wygrane na 100 gier (zakres od -4.1 do -1.2) · 4,499 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Shen z Lucian: -2.30 wygrane na 100 gier (zakres od -3.29 do -1.31) · 10,015 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Shen z Braum: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.2) · 6,153 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Shen z Nami: +1.92 wygrane na 100 gier (zakres 0.99-2.84) · 11,538 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Shen z Leona: +1.76 wygrane na 100 gier (zakres 0.85-2.67) · 11,951 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Shen z Camille: -6.5 wygrane na 100 gier (zakres od -8.6 do -4.3) · 1,854 gry · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Shen z Pyke: -1.7 wygrane na 100 gier (zakres od -2.8 do -0.7) · 8,619 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Shen z Karma: -1.3 wygrane na 100 gier (zakres od -2.5 do -0.1) · 6,955 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów