리그 오브 레전드 렝가 빌드
Tier D · 30 #65 정글 패치 16.22
모든 랭크
상대 팀
렝가 정글 빌드
- 승리
- 46.0%
- 게임
- 40,113
- 승률 영향
- -3.8
- 픽률
- 1.7%

아이템 1그림자 검
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
그림자 검 | 68% | 46.3% | +3.0 우연일 수 있음 | 10:22 |
|---|
오만 | 17% | 43.5% | -2.6 확실한 차이 | 10:18 |
|---|
불경한 히드라 | 8% | 44.6% | -2.0 확실한 차이 | 10:55 |
|---|
벼락폭풍검 | 3% | 44.6% | -0.1 확실한 차이 | 11:14 |
|---|
요우무의 유령검 | 1% | 40.3% | -1.2 확실한 차이 | 10:39 |
|---|
징수의 총 | 1% | 45.6% | -3.4 확실한 차이 | |
|---|
요새파괴자 | <1% | 48.7% | -2.7 확실한 차이 | |
|---|
굶주린 히드라 | <1% | 38.3% | -4.0 확실한 차이 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 그림자 검, 불경한 히드라 | 29% | 8,637 |
|---|
  그림자 검, 밤의 끝자락, 불경한 히드라 | 12% | 3,416 |
|---|
  그림자 검, 불경한 히드라, 벼락폭풍검 | 6% | 1,681 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 그림자 검, 벼락폭풍검 | 4% | 1,105 |
|---|

아이템 2밤의 끝자락
밤의 끝자락은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.2.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
불경한 히드라 | 54% | 46.8% | +0.9 우연일 수 있음 | 17:09 |
|---|
벼락폭풍검 | 16% | 45.0% | -1.0 우연일 수 있음 | 18:15 |
|---|
밤의 끝자락 | 7% | 49.8% | +2.4 우연일 수 있음 | 18:39 |
|---|
그림자 검 | 5% | 43.8% | -0.5 우연일 수 있음 | 17:50 |
|---|
도미닉 경의 인사 | 4% | 43.1% | -1.8 우연일 수 있음 | 19:43 |
|---|
독사의 송곳니 | 4% | 48.3% | +0.8 우연일 수 있음 | |
|---|
징수의 총 | 3% | 48.5% | -2.5 우연일 수 있음 | |
|---|
원칙의 원형낫 | 2% | 53.5% | +0.3 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 그림자 검, 불경한 히드라 | 29% | 8,637 |
|---|
  그림자 검, 밤의 끝자락, 불경한 히드라 | 12% | 3,416 |
|---|
  그림자 검, 불경한 히드라, 벼락폭풍검 | 6% | 1,681 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 그림자 검, 벼락폭풍검 | 4% | 1,105 |
|---|

아이템 3도미닉 경의 인사
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
도미닉 경의 인사 | 49% | 51.4% | +0.5 우연일 수 있음 | 23:43 |
|---|
밤의 끝자락 | 15% | 53.4% | +1.7 우연일 수 있음 | 23:00 |
|---|
벼락폭풍검 | 7% | 51.6% | -0.4 우연일 수 있음 | 23:26 |
|---|
불경한 히드라 | 7% | 51.5% | -0.2 우연일 수 있음 | 22:44 |
|---|
독사의 송곳니 | 5% | 47.0% | -1.1 우연일 수 있음 | 22:11 |
|---|
필멸자의 운명 | 3% | 45.1% | -1.1 우연일 수 있음 | |
|---|
징수의 총 | 3% | 46.3% | -2.2 우연일 수 있음 | |
|---|
무한의 대검 | 3% | 53.8% | -2.8 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 그림자 검, 불경한 히드라 | 29% | 8,637 |
|---|
  그림자 검, 밤의 끝자락, 불경한 히드라 | 12% | 3,416 |
|---|
  그림자 검, 불경한 히드라, 벼락폭풍검 | 6% | 1,681 |
|---|
  도미닉 경의 인사, 그림자 검, 벼락폭풍검 | 4% | 1,105 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +5.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 46.4% | +5.6 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 11% | 39.3% | -5.5 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 39.1% | -4.4 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 33.3% | -4.5 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
렝가 탑 빌드
패치 16.21 - 승리
- 47.2%
- 게임
- 19,093
- 승률 영향
- -2.6
- 픽률
- 0.1%

아이템 4무한의 대검
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
도미닉 경의 인사 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
무한의 대검 | 39% | 61.9% | -0.1 우연일 수 있음 | 30:14 |
|---|

아이템 5밤의 끝자락
무한의 대검 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
밤의 끝자락 | 16% | 75.0% | 33:51 |
|---|
WQE
스킬W > Q > E
W > Q > E: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 69% | 47.1% | +0.1 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 27% | 46.8% | -0.3 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 4% | 47.5% | +1.3 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 1% | 45.5% | -3.1 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
렝가 서폿 빌드
패치 16.21 - 승리
- 45.0%
- 게임
- 8,359
- 승률 영향
- -4.0
- 픽률
- 0.0%

아이템 4무한의 대검
도미닉 경의 인사 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
무한의 대검 | 24% | 45.7% | 31:58 |
|---|
EWQ
스킬E > W > Q
E > W > Q: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +4.9 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 71% | 46.6% | -0.1 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 17% | 42.5% | -2.8 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 6% | 49.5% | +3.9 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 5% | 51.5% | +4.9 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
렝가 원딜 빌드
패치 16.21 - 승리
- 45.4%
- 게임
- 3,979
- 승률 영향
- -3.1
- 픽률
- 0.0%

아이템 4무한의 대검
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
도미닉 경의 인사 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
무한의 대검 | 41% | 63.3% | +0.4 우연일 수 있음 | 27:56 |
|---|

주 룬 1줄돌발 일격
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +2.3). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
주 룬 1줄: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
승전보 다른 계열 | 55% | 46.3% | +2.3 확실한 차이 |
|---|
돌발 일격 | 40% | 43.6% | -2.5 우연일 수 있음 |
|---|

공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.6 대 -3.5). 차이가 확실합니다.
공격 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
공격 속도 | 81% | 43.9% | -3.5 우연일 수 있음 |
|---|
적응형 능력치 | 18% | 49.6% | +3.6 확실한 차이 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 98% | 44.9% | +0.3 우연일 수 있음 |
|---|
QWE
스킬Q > W > E
Q > W > E: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -0.9). 우연일 수 있습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 77% | 45.9% | -0.9 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 21% | 45.3% | +0.9 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
정글 평균적인 게임
39,144게임 모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 1% 솔로 킬 2.8
- 상위 9% 킬 9.2
- 하위 8% 어시스트 6.2
- 데스
- 7.1 많은 순 11%
- 킬 관여율
- 45% 하위 30%
- 팀 내 피해량 비중
- 20% 상위 26%
- 분당 피해량
- 744 상위 26%
- 분당 CS
- 6.7 상위 33%
- 분당 골드
- 451 상위 22%
- 분당 시야 점수
- 0.91 상위 30%
- 제어 와드
- 1.0 하위 20%
- 선취점
- 6% 상위 39%
상대 정글러와 비교
- 6:58에 6레벨
- 16:34에 11레벨
- 56% 게임에서 red buff 먼저
- 첫 드래곤 8:03
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS 0+1+2 골드 -12+6+5
가한 피해
마법 5% 물리 95%
죽은 원인
물리 57% 마법 36% 고정 7%
탑 평균적인 게임
18,434게임 패치 16.21 모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 2% 선취점 25%
- 상위 14% 솔로 킬 3.5
- 하위 9% 분당 시야 점수 0.69
- 킬
- 7.4 상위 19%
- 데스
- 7.7 많은 순 17%
- 어시스트
- 4.9 하위 19%
- 킬 관여율
- 36% 상위 45%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 하위 33%
- 분당 피해량
- 764 하위 31%
- 분당 CS
- 6.2 하위 38%
- 분당 골드
- 411 상위 34%
- 제어 와드
- 0.7 상위 29%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -3-11-15 골드 -59-362-539
가한 피해
마법 10% 물리 90%
죽은 원인
물리 58% 마법 34% 고정 8%
서폿 평균적인 게임
8,213게임 패치 16.21 모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 2% 솔로 킬 2.0
- 상위 8% 킬 6.9
- 많은 순 9% 데스 9.6
- 어시스트
- 8.8 하위 22%
- 킬 관여율
- 45% 하위 42%
- 팀 내 피해량 비중
- 17% 상위 37%
- 분당 피해량
- 646 상위 36%
- 분당 CS
- 2.0 하위 39%
- 분당 골드
- 365 상위 24%
- 분당 시야 점수
- 2.19 상위 35%
- 제어 와드
- 4.6 상위 47%
- 선취점
- 13% 상위 9%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +4+5+9 골드 +98+222+462
가한 피해
마법 7% 물리 93%
죽은 원인
물리 59% 마법 35% 고정 6%
원딜 평균적인 게임
3,774게임 패치 16.21 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 1% 선취점 28%
- 상위 2% 솔로 킬 2.3
- 하위 4% 어시스트 5.9
- 킬
- 11.0 상위 5%
- 데스
- 9.4 많은 순 4%
- 킬 관여율
- 48% 상위 22%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 19%
- 분당 피해량
- 881 상위 22%
- 분당 CS
- 5.6 하위 30%
- 분당 골드
- 459 상위 30%
- 분당 시야 점수
- 0.68 상위 41%
- 제어 와드
- 0.6 하위 48%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -5-10-15 골드 +10-185-325
가한 피해
마법 8% 물리 92%
죽은 원인
물리 58% 마법 35% 고정 7% 상성과 팀원 데이터는 렝가 정글 게임 기준이에요.
어려움 -
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쉬움 -
vs
-8.8 카운터당함
vs
-8.2 카운터당함
vs
-8.0 카운터당함
vs
-8.0 카운터당함
vs
-7.9 카운터당함
vs
-7.8 카운터당함
vs
-7.6 카운터당함
vs
-7.5 카운터당함
vs
-7.4 카운터당함
vs
-6.9 카운터당함
vs
-6.9 카운터당함
vs
-6.7 카운터당함
vs
-6.6 카운터당함
vs
-6.5 카운터당함
vs
-6.4 카운터당함
vs
-6.4 카운터당함
vs
+3.0 유리 상성과 팀원 데이터는 렝가 정글 게임 기준이에요.
탑 -
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미드 -
+3.5 렝가 + 흐웨이: +3.5 100판당 승수 (범위 2.3-4.6) · 7,153게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.8 렝가 + 오로라: +2.8 100판당 승수 (범위 1.3-4.2) · 4,374게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.2 렝가 + 블라디미르: +2.2 100판당 승수 (범위 1.1-3.2) · 9,264게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-5.3 렝가 + 멜: -5.30 100판당 승수 (범위 -6.28 ~ -4.31) · 9,633게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.0 렝가 + 키아나: -4.0 100판당 승수 (범위 -5.6 ~ -2.4) · 3,549게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.5 렝가 + 나피리: -3.5 100판당 승수 (범위 -5.5 ~ -1.4) · 2,014게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+3.0 렝가 + 코그모: +3.0 100판당 승수 (범위 1.6-4.5) · 4,644게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.4 렝가 + 닐라: +2.4 100판당 승수 (범위 0.2-4.5) · 1,897게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.0 렝가 + 자야: +2.0 100판당 승수 (범위 1.0-3.0) · 9,396게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-3.5 렝가 + 이즈리얼: -3.53 100판당 승수 (범위 -4.25 ~ -2.81) · 19,010게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.3 렝가 + 칼리스타: -2.3 100판당 승수 (범위 -3.6 ~ -1.1) · 6,238게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.1 렝가 + 베인: -2.1 100판당 승수 (범위 -3.1 ~ -1.1) · 9,605게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+4.5 렝가 + 잔나: +4.5 100판당 승수 (범위 3.2-5.7) · 6,004게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.9 렝가 + 밀리오: +2.9 100판당 승수 (범위 1.9-4.0) · 8,154게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.5 렝가 + 벨코즈: +2.5 100판당 승수 (범위 1.5-3.5) · 9,221게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-6.5 렝가 + 리 신: -6.5 100판당 승수 (범위 -9.4 ~ -3.6) · 916게임 · 통합 실측 · 이 값의 18%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.7 렝가 + 람머스: -5.7 100판당 승수 (범위 -10.1 ~ -1.2) · 266게임 · 통합 실측 · 이 값의 43%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.8 렝가 + 자르반 4세: -4.8 100판당 승수 (범위 -7.5 ~ -2.1) · 1,064게임 · 통합 실측 · 이 값의 16%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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