リーグ・オブ・レジェンド ジェイスのビルド
ジェイス トップのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 47.2%
- 試合
- 169,188
- 勝利インパクト
- -2.8
- ピック率
- 1.9%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.4% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 43.8% | -2.5 はっきりした差 | |
| 1% | 44.5% | -3.3 はっきりした差 | |
| 1% | 48.2% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.4% | -0.8 はっきりした差 | |
| <1% | 45.7% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.9% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -1.6 はっきりした差 |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているアイオニア ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 48.2% | -0.9 偶然かもしれない | 14:05 | |
| 35% | 47.5% | +1.1 はっきりした差 | 14:38 | |
| 14% | 47.9% | -0.2 偶然かもしれない | 15:33 | |
| 10% | 50.5% | -0.3 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:57 | |
| 2% | 55.6% | +0.9 はっきりした差 優勢が多い | 14:06 | |
| <1% | 42.9% | -1.6 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.1% | 最多購入 | |
| 33% | 49.9% | ほぼ五分 | |
| 9% | 51.5% | ほぼ五分 | |
| 4% | 47.8% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.7% | 最多購入 | |
| 35% | 48.5% | ほぼ五分 | |
| 11% | 45.0% | ほぼ五分 | |
| 9% | 49.1% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 47% | 11% | |
| 4% | 35% | |
| 2% | 13% | |
| 38% | 32% | |
| 33% | 37% | |
| 66% | 70% | |
| 60% | 57% | |
| 14% | 17% | |
| 22% | 19% | |
| 45% | 43% |
アイテム 1赤月の刃
赤月の刃は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.8、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 47.9% | +0.4 偶然かもしれない | 11:31 | |
| 28% | 46.9% | -0.1 偶然かもしれない | 11:36 | |
| 7% | 45.0% | -0.9 はっきりした差 | 12:30 | |
| 4% | 49.0% | +0.1 偶然かもしれない | 11:34 | |
| 3% | 48.9% | +0.1 偶然かもしれない | 10:38 | |
| 2% | 44.4% | -1.0 はっきりした差 劣勢が多い | ||
| 2% | 50.3% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 48.3% | +0.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 26% | 29,492 | |
| 5% | 5,581 | |
| 5% | 5,521 | |
| 5% | 5,348 |
アイテム 2マナムネ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 48.8% | +1.0 偶然かもしれない | 18:53 | |
| 13% | 51.6% | -0.2 偶然かもしれない | 18:32 | |
| 5% | 48.5% | -0.4 偶然かもしれない | 19:06 | |
| 4% | 46.5% | -0.8 偶然かもしれない | 19:58 | |
| 3% | 45.4% | -0.9 偶然かもしれない | 20:28 | |
| 3% | 50.1% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 3% | 47.2% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| <1% | 53.9% | +1.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 26% | 29,492 | |
| 5% | 5,581 | |
| 5% | 5,521 | |
| 5% | 5,348 |
アイテム 3ボルテイク サイクロソード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 53.0% | +0.5 偶然かもしれない | 24:36 | |
| 13% | 51.5% | 0.0 偶然かもしれない | 25:07 | |
| 10% | 52.3% | -0.5 偶然かもしれない | 24:23 | |
| 9% | 48.8% | -0.9 偶然かもしれない | 24:18 | |
| 6% | 56.1% | -0.2 偶然かもしれない | 24:16 | |
| 4% | 53.8% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 4% | 48.9% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| <1% | 53.5% | +1.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 26% | 29,492 | |
| 5% | 5,581 | |
| 5% | 5,521 | |
| 5% | 5,348 |
アイテム 4ナイト エッジ
ナイト エッジは、いちばん選ばれているセリルダの怨恨より多く勝っています(100試合あたり+1.1対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 54.4% | +0.6 偶然かもしれない | 29:46 | |
| 16% | 57.4% | -0.2 偶然かもしれない | 29:03 | |
| 11% | 54.9% | +1.1 偶然かもしれない | 29:49 | |
| 9% | 52.1% | -1.6 はっきりした差 | 29:23 | |
| 6% | 55.3% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 3% | 50.6% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 3% | 52.6% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 1% | 53.2% | -0.2 偶然かもしれない |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
ここで計測した中では、ガーディアン エンジェルがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+2.3)。いちばん選ばれているナイト エッジには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 53.8% | +0.7 偶然かもしれない | 33:46 | |
| 15% | 57.5% | +2.3 偶然かもしれない | 34:42 | |
| 13% | 56.7% | -0.2 偶然かもしれない | 34:05 | |
| 11% | 47.0% | -2.2 偶然かもしれない | 34:38 | |
| 7% | 55.2% | +0.6 偶然かもしれない | ||
| 7% | 54.2% | +0.1 偶然かもしれない |
アイテム 6毒蛇の牙
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 22% | 51.5% | 38:27 | |
| 13% | 50.9% | 37:56 | |
| 8% | 47.3% | 37:51 | |
| 8% | 47.0% | 37:39 | |
| 7% | 49.1% | 38:18 |
キーストーン嵐乗りの勇躍
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.4)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.9% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 22% | 45.8% | -0.9 はっきりした差 | |
| 21% | 46.1% | -1.3 はっきりした差 | |
| 4% | 50.3% | +2.4 はっきりした差 | |
| 2% | 49.4% | +2.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.5% | -3.5 はっきりした差 | |
| <1% | 48.2% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 38.0% | -3.5 はっきりした差 |
メイン 1段目ニンバスクローク
ニンバスクロークは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+2.5対+0.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.8% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 22% | 45.8% | -0.9 はっきりした差 | |
| 19% | 45.8% | -1.6 はっきりした差 | |
| 3% | 50.7% | +2.7 はっきりした差 | |
| 2% | 49.4% | +2.5 はっきりした差 | |
| 1% | 50.5% | +2.9 はっきりした差 | |
| 1% | 48.7% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.3% | 0.0 偶然かもしれない |
メイン 2段目追い風
追い風は、いちばん選ばれている英気集中より多く勝っています(100試合あたり+2.4対+0.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 47.7% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 19% | 45.8% | -1.6 はっきりした差 | |
| 15% | 44.8% | -1.5 はっきりした差 | |
| 7% | 47.9% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.4% | +2.4 はっきりした差 | |
| 2% | 49.5% | +2.4 はっきりした差 | |
| 2% | 48.7% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.5% | +3.2 はっきりした差 |
メイン 3段目追火
追火は、いちばん選ばれている強まる嵐より多く勝っています(100試合あたり+2.5対+0.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 43% | 47.4% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 20% | 45.6% | -1.0 はっきりした差 | |
| 18% | 45.8% | -1.6 はっきりした差 | |
| 8% | 50.3% | +2.5 はっきりした差 | |
| 2% | 51.3% | +2.9 はっきりした差 | |
| 2% | 47.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.6% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.6% | +2.3 はっきりした差 |
サブパス天啓
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+0.9)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.0% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 7% | 48.4% | +0.9 はっきりした差 | |
| 5% | 47.2% | +0.6 はっきりした差 | |
| 3% | 47.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.9% | +0.4 偶然かもしれない |
サブルーントリプル トニック + なんでも屋
トリプル トニック + なんでも屋は、いちばん選ばれている魔法の靴 + ビスケットデリバリーより多く勝っています(100試合あたり+3.1対-2.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 46.4% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 13% | 48.5% | +1.6 はっきりした差 | |
| 3% | 47.5% | +0.7 はっきりした差 | |
| 2% | 50.7% | +2.3 はっきりした差 | |
| 2% | 49.8% | +2.1 はっきりした差 | |
| 2% | 50.5% | +2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 47.4% | +1.3 はっきりした差 | |
| 1% | 49.3% | +3.1 はっきりした差 |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 47.2% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.7% | -1.0 はっきりした差 | |
| <1% | 46.5% | -1.6 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.1% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.0% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.8% | -1.1 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.4対-1.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.8% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 21% | 48.4% | +1.4 はっきりした差 | |
| 2% | 47.2% | +0.3 はっきりした差 |
スペルフラッシュ + イグナイト
フラッシュ + イグナイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+2.7対-2.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 45.8% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 43% | 48.9% | +2.7 はっきりした差 | |
| 4% | 47.4% | -0.2 はっきりした差 | |
| <1% | 43.0% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.2% | -1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.0% | +1.5 はっきりした差 |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- E
- E
- E
- E
- E
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 47.4% | +1.0 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 14% | 46.4% | -0.9 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 46.5% | -3.2 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.5% | -5.0 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11Q
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率47.7%。Eを先に上げる:勝率33.3%(試合数不足)。
- 勝率
- 50.8%
- 試合
- 4,045
- 勝利インパクト
- +2.9
- ピック率
- 2.7%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.4% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 43.8% | -2.5 はっきりした差 | |
| 1% | 44.5% | -3.3 はっきりした差 | |
| 1% | 48.2% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.4% | -0.8 はっきりした差 | |
| <1% | 45.7% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.9% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -1.6 はっきりした差 |
ブーツプレート スチールキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 50.7% |
アイテム 2マナムネ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 97% | 50.9% |
アイテム 3ブラック クリーバー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 25% | 48.9% | |
| 19% | 57.4% | |
| 17% | 55.3% | |
| 16% | 54.6% | |
| 8% | 49.2% |
アイテム 4セリルダの怨恨
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 21% | 58.0% | |
| 19% | 56.2% | |
| 13% | 54.1% | |
| 11% | 53.8% | |
| 9% | 55.1% |
アイテム 5ナイト エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 26% | 54.3% | |
| 15% | 60.7% | |
| 11% | 66.7% | |
| 11% | 62.9% | |
| 7% | 60.5% |
アイテム 6妖夢の霊剣
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 47.9% | +0.4 偶然かもしれない | 11:31 | |
| 28% | 46.9% | -0.1 偶然かもしれない | 11:36 | |
| 7% | 45.0% | -0.9 はっきりした差 | 12:30 | |
| 4% | 49.0% | +0.1 偶然かもしれない | 11:34 | |
| 3% | 48.9% | +0.1 偶然かもしれない | 10:38 | |
| 2% | 44.4% | -1.0 はっきりした差 劣勢が多い | ||
| 2% | 50.3% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 48.3% | +0.9 偶然かもしれない |
キーストーン嵐乗りの勇躍
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 72% | 49.8% |
メイン 1段目マナフローバンド
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 72% | 49.8% |
メイン 2段目英気集中
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 72% | 49.8% |
メイン 3段目強まる嵐
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 72% | 49.8% |
サブパス天啓
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 72% | 49.8% |
攻撃シャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 72% | 49.8% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 72% | 49.8% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 72% | 49.8% |
スペルフラッシュ + イグナイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 45.8% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 43% | 48.9% | +2.7 はっきりした差 | |
| 4% | 47.4% | -0.2 はっきりした差 | |
| <1% | 43.0% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.2% | -1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.0% | +1.5 はっきりした差 |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- E
- E
- E
- E
- E
QWE
スキルQ > W > E
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 47.4% | +1.0 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 14% | 46.4% | -0.9 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 46.5% | -3.2 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.5% | -5.0 はっきりした差 |
ジェイス ジャングルのビルド
- 勝率
- 46.6%
- 試合
- 74,906
- 勝利インパクト
- -3.3
- ピック率
- 0.8%
スタートアイテムモスストンパーの幼体
モスストンパーの幼体は、いちばん選ばれているスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.1対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.9% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 29% | 47.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 8% | 44.2% | -3.0 はっきりした差 | |
| 3% | 43.6% | -2.8 はっきりした差 | |
| 1% | 45.7% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.4% | +1.1 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているアイオニア ブーツより多く勝っています(100試合あたり+0.4対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 47.5% | -0.1 偶然かもしれない | 14:22 | |
| 9% | 46.3% | 0.0 偶然かもしれない | 17:08 | |
| 8% | 48.3% | +0.4 偶然かもしれない | 18:52 | |
| 5% | 51.5% | +0.2 偶然かもしれない 優勢が多い | 16:55 | |
| 1% | 51.0% | -0.7 偶然かもしれない 優勢が多い | 14:53 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.8% | 最多購入 | |
| 14% | 49.4% | ほぼ五分 | |
| 4% | 53.0% | 勝率が上 | |
| 4% | 45.7% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 65% | 47.5% | 最多購入 | |
| 17% | 48.2% | ほぼ五分 | |
| 4% | 47.9% | ほぼ五分 | |
| 2% | 45.3% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 4% | 17% | |
| 14% | 2% | |
| 2% | 10% | |
| 14% | 11% | |
| 26% | 28% | |
| 26% | 23% | |
| 44% | 46% | |
| 67% | 65% | |
| 13% | 12% |
アイテム 1ボルテイク サイクロソード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 46.9% | +1.0 偶然かもしれない | 10:21 | |
| 13% | 46.3% | -0.6 はっきりした差 | 9:58 | |
| 10% | 47.5% | -0.9 はっきりした差 | 9:46 | |
| 6% | 44.8% | -0.8 はっきりした差 | 10:24 | |
| <1% | 45.4% | +0.1 偶然かもしれない | 9:19 | |
| <1% | 48.3% | +1.3 偶然かもしれない | ||
| <1% | 43.5% | -0.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 27% | 45.9% | 15,489 | |
| 17% | - | 10,126 | |
| 10% | - | 6,035 | |
| 9% | - | 5,340 |
アイテム 2バスティオンブレイカー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 48.2% | +0.8 偶然かもしれない | 17:11 | |
| 23% | 47.9% | -0.3 偶然かもしれない | 16:49 | |
| 5% | 46.3% | -0.8 偶然かもしれない | 17:01 | |
| 4% | 43.4% | -1.3 偶然かもしれない | 16:34 | |
| 1% | 45.2% | -0.5 偶然かもしれない | 18:03 | |
| 1% | 52.8% | -0.9 偶然かもしれない 優勢が多い | ||
| <1% | 38.5% | -2.4 偶然かもしれない | ||
| <1% | 49.4% | +1.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 27% | 45.9% | 15,489 | |
| 17% | - | 10,126 | |
| 10% | - | 6,035 | |
| 9% | - | 5,340 |
アイテム 3ナイト エッジ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 51.0% | +2.1 偶然かもしれない | 22:50 | |
| 18% | 48.2% | -1.2 偶然かもしれない | 21:41 | |
| 15% | 48.8% | -0.6 偶然かもしれない | 23:10 | |
| 13% | 50.5% | -1.0 偶然かもしれない | 21:55 | |
| 10% | 50.0% | +0.1 偶然かもしれない | 23:06 | |
| 3% | 49.6% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 53.8% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 45.9% | -0.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 27% | 45.9% | 15,489 | |
| 17% | - | 10,126 | |
| 10% | - | 6,035 | |
| 9% | - | 5,340 |
アイテム 4ドミニク リガード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の25%)。全ランクで最も多いのはセリルダの怨恨です。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 53.7% | -0.1 はっきりした差 | 27:21 | |
| 29% | 57.5% | +1.9 偶然かもしれない | 27:28 | |
| 11% | 53.5% | -0.8 はっきりした差 | 26:59 | |
| 4% | 54.8% | +0.9 偶然かもしれない | 28:44 | |
| 3% | 46.1% | -0.6 はっきりした差 | ||
| 3% | 51.8% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 50.7% | -1.5 はっきりした差 | ||
| 2% | 52.8% | -0.9 はっきりした差 |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 59.7% | +2.0 偶然かもしれない | 32:17 | |
| 22% | 58.3% | +0.3 偶然かもしれない | 31:20 | |
| 14% | 54.3% | -1.2 はっきりした差 | 31:16 | |
| 7% | 58.0% | -0.7 偶然かもしれない | 31:11 |
アイテム 6妖夢の霊剣
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 26% | 52.2% | 35:38 | |
| 22% | 52.4% | 34:56 | |
| 10% | 45.1% | 35:18 | |
| 9% | 53.4% | 35:14 | |
| 6% | 50.3% | 36:07 |
キーストーンファーストストライク
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.9% | +3.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 43.1% | -3.5 はっきりした差 | |
| 1% | 43.5% | -2.9 はっきりした差 | |
| 1% | 45.9% | -3.1 はっきりした差 | |
| <1% | 37.6% | -6.1 はっきりした差 | |
| <1% | 42.4% | -6.0 はっきりした差 | |
| <1% | 47.5% | -3.8 はっきりした差 |
メイン 1段目キャッシュバック
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 46.9% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 43.7% | -3.5 はっきりした差 | |
| 2% | 45.7% | -0.1 はっきりした差 | |
| 1% | 41.9% | -3.2 はっきりした差 | |
| 1% | 40.3% | -4.5 はっきりした差 | |
| <1% | 47.6% | -2.1 はっきりした差 | |
| <1% | 43.3% | -3.5 はっきりした差 | |
| <1% | 42.9% | -5.7 はっきりした差 |
メイン 2段目トリプル トニック
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.9% | +3.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 43.9% | -3.6 はっきりした差 | |
| 1% | 41.1% | -3.0 はっきりした差 | |
| 1% | 44.3% | -2.0 はっきりした差 | |
| <1% | 44.2% | -2.2 はっきりした差 | |
| <1% | 43.9% | -3.1 はっきりした差 | |
| <1% | 42.1% | -4.2 はっきりした差 | |
| <1% | 49.2% | -1.3 はっきりした差 |
メイン 3段目宇宙の英知
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 46.8% | +3.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 43.2% | -3.6 はっきりした差 | |
| 1% | 43.1% | -2.6 はっきりした差 | |
| 1% | 48.4% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.0% | -3.5 はっきりした差 | |
| <1% | 42.9% | -3.0 はっきりした差 | |
| <1% | 41.2% | -3.8 はっきりした差 | |
| <1% | 44.9% | -1.6 はっきりした差 |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 34% | 47.1% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 43.5% | -2.2 はっきりした差 | |
| 1% | 45.3% | -2.6 はっきりした差 | |
| <1% | 42.9% | -3.1 偶然かもしれない |
サブルーン切り崩し + レジェンド: ヘイスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 46.6% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.0% | -0.7 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 46.7% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 45.5% | -1.6 はっきりした差 | |
| <1% | 41.3% | -2.6 はっきりした差 |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 100% | 46.7% | +2.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 37.8% | -1.6 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.2対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.8% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 16% | 46.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.8% | -1.2 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 100% | 46.7% | +2.8 偶然かもしれない |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- Q
- W
- E
- E
- E
- E
- E
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 90% | 47.0% | +1.8 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 10% | 45.6% | -1.7 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.9% | -3.9 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11W
- 12Q
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率47.1%。Wを先に上げる:勝率45.5%(試合数不足)。
ジェイス ミッドのビルド
- 勝率
- 48.2%
- 試合
- 24,017
- 勝利インパクト
- -1.6
- ピック率
- 0.3%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.2% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 10% | 46.8% | -1.3 はっきりした差 | |
| 4% | 47.0% | -2.9 はっきりした差 | |
| 2% | 42.3% | -3.3 はっきりした差 | |
| <1% | 49.0% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.0% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.5% | -0.8 偶然かもしれない |
ブーツスイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツは、いちばん選ばれているアイオニア ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 47.6% | -1.2 偶然かもしれない | 12:48 | |
| 30% | 46.8% | -0.3 偶然かもしれない | 13:39 | |
| 15% | 52.6% | +1.6 はっきりした差 | 12:51 | |
| 12% | 48.2% | +1.5 はっきりした差 | 13:38 | |
| 4% | 53.5% | -0.6 偶然かもしれない 優勢が多い | 12:50 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 39% | 51.2% | 最多購入 | |
| 25% | 51.0% | ほぼ五分 | |
| 16% | 47.8% | ほぼ五分 | |
| 14% | 52.9% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.4% | 最多購入 | |
| 34% | 47.3% | ほぼ五分 | |
| 13% | 45.9% | ほぼ五分 | |
| 3% | 54.2% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 16% | 47% | |
| 25% | 3% | |
| 4% | 15% | |
| 29% | 24% | |
| 39% | 34% | |
| 25% | 21% | |
| 58% | 61% | |
| 31% | 28% | |
| 7% | 9% | |
| 14% | 13% |
アイテム 1妖夢の霊剣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 48.2% | +0.6 偶然かもしれない | 10:60 | |
| 25% | 49.4% | +0.1 偶然かもしれない | 11:09 | |
| 17% | 45.5% | -1.0 偶然かもしれない | 11:11 | |
| 3% | 49.8% | -0.7 偶然かもしれない | 10:15 | |
| 3% | 46.4% | +0.5 偶然かもしれない | 11:19 | |
| 3% | 48.0% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 1% | 47.3% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| <1% | 47.1% | +2.2 偶然かもしれない 劣勢が多い |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 3,614 | |
| 5% | 925 | |
| 5% | 842 | |
| 4% | 753 |
アイテム 2ボルテイク サイクロソード
ボルテイク サイクロソードは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.1、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.7)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 48.0% | +0.7 偶然かもしれない | 18:30 | |
| 21% | 50.1% | +0.1 偶然かもしれない | 18:24 | |
| 9% | 51.8% | -0.4 偶然かもしれない | 18:07 | |
| 7% | 49.5% | -0.9 偶然かもしれない | 18:22 | |
| 3% | 47.5% | -2.2 偶然かもしれない | 17:44 | |
| 2% | 49.5% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 43.3% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 53.2% | +2.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 3,614 | |
| 5% | 925 | |
| 5% | 842 | |
| 4% | 753 |
アイテム 3バスティオンブレイカー
バスティオンブレイカーは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.1、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.7)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 50.8% | -0.4 偶然かもしれない | 23:59 | |
| 19% | 50.5% | -0.4 偶然かもしれない | 24:31 | |
| 13% | 52.8% | -0.1 偶然かもしれない | 23:28 | |
| 8% | 54.1% | +0.8 偶然かもしれない | 23:32 | |
| 7% | 48.7% | -0.4 偶然かもしれない | 23:14 | |
| 6% | 54.2% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 5% | 54.3% | +1.9 偶然かもしれない | ||
| 5% | 53.9% | +0.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 3,614 | |
| 5% | 925 | |
| 5% | 842 | |
| 4% | 753 |
アイテム 4セリルダの怨恨
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 52.3% | +0.2 偶然かもしれない | 29:03 |
アイテム 5ナイト エッジ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.5% | +1.3 偶然かもしれない | 32:55 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 24% | 44.3% | 37:22 | |
| 11% | - | 37:56 | |
| 9% | - | 38:38 | |
| 8% | - | 36:14 | |
| 7% | - | 37:44 |
キーストーン嵐乗りの勇躍
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.7% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 28% | 46.0% | -2.1 はっきりした差 | |
| 19% | 50.0% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.6% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.0% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 40.5% | -1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 38.2% | -3.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.3% | -2.7 偶然かもしれない |
メイン 1段目マナフローバンド
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.5)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.5% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 27% | 46.0% | -2.0 はっきりした差 | |
| 17% | 50.5% | +2.5 はっきりした差 | |
| 3% | 46.6% | -2.4 はっきりした差 | |
| 2% | 43.5% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.8% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.9% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 43.3% | +0.6 偶然かもしれない |
メイン 2段目追い風
追い風は、いちばん選ばれている英気集中より多く勝っています(100試合あたり+2.4対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 39% | 48.3% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 26% | 46.0% | -1.9 はっきりした差 | |
| 9% | 48.8% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 8% | 51.0% | +2.4 はっきりした差 | |
| 5% | 50.5% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.9% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 43.8% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.3% | +1.4 偶然かもしれない |
メイン 3段目追火
追火は、いちばん選ばれている強まる嵐より多く勝っています(100試合あたり+2.1対-0.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 36% | 47.9% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 27% | 46.1% | -2.0 はっきりした差 | |
| 11% | 50.5% | +2.7 はっきりした差 | |
| 11% | 50.6% | +2.1 はっきりした差 | |
| 7% | 48.9% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.9% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.9% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.0% | -2.1 偶然かもしれない |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 48.4% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 25% | 47.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 15% | 47.1% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 11% | 49.7% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 7% | 44.2% | -1.2 偶然かもしれない |
サブルーンキャッシュバック + ビスケットデリバリー
キャッシュバック + ビスケットデリバリーは、いちばん選ばれている魔法の靴 + ビスケットデリバリーより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.5% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 13% | 49.8% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 6% | 51.8% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.1% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.3% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.5% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.0% | -0.2 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.0% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 46.1% | -2.4 はっきりした差 | |
| 1% | 39.7% | -2.5 はっきりした差 |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.9% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.9% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.5% | -0.6 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の55%)。全ランクで最も多いのは体力の伸びです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.2% | -2.0 はっきりした差 | |
| 27% | 49.9% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 44.2% | +0.2 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.3% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 28% | 46.9% | -1.4 はっきりした差 | |
| 2% | 48.1% | -0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 37.6% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.5% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.8% | -1.1 偶然かもしれない |
- Q
- E
- E
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- E
- E
- E
- E
- W
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 48.3% | +2.0 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 14% | 45.2% | -2.1 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11Q
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18W
Qを先に上げる:勝率47.5%。Wを先に上げる:勝率50.0%(試合数不足)。
ジェイス ボットのビルド
パッチ 16.21- 勝率
- 45.2%
- 試合
- 4,071
- 勝利インパクト
- -3.2
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 46.8% | +2.9 偶然かもしれない | |
| 8% | 42.1% | -1.9 はっきりした差 | |
| 8% | 39.8% | -2.2 はっきりした差 | |
| 4% | 41.1% | -2.7 はっきりした差 |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているアイオニア ブーツより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-1.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 46.9% | -1.5 偶然かもしれない | 13:52 | |
| 17% | 46.9% | +2.0 偶然かもしれない | 14:46 | |
| 9% | 47.5% | +0.7 偶然かもしれない | 14:41 | |
| 9% | 48.8% | +0.7 偶然かもしれない | 14:18 | |
| 7% | 42.0% | +0.1 偶然かもしれない | 15:23 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 39% | 46.7% | 最多購入 | |
| 16% | 48.3% | ほぼ五分 | |
| 6% | 46.6% | 試合数不足 | |
| 5% | 57.7% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 36% | 48.7% | 最多購入 | |
| 14% | 44.4% | ほぼ五分 | |
| 7% | 55.2% | 試合数不足 | |
| 5% | 30.4% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 2% | 14% | |
| 16% | 4% | |
| 7% | 14% | |
| 1% | 6% |
アイテム 1妖夢の霊剣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 47.5% | +0.2 偶然かもしれない | 11:02 | |
| 27% | 45.0% | +0.7 偶然かもしれない | 11:27 | |
| 20% | 45.3% | -1.0 偶然かもしれない | 10:33 | |
| 4% | 36.0% | -2.4 偶然かもしれない 劣勢が多い | 11:34 | |
| 3% | 46.8% | -0.3 偶然かもしれない | 11:19 | |
| 3% | 59.3% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 42.7% | -2.5 偶然かもしれない | ||
| 2% | 36.1% | -1.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 476 | |
| 9% | - | 221 | |
| 8% | - | 201 | |
| 4% | 52.5% | 94 |
アイテム 2マナムネ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 46.9% | +0.5 偶然かもしれない | 17:40 | |
| 21% | 47.1% | -1.4 偶然かもしれない | 17:12 | |
| 10% | 45.4% | -1.1 偶然かもしれない | 17:34 | |
| 5% | 51.5% | -0.1 偶然かもしれない | 17:41 | |
| 4% | 42.1% | -2.6 偶然かもしれない | 17:59 | |
| 3% | 41.8% | -2.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 476 | |
| 9% | - | 221 | |
| 8% | - | 201 | |
| 4% | 52.5% | 94 |
アイテム 3ボルテイク サイクロソード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 49.3% | -0.7 偶然かもしれない | 23:22 | |
| 16% | 48.7% | -2.0 偶然かもしれない | 22:14 | |
| 13% | 52.5% | +0.1 偶然かもしれない | 23:14 | |
| 8% | 41.9% | -1.3 偶然かもしれない | 24:32 | |
| 6% | 50.0% | -0.1 偶然かもしれない | 24:27 | |
| 5% | 47.9% | -2.7 偶然かもしれない | ||
| 5% | 40.5% | -2.1 偶然かもしれない | ||
| 4% | 48.0% | +0.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 476 | |
| 9% | - | 221 | |
| 8% | - | 201 | |
| 4% | 52.5% | 94 |
アイテム 4セリルダの怨恨
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 35% | 48.9% | 28:39 |
アイテム 5ナイト エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 35% | 55.0% | 33:10 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 36:54 | |
| 15% | - | 36:44 | |
| 9% | - | 36:17 | |
| 8% | - | 37:02 | |
| 8% | - | 37:07 |
キーストーン嵐乗りの勇躍
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 38% | 47.3% | +3.0 偶然かもしれない | |
| 20% | 44.8% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 18% | 45.4% | -2.7 はっきりした差 | |
| 10% | 40.5% | -3.3 はっきりした差 | |
| 4% | 51.2% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 42.4% | -4.5 はっきりした差 | |
| 3% | 34.6% | -2.7 偶然かもしれない |
メイン 1段目マナフローバンド
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 38% | 47.0% | +3.0 偶然かもしれない | |
| 19% | 43.3% | -3.4 はっきりした差 | |
| 16% | 44.7% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 11% | 45.5% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.6% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 42.3% | -5.1 はっきりした差 | |
| 3% | 42.1% | -1.4 偶然かもしれない |
メイン 2段目英気集中
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 33% | 47.6% | +3.2 偶然かもしれない | |
| 18% | 43.0% | -3.6 はっきりした差 | |
| 16% | 45.5% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 8% | 44.2% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 44.7% | -3.0 はっきりした差 | |
| 5% | 44.4% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 44.5% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 43.0% | -3.9 はっきりした差 |
メイン 3段目強まる嵐
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 35% | 47.8% | +3.5 偶然かもしれない | |
| 16% | 44.7% | -2.6 はっきりした差 | |
| 15% | 43.2% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 9% | 43.0% | -2.0 はっきりした差 | |
| 5% | 50.8% | +4.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 42.3% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 36.0% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 42.1% | -4.2 はっきりした差 |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 45.1% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 21% | 45.5% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 13% | 43.5% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.6% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 44.9% | +0.2 偶然かもしれない |
サブルーントリプル トニック + キャッシュバック
トリプル トニック + キャッシュバックは、いちばん選ばれている魔法の靴 + ビスケットデリバリーより多く勝っています(100試合あたり+0.8対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 6% | 39.2% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 5% | 41.2% | -0.6 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.7% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 10% | 38.4% | -2.4 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 45.2% | -0.2 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の70%)。全ランクで最も多いのは体力の伸びです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 44.3% | -2.5 はっきりした差 | |
| 25% | 47.4% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 46.4% | +0.8 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + テレポート
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 36% | 49.3% | +3.4 偶然かもしれない | |
| 24% | 43.8% | -1.2 はっきりした差 | |
| 19% | 40.4% | -3.0 はっきりした差 | |
| 15% | 44.1% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 36.5% | -3.7 はっきりした差 |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- E
- E
- E
- E
- E
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 80% | 45.7% | +1.1 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 19% | 45.1% | -1.6 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11Q
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率42.2%。Wを先に上げる:勝率100.0%(試合数不足)。
ジェイスのトッププレイヤー
5,373人すべて見るトップの普通の試合
168,400試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 12% 分間視界スコア 0.82
- 上位 14% 分間CS 7.1
- 下位 42% ファーストブラッド 12%
- キル
- 6.3 上位 49%
- デス
- 7.0 多い順 44%
- アシスト
- 6.0 上位 49%
- ソロキル
- 2.6 下位 49%
- キル関与率
- 36% 上位 42%
- チームダメージ
- 24% 上位 20%
- 分間ダメージ
- 874 上位 21%
- 分間ゴールド
- 415 上位 28%
- コントロールワード
- 0.8 上位 18%
対面との差
- 5:25 でレベル6
- 13:34 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 20% 物理 80%デスの原因
物理 56% 魔法 36% 確定 8%ジャングルの普通の試合
74,526試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 上位 1% 分間ゴールド 488
- 上位 1% 分間視界スコア 1.05
- 上位 49% ソロキル 1.3
- キル
- 7.4 上位 38%
- デス
- 6.3 少ない順 43%
- アシスト
- 8.4 上位 37%
- キル関与率
- 50% 上位 8%
- チームダメージ
- 23% 上位 2%
- 分間ダメージ
- 848 上位 2%
- 分間CS
- 7.0 上位 13%
- コントロールワード
- 2.3 上位 3%
- ファーストブラッド
- 5% 上位 43%
敵ジャングラーとの差
- 7:01 でレベル6
- 16:29 でレベル11
- 55% の試合で最初にraptors
- ファーストドラゴン 8:25
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 14% 物理 86%デスの原因
物理 55% 魔法 38% 確定 7%ミッドの普通の試合
23,973試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 7% 分間視界スコア 0.76
- 上位 13% 分間ゴールド 439
- 多い順 42% デス 7.0
- キル
- 7.6 上位 45%
- アシスト
- 6.6 上位 48%
- ソロキル
- 2.6 上位 42%
- キル関与率
- 43% 上位 36%
- チームダメージ
- 25% 上位 15%
- 分間ダメージ
- 915 上位 17%
- 分間CS
- 7.0 上位 22%
- コントロールワード
- 0.9 上位 21%
- ファーストブラッド
- 12% 上位 41%
対面との差
- 5:20 でレベル6
- 14:55 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 17% 物理 83%デスの原因
物理 53% 魔法 39% 確定 8%ボットの普通の試合
4,020試合 パッチ 16.21ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 26% チームダメージ 23%
- 上位 28% 分間ダメージ 865
- 多い順 30% デス 7.9
- キル
- 7.7 下位 45%
- アシスト
- 7.8 上位 45%
- ソロキル
- 1.3 上位 42%
- キル関与率
- 45% 下位 42%
- 分間CS
- 6.6 上位 32%
- 分間ゴールド
- 455 上位 36%
- 分間視界スコア
- 0.69 上位 35%
- コントロールワード
- 0.6 上位 39%
- ファーストブラッド
- 14% 上位 39%
対面との差
- 7:33 でレベル6
- 18:36 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 14% 物理 86%デスの原因
物理 56% 魔法 37% 確定 7%対面と味方のデータはジェイスのトップの試合からです。
-
セト: -4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.2〜-3.4) · 4,649試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
タム・ケンチ: -4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.0〜-2.6) · 1,710試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
マスター・イー: -4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.0〜-1.4) · 680試合 · まとめて集計 · このうち23%は似たチャンピオンから借りています -
アーゴット: -4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.9〜-2.5) · 1,795試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
イラオイ: -4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.5〜-2.5) · 2,092試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
ナフィーリ: -4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.8〜-0.1) · 300試合 · まとめて集計 · このうち40%は似たチャンピオンから借りています -
ザーヘン: -4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.5〜-2.4) · 2,017試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
パンテオン: -4.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.0〜-2.8) · 3,505試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
クレッド: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.8〜-1.6) · 1,186試合 · 実測 · このうち14%は似たチャンピオンから借りています -
オラフ: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.0〜-2.4) · 2,739試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
シェン: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.1〜-1.9) · 1,968試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
ガレン: -3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.4〜-2.5) · 4,462試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
モルデカイザー: -3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.2〜-2.2) · 4,121試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ガングプランク: -3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.1〜-2.2) · 4,288試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
カミール: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.1〜-1.6) · 2,904試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
クイン: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.1〜-0.3) · 923試合 · まとめて集計 · このうち18%は似たチャンピオンから借りています -
フィオラ: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.0〜-1.3) · 2,495試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
ティーモ: -3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.5〜-1.8) · 5,031試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
トリンダメア: -2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.5〜-1.0) · 2,936試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
グラガス: -2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.6〜-0.5) · 2,042試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
ケイル: -2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.6〜-0.4) · 1,977試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
ヨネ: -1.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.8〜-0.6) · 7,451試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
対面と味方のデータはジェイスのトップの試合からです。
-
ジェイスとラムス: +3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.0-5.0) · 3,992試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとエリス: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.4-4.1) · 5,363試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとザック: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-3.8) · 4,572試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
-
ジェイスとランブル: -6.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.9〜-2.7) · 507試合 · まとめて集計 · このうち28%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとキヤナ: -4.66 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.52〜-3.80) · 12,961試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとレンガー: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.3〜-2.7) · 5,514試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
-
ジェイスとツイステッド・フェイト: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.4-3.4) · 9,568試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとアニー: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-3.8) · 3,650試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとブラッドミア: +2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-3.3) · 6,158試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
-
ジェイスとメル: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.0〜-3.0) · 9,334試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとアジール: -3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.2〜-1.9) · 3,332試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとオリアナ: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.4〜-2.1) · 7,173試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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ジェイスとニーラ: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-5.7) · 1,644試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとザヤ: +1.93 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.99-2.87) · 11,050試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとゼリ: +1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-3.2) · 5,889試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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ジェイスとエズリアル: -3.46 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.08〜-2.85) · 26,730試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとコーキ: -2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.2〜-0.9) · 3,474試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとアッシュ: -1.71 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.53〜-0.89) · 14,641試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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ジェイスとレル: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.1-4.7) · 5,733試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとタリック: +3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-5.3) · 1,735試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとスレッシュ: +2.25 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.60-2.90) · 23,797試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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ジェイスとカミール: -2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.1〜-0.1) · 2,102試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとユーミ: -1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.9〜-0.8) · 8,384試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとカルマ: -1.59 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.54〜-0.64) · 10,657試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています