Chasseur acharné + Ruée offensive gagne plus souvent que Chasseur ultime + Ruée offensive, le plus choisi : +3.0 contre -2.9 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur ultime + Ruée offensive
84%
46.3%
-2.9 peut être du hasard
Chasseur acharné + Ruée offensive
14%
50.2%
+3.0 différence nette
Chasseur de trésors + Ruée offensive
2%
50.1%
+2.2 différence nette
Chasseur ultime + Sixième sens
<1%
57.6%
+1.1 différence nette
Sixième sens + Ruée offensive
<1%
46.4%
-0.7 peut être du hasard
Chasseur ultime + Goût du sang
<1%
39.1%
-1.8 peut être du hasard
Chasseur ultime + Souvenirs épouvantables
<1%
52.3%
+0.3 peut être du hasard
Chasseur ultime + Coup bas
<1%
38.9%
-1.3 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.2 contre -0.9 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
94%
45.9%
-0.9 peut être du hasard
Force adaptative
5%
46.6%
+1.2 différence nette
Accélération de compétence
1%
45.2%
-1.7 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
99%
45.9%
+0.9 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
1%
44.3%
-0.7 peut être du hasard
PV croissants
<1%
44.2%
-1.9 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +2.4 contre -2.1 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
90%
45.7%
-2.1 peut être du hasard
PV
8%
48.9%
+2.4 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
2%
44.9%
+0.3 différence nette
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Châtiment
99%
45.9%
+0.6 peut être du hasard
Châtiment + Embrasement
<1%
45.1%
-0.5 peut être du hasard
Fantôme + Châtiment
<1%
42.1%
-0.8 peut être du hasard
Fatigue + Châtiment
<1%
41.4%
-1.4 peut être du hasard
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +5.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
89%
46.8%
+5.3 peut être du hasard
QWEQ + W + E
11%
40.3%
-5.3 différence nette
WQEW + Q + E
<1%
38.1%
-4.6 différence nette
EQWE + Q + W
<1%
36.7%
-4.7 différence nette
Niveaux 1 à 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 45.9% gagnées. Monter W en premier : 25.0% gagnées (pas assez de parties).
gagnées
51.9%
parties
4,761
Impact victoire
+4.8
Pickrate
3.0%
Objets de départBébé Saute-nuages
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Chasseur acharné + Ruée offensive gagne plus souvent que Chasseur ultime + Ruée offensive, le plus choisi : +1.8 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur ultime + Ruée offensive
89%
45.2%
-0.1 peut être du hasard
Chasseur acharné + Ruée offensive
5%
48.9%
+1.8 peut être du hasard
Chasseur de trésors + Ruée offensive
3%
45.4%
0.0 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
De tout ce qu'on a mesuré ici, Accélération de compétence ajoute le plus de victoires : -0.7 pour 100 parties. Force adaptative, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
63%
44.7%
trop gros pour y croire
Force adaptative
35%
50.4%
trop gros pour y croire
Accélération de compétence
2%
43.1%
-0.7 peut être du hasard
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.0 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
97%
46.6%
-0.5 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
2%
47.2%
+1.0 peut être du hasard
PV croissants
1%
47.6%
-0.5 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
De tout ce qu'on a mesuré ici, Ténacité et résistance aux ralentissements ajoute le plus de victoires : +2.3 pour 100 parties. PV, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
60%
44.0%
trop gros pour y croire
PV
37%
50.9%
trop gros pour y croire
Ténacité et résistance aux ralentissements
3%
47.2%
+2.3 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
70%
47.3%
+1.9 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
22%
45.1%
-2.4 différence nette
Fatigue + Saut éclair
4%
44.8%
-0.2 peut être du hasard
Téléportation + Embrasement
1%
46.6%
-0.4 peut être du hasard
Saut éclair + Barrière
1%
37.0%
-1.5 peut être du hasard
WQE
CompétencesW > Q > E
W > Q > E gagne plus souvent que Q > E > W, le plus choisi : +1.3 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
69%
47.1%
+0.1 peut être du hasard
QWEQ + W + E
27%
46.8%
-0.3 peut être du hasard
WQEW + Q + E
4%
47.5%
+1.3 peut être du hasard
WEQW + E + Q
1%
45.5%
-3.1 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 46.1% gagnées. Monter W en premier : 37.5% gagnées (pas assez de parties).
Build Rengar Support
Patch 16.21
gagnées
45.0%
parties
8,359
Impact victoire
-4.0
Pickrate
0.0%
Objets de départPotion de soin x2 + Atlas
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Potion de soin x2 + Atlas
84%
45.9%
+1.9 peut être du hasard
Atlas
6%
40.8%
-3.1 différence nette
Potion de soin + Atlas
3%
46.9%
+0.3 peut être du hasard
Balise de contrôle + Atlas
3%
45.8%
-1.1 peut être du hasard
Potion de soin x2
1%
39.5%
+0.6 peut être du hasard
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Bottes de lucidité, le plus choisi : +1.4 contre -1.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Bottes de lucidité
59%
46.5%
-1.5 peut être du hasard
14:08
Bottes de célérité
17%
50.2%
+1.0 peut être du hasard
15:58
Coques en acier
12%
46.7%
+1.4 peut être du hasard
15:49
Sandales de Mercure
7%
51.8%
-0.1 peut être du hasard
16:26
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Bottes de lucidité
38%
49.5%
la plus achetée
Coques en acier
11%
50.9%
équilibré
Bottes de célérité
10%
48.2%
équilibré
Sandales de Mercure
2%
53.5%
pas assez de parties
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Bottes de lucidité
34%
43.8%
la plus achetée
Sandales de Mercure
12%
52.8%
équilibré
Bottes de célérité
11%
51.8%
équilibré
Coques en acier
3%
15.0%
pas assez de parties
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Sandales de Mercure
2%
12%
Coques en acier
11%
3%
Cyclosabre voltaïque
36%
31%
Crochet de serpent
7%
11%
Objet 1Glaive d'ombre
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Moisson noire gagne plus souvent que Électrocution, le plus choisi : +0.9 contre -1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Électrocution
50%
44.9%
-1.1 peut être du hasard
Jeu de jambes autre arbre
12%
44.9%
-0.4 peut être du hasard
Conquérant autre arbre
11%
44.0%
-2.2 peut être du hasard
Comète arcanique autre arbre
8%
49.0%
+3.2 différence nette
Premier coup autre arbre
5%
47.0%
+2.1 peut être du hasard
Déluge de lames
4%
43.0%
+0.5 peut être du hasard
Moisson noire
3%
47.4%
+0.9 peut être du hasard
Poigne de l'immortel autre arbre
3%
45.3%
+0.4 peut être du hasard
Ligne principale 1Ruée offensive
Victoires en plus ici : -0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruée offensive
56%
45.1%
-0.4 peut être du hasard
Triomphe autre arbre
24%
44.7%
-1.3 peut être du hasard
Manteau nuageux autre arbre
9%
49.0%
+3.5 peut être du hasard
Remise immédiate autre arbre
3%
43.4%
+0.1 peut être du hasard
Fontaine de vie autre arbre
3%
47.5%
+1.4 peut être du hasard
Chaussures magiques autre arbre
2%
50.3%
+2.8 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique autre arbre
1%
37.9%
-2.2 peut être du hasard
Ligne principale 2Sixième sens
Sixième sens gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +3.4 contre -1.7 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Souvenirs épouvantables
43%
44.7%
-1.7 peut être du hasard
Légende : alacrité autre arbre
21%
45.0%
-1.6 peut être du hasard
Sixième sens
9%
47.0%
+3.4 différence nette
Célérité autre arbre
6%
47.6%
+2.0 peut être du hasard
Balise de profondeur
5%
43.4%
-1.2 peut être du hasard
Triple tonique autre arbre
4%
45.6%
+1.3 peut être du hasard
Transcendance autre arbre
3%
48.9%
+2.3 peut être du hasard
Légende : accélération autre arbre
2%
45.7%
+0.3 peut être du hasard
Ligne principale 3Chasseur de trésors
Chasseur de trésors gagne plus souvent que Chasseur acharné, le plus choisi : +3.1 contre -2.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur acharné
35%
44.0%
-2.4 peut être du hasard
Chasseur ultime
16%
44.5%
+1.0 peut être du hasard
Abattage autre arbre
12%
45.6%
-0.2 peut être du hasard
Coup de grâce autre arbre
10%
44.9%
-2.9 peut être du hasard
Brûlure autre arbre
9%
48.3%
+3.0 différence nette
Chasseur de trésors
6%
51.2%
+3.1 différence nette
Savoir cosmique autre arbre
3%
47.1%
+1.3 peut être du hasard
Revitalisation autre arbre
2%
45.6%
-0.2 peut être du hasard
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : -1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Précision
47%
44.4%
-1.3 peut être du hasard
Domination
31%
45.4%
-0.1 peut être du hasard
Volonté
13%
46.4%
+1.3 peut être du hasard
Inspiration
5%
48.5%
+2.0 peut être du hasard
Sorcellerie
4%
47.9%
0.0 peut être du hasard
Runes secondairesCoup de grâce + Triomphe
Coup de grâce + Triomphe gagne plus souvent que Abattage + Légende : alacrité, le plus choisi : +1.9 contre -3.5 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Abattage + Légende : alacrité
63%
43.5%
-3.5 peut être du hasard
Coup de grâce + Triomphe
12%
44.5%
+1.9 différence nette
Abattage + Triomphe
11%
49.8%
trop gros pour y croire
Coup de grâce + Légende : alacrité
3%
36.6%
-2.5 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +3.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 54% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Vitesse d'attaque.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
62%
44.3%
-3.8 différence nette
Force adaptative
34%
46.9%
+3.5 peut être du hasard
Accélération de compétence
4%
48.2%
+1.9 peut être du hasard
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +3.8 contre -3.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
93%
45.0%
-3.4 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
6%
51.7%
+3.8 différence nette
PV croissants
2%
39.2%
+0.3 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
De tout ce qu'on a mesuré ici, Ténacité et résistance aux ralentissements ajoute le plus de victoires : +1.7 pour 100 parties. PV, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
63%
44.0%
trop gros pour y croire
PV
33%
47.9%
trop gros pour y croire
Ténacité et résistance aux ralentissements
4%
45.1%
+1.7 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
73%
46.2%
+2.2 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
20%
43.5%
-1.7 différence nette
Saut éclair + Soins
2%
40.0%
-0.1 peut être du hasard
Fatigue + Embrasement
1%
25.0%
-3.6 différence nette
EWQ
CompétencesE > W > Q
E > W > Q gagne plus souvent que Q > E > W, le plus choisi : +4.9 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
71%
46.6%
-0.1 peut être du hasard
QWEQ + W + E
17%
42.5%
-2.8 peut être du hasard
EQWE + Q + W
6%
49.5%
+3.9 peut être du hasard
EWQE + W + Q
5%
51.5%
+4.9 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 50.0% gagnées. Monter E en premier : 51.9% gagnées (pas assez de parties).
Build Rengar Mid
Patch 16.21
gagnées
33.6%
parties
274
Impact victoire
-2.0
Pickrate
0.0%
Objets de départLame de Doran + Potion de soin
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Lame de Doran + Potion de soin
48%
36.7%
+0.8 peut être du hasard
Bouclier de Doran + Potion de soin
31%
38.1%
-0.9 peut être du hasard
BottesBottes de lucidité
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Bottes de lucidité
42%
41.6%
+0.6 peut être du hasard
14:11
Objet 1Hydre profane
Victoires en plus ici : -0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Rengar en Jungle.
Top
+3.4Rengar avec Ornn: +3.4 victoires pour 100 parties (fourchette 2.1-4.7) · 5,835 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.1Rengar avec Singed: +3.1 victoires pour 100 parties (fourchette 1.5-4.7) · 3,766 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.3Rengar avec Kayle: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-3.7) · 5,071 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.5Rengar avec Kayn: -5.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.5 à -2.5) · 821 parties · Mutualisé · 20 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.4Rengar avec Maître Yi: -4.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.6 à -2.1) · 1,617 parties · Mesuré · 11 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.0Rengar avec K'Santé: -4.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.5 à -2.5) · 4,165 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+3.5Rengar avec Hwei: +3.5 victoires pour 100 parties (fourchette 2.3-4.6) · 7,153 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.8Rengar avec Aurora: +2.8 victoires pour 100 parties (fourchette 1.3-4.2) · 4,374 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.2Rengar avec Vladimir: +2.2 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-3.2) · 9,265 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.3Rengar avec Mel: -5.28 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.27 à -4.30) · 9,635 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.0Rengar avec Qiyana: -4.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.6 à -2.4) · 3,550 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.5Rengar avec Naafiri: -3.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.5 à -1.4) · 2,015 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+3.0Rengar avec Kog'Maw: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.6-4.5) · 4,644 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.4Rengar avec Nilah: +2.4 victoires pour 100 parties (fourchette 0.2-4.5) · 1,897 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.0Rengar avec Xayah: +2.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.0-3.0) · 9,397 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.5Rengar avec Ezreal: -3.53 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.25 à -2.81) · 19,011 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.3Rengar avec Kalista: -2.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.6 à -1.1) · 6,239 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.1Rengar avec Vayne: -2.13 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.13 à -1.14) · 9,606 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+4.5Rengar avec Janna: +4.5 victoires pour 100 parties (fourchette 3.2-5.7) · 6,005 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.9Rengar avec Milio: +2.9 victoires pour 100 parties (fourchette 1.9-4.0) · 8,154 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.5Rengar avec Vel'Koz: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.5-3.5) · 9,222 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-6.5Rengar avec Lee Sin: -6.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -9.4 à -3.6) · 916 parties · Mutualisé · 18 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.7Rengar avec Rammus: -5.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -10.1 à -1.2) · 266 parties · Mutualisé · 43 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.8Rengar avec Jarvan IV: -4.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.5 à -2.1) · 1,064 parties · Mutualisé · 16 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires