リーグ・オブ・レジェンド ジャックスのビルド
ジャックス トップのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 49.4%
- 試合
- 442,089
- 勝利インパクト
- -0.6
- ピック率
- 3.0%
スタートアイテムダーク シール + 詰め替えポーション
ダーク シール + 詰め替えポーションは、いちばん選ばれているドラン ブレード + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+2.9対+0.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 23% | 48.6% | -0.5 はっきりした差 | |
| 8% | 48.5% | -0.7 はっきりした差 | |
| 4% | 51.6% | +2.2 はっきりした差 | |
| 1% | 49.7% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.4% | +2.9 はっきりした差 | |
| <1% | 44.1% | -4.8 はっきりした差 | |
| <1% | 48.5% | +0.2 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 50.1% | +0.4 偶然かもしれない | 13:51 | |
| 30% | 50.0% | -0.3 はっきりした差 | 15:17 | |
| 6% | 54.1% | +0.1 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:55 | |
| 2% | 57.2% | +0.1 偶然かもしれない 優勢が多い | 14:11 | |
| 1% | 50.5% | -1.3 はっきりした差 | 13:32 | |
| 1% | 53.4% | -1.5 はっきりした差 優勢が多い | ||
| 1% | 53.6% | -0.1 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 75% | 53.3% | 最多購入 | |
| 13% | 51.8% | ほぼ五分 | |
| 5% | 56.7% | 勝率が上 | |
| 1% | 59.1% | 勝率が上 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.4% | 最多購入 | |
| 23% | 46.8% | ほぼ五分 | |
| 5% | 54.6% | 勝率が上 | |
| 1% | 57.4% | 勝率が上 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 13% | 64% | |
| 75% | 23% | |
| 7% | 26% | |
| 23% | 11% | |
| 34% | 29% | |
| 76% | 72% | |
| 20% | 23% | |
| 22% | 21% | |
| 10% | 12% | |
| 34% | 32% |
アイテム 1トリニティ フォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 50.2% | -0.1 偶然かもしれない | 13:16 | |
| 19% | 50.6% | +0.8 はっきりした差 | 12:35 | |
| 7% | 48.2% | -1.3 はっきりした差 | 13:33 | |
| 1% | 50.8% | +0.8 偶然かもしれない | 12:28 | |
| 1% | 44.3% | -1.3 偶然かもしれない 劣勢が多い | 13:46 | |
| <1% | 51.0% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| <1% | 49.6% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| <1% | 52.8% | +2.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 14% | 30,466 | |
| 8% | 17,347 | |
| 7% | 15,744 | |
| 7% | 14,879 |
アイテム 2サンダード スカイ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 52.8% | -0.1 偶然かもしれない | 21:05 | |
| 25% | 51.6% | -0.5 偶然かもしれない | 21:40 | |
| 10% | 53.7% | 0.0 偶然かもしれない | 20:14 | |
| 5% | 51.3% | 0.0 偶然かもしれない | 21:28 | |
| 4% | 48.3% | -0.2 偶然かもしれない | 21:45 | |
| 4% | 54.5% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 3% | 54.5% | +0.9 偶然かもしれない | ||
| 1% | 59.6% | +3.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 14% | 30,466 | |
| 8% | 17,347 | |
| 7% | 15,744 | |
| 7% | 14,879 |
アイテム 3デス ダンス
デス ダンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 56.0% | -1.0 偶然かもしれない | 26:60 | |
| 19% | 56.4% | +0.8 偶然かもしれない | 27:09 | |
| 11% | 53.9% | -0.6 偶然かもしれない | 26:47 | |
| 7% | 56.4% | 0.0 偶然かもしれない | 26:55 | |
| 6% | 58.5% | +1.8 偶然かもしれない | 26:49 | |
| 5% | 54.2% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 4% | 59.1% | +1.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 55.0% | +2.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 14% | 30,466 | |
| 8% | 17,347 | |
| 7% | 15,744 | |
| 7% | 14,879 |
アイテム 4ステラックの篭手
ここで計測した中では、ステラックの篭手がいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+1.6)。いちばん選ばれているデス ダンスには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 55.6% | -0.9 偶然かもしれない | 31:40 | |
| 22% | 55.2% | -1.2 偶然かもしれない | 31:34 | |
| 22% | 58.8% | +1.6 はっきりした差 | 31:51 | |
| 8% | 57.7% | -0.4 偶然かもしれない | 31:42 | |
| 3% | 53.3% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 2% | 49.2% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 1% | 55.0% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 55.5% | -0.2 偶然かもしれない |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
ここで計測した中では、ガーディアン エンジェルがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+1.6)。いちばん選ばれているステラックの篭手には比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 57.5% | -0.7 偶然かもしれない | 36:05 | |
| 15% | 55.7% | +0.6 偶然かもしれない | 36:07 | |
| 12% | 62.4% | +1.6 偶然かもしれない | 36:31 | |
| 11% | 56.7% | -0.2 偶然かもしれない | 36:07 | |
| 5% | 56.0% | +0.1 偶然かもしれない |
アイテム 6ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 14% | 54.5% | 40:14 | |
| 8% | 48.3% | 39:02 | |
| 8% | 48.7% | 39:50 | |
| 8% | 42.3% | 39:01 | |
| 6% | 44.3% | 40:43 |
キーストーンフリートフットワーク
フリートフットワークは、いちばん選ばれているリーサルテンポより多く勝っています(100試合あたり+3.5対+0.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.9% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 22% | 49.1% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 47.6% | -1.9 はっきりした差 | |
| 2% | 50.8% | +1.8 はっきりした差 | |
| 1% | 50.3% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.1% | +1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.6% | +3.5 はっきりした差 | |
| <1% | 47.0% | -2.2 はっきりした差 |
メイン 1段目冷静沈着
冷静沈着は、いちばん選ばれている凱旋より多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 21% | 49.1% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.6% | +1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 50.1% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.8% | +2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 50.2% | +1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 50.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.4% | +1.2 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイストは、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+2.2対-0.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.5% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 19% | 49.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.7% | +2.2 はっきりした差 | |
| 2% | 49.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.2% | +1.9 はっきりした差 | |
| 1% | 49.4% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.7% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.9% | -0.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目最期の慈悲
最期の慈悲は、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり+0.1対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.6% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 16% | 48.8% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 6% | 49.6% | +0.9 はっきりした差 | |
| 2% | 49.2% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | +1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 51.2% | +1.7 はっきりした差 | |
| <1% | 48.2% | -0.7 偶然かもしれない |
サブパス不滅
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.8)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 25% | 49.8% | +0.9 はっきりした差 | |
| 3% | 51.0% | +1.8 はっきりした差 | |
| 2% | 49.7% | +0.5 はっきりした差 | |
| 1% | 48.1% | -0.8 偶然かもしれない |
サブルーン息継ぎ + 超成長
息継ぎ + 超成長は、いちばん選ばれている気迫 + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+3.0対-2.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.9% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.5% | +2.0 はっきりした差 | |
| 3% | 51.6% | +2.1 はっきりした差 | |
| 2% | 50.6% | +1.8 はっきりした差 | |
| 2% | 51.9% | +3.0 はっきりした差 | |
| 2% | 50.8% | +1.8 はっきりした差 | |
| 1% | 50.6% | +1.9 はっきりした差 | |
| 1% | 50.2% | +0.3 はっきりした差 |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.4% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.5% | +0.7 はっきりした差 | |
| 1% | 49.0% | +0.2 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.4% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.1% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.8% | +0.5 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.1% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 13% | 50.8% | +1.6 はっきりした差 | |
| 4% | 50.7% | +1.5 はっきりした差 |
WEQ
スキルW > E > Q
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 85% | 49.9% | +2.1 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 7% | 47.6% | -1.9 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 5% | 49.4% | -0.4 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.5% | -3.8 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 1% | 43.0% | -5.5 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | <1% | 43.5% | -5.7 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Wを先に上げる:勝率50.0%。Eを先に上げる:勝率46.5%(勝率が上)。
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
スペルゴースト + イグナイト
ゴースト + イグナイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+2.3対+0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.7% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 17% | 48.0% | -1.0 はっきりした差 | |
| 6% | 50.4% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.3% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.6% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.2% | +2.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.1% | -1.7 はっきりした差 | |
| <1% | 48.0% | -1.4 偶然かもしれない |
- 勝率
- 56.5%
- 試合
- 1,251
- 勝利インパクト
- +4.2
- ピック率
- 0.3%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 23% | 48.6% | -0.5 はっきりした差 | |
| 8% | 48.5% | -0.7 はっきりした差 | |
| 4% | 51.6% | +2.2 はっきりした差 | |
| 1% | 49.7% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.4% | +2.9 はっきりした差 | |
| <1% | 44.1% | -4.8 はっきりした差 | |
| <1% | 48.5% | +0.2 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 50.1% | +0.4 偶然かもしれない | 13:51 | |
| 30% | 50.0% | -0.3 はっきりした差 | 15:17 | |
| 6% | 54.1% | +0.1 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:55 | |
| 2% | 57.2% | +0.1 偶然かもしれない 優勢が多い | 14:11 | |
| 1% | 50.5% | -1.3 はっきりした差 | 13:32 | |
| 1% | 53.4% | -1.5 はっきりした差 優勢が多い | ||
| 1% | 53.6% | -0.1 偶然かもしれない |
アイテム 1トリニティ フォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 70% | 57.8% | |
| 12% | 62.9% | |
| 5% | 56.1% | |
| 2% | 69.0% | |
| 2% | 38.5% |
アイテム 2サンダード スカイ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 17% | 60.5% | |
| 13% | 65.9% | |
| 11% | 63.2% | |
| 9% | 51.7% | |
| 6% | 67.2% |
アイテム 4デス ダンス
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 19% | 63.4% | |
| 9% | 65.0% | |
| 6% | 57.1% | |
| 6% | 66.7% | |
| 3% | 71.4% |
アイテム 5ステラックの篭手
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 57.5% | -0.7 偶然かもしれない | 36:05 | |
| 15% | 55.7% | +0.6 偶然かもしれない | 36:07 | |
| 12% | 62.4% | +1.6 偶然かもしれない | 36:31 | |
| 11% | 56.7% | -0.2 偶然かもしれない | 36:07 | |
| 5% | 56.0% | +0.1 偶然かもしれない |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 14% | 54.5% | 40:14 | |
| 8% | 48.3% | 39:02 | |
| 8% | 48.7% | 39:50 | |
| 8% | 42.3% | 39:01 | |
| 6% | 44.3% | 40:43 |
キーストーンフリートフットワーク
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 12% | 51.0% |
メイン 1段目凱旋
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 12% | 51.0% |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 12% | 51.0% |
メイン 3段目背水の陣
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 12% | 51.0% |
サブパス不滅
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 12% | 51.0% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 12% | 51.0% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 12% | 51.0% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 12% | 51.0% |
WEQ
スキルW > E > Q
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 85% | 49.9% | +2.1 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 7% | 47.6% | -1.9 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 5% | 49.4% | -0.4 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.5% | -3.8 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 1% | 43.0% | -5.5 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | <1% | 43.5% | -5.7 はっきりした差 |
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
スペルゴースト + イグナイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.7% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 17% | 48.0% | -1.0 はっきりした差 | |
| 6% | 50.4% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.3% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.6% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.2% | +2.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.1% | -1.7 はっきりした差 | |
| <1% | 48.0% | -1.4 偶然かもしれない |
ジャックス ジャングルのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 50.2%
- 試合
- 148,529
- 勝利インパクト
- +0.2
- ピック率
- 1.0%
スタートアイテムモスストンパーの幼体 + 体力ポーション
モスストンパーの幼体 + 体力ポーションは、いちばん選ばれているスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-0.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 30% | 50.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 29% | 50.1% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 16% | 50.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 11% | 49.9% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 8% | 51.8% | +2.0 はっきりした差 | |
| 5% | 51.5% | +1.3 はっきりした差 |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+0.4対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 50.7% | -0.1 偶然かもしれない | 14:50 | |
| 38% | 50.8% | +0.4 偶然かもしれない | 15:10 | |
| 7% | 50.8% | -1.7 はっきりした差 | 13:22 | |
| 3% | 55.5% | +0.8 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:56 | |
| 2% | 52.6% | -0.2 偶然かもしれない | 13:40 | |
| 1% | 53.2% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 54.1% | 0.0 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 61% | 54.2% | 最多購入 | |
| 20% | 52.3% | ほぼ五分 | |
| 7% | 53.7% | ほぼ五分 | |
| 3% | 61.6% | 勝率が上 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.4% | 最多購入 | |
| 20% | 47.1% | ほぼ五分 | |
| 7% | 49.6% | ほぼ五分 | |
| 3% | 56.4% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 20% | 61% | |
| 61% | 20% | |
| 12% | 33% | |
| 31% | 19% | |
| 34% | 30% | |
| 71% | 68% | |
| 21% | 19% | |
| 22% | 23% | |
| 8% | 7% | |
| 5% | 6% |
アイテム 1トリニティ フォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 50.8% | +0.4 偶然かもしれない | 11:55 | |
| 20% | 51.7% | +1.3 はっきりした差 | 11:21 | |
| 12% | 48.3% | -1.8 はっきりした差 | 12:09 | |
| 1% | 47.3% | -1.9 はっきりした差 | 11:05 | |
| 1% | 50.9% | -0.3 偶然かもしれない | 11:52 | |
| 1% | 47.1% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| <1% | 50.5% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| <1% | 49.5% | -1.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 11% | 9,794 | |
| 10% | 8,793 | |
| 10% | 8,664 | |
| 9% | 8,049 |
アイテム 2サンダード スカイ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 52.4% | +0.2 偶然かもしれない | 20:09 | |
| 25% | 52.6% | -0.3 偶然かもしれない | 20:48 | |
| 8% | 52.8% | -0.2 偶然かもしれない | 19:21 | |
| 7% | 48.0% | -1.2 偶然かもしれない | 20:31 | |
| 6% | 51.0% | -0.3 偶然かもしれない | 20:48 | |
| 5% | 51.0% | +0.6 偶然かもしれない | ||
| 3% | 54.9% | +1.7 偶然かもしれない | ||
| <1% | 44.9% | +1.9 偶然かもしれない 劣勢が多い |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 11% | 9,794 | |
| 10% | 8,793 | |
| 10% | 8,664 | |
| 9% | 8,049 |
アイテム 3デス ダンス
デス ダンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.6)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 55.4% | +0.7 偶然かもしれない | 26:45 | |
| 21% | 55.6% | -0.5 偶然かもしれない | 26:17 | |
| 14% | 54.1% | 0.0 偶然かもしれない | 26:11 | |
| 7% | 55.1% | -0.4 偶然かもしれない | 26:19 | |
| 7% | 56.8% | -0.6 偶然かもしれない | 26:23 | |
| 4% | 58.3% | +1.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 57.3% | +0.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 49.8% | +2.8 偶然かもしれない 劣勢が多い |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 11% | 9,794 | |
| 10% | 8,793 | |
| 10% | 8,664 | |
| 9% | 8,049 |
アイテム 4ステラックの篭手
ここで計測した中では、ステラックの篭手がいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+1.3)。いちばん選ばれているデス ダンスには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 56.0% | -0.8 偶然かもしれない | 31:25 | |
| 21% | 57.5% | -0.9 偶然かもしれない | 31:21 | |
| 16% | 60.3% | +1.3 偶然かもしれない | 31:35 | |
| 8% | 55.9% | -1.3 偶然かもしれない | 31:18 | |
| 5% | 56.1% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| 2% | 63.5% | +2.4 はっきりした差 |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
ここで計測した中では、ガーディアン エンジェルがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+1.7)。いちばん選ばれているステラックの篭手には比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 56.7% | +1.7 偶然かもしれない | 36:29 | |
| 14% | 57.8% | -1.6 偶然かもしれない | 35:52 | |
| 13% | 49.7% | -1.9 偶然かもしれない | 35:56 |
アイテム 6ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 15% | 52.6% | 40:12 | |
| 9% | 45.2% | 40:22 | |
| 8% | 50.0% | 39:52 | |
| 7% | 52.3% | 39:31 | |
| 6% | 47.5% | 40:47 |
キーストーンリーサルテンポ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.8% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 24% | 50.4% | -0.4 はっきりした差 | |
| 13% | 49.8% | -0.5 はっきりした差 | |
| 1% | 51.1% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.2% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.2% | -5.5 はっきりした差 | |
| 1% | 47.6% | -4.3 はっきりした差 | |
| <1% | 43.5% | -5.2 はっきりした差 |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.6% | +3.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.5% | -1.8 はっきりした差 | |
| 1% | 44.5% | -5.8 はっきりした差 | |
| 1% | 48.4% | -2.4 はっきりした差 | |
| 1% | 48.4% | -3.2 はっきりした差 | |
| <1% | 46.8% | -2.9 はっきりした差 | |
| <1% | 48.0% | -1.6 はっきりした差 | |
| <1% | 48.3% | -2.9 はっきりした差 |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.6% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.0% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.8% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.6% | -2.3 はっきりした差 | |
| 1% | 44.9% | -5.8 はっきりした差 | |
| 1% | 49.1% | -1.8 はっきりした差 | |
| 1% | 45.1% | -2.6 はっきりした差 | |
| <1% | 46.1% | -1.1 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.8% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 38% | 50.3% | -0.4 はっきりした差 | |
| 3% | 49.5% | -0.9 はっきりした差 | |
| 1% | 49.6% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.3% | -5.8 はっきりした差 | |
| 1% | 44.8% | -4.4 はっきりした差 | |
| 1% | 50.0% | -1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 52.7% | -0.7 偶然かもしれない |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.9% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 34% | 50.1% | -0.8 はっきりした差 | |
| 7% | 49.0% | -1.9 はっきりした差 | |
| 4% | 50.3% | -0.2 はっきりした差 | |
| 2% | 48.8% | -2.3 はっきりした差 |
サブルーンなんでも屋 + キャッシュバック
なんでも屋 + キャッシュバックは、いちばん選ばれている魔法の靴 + 宇宙の英知より多く勝っています(100試合あたり+1.4対+0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.0% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.3% | 大きすぎて信頼できない | |
| 1% | 50.4% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.9% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.4% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.9% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.8% | +0.9 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.5% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.4% | -1.9 はっきりした差 | |
| 2% | 50.0% | -0.5 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.4% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.7% | 0.0 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.4対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.2% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.2% | -0.4 偶然かもしれない |
WEQ
スキルW > E > Q
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 80% | 51.2% | +2.5 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 10% | 48.9% | -2.4 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 6% | 49.7% | -0.5 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 2% | 47.2% | -4.4 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.9% | -3.0 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 1% | 47.0% | -5.2 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Wを先に上げる:勝率51.0%。Eを先に上げる:勝率50.8%(ほぼ五分)。
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.3% | -2.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.9% | -5.4 はっきりした差 |
- 勝率
- 55.4%
- 試合
- 3,409
- 勝利インパクト
- +2.8
- ピック率
- 2.4%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体 + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 30% | 50.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 29% | 50.1% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 16% | 50.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 11% | 49.9% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 8% | 51.8% | +2.0 はっきりした差 | |
| 5% | 51.5% | +1.3 はっきりした差 |
ブーツプレート スチールキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 25% | 56.8% | |
| 23% | 56.4% | |
| 17% | 55.4% | |
| 15% | 51.0% | |
| 9% | 60.6% |
アイテム 1黄昏と暁
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 91% | 55.7% | |
| 9% | 52.3% |
アイテム 2ナッシャー トゥース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 91% | 55.7% |
アイテム 3リフトメーカー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 24% | 58.9% | |
| 22% | 60.0% | |
| 12% | 59.4% | |
| 11% | 58.2% | |
| 9% | 56.1% |
アイテム 4ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 22% | 61.2% | |
| 12% | 62.6% | |
| 7% | 60.0% | |
| 7% | 58.2% | |
| 6% | 63.4% |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 13% | 63.6% | |
| 8% | 50.0% | |
| 7% | 61.9% | |
| 6% | 62.2% | |
| 5% | 53.6% |
アイテム 6トリニティ フォース
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 50.8% | +0.4 偶然かもしれない | 11:55 | |
| 20% | 51.7% | +1.3 はっきりした差 | 11:21 | |
| 12% | 48.3% | -1.8 はっきりした差 | 12:09 | |
| 1% | 47.3% | -1.9 はっきりした差 | 11:05 | |
| 1% | 50.9% | -0.3 偶然かもしれない | 11:52 | |
| 1% | 47.1% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| <1% | 50.5% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| <1% | 49.5% | -1.3 偶然かもしれない |
キーストーンリーサルテンポ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 22% | 54.6% |
メイン 1段目凱旋
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 22% | 54.6% |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 22% | 54.6% |
メイン 3段目背水の陣
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 22% | 54.6% |
サブパス天啓
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 22% | 54.6% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 22% | 54.6% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 22% | 54.6% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 22% | 54.6% |
WEQ
スキルW > E > Q
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 80% | 51.2% | +2.5 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 10% | 48.9% | -2.4 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 6% | 49.7% | -0.5 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 2% | 47.2% | -4.4 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.9% | -3.0 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 1% | 47.0% | -5.2 はっきりした差 |
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
スペルフラッシュ + スマイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.3% | -2.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.9% | -5.4 はっきりした差 |
ジャックス ミッドのビルド
- 勝率
- 48.3%
- 試合
- 9,110
- 勝利インパクト
- -1.4
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムダーク シール + 詰め替えポーション
ダーク シール + 詰め替えポーションは、いちばん選ばれているドラン ブレード + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.7対+0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.9% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 23% | 47.2% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 10% | 46.5% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 54.3% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.3% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.6% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.6% | -0.4 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
ソーサラー シューズは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+1.5対+1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 51.6% | +1.0 偶然かもしれない | 13:17 | |
| 33% | 46.2% | -1.8 はっきりした差 | 14:07 | |
| 8% | 51.4% | +1.5 偶然かもしれない | 14:16 | |
| 6% | 51.9% | 0.0 偶然かもしれない | 12:50 | |
| 5% | 48.4% | -1.8 偶然かもしれない | 12:25 | |
| 4% | 53.0% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 54.3% | -0.1 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 59% | 54.6% | 最多購入 | |
| 16% | 51.7% | ほぼ五分 | |
| 7% | 52.0% | ほぼ五分 | |
| 6% | 62.3% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 57% | 47.9% | 最多購入 | |
| 13% | 36.3% | ほぼ五分 | |
| 10% | 52.9% | ほぼ五分 | |
| 5% | 44.4% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 59% | 13% | |
| 16% | 57% | |
| 5% | 16% | |
| 16% | 8% | |
| 38% | 32% | |
| 57% | 51% | |
| 33% | 38% | |
| 7% | 10% |
アイテム 1トリニティ フォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 49.1% | -1.2 偶然かもしれない | 12:57 | |
| 31% | 50.4% | +1.5 はっきりした差 | 12:18 | |
| 6% | 51.2% | -0.2 偶然かもしれない | 13:10 | |
| 2% | 40.8% | -2.8 偶然かもしれない | 11:51 | |
| 2% | 48.9% | -1.0 偶然かもしれない | 12:36 | |
| 1% | 47.4% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 40.5% | 0.0 偶然かもしれない | ||
| 1% | 36.0% | -4.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 395 | |
| 8% | - | 378 | |
| 6% | 73.3% | 281 | |
| 4% | - | 222 |
アイテム 2ルインドキング ブレード
ルインドキング ブレードは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.7、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 50.7% | -1.5 偶然かもしれない | 21:13 | |
| 17% | 52.3% | -1.1 偶然かもしれない | 20:56 | |
| 11% | 52.5% | -0.2 偶然かもしれない | 20:09 | |
| 6% | 48.9% | -0.9 偶然かもしれない | 21:42 | |
| 6% | 56.0% | +0.5 偶然かもしれない | 21:21 | |
| 4% | 53.3% | +1.1 偶然かもしれない | ||
| 4% | 50.7% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 57.3% | +1.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 395 | |
| 8% | - | 378 | |
| 6% | 73.3% | 281 | |
| 4% | - | 222 |
アイテム 3ゾーニャの砂時計
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 54.5% | -1.0 偶然かもしれない | 26:51 | |
| 9% | 56.1% | -1.8 偶然かもしれない | 26:32 | |
| 9% | 54.7% | -0.8 偶然かもしれない | 26:59 | |
| 8% | 54.4% | +0.5 偶然かもしれない | 26:32 | |
| 6% | 58.7% | -0.5 偶然かもしれない | 25:50 | |
| 5% | 53.9% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 4% | 51.7% | +1.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 56.4% | +1.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 395 | |
| 8% | - | 378 | |
| 6% | 73.3% | 281 | |
| 4% | - | 222 |
アイテム 4デス ダンス
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 34% | 52.6% | 31:46 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 45:19 |
キーストーンリーサルテンポ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.1% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 16% | 46.8% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 15% | 49.8% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 49.1% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.3% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.4% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.4% | -1.9 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.6% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 15% | 49.7% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 47.3% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.6% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.2% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.3% | -3.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.4% | +3.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.8% | -3.0 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイストは、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 48.4% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.3% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.9% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 44.9% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.4% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 59.4% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.4% | +0.1 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 12% | 48.1% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.4% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.7% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.7% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 55.2% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 44.9% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 38.9% | -1.8 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.2% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 18% | 48.8% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.5% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.1% | +0.6 偶然かもしれない |
サブルーン超成長 + ボーンアーマー
超成長 + ボーンアーマーは、いちばん選ばれている気迫 + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+2.1対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.2% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.4% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 43.1% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.3% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.4% | -0.4 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.0対-1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.6% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 8% | 48.1% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.7% | +0.3 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.5% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.2% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.7% | +1.2 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.5% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 13% | 49.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 8% | 47.8% | +0.8 偶然かもしれない |
WEQ
スキルW > E > Q
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 75% | 49.3% | +2.0 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 10% | 47.4% | -0.8 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 10% | 45.1% | -3.4 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 2% | 50.0% | +0.5 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 2% | 49.4% | -1.9 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 1% | 51.2% | -2.2 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Wを先に上げる:勝率46.8%。Eを先に上げる:勝率39.5%(ほぼ五分)。
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.7% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 12% | 49.8% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 46.2% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.0% | -0.9 偶然かもしれない |
ジャックス ボットのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 45.6%
- 試合
- 2,655
- 勝利インパクト
- -2.5
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ボウ + 体力ポーション x2
ドラン ボウ + 体力ポーション x2は、いちばん選ばれているドラン ブレード + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.6対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 45.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 27% | 47.3% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 11% | 46.3% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 6% | 55.0% | +1.6 偶然かもしれない |
ブーツグラトナス ブーツ
グラトナス ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+1.2対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 46.4% | +0.5 偶然かもしれない | 13:51 | |
| 25% | 47.3% | +0.4 偶然かもしれない | 14:43 | |
| 7% | 47.1% | -1.3 偶然かもしれない | 10:44 | |
| 7% | 52.7% | +1.2 偶然かもしれない | 12:45 | |
| 6% | 50.3% | -0.9 偶然かもしれない | 13:55 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 56% | 55.8% | 最多購入 | |
| 13% | 46.9% | ほぼ五分 | |
| 8% | 43.8% | 試合数不足 | |
| 7% | 57.5% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.0% | 最多購入 | |
| 27% | 50.7% | ほぼ五分 | |
| 7% | 55.6% | 試合数不足 | |
| 7% | 29.4% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 13% | 43% | |
| 56% | 27% | |
| 26% | 12% | |
| 5% | 16% | |
| 66% | 57% | |
| 39% | 31% | |
| 23% | 31% | |
| 13% | 20% | |
| 6% | 11% | |
| <1% | 5% |
アイテム 1トリニティ フォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 47.0% | +1.4 偶然かもしれない | 12:50 | |
| 24% | 46.8% | -1.2 偶然かもしれない | 11:50 | |
| 6% | 52.4% | -1.6 偶然かもしれない | 13:03 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 141 | |
| 6% | 55.4% | 101 | |
| 6% | 51.1% | 93 | |
| 6% | - | 87 |
アイテム 2サンダード スカイ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 47.2% | -0.2 偶然かもしれない | 20:56 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 141 | |
| 6% | 55.4% | 101 | |
| 6% | 51.1% | 93 | |
| 6% | - | 87 |
アイテム 3デス ダンス
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.1% | 26:30 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 141 | |
| 6% | 55.4% | 101 | |
| 6% | 51.1% | 93 | |
| 6% | - | 87 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 37:01 | |
| 12% | - | 40:53 |
キーストーンリーサルテンポ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 46.9% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 20% | 46.1% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.1% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.2% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 37.0% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 36.9% | -4.5 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.6% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.0% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.7% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 5% | 41.1% | -2.7 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.6% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 46.7% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.3% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 38.9% | -1.1 偶然かもしれない |
メイン 3段目最期の慈悲
最期の慈悲は、いちばん選ばれている背水の陣より多く勝っています(100試合あたり+0.8対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 45.9% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.2% | -3.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 37.5% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.1% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 41.1% | -0.2 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 45.7% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 14% | 44.2% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 10% | 52.2% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 43.3% | +0.8 偶然かもしれない |
サブルーン気迫 + ボーンアーマー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 44.4% | -0.5 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり-0.7対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 45.8% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 9% | 44.9% | -0.7 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.1% | +0.3 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 44.2% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 12% | 50.9% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 11% | 51.9% | +0.7 偶然かもしれない |
WEQ
スキルW > E > Q
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 70% | 46.6% | +1.7 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 13% | 47.1% | -0.9 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 12% | 44.0% | -1.4 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + バリア
フラッシュ + バリアは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+2.3対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 45.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 20% | 45.8% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.7% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 8% | 42.5% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.0% | -0.6 偶然かもしれない |
ジャックスのトッププレイヤー
12,425人すべて見るトップの普通の試合
436,225試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 20% ソロキル 3.3
- 上位 27% ファーストブラッド 16%
- 下位 8% アシスト 4.5
- キル
- 6.7 上位 35%
- デス
- 7.0 多い順 47%
- キル関与率
- 33% 下位 19%
- チームダメージ
- 22% 下位 46%
- 分間ダメージ
- 795 下位 42%
- 分間CS
- 6.3 下位 46%
- 分間ゴールド
- 411 上位 34%
- 分間視界スコア
- 0.73 下位 32%
- コントロールワード
- 0.6 上位 46%
対面との差
- 5:35 でレベル6
- 13:46 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 44% 物理 56%デスの原因
物理 53% 魔法 36% 確定 11%ジャングルの普通の試合
146,787試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 上位 17% ソロキル 1.7
- 上位 17% 分間視界スコア 0.91
- 下位 23% アシスト 6.9
- キル
- 7.4 上位 36%
- デス
- 6.6 多い順 43%
- キル関与率
- 42% 下位 26%
- チームダメージ
- 18% 上位 47%
- 分間ダメージ
- 656 上位 47%
- 分間CS
- 6.2 下位 41%
- 分間ゴールド
- 431 上位 44%
- コントロールワード
- 1.3 上位 34%
- ファーストブラッド
- 6% 上位 34%
敵ジャングラーとの差
- 7:30 でレベル6
- 17:20 でレベル11
- 52% の試合で最初にblue buff
- ファーストドラゴン 7:34
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 44% 物理 56%デスの原因
物理 51% 魔法 38% 確定 11%ミッドの普通の試合
9,149試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 22% ソロキル 3.2
- 上位 26% ファーストブラッド 14%
- 下位 13% キル関与率 39%
- キル
- 7.6 上位 42%
- デス
- 7.5 多い順 19%
- アシスト
- 5.4 下位 16%
- チームダメージ
- 22% 下位 38%
- 分間ダメージ
- 801 下位 37%
- 分間CS
- 5.9 下位 32%
- 分間ゴールド
- 414 上位 46%
- 分間視界スコア
- 0.63 下位 23%
- コントロールワード
- 0.6 下位 33%
対面との差
- 5:33 でレベル6
- 15:31 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 49% 物理 51%デスの原因
物理 53% 魔法 37% 確定 10%対面と味方のデータはジャックスのトップの試合からです。
-
ハイマーディンガー: -3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.6〜-1.5) · 4,013試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ケネン: -2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.5〜-1.4) · 3,752試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
クイン: -2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.9〜-0.9) · 2,153試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
ポッピー: -2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.5〜-0.7) · 2,383試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
シェン: -1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.1〜-0.8) · 6,618試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ナサス: -1.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.7〜-0.7) · 9,141試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
モルデカイザー: -1.59 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.34〜-0.83) · 16,700試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
オーン: -1.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.9〜-0.2) · 4,982試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
パンテオン: -1.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.4〜-0.2) · 7,914試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
セト: -1.11 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -1.81〜-0.42) · 19,635試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
-
カ・サンテ: +2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.6-4.2) · 5,621試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
トランドル: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.5-3.8) · 6,882試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ランブル: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-4.3) · 2,451試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
グウェン: +1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-3.4) · 4,493試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ワーウィック: +1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-3.7) · 2,716試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
ダリウス: +0.73 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.08-1.38) · 22,417試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
対面と味方のデータはジャックスのトップの試合からです。
-
ジャックスとラムス: +4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 3.0-5.0) · 9,382試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ジャックスとシヴァーナ: +3.04 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.22-3.86) · 14,419試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ジャックスとベル=ヴェス: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.5-3.9) · 6,544試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
-
ジャックスとレンガー: -5.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.8〜-4.7) · 8,864試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ジャックスとアンベッサ: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.4〜-2.1) · 1,848試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
ジャックスとキヤナ: -3.46 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.17〜-2.75) · 19,512試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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ジャックスとハイマーディンガー: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-3.5) · 3,421試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ジャックスとマルザハール: +1.80 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.14-2.47) · 22,332試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ジャックスとベイガー: +1.62 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.98-2.26) · 24,326試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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ジャックスとナー: -5.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -10.2〜-0.5) · 207試合 · まとめて集計 · このうち49%は似たチャンピオンから借りています -
ジャックスとアジール: -4.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.5〜-2.8) · 4,873試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ジャックスとオリアナ: -3.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.9〜-2.7) · 7,582試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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ジャックスとニーラ: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-4.5) · 3,148試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ジャックスとジンクス: +1.92 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.46-2.38) · 49,430試合 · 実測 -
ジャックスとコグ=マウ: +1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-3.0) · 7,812試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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ジャックスとヴァルス: -3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.6〜-2.6) · 9,411試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ジャックスとエズリアル: -3.47 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.03〜-2.91) · 32,007試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ジャックスとコーキ: -2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.7〜-0.7) · 4,322試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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ジャックスとタリック: +4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.7-5.8) · 3,711試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ジャックスとブラウム: +2.19 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.28-3.10) · 11,556試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ジャックスとジャンナ: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-3.2) · 9,444試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ジャックスとカミール: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.7〜-2.7) · 4,186試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ジャックスとバード: -2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.1〜-0.9) · 7,479試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ジャックスとパイク: -1.69 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.45〜-0.94) · 17,195試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています