League of Legends บิลด์ Shen
บิลด์ Shen เลนบน
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 50.9%
- เกม
- 102,707
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.9
- อัตราการเลือก
- 1.5%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Shield + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 51.7% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.9% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.4% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.0% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 50.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:12 | |
| 32% | 51.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:56 | |
| 3% | 57.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 16:22 | |
| 1% | 54.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:28 | |
| <1% | 47.7% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 51.7% | สูสี | |
| 2% | 58.2% | ชนะมากกว่า | |
| 1% | 61.9% | ชนะมากกว่า |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 66% | 53.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 26% | 48.4% | สูสี | |
| 3% | 56.2% | สูสี | |
| 1% | 54.7% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 79% | 26% | |
| 13% | 66% | |
| 6% | 25% | |
| 8% | 27% | |
| 39% | 23% | |
| 17% | 6% | |
| 14% | 5% | |
| 7% | 4% | |
| 26% | 24% | |
| 37% | 38% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Titanic Hydra
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 51.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:24 | |
| 21% | 51.6% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | 13:21 | |
| 5% | 49.9% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | 14:56 | |
| 5% | 49.7% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | 13:58 | |
| 2% | 44.9% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | 13:59 | |
| 2% | 48.8% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 45.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | ||
| <1% | 54.8% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 8,912 | |
| 6% | 2,799 | |
| 6% | 2,674 | |
| 5% | 2,487 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Dusk and Dawn
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 56.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:23 | |
| 16% | 54.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:25 | |
| 14% | 49.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:13 | |
| 6% | 53.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:17 | |
| 5% | 54.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:14 | |
| 4% | 48.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 54.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 53.7% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 8,912 | |
| 6% | 2,799 | |
| 6% | 2,674 | |
| 5% | 2,487 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Bandlepipes
Bandlepipes เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 56.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:07 | |
| 14% | 53.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:31 | |
| 14% | 55.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:12 | |
| 9% | 60.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:30 | |
| 4% | 60.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:11 | |
| 4% | 58.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 60.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 58.2% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 8,912 | |
| 6% | 2,799 | |
| 6% | 2,674 | |
| 5% | 2,487 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Protoplasm Harness
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Protoplasm Harness เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.9 ต่อ 100 เกม) ส่วน Kaenic Rookern ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 59.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:17 | |
| 17% | 61.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | 57.6% | 37:57 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 41:53 | |
| 11% | - | 41:04 | |
| 11% | - | 40:43 | |
| 9% | - | 43:01 | |
| 8% | - | 42:41 |
คีย์สโตนGrasp of the Undying
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.0% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.6% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.6% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.6% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.1% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.0% | -6.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.3% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.1% | -5.9 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Shield Bash
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.1% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.8% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.6% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.9% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.1% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.9% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.7% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.2% | -6.1 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Bone Plating
Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Second Wind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.9% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.8% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.9% | -5.1 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Overgrowth
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.2% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 38% | 49.2% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.2% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.6% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.9% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.1% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.5% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 52.2% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 40% | 49.3% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.0% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.0% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.3% | -1.4 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองTriple Tonic + Approach Velocity
Triple Tonic + Approach Velocity ชนะบ่อยกว่า Biscuit Delivery + Approach Velocity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 52.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.1% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.7% | +1.2 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.1% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 41% | 49.2% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.4% | -0.1 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 51.7% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.1% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 2% | 45.1% | -4.1 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.2% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 40.0% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.9% อัป E ก่อน: ชนะ 53.1% (สูสี)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.7% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 48.7% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.9% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.9% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 55.9%
- เกม
- 2,538
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.6
- อัตราการเลือก
- 2.8%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Shield + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 51.7% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.9% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.4% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.0% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 76% | 54.4% | |
| 22% | 58.5% | |
| 1% | 87.0% | |
| 1% | 72.7% | |
| <1% | 50.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Heartsteel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 93% | 56.0% | |
| 7% | 55.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Sunfire Aegis
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 93% | 56.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 49% | 57.7% | |
| 18% | 58.2% | |
| 15% | 57.4% | |
| 4% | 58.0% | |
| 3% | 62.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 23% | 57.0% | |
| 12% | 56.5% | |
| 12% | 56.7% | |
| 5% | 52.0% | |
| 5% | 60.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Titanic Hydra
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 17% | 47.4% | |
| 11% | 50.0% | |
| 9% | 40.0% | |
| 7% | 62.5% | |
| 5% | 33.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Dusk and Dawn
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 56.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:23 | |
| 16% | 54.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:25 | |
| 14% | 49.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:13 | |
| 6% | 53.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:17 | |
| 5% | 54.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:14 | |
| 4% | 48.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 54.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 53.7% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
คีย์สโตนGrasp of the Undying
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 52% | 54.8% |
แถวหลัก 1Shield Bash
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 52% | 54.8% |
แถวหลัก 2Second Wind
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 52% | 54.8% |
แถวหลัก 3Revitalize
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 52% | 54.8% |
สายรองDomination
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 52% | 54.8% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 52% | 54.8% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 52% | 54.8% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 52% | 54.8% |
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.1% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 2% | 45.1% | -4.1 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.2% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 40.0% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.7% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 48.7% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.9% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.9% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Shen ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 49.5%
- เกม
- 94,674
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.5
- อัตราการเลือก
- 0.5%
ไอเทมเริ่มต้นRuby Crystal + Health Potion x2 + World Atlas
Ruby Crystal + Health Potion x2 + World Atlas ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.2 เทียบกับ +1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.3% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.8% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.5% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:07 | |
| 24% | 50.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:24 | |
| 16% | 50.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:33 | |
| 7% | 53.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:50 | |
| <1% | 50.2% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | 15:07 | |
| <1% | 56.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 63% | 53.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 55.0% | สูสี | |
| 11% | 51.7% | สูสี | |
| 5% | 54.5% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 42% | 52.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 31% | 49.1% | สูสี | |
| 15% | 51.8% | สูสี | |
| 6% | 52.2% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 63% | 31% | |
| 11% | 42% | |
| 44% | 29% | |
| 2% | 9% | |
| 4% | 11% | |
| 7% | 2% | |
| 24% | 26% | |
| 13% | 15% | |
| 5% | 4% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Heartsteel
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 51.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:06 | |
| 12% | 49.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:53 | |
| 10% | 49.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:38 | |
| 5% | 46.2% | -0.7 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 15:08 | |
| 5% | 49.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:35 | |
| 4% | 45.9% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 49.5% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 53.4% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 2,538 | |
| 5% | 1,820 | |
| 5% | 1,688 | |
| 4% | 1,579 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Thornmail
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 51.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:07 | |
| 14% | 54.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:13 | |
| 12% | 53.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:41 | |
| 7% | 54.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:26 | |
| 5% | 54.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:57 | |
| 4% | 53.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 55.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 52.2% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 2,538 | |
| 5% | 1,820 | |
| 5% | 1,688 | |
| 4% | 1,579 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Protoplasm Harness
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 54.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:41 | |
| 13% | 58.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:03 | |
| 12% | 58.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:44 | |
| 9% | 57.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:12 | |
| 6% | 53.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:14 | |
| 5% | 56.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 52.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 61.6% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 7% | 2,538 | |
| 5% | 1,820 | |
| 5% | 1,688 | |
| 4% | 1,579 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Unending Despair
Unending Despair ชนะบ่อยกว่า Zeke's Convergence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 57.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:32 | |
| 10% | 58.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:13 | |
| 10% | 59.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:52 | |
| 8% | 53.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:06 | |
| 6% | 54.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:59 | |
| 6% | 55.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 55.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 59.0% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Titanic Hydra
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 9% | 43.6% | 40:38 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Warmog's Armor
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 43:59 | |
| 7% | - | 42:16 | |
| 7% | - | 47:33 |
คีย์สโตนGuardian
Guardian ชนะบ่อยกว่า Aftershock ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 39% | 50.7% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.5% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.2% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.4% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Shield Bash
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.1% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.4% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.7% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.7% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Bone Plating
Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Second Wind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.0% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Unflinching
Unflinching ชนะบ่อยกว่า Revitalize ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 50.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.2% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.8% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองDomination
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTreasure Hunter + Sudden Impact
Treasure Hunter + Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter + Cheap Shot ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.8% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.7% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.0% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 48.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 50.7% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 50.4% | +1.0 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 80% | 50.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 16% | 50.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 46.6% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 1% | 46.9% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 46.3% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.3% อัป E ก่อน: ชนะ 50.2% (สูสี)
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Exhaust + Ignite
Exhaust + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 50.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.6% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.8% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Shen ป่า
- ชนะ
- 50.4%
- เกม
- 11,139
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.3
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup
Scorchclaw Pup ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 27% | 51.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 48.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 53.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 48.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.2% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 50.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:51 | |
| 34% | 50.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:16 | |
| 11% | 55.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 12:27 | |
| 4% | 53.4% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 14:13 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 53.7% | สูสี | |
| 9% | 53.8% | สูสี | |
| 4% | 56.3% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 54.5% | สูสี | |
| 9% | 50.5% | สูสี | |
| 4% | 46.8% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 14% | 59% | |
| 65% | 21% | |
| 28% | 16% | |
| 6% | 16% | |
| 8% | 17% | |
| 31% | 24% | |
| 10% | 4% | |
| 2% | 8% | |
| 2% | 9% | |
| 11% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Protoplasm Harness
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.1% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:37 | |
| 28% | 50.4% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | 12:49 | |
| 15% | 47.3% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | 12:03 | |
| 14% | 53.9% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:00 | |
| 3% | 48.8% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | 11:56 | |
| 2% | 42.5% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 46.4% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 58.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 528 | |
| 6% | - | 385 | |
| 6% | - | 373 | |
| 4% | 83.3% | 298 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Dusk and Dawn
Dusk and Dawn เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 53.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:10 | |
| 19% | 54.1% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:24 | |
| 13% | 51.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:11 | |
| 8% | 52.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:39 | |
| 6% | 49.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:42 | |
| 4% | 54.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 54.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 50.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 528 | |
| 6% | - | 385 | |
| 6% | - | 373 | |
| 4% | 83.3% | 298 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Unending Despair
Unending Despair เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 53.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:55 | |
| 15% | 56.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:55 | |
| 11% | 58.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:30 | |
| 8% | 57.2% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:60 | |
| 8% | 57.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:56 | |
| 6% | 50.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 57.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 61.7% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 528 | |
| 6% | - | 385 | |
| 6% | - | 373 | |
| 4% | 83.3% | 298 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Thornmail
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 55.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:10 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 39:02 | |
| 10% | - | 40:23 |
คีย์สโตนGuardian
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.4% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 49.9% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 45.5% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 46.2% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 45.8% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 56.2% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.4% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Shield Bash
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.7% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.8% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 44.9% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 54.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.3% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.7% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 41.8% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Conditioning
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.3% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 48.6% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.6% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.9% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.8% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 41.1% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.2% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.1% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Overgrowth
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.4% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 49.0% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 44.9% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.3% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.6% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 57.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.5% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 48.0% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 53.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.5% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.0% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองTranscendence + Axiom Arcanist
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.9% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 41.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.7% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 40% | 48.9% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 48.2% | -2.1 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.7% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 48.6% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 46.0% | -1.3 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.3% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 42% | 48.5% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 46.7% | -1.0 ต่างกันชัดเจน |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 50.9% | +4.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 45.3% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 2% | 47.4% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.8% อัป E ก่อน: ชนะ 47.4% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.7% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Shen เลนกลาง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 50.0%
- เกม
- 7,355
- ผลต่ออัตราชนะ
- 0.0
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Shield + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 50.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.1% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:42 | |
| 40% | 50.4% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | 14:29 | |
| 8% | 52.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:35 | |
| 6% | 50.2% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | 14:26 | |
| 1% | 46.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:01 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 63% | 52.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 19% | 47.0% | สูสี | |
| 7% | 56.0% | สูสี | |
| 4% | 47.6% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 40.4% | สูสี | |
| 8% | 68.0% | เกมไม่พอ | |
| 6% | 59.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 63% | 14% | |
| 19% | 65% | |
| 18% | 40% | |
| 35% | 16% | |
| 4% | 15% | |
| 16% | 5% | |
| 10% | 2% | |
| 1% | 6% | |
| 18% | 14% | |
| 2% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hollow Radiance
Hollow Radiance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -2.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 52.2% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:24 | |
| 20% | 47.9% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | 12:15 | |
| 9% | 55.0% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:27 | |
| 4% | 43.5% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | 12:58 | |
| 3% | 51.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:33 | |
| 1% | 42.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 34.2% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 416 | |
| 8% | 290 | |
| 7% | 263 | |
| 4% | 138 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Titanic Hydra
Titanic Hydra เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -2.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:57 | |
| 18% | 52.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:37 | |
| 11% | 45.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:49 | |
| 7% | 55.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:15 | |
| 6% | 56.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:45 | |
| 4% | 55.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 48.6% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | ||
| 1% | 63.2% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 416 | |
| 8% | 290 | |
| 7% | 263 | |
| 4% | 138 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Thornmail
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 52.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:29 | |
| 10% | 54.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:57 | |
| 9% | 52.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:27 | |
| 7% | 63.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:17 | |
| 6% | 52.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:56 | |
| 6% | 53.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 51.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 62.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 416 | |
| 8% | 290 | |
| 7% | 263 | |
| 4% | 138 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 32% | 48.2% | 32:46 |
คีย์สโตนGrasp of the Undying
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.9% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 41.9% | -5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 44.5% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.6% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Shield Bash
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.9% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.5% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 54.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.9% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.6% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Conditioning
Conditioning ชนะบ่อยกว่า Second Wind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.2% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 53.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 60.9% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.5% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.7% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Overgrowth
Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Revitalize ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.9% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 37% | 49.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 54.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.6% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.2% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.3% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองDomination
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.1% | +3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 40% | 48.8% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองUltimate Hunter + Cheap Shot
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 47.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 51.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 56% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Adaptive Force มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.4% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 46% | 51.9% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 50.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 44.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.0% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 2% | 51.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.8% อัป E ก่อน: ชนะ 75.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.8% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 49.4% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 54.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Shen เลนล่าง
- ชนะ
- 52.7%
- เกม
- 1,502
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.1
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 51.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 52.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:00 | |
| 26% | 50.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:38 | |
| 11% | 58.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 14:31 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Titanic Hydra
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 52.1% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:32 | |
| 9% | 53.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:45 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 223 | |
| 16% | 62.6% | 149 | |
| 7% | - | 60 | |
| 5% | 87.5% | 42 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Dusk and Dawn
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 54.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:23 | |
| 7% | 51.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:02 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 223 | |
| 16% | 62.6% | 149 | |
| 7% | - | 60 | |
| 5% | 87.5% | 42 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Dead Man's Plate
Dead Man's Plate เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 54.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:23 | |
| 17% | 64.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:09 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 223 | |
| 16% | 62.6% | 149 | |
| 7% | - | 60 | |
| 5% | 87.5% | 42 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 14% | 53.7% | 30:54 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Kaenic Rookern
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 12% | 46.7% | 38:42 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 53.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Axiom Arcanist ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 54.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 53.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 53.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 52.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 51.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 55.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.5% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 53.8% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 54.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองShield Bash + Second Wind
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 38% | 51.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 44.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 50.9% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 59.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 45% | 53.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.0% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 54.1% อัป E ก่อน: ชนะ 50.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 68.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Shen อันดับต้น
ดูทั้งหมด 10,820เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
100,215 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 1% มีส่วนร่วมคิล 44%
- ท็อป 3% แอสซิสต์ 10.1
- ท้ายสุด 9% โซโลคิล 1.6
- คิล
- 5.2 ท้ายสุด 24%
- ตาย
- 5.6 น้อยสุด 6%
- ดาเมจของทีม
- 18% ท้ายสุด 11%
- ดาเมจ / นาที
- 675 ท้ายสุด 13%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.6 ท้ายสุด 13%
- ทอง / นาที
- 366 ท้ายสุด 17%
- วิชั่น / นาที
- 0.71 ท้ายสุด 17%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท็อป 45%
- เฟิร์สบลัด
- 15% ท็อป 36%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:28
- เลเวล 11 ที่ 14:00
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 45% กายภาพ 55%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 36% จริง 9%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
91,737 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 10% มีส่วนร่วมคิล 52%
- น้อยสุด 11% ตาย 6.7
- ท้ายสุด 15% ดาเมจ / นาที 440
- คิล
- 3.8 ท้ายสุด 27%
- แอสซิสต์
- 14.1 ท็อป 17%
- โซโลคิล
- 0.4 ท้ายสุด 17%
- ดาเมจของทีม
- 12% ท้ายสุด 15%
- ฟาร์ม / นาที
- 1.3 ท้ายสุด 16%
- ทอง / นาที
- 324 ท้ายสุด 18%
- วิชั่น / นาที
- 2.20 ท็อป 31%
- Control Ward ที่วาง
- 5.5 ท็อป 31%
- เฟิร์สบลัด
- 11% ท็อป 27%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:33
- เลเวล 11 ที่ 21:34
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 40% กายภาพ 60%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 38% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
10,789 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- น้อยสุด 2% ตาย 5.1
- ท็อป 6% แอสซิสต์ 12.0
- ท้ายสุด 2% โซโลคิล 0.5
- คิล
- 4.7 ท้ายสุด 12%
- มีส่วนร่วมคิล
- 51% ท็อป 6%
- ดาเมจของทีม
- 13% ท้ายสุด 5%
- ดาเมจ / นาที
- 469 ท้ายสุด 5%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.7 ท้ายสุด 15%
- ทอง / นาที
- 387 ท้ายสุด 13%
- วิชั่น / นาที
- 0.83 ท้ายสุด 45%
- Control Ward ที่วาง
- 1.4 ท็อป 31%
- เฟิร์สบลัด
- 5% ท็อป 50%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:16
- เลเวล 11 ที่ 17:36
- blue buff ก่อนใน 57% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:26
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 47% กายภาพ 53%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 37% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
7,418 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 2% มีส่วนร่วมคิล 48%
- น้อยสุด 7% ตาย 5.8
- ท้ายสุด 12% ดาเมจของทีม 18%
- คิล
- 5.8 ท้ายสุด 25%
- แอสซิสต์
- 10.6 ท็อป 8%
- โซโลคิล
- 1.5 ท้ายสุด 15%
- ดาเมจ / นาที
- 654 ท้ายสุด 13%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.5 ท้ายสุด 19%
- ทอง / นาที
- 374 ท้ายสุด 19%
- วิชั่น / นาที
- 0.62 ท้ายสุด 16%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 27%
- เฟิร์สบลัด
- 15% ท็อป 20%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:26
- เลเวล 11 ที่ 15:26
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 44% กายภาพ 56%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 36% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
1,454 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- น้อยสุด 4% ตาย 6.1
- ท็อป 4% แอสซิสต์ 11.1
- ท้ายสุด 6% ดาเมจ / นาที 628
- คิล
- 6.7 ท้ายสุด 21%
- โซโลคิล
- 0.7 ท้ายสุด 6%
- มีส่วนร่วมคิล
- 51% ท็อป 4%
- ดาเมจของทีม
- 17% ท้ายสุด 6%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.7 ท้ายสุด 24%
- ทอง / นาที
- 421 ท้ายสุด 20%
- วิชั่น / นาที
- 0.62 ท้ายสุด 20%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 35%
- เฟิร์สบลัด
- 18% ท็อป 19%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:39
- เลเวล 11 ที่ 18:39
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 41% กายภาพ 59%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 37% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Shen ตำแหน่ง เลนบน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Shen ตำแหน่ง เลนบน
-
Shen กับ Bel'Veth: +4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.6-5.7) · 3,806 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shen กับ Briar: +4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.1-5.2) · 8,970 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shen กับ Shyvana: +3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.6-4.8) · 7,807 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Shen กับ Rengar: -3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.5 ถึง -1.8) · 4,966 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shen กับ Nidalee: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.8 ถึง -1.2) · 2,848 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shen กับ Lee Sin: -2.81 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.70 ถึง -1.92) · 12,416 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Shen กับ Vladimir: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.1) · 6,111 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shen กับ Fizz: +1.66 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.68-2.64) · 10,195 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shen กับ Ekko: +1.61 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.75-2.47) · 13,338 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Shen กับ Mel: -4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.4 ถึง -3.4) · 9,521 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shen กับ Orianna: -4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.6 ถึง -2.5) · 3,916 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shen กับ Yorick: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.8 ถึง -0.3) · 478 เกม · ข้อมูลรวม · 30% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Shen กับ Nilah: +4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-6.2) · 1,678 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shen กับ Jinx: +2.29 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.66-2.92) · 25,913 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shen กับ Xayah: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.4) · 7,145 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Shen กับ Ezreal: -5.29 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.13 ถึง -4.46) · 14,285 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shen กับ Varus: -2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.1 ถึง -1.2) · 4,499 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shen กับ Lucian: -2.30 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.29 ถึง -1.31) · 10,015 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Shen กับ Braum: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.2) · 6,153 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shen กับ Nami: +1.92 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.00-2.84) · 11,538 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shen กับ Leona: +1.76 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.85-2.66) · 11,952 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Shen กับ Camille: -6.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.6 ถึง -4.3) · 1,854 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shen กับ Pyke: -1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.8 ถึง -0.7) · 8,619 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Shen กับ Karma: -1.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.5 ถึง -0.1) · 6,955 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน