リーグ・オブ・レジェンド レンガーのビルド
レンガー ジャングルのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 46.0%
- 試合
- 110,536
- 勝利インパクト
- -3.9
- ピック率
- 1.7%
スタートアイテムガストウォーカーの幼体
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 41% | 47.9% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 40% | 45.7% | 0.0 はっきりした差 | |
| 12% | 40.5% | -4.3 はっきりした差 | |
| 5% | 42.1% | -3.8 はっきりした差 | |
| 1% | 45.1% | +0.7 はっきりした差 | |
| 1% | 44.8% | +1.5 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているアイオニア ブーツより多く勝っています(100試合あたり+2.1対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 45.8% | -1.6 偶然かもしれない | 14:37 | |
| 11% | 50.2% | +0.5 はっきりした差 優勢が多い | 17:36 | |
| 6% | 44.6% | +1.6 はっきりした差 劣勢が多い | 19:29 | |
| 5% | 54.7% | +2.1 はっきりした差 優勢が多い | 16:07 | |
| 4% | 48.0% | +2.1 はっきりした差 | 20:17 | |
| <1% | 41.6% | 大きすぎて信頼できない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 54% | 45.5% | 最多購入 | |
| 8% | 50.7% | 勝率が上 | |
| 7% | 47.1% | ほぼ五分 | |
| 3% | 54.7% | 勝率が上 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.8% | 最多購入 | |
| 8% | 50.9% | ほぼ五分 | |
| 8% | 50.6% | ほぼ五分 | |
| 3% | 53.1% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 1% | 8% | |
| 28% | 34% | |
| 7% | 1% | |
| 53% | 56% | |
| 72% | 74% | |
| 11% | 14% | |
| 21% | 19% | |
| 67% | 68% | |
| 18% | 20% | |
| 10% | 9% |
アイテム 1アンブラル グレイブ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 46.6% | +2.7 偶然かもしれない | 10:24 | |
| 17% | 44.7% | -2.5 はっきりした差 | 10:19 | |
| 8% | 43.8% | -2.1 はっきりした差 | 10:53 | |
| 3% | 45.4% | -0.1 はっきりした差 | 11:10 | |
| 1% | 45.6% | -0.9 はっきりした差 | 10:38 | |
| 1% | 43.3% | -2.9 はっきりした差 | ||
| <1% | 42.6% | -3.0 はっきりした差 | ||
| <1% | 44.9% | -2.2 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 29% | 24,027 | |
| 11% | 9,342 | |
| 6% | 4,828 | |
| 4% | 3,094 |
アイテム 2ナイト エッジ
ナイト エッジは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.8、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 47.4% | +0.8 偶然かもしれない | 17:09 | |
| 16% | 45.2% | -1.2 偶然かもしれない | 18:18 | |
| 7% | 50.0% | +2.5 偶然かもしれない | 18:41 | |
| 5% | 45.8% | -0.5 偶然かもしれない | 17:50 | |
| 4% | 44.3% | -1.6 偶然かもしれない | 19:39 | |
| 4% | 47.5% | +0.7 偶然かもしれない | ||
| 3% | 46.3% | -2.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 51.4% | +0.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 29% | 24,027 | |
| 11% | 9,342 | |
| 6% | 4,828 | |
| 4% | 3,094 |
アイテム 3ドミニク リガード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 51.0% | +0.1 偶然かもしれない | 23:44 | |
| 15% | 53.8% | +2.0 偶然かもしれない | 23:02 | |
| 7% | 51.3% | -0.3 偶然かもしれない | 23:22 | |
| 7% | 53.1% | 0.0 偶然かもしれない | 22:38 | |
| 5% | 48.5% | -1.0 偶然かもしれない | 22:16 | |
| 3% | 48.2% | -2.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 48.1% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 3% | 51.0% | -3.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 29% | 24,027 | |
| 11% | 9,342 | |
| 6% | 4,828 | |
| 4% | 3,094 |
アイテム 4プロフェイン ハイドラ
プロフェイン ハイドラは、いちばん選ばれているインフィニティ エッジより多く勝っています(100試合あたり+0.6対-1.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 57.4% | -1.2 偶然かもしれない | 28:43 | |
| 32% | 56.4% | +1.5 はっきりした差 | 28:23 | |
| 10% | 51.9% | -1.1 偶然かもしれない | 27:48 | |
| 7% | 59.9% | +0.6 はっきりした差 | 27:42 | |
| 5% | 60.6% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 3% | 60.6% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 2% | 62.3% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 1% | 65.1% | +2.2 はっきりした差 |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
ガーディアン エンジェルは、いちばん選ばれているナイト エッジより多く勝っています(100試合あたり+2.6対-0.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 62.4% | -1.9 偶然かもしれない | 32:34 | |
| 17% | 60.7% | -0.3 偶然かもしれない | 32:37 | |
| 10% | 60.3% | -0.7 偶然かもしれない | 31:59 | |
| 9% | 65.2% | +2.6 はっきりした差 | ||
| 7% | 60.7% | +0.4 偶然かもしれない | 31:56 |
アイテム 6インフィニティ エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 13% | 54.5% | 36:26 | |
| 11% | 54.7% | 37:01 | |
| 11% | 60.1% | 34:46 | |
| 11% | 60.3% | 35:38 | |
| 7% | 52.3% | 36:36 |
キーストーンフリートフットワーク
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 35% | 47.3% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 34% | 46.1% | +0.1 はっきりした差 | |
| 23% | 43.1% | -3.4 はっきりした差 | |
| 3% | 49.8% | +3.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 39.6% | -4.0 はっきりした差 | |
| 1% | 47.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.0% | +1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.6% | -2.8 はっきりした差 |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 46.7% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 26% | 42.9% | -3.6 はっきりした差 | |
| 3% | 50.0% | +3.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.9% | +2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.0% | -0.6 はっきりした差 | |
| <1% | 41.7% | -4.5 はっきりした差 | |
| <1% | 39.9% | -4.3 はっきりした差 | |
| <1% | 51.0% | -0.6 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.7% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 24% | 42.5% | -3.9 はっきりした差 | |
| 3% | 50.1% | +3.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.8% | +0.8 はっきりした差 | |
| 1% | 46.5% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 40.6% | -1.4 はっきりした差 | |
| <1% | 43.9% | +0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.5% | -1.9 はっきりした差 |
メイン 3段目切り崩し
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.4% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 24% | 45.4% | -0.4 はっきりした差 | |
| 19% | 41.7% | -4.7 はっきりした差 | |
| 6% | 46.0% | +0.6 はっきりした差 | |
| 3% | 49.9% | +3.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.4% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.4% | -1.1 はっきりした差 | |
| <1% | 49.1% | -1.1 はっきりした差 |
サブパス覇道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.8% | +3.2 偶然かもしれない | |
| 25% | 42.7% | -3.6 はっきりした差 | |
| 2% | 48.8% | +2.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.7% | -2.8 はっきりした差 | |
| <1% | 46.3% | -1.3 はっきりした差 |
サブルーン執拗な賞金首狩り + サドンインパクト
執拗な賞金首狩り + サドンインパクトは、いちばん選ばれている至極の賞金首狩り + サドンインパクトより多く勝っています(100試合あたり+3.1対-2.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.2% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 14% | 50.1% | +3.1 はっきりした差 | |
| 2% | 49.8% | +2.1 はっきりした差 | |
| <1% | 41.2% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.1% | +0.8 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 45.8% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 5% | 46.4% | +1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 41.7% | -2.6 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 45.8% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.8% | -1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.5% | -1.8 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+2.5対-2.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 45.5% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.1% | +2.5 はっきりした差 | |
| 2% | 45.3% | +0.5 はっきりした差 |
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 45.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.5% | -0.8 偶然かもしれない |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+5.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 46.7% | +5.3 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 11% | 40.4% | -5.3 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.3% | -4.3 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 29.4% | -5.1 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率45.8%。Wを先に上げる:勝率25.0%(試合数不足)。
- 勝率
- 53.6%
- 試合
- 2,046
- 勝利インパクト
- +5.3
- ピック率
- 2.0%
スタートアイテムガストウォーカーの幼体
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 41% | 47.9% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 40% | 45.7% | 0.0 はっきりした差 | |
| 12% | 40.5% | -4.3 はっきりした差 | |
| 5% | 42.1% | -3.8 はっきりした差 | |
| 1% | 45.1% | +0.7 はっきりした差 | |
| 1% | 44.8% | +1.5 偶然かもしれない |
ブーツアイオニア ブーツ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 62% | 54.0% | |
| 14% | 56.4% | |
| 9% | 50.0% | |
| 8% | 62.1% | |
| 7% | 59.3% |
アイテム 1アンブラル グレイブ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 70% | 54.2% | |
| 12% | 54.5% | |
| 8% | 50.0% | |
| 4% | 49.3% | |
| 1% | 62.1% |
アイテム 2プロフェイン ハイドラ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 49% | 55.7% | |
| 12% | 52.8% | |
| 11% | 59.6% | |
| 5% | 50.5% | |
| 5% | 54.3% |
アイテム 3ドミニク リガード
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 47% | 59.9% | |
| 14% | 62.3% | |
| 8% | 58.0% | |
| 6% | 50.6% | |
| 5% | 57.9% |
アイテム 4インフィニティ エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 23% | 63.1% | |
| 17% | 67.4% | |
| 7% | 64.3% | |
| 4% | 53.8% | |
| 4% | 61.5% |
アイテム 5ナイト エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 11% | 71.7% | |
| 8% | 64.1% | |
| 7% | 70.6% | |
| 6% | 46.9% | |
| 4% | 68.2% |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 13% | 54.5% | 36:26 | |
| 11% | 54.7% | 37:01 | |
| 11% | 60.1% | 34:46 | |
| 11% | 60.3% | 35:38 | |
| 7% | 52.3% | 36:36 |
キーストーンフリートフットワーク
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 32% | 52.2% |
メイン 1段目凱旋
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 32% | 52.2% |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 32% | 52.2% |
メイン 3段目最期の慈悲
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 32% | 52.2% |
サブパス覇道
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 32% | 52.2% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 32% | 52.2% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 32% | 52.2% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 32% | 52.2% |
スペルフラッシュ + スマイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 45.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.5% | -0.8 偶然かもしれない |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 46.7% | +5.3 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 11% | 40.4% | -5.3 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.3% | -4.3 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 29.4% | -5.1 はっきりした差 |
レンガー トップのビルド
- 勝率
- 45.9%
- 試合
- 6,074
- 勝利インパクト
- -3.1
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン ヘルム + 体力ポーション
ドラン ヘルム + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン ブレード + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.0対+0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 46.0% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 11% | 46.9% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 43.1% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.4% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.9% | -1.4 偶然かもしれない |
ブーツスイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツは、いちばん選ばれているアイオニア ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 47.6% | -1.0 偶然かもしれない | 14:41 | |
| 34% | 46.2% | +0.6 偶然かもしれない | 14:39 | |
| 14% | 51.7% | +1.2 偶然かもしれない | 15:20 | |
| 11% | 43.5% | -0.7 偶然かもしれない | 16:09 | |
| 5% | 53.7% | +0.4 偶然かもしれない 優勢が多い | 15:14 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.3% | 最多購入 | |
| 27% | 43.5% | ほぼ五分 | |
| 11% | 52.4% | ほぼ五分 | |
| 4% | 44.4% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 35% | 47.5% | 最多購入 | |
| 28% | 43.8% | ほぼ五分 | |
| 12% | 54.3% | ほぼ五分 | |
| 10% | 47.4% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 41% | 12% | |
| 3% | 28% | |
| 27% | 35% | |
| 1% | 7% |
アイテム 1プロフェイン ハイドラ
プロフェイン ハイドラは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.9、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 48.0% | +0.9 偶然かもしれない | 12:42 | |
| 17% | 42.0% | -1.4 偶然かもしれない | 11:41 | |
| 14% | 47.9% | +1.4 偶然かもしれない | 11:31 | |
| 9% | 44.8% | -1.8 偶然かもしれない | 11:36 | |
| 4% | 49.5% | -0.7 偶然かもしれない | 10:34 | |
| 3% | 46.8% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 33.3% | +0.6 偶然かもしれない | ||
| 1% | 40.4% | -2.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 9% | 304 | |
| 5% | 163 | |
| 3% | 91 | |
| 2% | 80 |
アイテム 2ボルテイク サイクロソード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 50.7% | +0.9 偶然かもしれない | 20:04 | |
| 10% | 51.9% | +0.3 偶然かもしれない | 19:13 | |
| 8% | 44.8% | -1.9 偶然かもしれない | 20:35 | |
| 6% | 44.0% | -1.3 偶然かもしれない | 20:30 | |
| 6% | 41.3% | -1.5 偶然かもしれない | 21:21 | |
| 6% | 50.2% | +0.6 偶然かもしれない | ||
| 5% | 41.6% | -2.8 偶然かもしれない | ||
| 4% | 57.6% | +1.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 9% | 304 | |
| 5% | 163 | |
| 3% | 91 | |
| 2% | 80 |
アイテム 3ドミニク リガード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 54.7% | +1.0 偶然かもしれない | 25:56 | |
| 9% | 50.6% | -0.6 偶然かもしれない | 25:24 | |
| 7% | 55.5% | -1.9 偶然かもしれない | 25:33 | |
| 6% | 48.8% | +0.1 偶然かもしれない | 24:46 | |
| 6% | 52.5% | -0.2 偶然かもしれない | 26:09 | |
| 5% | 58.9% | -1.4 偶然かもしれない | ||
| 4% | 51.9% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| 4% | 50.0% | -0.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 9% | 304 | |
| 5% | 163 | |
| 3% | 91 | |
| 2% | 80 |
アイテム 4インフィニティ エッジ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 61.1% | -0.4 偶然かもしれない | 30:21 |
アイテム 6妖夢の霊剣
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 37:10 | |
| 8% | - | 37:21 | |
| 7% | - | 35:43 | |
| 6% | - | 35:32 |
キーストーンフリートフットワーク
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.9% | +3.4 偶然かもしれない | |
| 30% | 42.7% | -1.8 はっきりした差 | |
| 16% | 41.7% | -4.4 はっきりした差 | |
| 5% | 51.6% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.7% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.9% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.6% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | -2.4 はっきりした差 |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.4% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 19% | 41.8% | -3.8 はっきりした差 | |
| 5% | 52.1% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.7% | +2.3 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイストは、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+3.5対+1.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 46.1% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 15% | 42.2% | -5.0 はっきりした差 | |
| 5% | 45.2% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 41.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 56.5% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 55.6% | +3.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.0% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.9% | -1.4 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
背水の陣は、いちばん選ばれている切り崩しより多く勝っています(100試合あたり+3.4対+2.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 39% | 48.4% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 22% | 41.4% | -2.9 はっきりした差 | |
| 12% | 42.1% | 大きすぎて信頼できない | |
| 11% | 49.3% | +3.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 39.9% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 53.1% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.3% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.1% | +1.5 偶然かもしれない |
サブパス覇道
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+3.8)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 44.8% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 31% | 48.9% | +3.8 はっきりした差 | |
| 18% | 42.9% | -3.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.8% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 39.8% | +0.4 偶然かもしれない |
サブルーン執拗な賞金首狩り + サドンインパクト
執拗な賞金首狩り + サドンインパクトは、いちばん選ばれている至極の賞金首狩り + サドンインパクトより多く勝っています(100試合あたり+2.3対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 44.1% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 57.3% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.3% | +0.8 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+4.1対-3.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 44.9% | -3.9 偶然かもしれない | |
| 33% | 47.7% | +4.1 はっきりした差 | |
| 2% | 45.1% | -1.1 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.9対-1.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 45.7% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 57.3% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.3% | +0.7 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
ここで計測した中では、行動妨害耐性とスロウ耐性がいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+0.9)。いちばん選ばれている体力には比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 43.8% | 大きすぎて信頼できない | |
| 35% | 49.2% | 大きすぎて信頼できない | |
| 3% | 48.8% | +0.9 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.5% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 22% | 44.3% | -1.9 はっきりした差 | |
| 4% | 43.4% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.9% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.7% | -1.8 偶然かもしれない |
WQE
スキルW > Q > E
W > Q > Eは、いちばん選ばれているQ > E > Wより多く勝っています(100試合あたり+1.7対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 69% | 45.9% | 0.0 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 27% | 44.8% | -0.7 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 3% | 54.5% | +1.7 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率48.5%。Wを先に上げる:勝率60.9%(試合数不足)。
レンガー サポートのビルド
パッチ 16.21- 勝率
- 45.0%
- 試合
- 8,359
- 勝利インパクト
- -4.0
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテム体力ポーション x2 + ワールド アトラス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 45.9% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 6% | 40.8% | -3.1 はっきりした差 | |
| 3% | 46.9% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 45.8% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 39.5% | +0.6 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているアイオニア ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.4対-1.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 46.5% | -1.5 偶然かもしれない | 14:08 | |
| 17% | 50.2% | +1.0 偶然かもしれない | 15:58 | |
| 12% | 46.7% | +1.4 偶然かもしれない | 15:49 | |
| 7% | 51.8% | -0.1 偶然かもしれない | 16:26 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 38% | 49.5% | 最多購入 | |
| 11% | 50.9% | ほぼ五分 | |
| 10% | 48.2% | ほぼ五分 | |
| 2% | 53.5% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 34% | 43.8% | 最多購入 | |
| 12% | 52.8% | ほぼ五分 | |
| 11% | 51.8% | ほぼ五分 | |
| 3% | 15.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 2% | 12% | |
| 11% | 3% | |
| 36% | 31% | |
| 7% | 11% |
アイテム 1アンブラル グレイブ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 45.4% | +0.9 偶然かもしれない | 12:18 | |
| 14% | 43.2% | -2.2 偶然かもしれない | 12:59 | |
| 8% | 48.3% | -0.3 偶然かもしれない | 11:25 | |
| 4% | 55.7% | +1.6 偶然かもしれない | 15:02 | |
| 3% | 40.2% | -4.0 はっきりした差 | 13:19 | |
| 3% | 47.2% | -1.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 42.9% | -1.6 偶然かもしれない | ||
| 2% | 43.0% | -1.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 380 | |
| 5% | - | 142 | |
| 4% | - | 130 | |
| 4% | 60.7% | 119 |
アイテム 2ボルテイク サイクロソード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 47.8% | +0.9 偶然かもしれない | 20:42 | |
| 12% | 43.2% | -2.6 偶然かもしれない | 21:02 | |
| 10% | 49.7% | -0.7 偶然かもしれない | 19:57 | |
| 8% | 45.0% | -2.7 偶然かもしれない | 22:10 | |
| 7% | 46.2% | -1.3 偶然かもしれない | 20:46 | |
| 5% | 49.3% | -1.3 偶然かもしれない | ||
| 5% | 55.1% | +1.3 偶然かもしれない | ||
| 4% | 52.2% | -0.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 380 | |
| 5% | - | 142 | |
| 4% | - | 130 | |
| 4% | 60.7% | 119 |
アイテム 3ドミニク リガード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 52.3% | -0.5 偶然かもしれない | 27:06 | |
| 10% | 50.8% | -0.4 偶然かもしれない | 27:24 | |
| 8% | 51.0% | -0.3 偶然かもしれない | 26:44 | |
| 7% | 53.2% | +0.6 偶然かもしれない | 27:01 | |
| 6% | 48.3% | -1.2 偶然かもしれない | 26:54 | |
| 6% | 54.1% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 5% | 47.8% | -1.9 偶然かもしれない | ||
| 3% | 56.8% | -0.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 380 | |
| 5% | - | 142 | |
| 4% | - | 130 | |
| 4% | 60.7% | 119 |
アイテム 4インフィニティ エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 24% | 45.7% | 31:58 |
アイテム 6妖夢の霊剣
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 38:24 | |
| 16% | - | 38:46 | |
| 12% | - | 36:26 |
キーストーン魂の収穫
魂の収穫は、いちばん選ばれている電撃より多く勝っています(100試合あたり+0.9対-1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 44.9% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 12% | 44.9% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 11% | 44.0% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.0% | +3.2 はっきりした差 | |
| 5% | 47.0% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 43.0% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.4% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 45.3% | +0.4 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 56% | 45.1% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 24% | 44.7% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 9% | 49.0% | +3.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 43.4% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.5% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.3% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 37.9% | -2.2 偶然かもしれない |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+3.4対-1.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 43% | 44.7% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 21% | 45.0% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 9% | 47.0% | +3.4 はっきりした差 | |
| 6% | 47.6% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 43.4% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 45.6% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.9% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.7% | +0.3 偶然かもしれない |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
貪欲な賞金首狩りは、いちばん選ばれている執拗な賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+3.1対-2.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 35% | 44.0% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 16% | 44.5% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 12% | 45.6% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 10% | 44.9% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 9% | 48.3% | +3.0 はっきりした差 | |
| 6% | 51.2% | +3.1 はっきりした差 | |
| 3% | 47.1% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.6% | -0.2 偶然かもしれない |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 44.4% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 31% | 45.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 46.4% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.5% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.9% | 0.0 偶然かもしれない |
サブルーン最期の慈悲 + 凱旋
最期の慈悲 + 凱旋は、いちばん選ばれている切り崩し + レジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+1.9対-3.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 43.5% | -3.5 偶然かもしれない | |
| 12% | 44.5% | +1.9 はっきりした差 | |
| 11% | 49.8% | 大きすぎて信頼できない | |
| 3% | 36.6% | -2.5 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の54%)。全ランクで最も多いのは攻撃速度です。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 44.3% | -3.8 はっきりした差 | |
| 34% | 46.9% | +3.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.2% | +1.9 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+3.8対-3.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 45.0% | -3.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 51.7% | +3.8 はっきりした差 | |
| 2% | 39.2% | +0.3 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
ここで計測した中では、行動妨害耐性とスロウ耐性がいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+1.7)。いちばん選ばれている体力には比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 44.0% | 大きすぎて信頼できない | |
| 33% | 47.9% | 大きすぎて信頼できない | |
| 4% | 45.1% | +1.7 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.2% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 20% | 43.5% | -1.7 はっきりした差 | |
| 2% | 40.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 25.0% | -3.6 はっきりした差 |
EWQ
スキルE > W > Q
E > W > Qは、いちばん選ばれているQ > E > Wより多く勝っています(100試合あたり+4.9対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 71% | 46.6% | -0.1 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 17% | 42.5% | -2.8 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 6% | 49.5% | +3.9 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 5% | 51.5% | +4.9 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率50.0%。Eを先に上げる:勝率51.9%(試合数不足)。
レンガー ボットのビルド
- 勝率
- 44.9%
- 試合
- 1,253
- 勝利インパクト
- -1.9
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 43.7% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 11% | 40.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 41.3% | -1.6 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているアイオニア ブーツより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 45.5% | -1.1 偶然かもしれない | 14:32 | |
| 22% | 43.6% | +0.9 偶然かもしれない | 14:27 | |
| 12% | 53.2% | -0.1 偶然かもしれない | 14:08 | |
| 12% | 47.8% | -0.1 偶然かもしれない | 14:51 | |
| 8% | 46.7% | +2.0 偶然かもしれない | 16:02 |
アイテム 1ヒュブリス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 45.5% | -1.8 偶然かもしれない | 10:08 | |
| 19% | 33.9% | 既に劣勢なときに購入 | 10:52 | |
| 13% | 48.0% | +2.1 偶然かもしれない | 10:31 | |
| 9% | 44.2% | +1.6 偶然かもしれない | 11:53 | |
| 6% | 60.7% | +1.8 偶然かもしれない | 10:40 | |
| 5% | 47.3% | -1.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 8% | 66.7% | 70 | |
| 6% | 42.9% | 53 | |
| 5% | 52.6% | 41 | |
| 5% | - | 40 |
アイテム 2プロフェイン ハイドラ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 40.0% | -0.9 偶然かもしれない | 17:32 | |
| 19% | 45.9% | -1.7 偶然かもしれない | 17:44 | |
| 10% | 50.6% | +0.4 偶然かもしれない | 17:40 | |
| 6% | 44.2% | -0.5 偶然かもしれない | 19:10 | |
| 5% | 52.1% | -0.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 8% | 66.7% | 70 | |
| 6% | 42.9% | 53 | |
| 5% | 52.6% | 41 | |
| 5% | - | 40 |
アイテム 3ドミニク リガード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 51.3% | +0.6 偶然かもしれない | 23:51 | |
| 11% | 50.0% | -1.1 偶然かもしれない | 22:11 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 8% | 66.7% | 70 | |
| 6% | 42.9% | 53 | |
| 5% | 52.6% | 41 | |
| 5% | - | 40 |
アイテム 4インフィニティ エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.5% | 27:51 |
アイテム 6ナイト エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 36:40 | |
| 13% | - | 35:51 |
キーストーンヘイルブレード
ヘイルブレードは、いちばん選ばれている電撃より多く勝っています(100試合あたり+3.2対-3.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 34% | 47.9% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 34% | 40.8% | -3.7 偶然かもしれない | |
| 21% | 44.9% | +3.2 はっきりした差 | |
| 2% | 29.4% | +3.2 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+3.2)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.9% | +3.2 はっきりした差 | |
| 38% | 40.5% | -2.5 偶然かもしれない |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+3.1対-4.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 46.8% | +1.2 はっきりした差 | |
| 28% | 37.7% | -4.1 偶然かもしれない | |
| 10% | 52.0% | +3.1 はっきりした差 | |
| 5% | 44.2% | +2.0 偶然かもしれない |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
貪欲な賞金首狩りは、いちばん選ばれている執拗な賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+3.9対-6.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 27% | 37.1% | -6.1 偶然かもしれない | |
| 24% | 49.6% | +0.4 はっきりした差 | |
| 23% | 43.5% | -0.5 はっきりした差 | |
| 11% | 46.9% | +5.5 はっきりした差 | |
| 9% | 46.8% | +0.7 はっきりした差 | |
| 3% | 48.5% | +3.9 はっきりした差 |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 39% | 46.0% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 35% | 40.3% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 18% | 44.7% | 大きすぎて信頼できない |
サブルーン切り崩し + レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-3.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 38.9% | -3.9 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+3.3対-3.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 42.9% | -3.1 偶然かもしれない | |
| 18% | 48.9% | +3.3 はっきりした差 |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 43.6% | -0.6 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+2.5対-2.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 42.8% | -2.8 偶然かもしれない | |
| 26% | 44.6% | +2.5 はっきりした差 |
スペルイグナイト + バリア
イグナイト + バリアは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+4.8対-0.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 45.8% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 14% | 39.7% | +3.1 偶然かもしれない | |
| 12% | 43.6% | -4.8 偶然かもしれない | |
| 9% | 41.9% | +4.8 はっきりした差 | |
| 8% | 37.7% | 大きすぎて信頼できない |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 82% | 45.7% | +1.9 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 16% | 36.4% | -2.2 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率41.7%。Wを先に上げる:勝率0.0%(試合数不足)。
レンガー ミッドのビルド
パッチ 16.21- 勝率
- 33.6%
- 試合
- 274
- 勝利インパクト
- -2.0
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 36.7% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 31% | 38.1% | -0.9 偶然かもしれない |
ブーツアイオニア ブーツ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 41.6% | +0.6 偶然かもしれない | 14:11 |
アイテム 1プロフェイン ハイドラ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 32.3% | -0.2 偶然かもしれない | 11:46 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 7% | 8 |
アイテム 2ボルテイク サイクロソード
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 22% | 50.0% | 19:38 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 7% | 8 |
キーストーンフリートフットワーク
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 30% | 43.2% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 28% | 35.1% | -0.4 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 41.6% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 31% | 36.9% | -0.5 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 40.4% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 34% | 30.4% | -1.6 偶然かもしれない |
メイン 3段目執拗な賞金首狩り
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 32% | 26.7% | -1.7 偶然かもしれない |
サブパス覇道
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 42% | 38.6% |
サブルーン至極の賞金首狩り + サドンインパクト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 87% | 38.4% |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 35.4% | -1.8 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 36.5% | -1.2 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 36.8% | -1.0 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 37.4% | +0.3 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 73% | 42.7% | +1.6 偶然かもしれない |
レンガーのトッププレイヤー
9,957人すべて見るジャングルの普通の試合
109,116試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 上位 1% ソロキル 2.8
- 上位 7% キル 9.2
- 下位 9% アシスト 6.2
- デス
- 7.1 多い順 19%
- キル関与率
- 45% 下位 40%
- チームダメージ
- 20% 上位 22%
- 分間ダメージ
- 744 上位 21%
- 分間CS
- 6.7 上位 29%
- 分間ゴールド
- 451 上位 20%
- 分間視界スコア
- 0.91 上位 23%
- コントロールワード
- 1.0 下位 31%
- ファーストブラッド
- 6% 上位 34%
敵ジャングラーとの差
- 6:59 でレベル6
- 16:35 でレベル11
- 56% の試合で最初にred buff
- ファーストドラゴン 8:02
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 5% 物理 95%デスの原因
物理 57% 魔法 36% 確定 7%トップの普通の試合
5,991試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 2% ファーストブラッド 26%
- 上位 14% ソロキル 3.5
- 下位 9% 分間視界スコア 0.69
- キル
- 7.4 上位 18%
- デス
- 7.8 多い順 14%
- アシスト
- 4.8 下位 20%
- キル関与率
- 36% 上位 43%
- チームダメージ
- 21% 下位 30%
- 分間ダメージ
- 764 下位 32%
- 分間CS
- 6.2 下位 36%
- 分間ゴールド
- 410 上位 36%
- コントロールワード
- 0.6 上位 35%
対面との差
- 5:36 でレベル6
- 14:08 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 9% 物理 91%デスの原因
物理 58% 魔法 35% 確定 7%サポートの普通の試合
8,213試合 パッチ 16.21サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 2% ソロキル 2.0
- 上位 8% キル 6.9
- 多い順 9% デス 9.6
- アシスト
- 8.8 下位 22%
- キル関与率
- 45% 下位 42%
- チームダメージ
- 17% 上位 37%
- 分間ダメージ
- 646 上位 36%
- 分間CS
- 2.0 下位 39%
- 分間ゴールド
- 365 上位 24%
- 分間視界スコア
- 2.19 上位 35%
- コントロールワード
- 4.6 上位 47%
- ファーストブラッド
- 13% 上位 9%
対面との差
- 8:43 でレベル6
- 21:47 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 7% 物理 93%デスの原因
物理 59% 魔法 35% 確定 6%ボットの普通の試合
1,212試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 3% ファーストブラッド 25%
- 上位 4% ソロキル 2.3
- 多い順 2% デス 9.6
- キル
- 10.5 上位 9%
- アシスト
- 5.9 下位 4%
- キル関与率
- 46% 上位 40%
- チームダメージ
- 22% 上位 37%
- 分間ダメージ
- 853 上位 38%
- 分間CS
- 5.6 下位 19%
- 分間ゴールド
- 451 上位 50%
- 分間視界スコア
- 0.67 上位 47%
- コントロールワード
- 0.6 下位 45%
対面との差
- 7:54 でレベル6
- 19:30 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 8% 物理 92%デスの原因
物理 58% 魔法 36% 確定 6%対面と味方のデータはレンガーのジャングルの試合からです。
-
グラガス: -6.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -10.1〜-2.0) · 371試合 · まとめて集計 · このうち35%は似たチャンピオンから借りています -
チョ=ガス: -5.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.5〜-4.2) · 3,089試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
シェン: -5.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.6〜-1.9) · 444試合 · まとめて集計 · このうち31%は似たチャンピオンから借りています -
サイオン: -5.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.6〜-1.8) · 418試合 · まとめて集計 · このうち32%は似たチャンピオンから借りています -
ダイアナ: -5.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.7〜-3.6) · 2,042試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
キンドレッド: -5.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.1〜-3.1) · 1,310試合 · 実測 · このうち13%は似たチャンピオンから借りています -
ドクター・ムンド: -5.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.6〜-1.5) · 373試合 · まとめて集計 · このうち35%は似たチャンピオンから借りています -
シン・ジャオ: -5.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.8〜-3.2) · 1,519試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
グウェン: -5.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.7〜-1.2) · 325試合 · まとめて集計 · このうち38%は似たチャンピオンから借りています -
オラフ: -5.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -10.1〜-0.1) · 185試合 · まとめて集計 · このうち52%は似たチャンピオンから借りています -
パンテオン: -5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.2〜-1.8) · 740試合 · まとめて集計 · このうち21%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックス: -4.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.1〜-0.7) · 332試合 · まとめて集計 · このうち38%は似たチャンピオンから借りています -
マルファイト: -4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.0〜-1.6) · 711試合 · まとめて集計 · このうち22%は似たチャンピオンから借りています -
ノクターン: -4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.5〜-3.0) · 2,929試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
トリンダメア: -4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.7〜-0.5) · 364試合 · まとめて集計 · このうち35%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモ: -4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.0〜-0.9) · 546試合 · まとめて集計 · このうち27%は似たチャンピオンから借りています -
ケイン: -4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.6〜-3.0) · 5,601試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ヴィエゴ: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.4〜-2.6) · 4,959試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ヌヌ&ウィルンプ: -3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.5〜-1.3) · 1,240試合 · 実測 · このうち14%は似たチャンピオンから借りています -
ジャーヴァンⅣ: -3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.4〜-2.1) · 3,453試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
エコー: -3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.5〜-1.6) · 2,282試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
ヘカリム: -3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.4〜-1.5) · 2,267試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
サイラス: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.2〜-1.4) · 2,339試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
シャコ: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.9〜-1.7) · 3,552試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
リリア: -3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.0〜-1.1) · 2,206試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
ヴァイ: -3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.9〜-1.1) · 2,502試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックス: -2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.7〜-0.1) · 1,011試合 · まとめて集計 · このうち17%は似たチャンピオンから借りています -
グレイブス: -2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.3〜-1.0) · 3,323試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています
対面と味方のデータはレンガーのジャングルの試合からです。
-
レンガーとオーン: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.1-4.7) · 5,835試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
レンガーとシンジド: +3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.5-4.7) · 3,766試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
レンガーとケイル: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-3.7) · 5,071試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
-
レンガーとケイン: -5.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.5〜-2.5) · 821試合 · まとめて集計 · このうち20%は似たチャンピオンから借りています -
レンガーとマスター・イー: -4.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.6〜-2.1) · 1,617試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
レンガーとカ・サンテ: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.5〜-2.5) · 4,165試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
-
レンガーとフェイ: +3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.3-4.6) · 7,153試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
レンガーとオーロラ: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-4.2) · 4,374試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
レンガーとブラッドミア: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-3.2) · 9,265試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
レンガーとメル: -5.28 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.27〜-4.30) · 9,635試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
レンガーとキヤナ: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.6〜-2.4) · 3,550試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
レンガーとナフィーリ: -3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.5〜-1.4) · 2,015試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています
-
レンガーとコグ=マウ: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.6-4.5) · 4,644試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
レンガーとニーラ: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-4.5) · 1,897試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
レンガーとザヤ: +2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-3.0) · 9,396試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
レンガーとエズリアル: -3.53 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.25〜-2.81) · 19,011試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
レンガーとカリスタ: -2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.6〜-1.1) · 6,239試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
レンガーとヴェイン: -2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.1〜-1.1) · 9,605試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
レンガーとジャンナ: +4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.2-5.7) · 6,005試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
レンガーとミリオ: +2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.9-4.0) · 8,154試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
レンガーとヴェル=コズ: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.5-3.5) · 9,222試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
レンガーとリー・シン: -6.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.4〜-3.6) · 916試合 · まとめて集計 · このうち18%は似たチャンピオンから借りています -
レンガーとラムス: -5.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -10.1〜-1.2) · 266試合 · まとめて集計 · このうち43%は似たチャンピオンから借りています -
レンガーとジャーヴァンⅣ: -4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.5〜-2.1) · 1,064試合 · まとめて集計 · このうち16%は似たチャンピオンから借りています