League of Legends Build de Rengar
Build de Rengar Jungla
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 46.0%
- partidas
- 107,232
- Impacto en victorias
- -4.0
- Pickrate
- 1.7%
Objetos inicialesCría de Caminabrisas
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 41% | 47.9% | +2.7 puede ser azar | |
| 40% | 45.7% | 0.0 diferencia clara | |
| 12% | 40.5% | -4.3 diferencia clara | |
| 5% | 42.1% | -3.8 diferencia clara | |
| 1% | 45.1% | +0.7 diferencia clara | |
| 1% | 44.8% | +1.5 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +2.1 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 45.8% | -1.6 puede ser azar | 14:37 | |
| 11% | 50.2% | +0.5 diferencia clara a menudo delante | 17:38 | |
| 6% | 44.6% | +1.6 diferencia clara a menudo detrás | 19:29 | |
| 5% | 54.7% | +2.1 diferencia clara a menudo delante | 16:11 | |
| 4% | 48.0% | +2.1 diferencia clara | 20:22 | |
| <1% | 41.6% | demasiado grande para fiarse |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 54% | 45.4% | más comprada | |
| 8% | 50.1% | ganó más | |
| 7% | 47.2% | igualado | |
| 3% | 54.6% | ganó más |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.7% | más comprada | |
| 8% | 51.4% | ganó más | |
| 8% | 49.9% | igualado | |
| 3% | 52.2% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 2% | 8% | |
| 28% | 35% | |
| 7% | 1% | |
| 53% | 56% | |
| 71% | 74% | |
| 11% | 14% | |
| 21% | 18% | |
| 18% | 20% | |
| 66% | 68% | |
| 10% | 9% |
Objeto 1Guja sombría
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 46.6% | +2.7 puede ser azar | 10:23 | |
| 17% | 44.7% | -2.5 diferencia clara | 10:19 | |
| 8% | 43.8% | -2.1 diferencia clara | 10:52 | |
| 3% | 45.4% | -0.1 diferencia clara | 11:10 | |
| 1% | 45.6% | -0.9 diferencia clara | 10:38 | |
| 1% | 43.3% | -2.9 diferencia clara | ||
| <1% | 42.6% | -3.0 diferencia clara | ||
| <1% | 44.9% | -2.2 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 29% | 22,191 | |
| 11% | 8,695 | |
| 6% | 4,490 | |
| 4% | 2,856 |
Objeto 2Filo de la noche
Filo de la noche forma parte de la build que gana más: +4.8 por cada 100 partidas, frente a -0.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 47.4% | +0.8 puede ser azar | 17:08 | |
| 16% | 45.2% | -1.2 puede ser azar | 18:17 | |
| 7% | 50.0% | +2.5 puede ser azar | 18:40 | |
| 5% | 45.8% | -0.5 puede ser azar | 17:49 | |
| 4% | 44.3% | -1.6 puede ser azar | 19:38 | |
| 4% | 47.5% | +0.7 puede ser azar | ||
| 3% | 46.3% | -2.3 puede ser azar | ||
| 2% | 51.4% | +0.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 29% | 22,191 | |
| 11% | 8,695 | |
| 6% | 4,490 | |
| 4% | 2,856 |
Objeto 3Recuerdos de lord Dominik
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 51.0% | +0.1 puede ser azar | 23:43 | |
| 15% | 53.8% | +2.0 puede ser azar | 23:01 | |
| 7% | 51.3% | -0.3 puede ser azar | 23:22 | |
| 7% | 53.1% | 0.0 puede ser azar | 22:39 | |
| 5% | 48.5% | -1.0 puede ser azar | 22:16 | |
| 3% | 48.2% | -2.2 puede ser azar | ||
| 3% | 48.1% | -0.9 puede ser azar | ||
| 3% | 51.0% | -3.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 29% | 22,191 | |
| 11% | 8,695 | |
| 6% | 4,490 | |
| 4% | 2,856 |
Objeto 4Hidra profana
Hidra profana gana más que Filo infinito, la opción más elegida: +0.6 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 57.4% | -1.2 puede ser azar | 28:42 | |
| 32% | 56.4% | +1.5 diferencia clara | 28:22 | |
| 10% | 51.9% | -1.1 puede ser azar | 27:47 | |
| 7% | 59.9% | +0.6 diferencia clara | 27:45 | |
| 5% | 60.6% | +0.1 puede ser azar | ||
| 3% | 60.6% | -0.6 puede ser azar | ||
| 2% | 62.3% | -0.3 puede ser azar | ||
| 1% | 65.1% | +2.2 diferencia clara |
Objeto 5Ángel de la guarda
Ángel de la guarda gana más que Filo de la noche, la opción más elegida: +2.6 frente a -0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 62.4% | -1.9 puede ser azar | 32:34 | |
| 17% | 60.7% | -0.3 puede ser azar | 32:38 | |
| 10% | 60.3% | -0.7 puede ser azar | 31:59 | |
| 9% | 65.2% | +2.6 diferencia clara | ||
| 7% | 60.7% | +0.4 puede ser azar | 31:56 |
Objeto 6Filo infinito
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 13% | 54.9% | 36:26 | |
| 11% | 59.8% | 34:49 | |
| 11% | 54.4% | 37:01 | |
| 11% | 60.3% | 35:40 | |
| 7% | 52.3% | 36:37 |
Runa clavePies veloces
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 35% | 47.3% | +2.4 puede ser azar | |
| 34% | 46.1% | +0.1 diferencia clara | |
| 23% | 43.1% | -3.4 diferencia clara | |
| 3% | 49.8% | +3.1 puede ser azar | |
| 2% | 39.6% | -4.0 diferencia clara | |
| 1% | 47.6% | +0.7 puede ser azar | |
| <1% | 52.0% | +1.4 puede ser azar | |
| <1% | 40.6% | -2.8 diferencia clara |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 46.7% | +2.8 puede ser azar | |
| 26% | 42.9% | -3.6 diferencia clara | |
| 3% | 50.0% | +3.2 puede ser azar | |
| 1% | 48.9% | +2.2 puede ser azar | |
| <1% | 46.0% | -0.6 diferencia clara | |
| <1% | 41.7% | -4.5 diferencia clara | |
| <1% | 39.9% | -4.3 diferencia clara | |
| <1% | 51.0% | -0.6 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.7% | +2.6 puede ser azar | |
| 24% | 42.5% | -3.9 diferencia clara | |
| 3% | 50.1% | +3.6 puede ser azar | |
| 2% | 47.8% | +0.8 diferencia clara | |
| 1% | 46.5% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 40.6% | -1.4 diferencia clara | |
| <1% | 43.9% | +0.7 puede ser azar | |
| <1% | 46.5% | -1.9 diferencia clara |
Fila principal 3Derribado
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.4% | +2.6 puede ser azar | |
| 24% | 45.4% | -0.4 diferencia clara | |
| 19% | 41.7% | -4.7 diferencia clara | |
| 6% | 46.0% | +0.6 diferencia clara | |
| 3% | 49.9% | +3.7 puede ser azar | |
| 1% | 46.4% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 47.4% | -1.1 diferencia clara | |
| <1% | 49.1% | -1.1 diferencia clara |
Rama secundariaDominación
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.8% | +3.2 puede ser azar | |
| 25% | 42.7% | -3.6 diferencia clara | |
| 2% | 48.8% | +2.9 puede ser azar | |
| 1% | 45.7% | -2.8 diferencia clara | |
| <1% | 46.3% | -1.3 diferencia clara |
Runas secundariasCazador incesante + Impacto repentino
Cazador incesante + Impacto repentino gana más que Cazador definitivo + Impacto repentino, la opción más elegida: +3.1 frente a -2.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.2% | -2.9 puede ser azar | |
| 14% | 50.1% | +3.1 diferencia clara | |
| 2% | 49.8% | +2.1 diferencia clara | |
| <1% | 41.2% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 57.1% | +0.8 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 45.8% | -0.8 puede ser azar | |
| 5% | 46.4% | +1.2 diferencia clara | |
| 1% | 41.7% | -2.6 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 45.8% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 42.8% | -1.1 puede ser azar | |
| <1% | 45.5% | -1.8 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.5 frente a -2.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 45.5% | -2.2 puede ser azar | |
| 8% | 49.1% | +2.5 diferencia clara | |
| 2% | 45.3% | +0.5 diferencia clara |
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 45.8% | +0.5 puede ser azar | |
| <1% | 46.4% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 41.5% | -0.8 puede ser azar |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +5.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 46.7% | +5.3 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 11% | 40.4% | -5.3 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.3% | -4.3 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 29.4% | -5.1 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 45.8% de victorias. Subir W primero: 25.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- ganadas
- 53.6%
- partidas
- 2,046
- Impacto en victorias
- +5.3
- Pickrate
- 2.0%
Objetos inicialesCría de Caminabrisas
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 41% | 47.9% | +2.7 puede ser azar | |
| 40% | 45.7% | 0.0 diferencia clara | |
| 12% | 40.5% | -4.3 diferencia clara | |
| 5% | 42.1% | -3.8 diferencia clara | |
| 1% | 45.1% | +0.7 diferencia clara | |
| 1% | 44.8% | +1.5 puede ser azar |
BotasBotas jonias de la lucidez
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 62% | 54.0% | |
| 14% | 56.4% | |
| 9% | 50.0% | |
| 8% | 62.1% | |
| 7% | 59.3% |
Objeto 1Guja sombría
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 70% | 54.2% | |
| 12% | 54.5% | |
| 8% | 50.0% | |
| 4% | 49.3% | |
| 1% | 62.1% |
Objeto 2Hidra profana
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 49% | 55.7% | |
| 12% | 52.8% | |
| 11% | 59.6% | |
| 5% | 50.5% | |
| 5% | 54.3% |
Objeto 3Recuerdos de lord Dominik
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 47% | 59.9% | |
| 14% | 62.3% | |
| 8% | 58.0% | |
| 6% | 50.6% | |
| 5% | 57.9% |
Objeto 4Filo infinito
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 23% | 63.1% | |
| 17% | 67.4% | |
| 7% | 64.3% | |
| 4% | 53.8% | |
| 4% | 61.5% |
Objeto 5Filo de la noche
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 11% | 71.7% | |
| 8% | 64.1% | |
| 7% | 70.6% | |
| 6% | 46.9% | |
| 4% | 68.2% |
Objeto 6Bailarín espectral
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 13% | 54.9% | 36:26 | |
| 11% | 59.8% | 34:49 | |
| 11% | 54.4% | 37:01 | |
| 11% | 60.3% | 35:40 | |
| 7% | 52.3% | 36:37 |
Runa clavePies veloces
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 32% | 52.2% |
Fila principal 1Triunfo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 32% | 52.2% |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 32% | 52.2% |
Fila principal 3Golpe de gracia
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 32% | 52.2% |
Rama secundariaDominación
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 32% | 52.2% |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 32% | 52.2% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 32% | 52.2% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 32% | 52.2% |
HechizosDestello + Aplastar
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 45.8% | +0.5 puede ser azar | |
| <1% | 46.4% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 41.5% | -0.8 puede ser azar |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
HabilidadesQ > E > W
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 46.7% | +5.3 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 11% | 40.4% | -5.3 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 39.3% | -4.3 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 29.4% | -5.1 diferencia clara |
Build de Rengar Top
- ganadas
- 45.7%
- partidas
- 5,866
- Impacto en victorias
- -3.2
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 46.0% | +0.8 puede ser azar | |
| 11% | 46.9% | -0.6 puede ser azar | |
| 4% | 43.1% | -0.7 puede ser azar | |
| 2% | 52.4% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 42.9% | -1.4 puede ser azar |
BotasBotas de rapidez
Botas de rapidez gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 47.6% | -1.0 puede ser azar | 14:42 | |
| 34% | 46.2% | +0.6 puede ser azar | 14:37 | |
| 14% | 51.7% | +1.2 puede ser azar | 15:20 | |
| 11% | 43.5% | -0.7 puede ser azar | 16:14 | |
| 5% | 53.7% | +0.4 puede ser azar a menudo delante | 15:14 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.9% | más comprada | |
| 27% | 44.3% | igualado | |
| 11% | 52.2% | igualado | |
| 4% | 44.4% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 34% | 46.2% | más comprada | |
| 28% | 42.9% | igualado | |
| 12% | 54.4% | igualado | |
| 10% | 47.2% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 41% | 12% | |
| 3% | 28% | |
| 27% | 34% | |
| 1% | 7% |
Objeto 1Hidra profana
Hidra profana forma parte de la build que gana más: +1.9 por cada 100 partidas, frente a +1.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 48.0% | +0.9 puede ser azar | 12:42 | |
| 17% | 42.0% | -1.4 puede ser azar | 11:41 | |
| 14% | 47.9% | +1.4 puede ser azar | 11:31 | |
| 9% | 44.8% | -1.8 puede ser azar | 11:35 | |
| 4% | 49.5% | -0.7 puede ser azar | 10:36 | |
| 3% | 46.8% | -0.4 puede ser azar | ||
| 1% | 33.3% | +0.6 puede ser azar | ||
| 1% | 40.4% | -2.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 9% | 297 | |
| 5% | 159 | |
| 3% | 87 | |
| 2% | 79 |
Objeto 2Espada ciclovoltaica
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 50.7% | +0.9 puede ser azar | 20:04 | |
| 10% | 51.9% | +0.3 puede ser azar | 19:12 | |
| 8% | 44.8% | -1.9 puede ser azar | 20:35 | |
| 6% | 44.0% | -1.3 puede ser azar | 20:29 | |
| 6% | 41.3% | -1.5 puede ser azar | 21:22 | |
| 6% | 50.2% | +0.6 puede ser azar | ||
| 5% | 41.6% | -2.8 puede ser azar | ||
| 4% | 57.6% | +1.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 9% | 297 | |
| 5% | 159 | |
| 3% | 87 | |
| 2% | 79 |
Objeto 3Recuerdos de lord Dominik
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 54.7% | +1.0 puede ser azar | 25:56 | |
| 9% | 50.6% | -0.6 puede ser azar | 25:25 | |
| 7% | 55.5% | -1.9 puede ser azar | 25:33 | |
| 6% | 48.8% | +0.1 puede ser azar | 24:54 | |
| 6% | 52.5% | -0.2 puede ser azar | 26:12 | |
| 5% | 58.9% | -1.4 puede ser azar | ||
| 4% | 51.9% | -0.5 puede ser azar | ||
| 4% | 50.0% | -0.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 9% | 297 | |
| 5% | 159 | |
| 3% | 87 | |
| 2% | 79 |
Objeto 4Filo infinito
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 61.1% | -0.4 puede ser azar | 30:14 |
Objeto 6Filo fantasmal de Youmuu
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 36:28 | |
| 9% | - | 37:21 | |
| 8% | - | 35:43 |
Runa clavePies veloces
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.9% | +3.4 puede ser azar | |
| 30% | 42.7% | -1.8 diferencia clara | |
| 16% | 41.7% | -4.4 diferencia clara | |
| 5% | 51.6% | +0.1 puede ser azar | |
| 3% | 49.7% | +0.5 puede ser azar | |
| 3% | 48.9% | +2.8 puede ser azar | |
| 2% | 45.6% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -2.4 diferencia clara |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.4% | +2.5 puede ser azar | |
| 19% | 41.8% | -3.8 diferencia clara | |
| 5% | 52.1% | +0.7 puede ser azar | |
| 3% | 46.4% | -0.5 puede ser azar | |
| 3% | 51.7% | +2.3 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +3.5 frente a +1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 46.1% | +1.4 puede ser azar | |
| 15% | 42.2% | -5.0 diferencia clara | |
| 5% | 45.2% | +0.3 puede ser azar | |
| 4% | 41.4% | +0.8 puede ser azar | |
| 3% | 56.5% | +1.3 puede ser azar | |
| 3% | 55.6% | +3.5 puede ser azar | |
| 2% | 49.0% | +2.8 puede ser azar | |
| 2% | 46.9% | -1.4 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Derribado, la opción más elegida: +3.4 frente a +2.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 39% | 48.4% | +2.5 puede ser azar | |
| 22% | 41.4% | -2.9 diferencia clara | |
| 12% | 42.1% | demasiado grande para fiarse | |
| 11% | 49.3% | +3.4 puede ser azar | |
| 5% | 39.9% | -0.4 puede ser azar | |
| 4% | 53.1% | +1.3 puede ser azar | |
| 3% | 52.3% | +2.0 puede ser azar | |
| 2% | 47.1% | +1.5 puede ser azar |
Rama secundariaDominación
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+3.8 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 44.8% | -2.1 puede ser azar | |
| 31% | 48.9% | +3.8 diferencia clara | |
| 18% | 42.9% | -3.2 puede ser azar | |
| 4% | 50.8% | +1.6 puede ser azar | |
| 2% | 39.8% | +0.4 puede ser azar |
Runas secundariasCazador incesante + Impacto repentino
Cazador incesante + Impacto repentino gana más que Cazador definitivo + Impacto repentino, la opción más elegida: +2.3 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 44.1% | -0.8 puede ser azar | |
| 4% | 57.3% | +2.3 puede ser azar | |
| 3% | 49.3% | +0.8 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +4.1 frente a -3.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 44.9% | -3.9 puede ser azar | |
| 33% | 47.7% | +4.1 diferencia clara | |
| 2% | 45.1% | -1.1 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.9 frente a -1.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 45.7% | -1.9 puede ser azar | |
| 2% | 57.3% | +1.9 puede ser azar | |
| 1% | 44.3% | +0.7 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
De todo lo que medimos aquí, Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones es lo que más victorias suma: +0.9 cada 100 partidas. Vida, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 43.8% | demasiado grande para fiarse | |
| 35% | 49.2% | demasiado grande para fiarse | |
| 3% | 48.8% | +0.9 puede ser azar |
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.5% | +1.9 puede ser azar | |
| 22% | 44.3% | -1.9 diferencia clara | |
| 4% | 43.4% | -1.3 puede ser azar | |
| 1% | 50.9% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 48.7% | -1.8 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
W > Q > E gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +1.7 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 69% | 45.9% | 0.0 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 27% | 44.8% | -0.7 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 3% | 54.5% | +1.7 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 48.6% de victorias. Subir W primero: 59.1% de victorias (no hay partidas suficientes).
Build de Rengar Soporte
Parche 16.21- ganadas
- 45.0%
- partidas
- 8,359
- Impacto en victorias
- -4.0
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 45.9% | +1.9 puede ser azar | |
| 6% | 40.8% | -3.1 diferencia clara | |
| 3% | 46.9% | +0.3 puede ser azar | |
| 3% | 45.8% | -1.1 puede ser azar | |
| 1% | 39.5% | +0.6 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 46.5% | -1.5 puede ser azar | 14:08 | |
| 17% | 50.2% | +1.0 puede ser azar | 15:58 | |
| 12% | 46.7% | +1.4 puede ser azar | 15:49 | |
| 7% | 51.8% | -0.1 puede ser azar | 16:26 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 38% | 49.5% | más comprada | |
| 11% | 50.9% | igualado | |
| 10% | 48.2% | igualado | |
| 2% | 53.5% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 34% | 43.8% | más comprada | |
| 12% | 52.8% | igualado | |
| 11% | 51.8% | igualado | |
| 3% | 15.0% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 2% | 12% | |
| 11% | 3% | |
| 36% | 31% | |
| 7% | 11% |
Objeto 1Guja sombría
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 45.4% | +0.9 puede ser azar | 12:18 | |
| 14% | 43.2% | -2.2 puede ser azar | 12:59 | |
| 8% | 48.3% | -0.3 puede ser azar | 11:25 | |
| 4% | 55.7% | +1.6 puede ser azar | 15:02 | |
| 3% | 40.2% | -4.0 diferencia clara | 13:19 | |
| 3% | 47.2% | -1.3 puede ser azar | ||
| 2% | 42.9% | -1.6 puede ser azar | ||
| 2% | 43.0% | -1.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 380 | |
| 5% | - | 142 | |
| 4% | - | 130 | |
| 4% | 60.7% | 119 |
Objeto 2Espada ciclovoltaica
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 47.8% | +0.9 puede ser azar | 20:42 | |
| 12% | 43.2% | -2.6 puede ser azar | 21:02 | |
| 10% | 49.7% | -0.7 puede ser azar | 19:57 | |
| 8% | 45.0% | -2.7 puede ser azar | 22:10 | |
| 7% | 46.2% | -1.3 puede ser azar | 20:46 | |
| 5% | 49.3% | -1.3 puede ser azar | ||
| 5% | 55.1% | +1.3 puede ser azar | ||
| 4% | 52.2% | -0.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 380 | |
| 5% | - | 142 | |
| 4% | - | 130 | |
| 4% | 60.7% | 119 |
Objeto 3Recuerdos de lord Dominik
Victorias extra aquí: -0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 52.3% | -0.5 puede ser azar | 27:06 | |
| 10% | 50.8% | -0.4 puede ser azar | 27:24 | |
| 8% | 51.0% | -0.3 puede ser azar | 26:44 | |
| 7% | 53.2% | +0.6 puede ser azar | 27:01 | |
| 6% | 48.3% | -1.2 puede ser azar | 26:54 | |
| 6% | 54.1% | -1.1 puede ser azar | ||
| 5% | 47.8% | -1.9 puede ser azar | ||
| 3% | 56.8% | -0.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 380 | |
| 5% | - | 142 | |
| 4% | - | 130 | |
| 4% | 60.7% | 119 |
Objeto 4Filo infinito
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 45.7% | 31:58 |
Objeto 6Filo fantasmal de Youmuu
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 38:24 | |
| 16% | - | 38:46 | |
| 12% | - | 36:26 |
Runa claveCosecha oscura
Cosecha oscura gana más que Electrocutar, la opción más elegida: +0.9 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 44.9% | -1.1 puede ser azar | |
| 12% | 44.9% | -0.4 puede ser azar | |
| 11% | 44.0% | -2.2 puede ser azar | |
| 8% | 49.0% | +3.2 diferencia clara | |
| 5% | 47.0% | +2.1 puede ser azar | |
| 4% | 43.0% | +0.5 puede ser azar | |
| 3% | 47.4% | +0.9 puede ser azar | |
| 3% | 45.3% | +0.4 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 45.1% | -0.4 puede ser azar | |
| 24% | 44.7% | -1.3 puede ser azar | |
| 9% | 49.0% | +3.5 puede ser azar | |
| 3% | 43.4% | +0.1 puede ser azar | |
| 3% | 47.5% | +1.4 puede ser azar | |
| 2% | 50.3% | +2.8 puede ser azar | |
| 1% | 37.9% | -2.2 puede ser azar |
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +3.4 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 43% | 44.7% | -1.7 puede ser azar | |
| 21% | 45.0% | -1.6 puede ser azar | |
| 9% | 47.0% | +3.4 diferencia clara | |
| 6% | 47.6% | +2.0 puede ser azar | |
| 5% | 43.4% | -1.2 puede ser azar | |
| 4% | 45.6% | +1.3 puede ser azar | |
| 3% | 48.9% | +2.3 puede ser azar | |
| 2% | 45.7% | +0.3 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador de tesoros
Cazador de tesoros gana más que Cazador incesante, la opción más elegida: +3.1 frente a -2.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 35% | 44.0% | -2.4 puede ser azar | |
| 16% | 44.5% | +1.0 puede ser azar | |
| 12% | 45.6% | -0.2 puede ser azar | |
| 10% | 44.9% | -2.9 puede ser azar | |
| 9% | 48.3% | +3.0 diferencia clara | |
| 6% | 51.2% | +3.1 diferencia clara | |
| 3% | 47.1% | +1.3 puede ser azar | |
| 2% | 45.6% | -0.2 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: -1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 44.4% | -1.3 puede ser azar | |
| 31% | 45.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 13% | 46.4% | +1.3 puede ser azar | |
| 5% | 48.5% | +2.0 puede ser azar | |
| 4% | 47.9% | 0.0 puede ser azar |
Runas secundariasGolpe de gracia + Triunfo
Golpe de gracia + Triunfo gana más que Derribado + Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +1.9 frente a -3.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 43.5% | -3.5 puede ser azar | |
| 12% | 44.5% | +1.9 diferencia clara | |
| 11% | 49.8% | demasiado grande para fiarse | |
| 3% | 36.6% | -2.5 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +3.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 54% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Velocidad de ataque.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 44.3% | -3.8 diferencia clara | |
| 34% | 46.9% | +3.5 puede ser azar | |
| 4% | 48.2% | +1.9 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +3.8 frente a -3.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 45.0% | -3.4 puede ser azar | |
| 6% | 51.7% | +3.8 diferencia clara | |
| 2% | 39.2% | +0.3 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
De todo lo que medimos aquí, Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones es lo que más victorias suma: +1.7 cada 100 partidas. Vida, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 44.0% | demasiado grande para fiarse | |
| 33% | 47.9% | demasiado grande para fiarse | |
| 4% | 45.1% | +1.7 puede ser azar |
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.2% | +2.2 puede ser azar | |
| 20% | 43.5% | -1.7 diferencia clara | |
| 2% | 40.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 25.0% | -3.6 diferencia clara |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +4.9 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 71% | 46.6% | -0.1 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 17% | 42.5% | -2.8 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 6% | 49.5% | +3.9 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 5% | 51.5% | +4.9 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 50.0% de victorias. Subir E primero: 51.9% de victorias (no hay partidas suficientes).
Build de Rengar Bot
- ganadas
- 44.1%
- partidas
- 1,202
- Impacto en victorias
- -2.2
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 43.7% | +0.7 puede ser azar | |
| 11% | 40.4% | -0.5 puede ser azar | |
| 5% | 41.3% | -1.6 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 45.5% | -1.1 puede ser azar | 14:29 | |
| 22% | 43.6% | +0.9 puede ser azar | 14:27 | |
| 12% | 53.2% | -0.1 puede ser azar | 14:09 | |
| 12% | 47.8% | -0.1 puede ser azar | 14:51 | |
| 8% | 46.7% | +2.0 puede ser azar | 15:53 |
Objeto 1Soberbia
Victorias extra aquí: -1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 45.5% | -1.8 puede ser azar | 10:08 | |
| 19% | 33.9% | se compra ya yendo por detrás | 10:51 | |
| 13% | 48.0% | +2.1 puede ser azar | 10:33 | |
| 9% | 44.2% | +1.6 puede ser azar | 11:55 | |
| 6% | 60.7% | +1.8 puede ser azar | 10:45 | |
| 5% | 47.3% | -1.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 8% | 64.5% | 66 | |
| 6% | - | 51 | |
| 5% | 52.6% | 37 | |
| 5% | - | 37 |
Objeto 2Hidra profana
Victorias extra aquí: -0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 40.0% | -0.9 puede ser azar | 17:43 | |
| 19% | 45.9% | -1.7 puede ser azar | 17:41 | |
| 10% | 50.6% | +0.4 puede ser azar | 17:39 | |
| 6% | 44.2% | -0.5 puede ser azar | 19:13 | |
| 5% | 52.1% | -0.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 8% | 64.5% | 66 | |
| 6% | - | 51 | |
| 5% | 52.6% | 37 | |
| 5% | - | 37 |
Objeto 3Recuerdos de lord Dominik
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 51.3% | +0.6 puede ser azar | 23:53 | |
| 11% | 50.0% | -1.1 puede ser azar | 22:11 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 8% | 64.5% | 66 | |
| 6% | - | 51 | |
| 5% | 52.6% | 37 | |
| 5% | - | 37 |
Objeto 4Filo infinito
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.5% | 27:59 |
Objeto 6Filo de la noche
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 36:40 | |
| 13% | - | 35:51 |
Runa claveLluvia de cuchillas
Lluvia de cuchillas gana más que Electrocutar, la opción más elegida: +3.2 frente a -3.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 34% | 47.9% | +0.7 puede ser azar | |
| 34% | 40.8% | -3.7 puede ser azar | |
| 21% | 44.9% | +3.2 diferencia clara | |
| 2% | 29.4% | +3.2 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+3.2 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.9% | +3.2 diferencia clara | |
| 38% | 40.5% | -2.5 puede ser azar |
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +3.1 frente a -4.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 46.8% | +1.2 diferencia clara | |
| 28% | 37.7% | -4.1 puede ser azar | |
| 10% | 52.0% | +3.1 diferencia clara | |
| 5% | 44.2% | +2.0 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador de tesoros
Cazador de tesoros gana más que Cazador incesante, la opción más elegida: +3.9 frente a -6.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 27% | 37.1% | -6.1 puede ser azar | |
| 24% | 49.6% | +0.4 diferencia clara | |
| 23% | 43.5% | -0.5 diferencia clara | |
| 11% | 46.9% | +5.5 diferencia clara | |
| 9% | 46.8% | +0.7 diferencia clara | |
| 3% | 48.5% | +3.9 diferencia clara |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: -2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 39% | 46.0% | -2.6 puede ser azar | |
| 35% | 40.3% | -2.2 puede ser azar | |
| 18% | 44.7% | demasiado grande para fiarse |
Runas secundariasDerribado + Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: -3.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 38.9% | -3.9 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +3.3 frente a -3.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 42.9% | -3.1 puede ser azar | |
| 18% | 48.9% | +3.3 diferencia clara |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 43.6% | -0.6 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.5 frente a -2.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 42.8% | -2.8 puede ser azar | |
| 26% | 44.6% | +2.5 diferencia clara |
HechizosPrender + Barrera
Prender + Barrera gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +4.8 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 45.8% | -0.8 puede ser azar | |
| 14% | 39.7% | +3.1 puede ser azar | |
| 12% | 43.6% | -4.8 puede ser azar | |
| 9% | 41.9% | +4.8 diferencia clara | |
| 8% | 37.7% | demasiado grande para fiarse |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 82% | 45.7% | +1.9 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 16% | 36.4% | -2.2 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 39.2% de victorias. Subir W primero: 0.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
Build de Rengar Mid
Parche 16.21- ganadas
- 33.6%
- partidas
- 274
- Impacto en victorias
- -2.0
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 36.7% | +0.8 puede ser azar | |
| 31% | 38.1% | -0.9 puede ser azar |
BotasBotas jonias de la lucidez
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 41.6% | +0.6 puede ser azar | 14:11 |
Objeto 1Hidra profana
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 32.3% | -0.2 puede ser azar | 11:46 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 7% | 8 |
Objeto 2Espada ciclovoltaica
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 22% | 50.0% | 19:38 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 7% | 8 |
Objeto 3Recuerdos de lord Dominik
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 19% | 33.3% | 26:55 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 7% | 8 |
Objeto 5Arcoescudo inmortal
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 100% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Filo infinito.
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 23% | 60.0% |
Runa clavePies veloces
Victorias extra aquí: -0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 30% | 43.2% | -0.5 puede ser azar | |
| 28% | 35.1% | -0.4 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: -1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 41.6% | -1.0 puede ser azar | |
| 31% | 36.9% | -0.5 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: -1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 40.4% | -1.9 puede ser azar | |
| 34% | 30.4% | -1.6 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador incesante
Victorias extra aquí: -1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 32% | 26.7% | -1.7 puede ser azar |
Rama secundariaDominación
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 42% | 38.6% |
Runas secundariasCazador definitivo + Impacto repentino
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 87% | 38.4% |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: -1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 35.4% | -1.8 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 36.5% | -1.2 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: -1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 36.8% | -1.0 puede ser azar |
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 37.4% | +0.3 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 73% | 42.7% | +1.6 puede ser azar |
Mejores jugadores de Rengar
Ver los 9,940Partida normal en Jungla
105,585 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Top 1% Asesinatos en solitario 2.8
- Top 7% Asesinatos 9.2
- Último 9% Asistencias 6.2
- Muertes
- 7.1 Más 18%
- Part. en asesinatos
- 45% Último 41%
- Daño del equipo
- 20% Top 22%
- Daño / min
- 744 Top 21%
- Farmeo / min
- 6.7 Top 29%
- Oro / min
- 451 Top 20%
- Visión / min
- 0.91 Top 23%
- Guardianes de control
- 1.0 Último 32%
- Primera sangre
- 6% Top 34%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 6:59
- Nivel 11 al 16:35
- red buff primero en el 56% de las partidas
- Primer dragón al 8:02
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 5% Físico 95%Muertes por
Físico 57% Mágico 36% Verdadero 7%Partida normal en Top
5,797 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 2% Primera sangre 26%
- Top 15% Asesinatos en solitario 3.5
- Último 10% Visión / min 0.69
- Asesinatos
- 7.4 Top 18%
- Muertes
- 7.8 Más 14%
- Asistencias
- 4.8 Último 19%
- Part. en asesinatos
- 36% Top 42%
- Daño del equipo
- 21% Último 30%
- Daño / min
- 764 Último 32%
- Farmeo / min
- 6.2 Último 36%
- Oro / min
- 410 Top 36%
- Guardianes de control
- 0.6 Top 33%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:36
- Nivel 11 al 14:08
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 9% Físico 91%Muertes por
Físico 58% Mágico 35% Verdadero 7%Partida normal en Soporte
8,213 partidas Parche 16.21Contra todos los campeones de Soporte
- Top 2% Asesinatos en solitario 2.0
- Top 8% Asesinatos 6.9
- Más 9% Muertes 9.6
- Asistencias
- 8.8 Último 22%
- Part. en asesinatos
- 45% Último 42%
- Daño del equipo
- 17% Top 37%
- Daño / min
- 646 Top 36%
- Farmeo / min
- 2.0 Último 39%
- Oro / min
- 365 Top 24%
- Visión / min
- 2.19 Top 35%
- Guardianes de control
- 4.6 Top 47%
- Primera sangre
- 13% Top 9%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:43
- Nivel 11 al 21:47
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 7% Físico 93%Muertes por
Físico 59% Mágico 35% Verdadero 6%Partida normal en Bot
1,171 partidasContra todos los campeones de Bot
- Top 3% Primera sangre 25%
- Top 5% Asesinatos en solitario 2.3
- Más 2% Muertes 9.7
- Asesinatos
- 10.4 Top 9%
- Asistencias
- 5.9 Último 4%
- Part. en asesinatos
- 46% Top 40%
- Daño del equipo
- 22% Top 38%
- Daño / min
- 849 Top 41%
- Farmeo / min
- 5.6 Último 17%
- Oro / min
- 450 Último 49%
- Visión / min
- 0.67 Top 50%
- Guardianes de control
- 0.5 Último 43%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:55
- Nivel 11 al 19:31
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 8% Físico 92%Muertes por
Físico 58% Mágico 36% Verdadero 6%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Rengar en Jungla.
-
Bel'Veth: -6.1 victorias cada 100 partidas (rango de -8.4 a -3.7) · 1,459 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos -
Dr. Mundo: -6.0 victorias cada 100 partidas (rango de -10.1 a -1.9) · 361 partidas · Agrupado · el 36% de esto se toma de campeones parecidos -
Shen: -5.8 victorias cada 100 partidas (rango de -9.6 a -1.9) · 437 partidas · Agrupado · el 31% de esto se toma de campeones parecidos -
Cho'Gath: -5.7 victorias cada 100 partidas (rango de -7.4 a -4.0) · 2,995 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Kindred: -5.7 victorias cada 100 partidas (rango de -8.2 a -3.1) · 1,272 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos -
Diana: -5.6 victorias cada 100 partidas (rango de -7.6 a -3.5) · 1,982 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Sion: -5.4 victorias cada 100 partidas (rango de -9.3 a -1.5) · 412 partidas · Agrupado · el 33% de esto se toma de campeones parecidos -
Pantheon: -5.2 victorias cada 100 partidas (rango de -8.4 a -2.0) · 717 partidas · Agrupado · el 22% de esto se toma de campeones parecidos -
Olaf: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -9.9 a 0.0) · 184 partidas · Agrupado · el 52% de esto se toma de campeones parecidos -
Gwen: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -9.2 a -0.7) · 317 partidas · Agrupado · el 39% de esto se toma de campeones parecidos -
Xin Zhao: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -7.3 a -2.6) · 1,471 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos -
Malphite: -4.9 victorias cada 100 partidas (rango de -8.2 a -1.6) · 693 partidas · Agrupado · el 22% de esto se toma de campeones parecidos -
Tryndamere: -4.9 victorias cada 100 partidas (rango de -9.0 a -0.7) · 347 partidas · Agrupado · el 37% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -8.9 a -0.3) · 324 partidas · Agrupado · el 38% de esto se toma de campeones parecidos -
Teemo: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -8.2 a -1.0) · 531 partidas · Agrupado · el 27% de esto se toma de campeones parecidos -
Nocturne: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -2.7) · 2,833 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Kayn: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -3.2) · 5,412 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Viego: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -2.7) · 4,791 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Jarvan IV: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.4 a -2.2) · 3,379 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Nunu y Willump: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -1.0) · 1,195 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos -
Ekko: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -5.4 a -1.4) · 2,211 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Hecarim: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -1.3) · 2,202 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Shaco: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -1.7) · 3,447 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Sylas: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -1.2) · 2,271 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Vi: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -1.1) · 2,436 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -0.1) · 978 partidas · Agrupado · el 17% de esto se toma de campeones parecidos -
Lillia: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.8 a -0.8) · 2,144 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Graves: -2.7 victorias cada 100 partidas (rango de -4.3 a -1.0) · 3,234 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Rengar en Jungla.
-
Rengar con Ornn: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 2.1-4.7) · 5,835 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Rengar con Singed: +3.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-4.7) · 3,766 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Rengar con Kayle: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.7) · 5,071 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Rengar con Kayn: -5.5 victorias cada 100 partidas (rango de -8.5 a -2.5) · 821 partidas · Agrupado · el 20% de esto se toma de campeones parecidos -
Rengar con Maestro Yi: -4.4 victorias cada 100 partidas (rango de -6.6 a -2.1) · 1,617 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos -
Rengar con K'Sante: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -2.5) · 4,165 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-
Rengar con Hwei: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 2.3-4.6) · 7,153 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Rengar con Aurora: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-4.2) · 4,374 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Rengar con Vladimir: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.2) · 9,265 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Rengar con Mel: -5.28 victorias cada 100 partidas (rango de -6.27 a -4.30) · 9,635 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Rengar con Qiyana: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -2.4) · 3,550 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Rengar con Naafiri: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -1.4) · 2,015 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
-
Rengar con Kog'Maw: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-4.5) · 4,644 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Rengar con Nilah: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-4.5) · 1,897 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos -
Rengar con Xayah: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-3.0) · 9,396 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Rengar con Ezreal: -3.53 victorias cada 100 partidas (rango de -4.25 a -2.81) · 19,011 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Rengar con Kalista: -2.3 victorias cada 100 partidas (rango de -3.6 a -1.1) · 6,239 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Rengar con Vayne: -2.1 victorias cada 100 partidas (rango de -3.1 a -1.1) · 9,605 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Rengar con Janna: +4.5 victorias cada 100 partidas (rango 3.2-5.7) · 6,005 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Rengar con Milio: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-4.0) · 8,154 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Rengar con Vel'Koz: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-3.5) · 9,222 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Rengar con Lee Sin: -6.5 victorias cada 100 partidas (rango de -9.4 a -3.6) · 916 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos -
Rengar con Rammus: -5.7 victorias cada 100 partidas (rango de -10.1 a -1.2) · 266 partidas · Agrupado · el 43% de esto se toma de campeones parecidos -
Rengar con Jarvan IV: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -7.5 a -2.1) · 1,064 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos