Bezwzględny Łowca + Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Superłowca + Niespodziewane Uderzenie, najczęstszy wybór: +3.6 wobec -3.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca + Niespodziewane Uderzenie
84%
46.2%
-3.2 może być przypadek
Bezwzględny Łowca + Niespodziewane Uderzenie
14%
50.8%
+3.6 wyraźna różnica
Łowca Skarbów + Niespodziewane Uderzenie
1%
49.3%
+2.0 wyraźna różnica
Szósty Zmysł + Niespodziewane Uderzenie
<1%
31.6%
-1.0 może być przypadek
Superłowca + Szósty Zmysł
<1%
55.6%
+0.8 wyraźna różnica
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
95%
45.8%
-1.1 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
5%
47.7%
+1.5 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
1%
43.0%
-2.4 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
99%
45.9%
+1.1 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
43.9%
-0.9 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
<1%
53.3%
-1.6 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
90%
45.5%
-2.3 może być przypadek
Zdrowie
8%
50.3%
+2.6 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
2%
45.8%
+0.5 wyraźna różnica
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +5.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
89%
46.9%
+5.5 może być przypadek
QWEQ + W + E
11%
40.1%
-5.5 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
<1%
37.1%
-4.5 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
<1%
26.7%
-4.8 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 46.5% wygranych. Najpierw W: 40.0% wygranych (za mało gier).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Porażenie
99%
45.9%
+0.4 może być przypadek
Porażenie + Podpalenie
<1%
47.1%
-0.8 może być przypadek
Duch + Porażenie
<1%
46.7%
-0.3 może być przypadek
wygranych
53.0%
gier
1,166
Wpływ na wygrane
+4.2
Pickrate
2.6%
Przedmioty startowePisklę Podmuszka
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Bezwzględny Łowca + Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Superłowca + Niespodziewane Uderzenie, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca + Niespodziewane Uderzenie
89%
45.2%
-0.1 może być przypadek
Bezwzględny Łowca + Niespodziewane Uderzenie
5%
48.9%
+1.8 może być przypadek
Łowca Skarbów + Niespodziewane Uderzenie
3%
45.4%
0.0 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Przyspieszenie umiejętności: -0.7 na 100 gier. Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
63%
44.7%
za duże, by mu ufać
Siła Adaptacyjna
35%
50.4%
za duże, by mu ufać
Przyspieszenie umiejętności
2%
43.1%
-0.7 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
97%
46.6%
-0.5 może być przypadek
Prędkość ruchu
2%
47.2%
+1.0 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
47.6%
-0.5 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Nieustępliwość i odporność na spowolnienia: +2.3 na 100 gier. Zdrowie, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
60%
44.0%
za duże, by mu ufać
Zdrowie
37%
50.9%
za duże, by mu ufać
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
47.2%
+2.3 może być przypadek
WQE
UmiejętnościW > Q > E
W > Q > E wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
69%
47.1%
+0.1 może być przypadek
QWEQ + W + E
27%
46.8%
-0.3 może być przypadek
WQEW + Q + E
4%
47.5%
+1.3 może być przypadek
WEQW + E + Q
1%
45.5%
-3.1 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 46.1% wygranych. Najpierw W: 37.5% wygranych (za mało gier).
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
70%
47.3%
+1.9 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
22%
45.1%
-2.4 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
4%
44.8%
-0.2 może być przypadek
Teleportacja + Podpalenie
1%
46.6%
-0.4 może być przypadek
Błysk + Bariera
1%
37.0%
-1.5 może być przypadek
Build Rengar Wsparcie
patch 16.21
wygranych
45.0%
gier
8,359
Wpływ na wygrane
-4.0
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
84%
45.9%
+1.9 może być przypadek
Atlas Świata
6%
40.8%
-3.1 wyraźna różnica
Mikstura Zdrowia + Atlas Świata
3%
46.9%
+0.3 może być przypadek
Totem Kontroli + Atlas Świata
3%
45.8%
-1.1 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2
1%
39.5%
+0.6 może być przypadek
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
59%
46.5%
-1.5 może być przypadek
14:08
Buty Prędkości
17%
50.2%
+1.0 może być przypadek
15:58
Pancerniaki
12%
46.7%
+1.4 może być przypadek
15:49
Obuwie Merkurego
7%
51.8%
-0.1 może być przypadek
16:26
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
38%
49.5%
najczęściej kupowane
Pancerniaki
11%
50.9%
wyrównane
Buty Prędkości
10%
48.2%
wyrównane
Obuwie Merkurego
2%
53.5%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
34%
43.8%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
12%
52.8%
wyrównane
Buty Prędkości
11%
51.8%
wyrównane
Pancerniaki
3%
15.0%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
2%
12%
Pancerniaki
11%
3%
Woltaiczny Cyklomiecz
36%
31%
Wężowy Kieł
7%
11%
Przedmiot 1Glewia Umbry
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Elektryzacja
50%
44.9%
-1.1 może być przypadek
Zwinne Nogi inna ścieżka
12%
44.9%
-0.4 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
11%
44.0%
-2.2 może być przypadek
Ezoteryczna Kometa inna ścieżka
8%
49.0%
+3.2 wyraźna różnica
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
5%
47.0%
+2.1 może być przypadek
Nawałnica Mieczy
4%
43.0%
+0.5 może być przypadek
Mroczne Żniwa
3%
47.4%
+0.9 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
3%
45.3%
+0.4 może być przypadek
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niespodziewane Uderzenie
56%
45.1%
-0.4 może być przypadek
Triumf inna ścieżka
24%
44.7%
-1.3 może być przypadek
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
9%
49.0%
+3.5 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
3%
43.4%
+0.1 może być przypadek
Przypływ Życia inna ścieżka
3%
47.5%
+1.4 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
2%
50.3%
+2.8 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
1%
37.9%
-2.2 może być przypadek
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +3.4 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Makabryczne Pamiątki
43%
44.7%
-1.7 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
21%
45.0%
-1.6 może być przypadek
Szósty Zmysł
9%
47.0%
+3.4 wyraźna różnica
Chyżość inna ścieżka
6%
47.6%
+2.0 może być przypadek
Głęboki Totem
5%
43.4%
-1.2 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
4%
45.6%
+1.3 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
3%
48.9%
+2.3 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
2%
45.7%
+0.3 może być przypadek
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Bezwzględny Łowca, najczęstszy wybór: +3.1 wobec -2.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Bezwzględny Łowca
35%
44.0%
-2.4 może być przypadek
Superłowca
16%
44.5%
+1.0 może być przypadek
Odcięcie inna ścieżka
12%
45.6%
-0.2 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
10%
44.9%
-2.9 może być przypadek
Poparzenie inna ścieżka
9%
48.3%
+3.0 wyraźna różnica
Łowca Skarbów
6%
51.2%
+3.1 wyraźna różnica
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
3%
47.1%
+1.3 może być przypadek
Rewitalizacja inna ścieżka
2%
45.6%
-0.2 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Precyzja
47%
44.4%
-1.3 może być przypadek
Dominacja
31%
45.4%
-0.1 może być przypadek
Determinacja
13%
46.4%
+1.3 może być przypadek
Inspiracja
5%
48.5%
+2.0 może być przypadek
Czarnoksięstwo
4%
47.9%
0.0 może być przypadek
Runy dodatkoweOstateczny Cios + Triumf
Ostateczny Cios + Triumf wygrywa częściej niż Odcięcie + Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -3.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Odcięcie + Legenda: Żwawość
63%
43.5%
-3.5 może być przypadek
Ostateczny Cios + Triumf
12%
44.5%
+1.9 wyraźna różnica
Odcięcie + Triumf
11%
49.8%
za duże, by mu ufać
Ostateczny Cios + Legenda: Żwawość
3%
36.6%
-2.5 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 54% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Prędkość ataku.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
62%
44.3%
-3.8 wyraźna różnica
Siła Adaptacyjna
34%
46.9%
+3.5 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
4%
48.2%
+1.9 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +3.8 wobec -3.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
93%
45.0%
-3.4 może być przypadek
Prędkość ruchu
6%
51.7%
+3.8 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
2%
39.2%
+0.3 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Nieustępliwość i odporność na spowolnienia: +1.7 na 100 gier. Zdrowie, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
63%
44.0%
za duże, by mu ufać
Zdrowie
33%
47.9%
za duże, by mu ufać
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
4%
45.1%
+1.7 może być przypadek
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +4.9 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
71%
46.6%
-0.1 może być przypadek
QWEQ + W + E
17%
42.5%
-2.8 może być przypadek
EQWE + Q + W
6%
49.5%
+3.9 może być przypadek
EWQE + W + Q
5%
51.5%
+4.9 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 50.0% wygranych. Najpierw E: 51.9% wygranych (za mało gier).
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
73%
46.2%
+2.2 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
20%
43.5%
-1.7 wyraźna różnica
Błysk + Uzdrowienie
2%
40.0%
-0.1 może być przypadek
Wyczerpanie + Podpalenie
1%
25.0%
-3.6 wyraźna różnica
Build Rengar Bot
wygranych
43.7%
gier
709
Wpływ na wygrane
-1.6
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
82%
41.2%
+0.5 może być przypadek
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
9%
42.5%
-0.2 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
5%
48.0%
-1.4 może być przypadek
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
44%
43.8%
-1.5 może być przypadek
14:25
Pancerniaki
22%
48.7%
+1.5 może być przypadek
14:34
Buty Prędkości
13%
43.2%
0.0 może być przypadek
16:33
Nagolenniki Pasibrzucha
11%
52.6%
-0.2 może być przypadek
14:42
Obuwie Merkurego
7%
46.2%
+2.1 może być przypadek
16:23
Przedmiot 1Bluźniercza Hydra
Bluźniercza Hydra wygrywa częściej niż Pycha, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -2.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Rengar na Jungla.
Top
+3.4Rengar z Ornn: +3.4 wygrane na 100 gier (zakres 2.1-4.7) · 5,835 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.1Rengar z Singed: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-4.7) · 3,766 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Rengar z Kayle: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.7) · 5,071 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.5Rengar z Kayn: -5.5 wygrane na 100 gier (zakres od -8.5 do -2.5) · 821 gier · Łączone · 20% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.4Rengar z Master Yi: -4.4 wygrane na 100 gier (zakres od -6.6 do -2.1) · 1,617 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.0Rengar z K'Sante: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.5 do -2.5) · 4,164 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+3.5Rengar z Hwei: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 2.3-4.6) · 7,153 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.8Rengar z Aurora: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-4.2) · 4,374 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Rengar z Vladimir: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.2) · 9,264 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.3Rengar z Mel: -5.29 wygrane na 100 gier (zakres od -6.28 do -4.30) · 9,634 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.0Rengar z Qiyana: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.6 do -2.4) · 3,549 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.5Rengar z Naafiri: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.5 do -1.4) · 2,014 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+3.0Rengar z Kog'Maw: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-4.5) · 4,644 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Rengar z Nilah: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-4.5) · 1,897 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Rengar z Xayah: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.0) · 9,396 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.5Rengar z Ezreal: -3.53 wygrane na 100 gier (zakres od -4.25 do -2.81) · 19,010 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.3Rengar z Kalista: -2.3 wygrane na 100 gier (zakres od -3.6 do -1.1) · 6,238 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.1Rengar z Vayne: -2.1 wygrane na 100 gier (zakres od -3.1 do -1.1) · 9,605 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+4.5Rengar z Janna: +4.5 wygrane na 100 gier (zakres 3.2-5.7) · 6,004 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.9Rengar z Milio: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-4.0) · 8,154 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.5Rengar z Vel'Koz: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-3.5) · 9,222 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.5Rengar z Lee Sin: -6.5 wygrane na 100 gier (zakres od -9.4 do -3.6) · 916 gier · Łączone · 18% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.7Rengar z Rammus: -5.7 wygrane na 100 gier (zakres od -10.1 do -1.2) · 266 gier · Łączone · 43% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.8Rengar z Jarvan IV: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -7.5 do -2.1) · 1,064 gry · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów