League of Legends บิลด์ Jax
บิลด์ Jax เลนบน
- ชนะ
- 49.5%
- เกม
- 166,549
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.5
- อัตราการเลือก
- 3.0%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 48.5% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 48.5% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.1% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.2% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.3% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 50.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:51 | |
| 31% | 49.8% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | 15:18 | |
| 6% | 53.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:55 | |
| 2% | 57.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 14:19 | |
| 1% | 50.6% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | 13:32 | |
| 1% | 54.9% | -1.3 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | ||
| 1% | 54.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 74% | 53.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 52.0% | สูสี | |
| 5% | 57.5% | ชนะมากกว่า | |
| 1% | 59.0% | ชนะมากกว่า |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 65% | 51.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 23% | 45.7% | สูสี | |
| 4% | 53.7% | สูสี | |
| 2% | 52.9% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 13% | 65% | |
| 74% | 23% | |
| 7% | 26% | |
| 24% | 12% | |
| 34% | 29% | |
| 77% | 72% | |
| 19% | 23% | |
| 22% | 21% | |
| 11% | 12% | |
| 34% | 32% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Trinity Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 50.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:16 | |
| 18% | 50.0% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | 12:34 | |
| 7% | 49.1% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | 13:34 | |
| 1% | 52.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:28 | |
| 1% | 41.9% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 13:52 | |
| <1% | 50.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 51.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 50.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 12,096 | |
| 8% | 6,830 | |
| 7% | 6,416 | |
| 7% | 5,925 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Sundered Sky
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 52.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:05 | |
| 25% | 51.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:39 | |
| 10% | 52.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:16 | |
| 5% | 52.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:26 | |
| 4% | 48.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:42 | |
| 3% | 54.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 54.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 60.2% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 12,096 | |
| 8% | 6,830 | |
| 7% | 6,416 | |
| 7% | 5,925 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
Death's Dance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 55.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:59 | |
| 19% | 55.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:05 | |
| 11% | 53.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:48 | |
| 8% | 56.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:52 | |
| 6% | 57.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:51 | |
| 5% | 52.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 59.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 55.6% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 12,096 | |
| 8% | 6,830 | |
| 7% | 6,416 | |
| 7% | 5,925 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Sterak's Gage
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Sterak's Gage เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.3 ต่อ 100 เกม) ส่วน Death's Dance ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 54.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:32 | |
| 21% | 55.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:31 | |
| 21% | 57.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:53 | |
| 7% | 56.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:43 | |
| 4% | 54.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 42.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Guardian Angel เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.6 ต่อ 100 เกม) ส่วน Sterak's Gage ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 59.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:59 | |
| 16% | 56.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:01 | |
| 12% | 59.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:13 | |
| 10% | 50.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:52 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 12% | 55.1% | 39:54 | |
| 9% | 47.4% | 39:28 | |
| 9% | 52.7% | 39:11 | |
| 7% | 42.4% | 38:43 | |
| 5% | - | 39:54 |
คีย์สโตนFleet Footwork
Fleet Footwork ชนะบ่อยกว่า Lethal Tempo ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 49.1% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 47.2% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.5% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.0% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Presence of Mind
Presence of Mind ชนะบ่อยกว่า Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 49.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.9% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.0% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Haste
Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 49.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.1% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.5% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Coup de Grace
Coup de Grace ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 48.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.5% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.4% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.8% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.8 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 49.7% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.7% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.7% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองSecond Wind + Overgrowth
Second Wind + Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Unflinching + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.2 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.8% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.0% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.3% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.0% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.1% | +3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.2% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.5% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.6% | +1.8 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.4% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.0% | +1.2 ต่างกันชัดเจน |
WEQ
สกิลW > E > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 85% | 49.9% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 7% | 47.2% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 5% | 49.7% | -0.5 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.0% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 43.7% | -4.9 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 1% | 44.6% | -5.3 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
อัป W ก่อน: ชนะ 50.4% อัป E ก่อน: ชนะ 48.2% (ชนะมากกว่า)
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
สเปลล์Ghost + Ignite
Ghost + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 48.1% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 50.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.4% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.6% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Jax ป่า
- ชนะ
- 50.5%
- เกม
- 56,697
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.4
- อัตราการเลือก
- 1.0%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling + Health Potion
Mosstomper Seedling + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Gustwalker Hatchling + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 30% | 49.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 50.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 50.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.7% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.2% | +1.3 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 50.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:50 | |
| 38% | 50.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:11 | |
| 8% | 52.0% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | 13:23 | |
| 3% | 53.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 14:00 | |
| 3% | 53.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:39 | |
| 1% | 55.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 51.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 61% | 53.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 19% | 52.7% | สูสี | |
| 7% | 55.6% | สูสี | |
| 3% | 61.7% | ชนะมากกว่า |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 19% | 48.4% | สูสี | |
| 7% | 49.3% | สูสี | |
| 3% | 57.1% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 19% | 62% | |
| 61% | 19% | |
| 12% | 33% | |
| 31% | 20% | |
| 34% | 31% | |
| 71% | 68% | |
| 21% | 19% | |
| 22% | 24% | |
| 6% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Trinity Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 51.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:55 | |
| 20% | 51.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:23 | |
| 11% | 48.5% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | 12:11 | |
| 1% | 48.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:04 | |
| 1% | 44.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:01 | |
| 1% | 48.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 52.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 44.4% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 3,949 | |
| 9% | 3,411 | |
| 9% | 3,322 | |
| 9% | 3,239 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Sundered Sky
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 52.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:08 | |
| 24% | 53.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:48 | |
| 8% | 51.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:22 | |
| 7% | 48.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:30 | |
| 6% | 52.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:44 | |
| 5% | 50.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 55.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.7% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 3,949 | |
| 9% | 3,411 | |
| 9% | 3,322 | |
| 9% | 3,239 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
Death's Dance เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 56.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:42 | |
| 21% | 56.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:14 | |
| 13% | 54.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:15 | |
| 7% | 55.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:16 | |
| 7% | 57.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:25 | |
| 4% | 54.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 59.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 46.9% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 3,949 | |
| 9% | 3,411 | |
| 9% | 3,322 | |
| 9% | 3,239 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Sterak's Gage
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Sterak's Gage เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.2 ต่อ 100 เกม) ส่วน Death's Dance ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 58.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:26 | |
| 20% | 55.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:23 | |
| 17% | 60.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:40 | |
| 8% | 58.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:12 | |
| 5% | 58.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Wit's End
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | 58.9% | 35:45 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | 52.3% | 40:26 | |
| 8% | - | 40:24 | |
| 8% | - | 39:31 | |
| 8% | - | 39:03 | |
| 5% | - | 39:59 |
คีย์สโตนLethal Tempo
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 50.8% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 49.7% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.5% | -5.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.7% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.3% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.7% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.1% | -5.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.2% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.6% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.2% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.3% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.5% | -2.3 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.8% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.6% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.3% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.1% | -6.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.1% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 50.7% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.4% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.4% | -5.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.8% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.7% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 50.2% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 49.3% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.7% | -2.3 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองJack Of All Trades + Cash Back
Jack Of All Trades + Cash Back ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear + Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 1% | 55.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.2% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.5% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
WEQ
สกิลW > E > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 80% | 51.3% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 10% | 49.4% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 6% | 49.4% | -0.2 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 2% | 47.1% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 2% | 47.9% | -4.3 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 1% | 43.8% | -6.0 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
อัป W ก่อน: ชนะ 50.7% อัป E ก่อน: ชนะ 49.2% (สูสี)
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
สเปลล์Smite + Ignite
Smite + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Smite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 31.3% | -5.1 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Jax เลนกลาง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 48.2%
- เกม
- 12,820
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.6
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
Doran's Ring + Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 46.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 47.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 50.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:14 | |
| 33% | 46.8% | -1.3 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 14:11 | |
| 9% | 52.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:17 | |
| 7% | 51.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:00 | |
| 5% | 54.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:57 | |
| 4% | 52.4% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 50.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 60% | 56.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 46.3% | สูสี | |
| 7% | 57.5% | สูสี | |
| 6% | 55.0% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 12% | 40.9% | สูสี | |
| 10% | 47.8% | สูสี | |
| 6% | 49.1% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 60% | 12% | |
| 14% | 58% | |
| 5% | 16% | |
| 16% | 9% | |
| 39% | 32% | |
| 57% | 50% | |
| 22% | 17% | |
| 35% | 39% | |
| 27% | 23% | |
| 7% | 10% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Trinity Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 49.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:60 | |
| 32% | 49.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:13 | |
| 6% | 49.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:10 | |
| 3% | 47.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:07 | |
| 2% | 47.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:53 | |
| 1% | 52.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 53.2% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 43.7% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 532 | |
| 7% | - | 469 | |
| 6% | 58.8% | 419 | |
| 5% | 67.9% | 320 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Blade of The Ruined King
Blade of The Ruined King เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 51.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:29 | |
| 16% | 51.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:58 | |
| 11% | 54.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:04 | |
| 7% | 49.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:56 | |
| 6% | 51.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:08 | |
| 4% | 53.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 54.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 57.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 532 | |
| 7% | - | 469 | |
| 6% | 58.8% | 419 | |
| 5% | 67.9% | 320 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 54.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:43 | |
| 9% | 52.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:52 | |
| 8% | 56.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:52 | |
| 8% | 54.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:11 | |
| 7% | 51.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:38 | |
| 5% | 52.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 63.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 52.4% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 532 | |
| 7% | - | 469 | |
| 6% | 58.8% | 419 | |
| 5% | 67.9% | 320 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 31% | 56.8% | 31:35 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 38:39 | |
| 8% | - | 36:42 | |
| 6% | - | 35:40 | |
| 5% | - | 42:10 |
คีย์สโตนLethal Tempo
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 47.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 47.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 47.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 47.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.1% | +4.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.4% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Haste
Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 47.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.2% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Coup de Grace
Coup de Grace ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 47.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.1% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.3% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองOvergrowth + Bone Plating
Overgrowth + Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Unflinching + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.9% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.2% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 50.7% | +1.7 ต่างกันชัดเจน |
WEQ
สกิลW > E > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 74% | 49.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 11% | 48.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 10% | 45.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 2% | 45.1% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 2% | 50.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 1% | 40.7% | -4.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
อัป W ก่อน: ชนะ 49.7% อัป E ก่อน: ชนะ 62.0% (สูสี)
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 45.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Jax ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 45.9%
- เกม
- 12,295
- ผลต่ออัตราชนะ
- -3.5
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2
Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 46.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 46.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 41.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.8% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 46.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:35 | |
| 28% | 46.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:26 | |
| 17% | 48.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:00 | |
| 7% | 51.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:47 | |
| 5% | 41.2% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:43 | |
| 4% | 46.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 55.9% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 15% | 50.6% | สูสี | |
| 13% | 47.7% | สูสี | |
| 5% | 51.4% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 44% | 45.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 17% | 44.2% | สูสี | |
| 14% | 41.6% | สูสี | |
| 6% | 52.0% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 13% | 44% | |
| 47% | 17% | |
| 2% | 6% | |
| 34% | 31% | |
| 25% | 22% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Zeke's Convergence
Zeke's Convergence ชนะบ่อยกว่า Trinity Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 47.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:32 | |
| 20% | 46.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:41 | |
| 10% | 48.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:25 | |
| 5% | 51.1% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:33 | |
| 4% | 46.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:44 | |
| 4% | 47.4% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 44.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 45.4% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 4% | 197 | |
| 3% | 145 | |
| 3% | 117 | |
| 3% | 115 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | 57.6% | 24:29 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 4% | 197 | |
| 3% | 145 | |
| 3% | 117 | |
| 3% | 115 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
Death's Dance ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 50.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:13 | |
| 11% | 49.5% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:05 | |
| 8% | 53.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:13 | |
| 6% | 47.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:10 | |
| 4% | 52.4% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:05 | |
| 3% | 46.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 47.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 54.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 4% | 197 | |
| 3% | 145 | |
| 3% | 117 | |
| 3% | 115 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zeke's Convergence
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 9% | 48.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:21 |
คีย์สโตนHail of Blades
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 26% | 48.4% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 45.0% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 44.0% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 45.9% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 45.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 44.3% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.2 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 45.1% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 47.3% | +3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 46.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 41.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 40.5% | -4.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.3 เทียบกับ -2.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 39% | 44.9% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 49.9% | +4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 46.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 45.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 45.1% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 45.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.8% | +3.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
Relentless Hunter ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ -2.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 35% | 45.2% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.1% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 48.4% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 45.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 44.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 43.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.0% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 46.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.7 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 45.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 47.4% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 45.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 46.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 45.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองOvergrowth + Bone Plating
Overgrowth + Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Unflinching + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -2.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.8% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 47.2% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 47.1% | +1.9 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -3.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 45.8% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 48.3% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.5% | +2.3 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 70% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 46.3% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 25% | 45.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 46.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
EQW
สกิลE > Q > W
E > Q > W ชนะบ่อยกว่า W > E > Q ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 60% | 47.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 19% | 47.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 9% | 46.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 6% | 45.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 3% | 45.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 42.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 45.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 46.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.2% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Jax เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 45.6%
- เกม
- 2,655
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.5
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
Doran's Bow + Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 45.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 47.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 46.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 55.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าGluttonous Greaves
Gluttonous Greaves ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 46.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:51 | |
| 25% | 47.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:43 | |
| 7% | 47.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:44 | |
| 7% | 52.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:45 | |
| 6% | 50.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:55 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 56% | 55.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 46.9% | สูสี | |
| 8% | 43.8% | เกมไม่พอ | |
| 7% | 57.5% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 27% | 50.7% | สูสี | |
| 7% | 55.6% | เกมไม่พอ | |
| 7% | 29.4% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 13% | 43% | |
| 56% | 27% | |
| 26% | 12% | |
| 5% | 16% | |
| 66% | 57% | |
| 39% | 31% | |
| 23% | 31% | |
| 13% | 20% | |
| 6% | 11% | |
| <1% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Trinity Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 47.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:50 | |
| 24% | 46.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:50 | |
| 6% | 52.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:03 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 141 | |
| 6% | 55.4% | 101 | |
| 6% | 51.1% | 93 | |
| 6% | - | 87 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Sundered Sky
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 47.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:56 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 141 | |
| 6% | 55.4% | 101 | |
| 6% | 51.1% | 93 | |
| 6% | - | 87 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.1% | 26:30 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 141 | |
| 6% | 55.4% | 101 | |
| 6% | 51.1% | 93 | |
| 6% | - | 87 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 49.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:44 | |
| 15% | 52.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:35 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 37:01 | |
| 12% | - | 40:53 |
คีย์สโตนLethal Tempo
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 46.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 46.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.1% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 37.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 36.9% | -4.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 41.1% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.3% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 38.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Coup de Grace
Coup de Grace ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 45.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.2% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 37.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 41.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 45.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 44.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 52.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 43.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองUnflinching + Bone Plating
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 44.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.7 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 45.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 44.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 44.2% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 50.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 51.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
WEQ
สกิลW > E > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 70% | 46.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 13% | 47.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 12% | 44.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 45.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 45.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.7% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 42.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Jax อันดับต้น
ดูทั้งหมด 12,135เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
163,021 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 18% โซโลคิล 3.4
- ท็อป 27% เฟิร์สบลัด 16%
- ท้ายสุด 8% แอสซิสต์ 4.5
- คิล
- 6.8 ท็อป 36%
- ตาย
- 7.0 มากสุด 47%
- มีส่วนร่วมคิล
- 33% ท้ายสุด 21%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท้ายสุด 45%
- ดาเมจ / นาที
- 797 ท้ายสุด 40%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.3 ท้ายสุด 44%
- ทอง / นาที
- 411 ท็อป 36%
- วิชั่น / นาที
- 0.73 ท้ายสุด 32%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท็อป 48%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:35
- เลเวล 11 ที่ 13:46
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 44% กายภาพ 56%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 36% จริง 11%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
55,449 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 21% โซโลคิล 1.7
- ท็อป 21% วิชั่น / นาที 0.91
- ท้ายสุด 18% มีส่วนร่วมคิล 42%
- คิล
- 7.4 ท็อป 45%
- ตาย
- 6.6 มากสุด 36%
- แอสซิสต์
- 6.9 ท้ายสุด 23%
- ดาเมจของทีม
- 18% ท้ายสุด 45%
- ดาเมจ / นาที
- 656 ท้ายสุด 45%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.2 ท้ายสุด 32%
- ทอง / นาที
- 431 ท็อป 50%
- Control Ward ที่วาง
- 1.3 ท็อป 39%
- เฟิร์สบลัด
- 6% ท็อป 40%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:29
- เลเวล 11 ที่ 17:20
- blue buff ก่อนใน 52% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:34
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 44% กายภาพ 56%ตายจาก
กายภาพ 51% เวท 38% จริง 11%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
12,452 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 20% โซโลคิล 3.3
- ท็อป 28% เฟิร์สบลัด 13%
- ท้ายสุด 14% มีส่วนร่วมคิล 39%
- คิล
- 7.7 ท็อป 41%
- ตาย
- 7.6 มากสุด 15%
- แอสซิสต์
- 5.3 ท้ายสุด 16%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท้ายสุด 37%
- ดาเมจ / นาที
- 804 ท้ายสุด 37%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.9 ท้ายสุด 31%
- ทอง / นาที
- 415 ท็อป 46%
- วิชั่น / นาที
- 0.64 ท้ายสุด 26%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท้ายสุด 33%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:33
- เลเวล 11 ที่ 15:31
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 49% กายภาพ 51%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 37% จริง 10%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Jax ตำแหน่ง เลนบน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Jax ตำแหน่ง เลนบน
-
Jax กับ Rammus: +4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 3.0-5.0) · 9,382 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jax กับ Shyvana: +3.03 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.21-3.85) · 14,418 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jax กับ Bel'Veth: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-3.9) · 6,544 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Jax กับ Rengar: -5.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.8 ถึง -4.7) · 8,863 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jax กับ Ambessa: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.4 ถึง -2.1) · 1,848 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jax กับ Qiyana: -3.46 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.17 ถึง -2.76) · 19,510 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Jax กับ Heimerdinger: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-3.5) · 3,421 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jax กับ Malzahar: +1.80 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.14-2.47) · 22,332 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jax กับ Veigar: +1.62 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.98-2.25) · 24,325 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Jax กับ Gnar: -5.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.2 ถึง -0.5) · 207 เกม · ข้อมูลรวม · 49% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jax กับ Azir: -4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.5 ถึง -2.8) · 4,873 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jax กับ Orianna: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.9 ถึง -2.6) · 7,581 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Jax กับ Nilah: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-4.5) · 3,148 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jax กับ Jinx: +1.92 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.46-2.38) · 49,426 เกม · วัดจริง -
Jax กับ Kog'Maw: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-3.0) · 7,812 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Jax กับ Varus: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.6 ถึง -2.6) · 9,410 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jax กับ Ezreal: -3.46 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.02 ถึง -2.90) · 32,005 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jax กับ Corki: -2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.7 ถึง -0.7) · 4,322 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Jax กับ Taric: +4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.7-5.8) · 3,710 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jax กับ Braum: +2.20 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.28-3.11) · 11,555 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jax กับ Janna: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.1) · 9,443 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Jax กับ Camille: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.7 ถึง -2.7) · 4,186 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jax กับ Bard: -2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.1 ถึง -0.9) · 7,479 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jax กับ Pyke: -1.69 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.45 ถึง -0.94) · 17,195 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน