League of Legends Build di Jax
Build di Jax Top
- vinte
- 49.4%
- partite
- 201,130
- Impatto sulla vittoria
- -0.6
- Pickrate
- 3.0%
Oggetti inizialiSigillo oscuro + Pozione ricaricabile
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +3.2 contro +0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.8% | +0.2 può essere un caso | |
| 23% | 48.4% | -0.6 differenza netta | |
| 8% | 49.3% | -0.5 può essere un caso | |
| 4% | 51.6% | +2.2 differenza netta | |
| 1% | 49.6% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 53.9% | +3.2 differenza netta | |
| <1% | 43.5% | -4.6 differenza netta | |
| <1% | 47.5% | +0.2 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 50.1% | +0.3 può essere un caso | 13:51 | |
| 31% | 50.2% | -0.2 può essere un caso | 15:17 | |
| 6% | 54.2% | 0.0 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:55 | |
| 2% | 57.4% | +0.2 può essere un caso spesso in vantaggio | 14:19 | |
| 1% | 50.0% | -1.5 differenza netta | 13:37 | |
| 1% | 54.9% | -1.2 differenza netta spesso in vantaggio | ||
| 1% | 53.3% | -0.4 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 74% | 53.6% | la più comprata | |
| 13% | 51.9% | più o meno alla pari | |
| 5% | 57.1% | ha vinto di più | |
| 1% | 57.8% | ha vinto di più |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.9% | la più comprata | |
| 23% | 46.1% | più o meno alla pari | |
| 5% | 54.2% | più o meno alla pari | |
| 2% | 52.8% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 13% | 65% | |
| 74% | 23% | |
| 7% | 26% | |
| 23% | 11% | |
| 34% | 30% | |
| 77% | 73% | |
| 19% | 23% | |
| 23% | 21% | |
| 34% | 32% | |
| 10% | 12% |
Oggetto 1Virtù della Triade
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 50.4% | 0.0 può essere un caso | 13:16 | |
| 18% | 50.3% | +0.7 differenza netta | 12:34 | |
| 7% | 48.6% | -1.2 differenza netta | 13:34 | |
| 1% | 50.8% | +0.5 può essere un caso | 12:24 | |
| 1% | 42.0% | -1.8 differenza netta spesso in svantaggio | 13:55 | |
| <1% | 51.4% | +0.1 può essere un caso | ||
| <1% | 50.5% | +0.3 può essere un caso | ||
| <1% | 50.9% | +1.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 14,674 | |
| 8% | 8,104 | |
| 7% | 7,628 | |
| 7% | 7,023 |
Oggetto 2Cielo infranto
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 53.0% | -0.2 può essere un caso | 21:05 | |
| 25% | 51.5% | -0.5 può essere un caso | 21:39 | |
| 10% | 53.4% | 0.0 può essere un caso | 20:15 | |
| 5% | 51.8% | 0.0 può essere un caso | 21:27 | |
| 4% | 48.9% | 0.0 può essere un caso | 21:43 | |
| 3% | 54.4% | -0.1 può essere un caso | ||
| 3% | 54.0% | +0.9 può essere un caso | ||
| 1% | 59.5% | +3.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 14,674 | |
| 8% | 8,104 | |
| 7% | 7,628 | |
| 7% | 7,023 |
Oggetto 3Danza della Morte
Danza della Morte fa parte della build che vince di più: +0.6 ogni 100 partite, contro -0.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 56.0% | -1.0 può essere un caso | 26:59 | |
| 19% | 56.0% | +0.6 può essere un caso | 27:06 | |
| 11% | 53.9% | -0.6 può essere un caso | 26:47 | |
| 8% | 56.5% | +0.1 può essere un caso | 26:54 | |
| 6% | 58.2% | +1.7 può essere un caso | 26:49 | |
| 5% | 52.9% | -0.8 può essere un caso | ||
| 4% | 58.8% | +1.1 può essere un caso | ||
| <1% | 53.7% | +2.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 14,674 | |
| 8% | 8,104 | |
| 7% | 7,628 | |
| 7% | 7,023 |
Oggetto 4Pegno di Sterak
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Pegno di Sterak è quella che aggiunge più vittorie: +1.4 ogni 100 partite. Danza della Morte, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.3% | -0.6 può essere un caso | 31:37 | |
| 22% | 55.6% | -1.0 può essere un caso | 31:31 | |
| 21% | 58.0% | +1.4 differenza netta | 31:53 | |
| 7% | 54.9% | -0.5 può essere un caso | 31:38 | |
| 4% | 53.0% | -0.4 può essere un caso | ||
| 3% | 45.5% | -0.6 può essere un caso | ||
| 1% | 57.9% | -0.2 può essere un caso |
Oggetto 5Angelo custode
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Angelo custode è quella che aggiunge più vittorie: +1.8 ogni 100 partite. Pegno di Sterak, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 59.3% | -0.5 può essere un caso | 36:07 | |
| 15% | 53.9% | +0.5 può essere un caso | 36:11 | |
| 12% | 63.6% | +1.8 può essere un caso | 36:19 | |
| 11% | 54.7% | -0.3 può essere un caso | 35:55 |
Oggetto 6Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 13% | 54.3% | 40:07 | |
| 9% | 53.1% | 39:23 | |
| 9% | 47.7% | 39:28 | |
| 7% | 44.3% | 38:48 | |
| 5% | 42.7% | 39:50 |
Runa chiavePiede lesto
Piede lesto vince più spesso di Tempo letale, la più scelta: +2.2 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.0% | +0.7 può essere un caso | |
| 22% | 49.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 13% | 47.5% | -1.8 differenza netta | |
| 2% | 51.6% | +2.0 differenza netta | |
| 1% | 47.8% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 51.2% | +1.5 può essere un caso | |
| <1% | 52.3% | +2.2 può essere un caso | |
| <1% | 44.1% | -2.8 differenza netta |
Riga principale 1Presenza di spirito
Presenza di spirito vince più spesso di Trionfo, la più scelta: +1.3 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.5% | -0.5 può essere un caso | |
| 22% | 49.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 4% | 50.7% | +1.3 differenza netta | |
| 1% | 51.6% | +1.1 può essere un caso | |
| 1% | 50.8% | +1.4 differenza netta | |
| 1% | 51.2% | +2.2 differenza netta | |
| 1% | 49.5% | +0.2 può essere un caso | |
| <1% | 51.5% | +1.3 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Leggenda: velocità vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +1.7 contro -0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 19% | 49.1% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 50.6% | +1.7 differenza netta | |
| 2% | 49.2% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 52.2% | +2.0 differenza netta | |
| 1% | 48.1% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 49.1% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 47.2% | -0.3 può essere un caso |
Riga principale 3Colpo di grazia
Colpo di grazia vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +0.1 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.6% | -0.2 può essere un caso | |
| 16% | 48.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 6% | 50.1% | +1.2 differenza netta | |
| 2% | 48.4% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 48.9% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 50.7% | +1.5 differenza netta | |
| 1% | 52.4% | +1.8 differenza netta | |
| <1% | 46.1% | -1.1 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.7 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.3% | -1.0 può essere un caso | |
| 25% | 49.7% | +0.8 differenza netta | |
| 3% | 51.3% | +1.7 differenza netta | |
| 2% | 50.2% | +0.6 differenza netta | |
| 1% | 47.6% | -0.8 può essere un caso |
Rune secondarieSecondo fiato + Crescita eccessiva
Secondo fiato + Crescita eccessiva vince più spesso di Risoluto + Corazza ossea, la più scelta: +3.1 contro -2.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.0% | -2.1 può essere un caso | |
| 5% | 51.3% | +1.9 differenza netta | |
| 3% | 51.1% | +1.8 differenza netta | |
| 2% | 50.8% | +1.8 differenza netta | |
| 2% | 52.7% | +3.1 differenza netta | |
| 2% | 51.8% | +1.8 differenza netta | |
| 1% | 50.4% | +2.1 differenza netta | |
| 1% | 48.9% | -0.1 differenza netta |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.6 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.5% | -0.5 può essere un caso | |
| 3% | 48.9% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 48.5% | +0.3 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.5 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.5% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 50.1% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 47.6% | +0.5 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.7 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.2% | -1.7 può essere un caso | |
| 14% | 51.0% | +1.7 differenza netta | |
| 4% | 49.9% | +1.2 differenza netta |
WEQ
AbilitàW > E > Q
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 85% | 50.0% | +2.2 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 7% | 47.6% | -1.9 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 5% | 49.5% | -0.5 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.0% | -4.1 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 1% | 43.0% | -5.1 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 1% | 44.9% | -5.3 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Prima W: 50.2% vinte. Prima E: 47.8% vinte (ha vinto di più).
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
IncantesimiPurificazione + Flash
Purificazione + Flash vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.3 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.7% | +0.6 può essere un caso | |
| 16% | 48.2% | -0.9 differenza netta | |
| 6% | 50.3% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 49.9% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 51.5% | +0.7 può essere un caso | |
| <1% | 49.3% | +1.3 può essere un caso | |
| <1% | 50.2% | -1.9 può essere un caso | |
| <1% | 58.7% | +1.3 può essere un caso |
Build di Jax Jungle
- vinte
- 50.6%
- partite
- 68,299
- Impatto sulla vittoria
- +0.5
- Pickrate
- 1.0%
Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute vince più spesso di Pulcino di Passavento + Pozione di salute, la più scelta: +2.2 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 30% | 50.0% | -0.7 può essere un caso | |
| 29% | 50.7% | -0.2 può essere un caso | |
| 16% | 50.2% | -0.2 può essere un caso | |
| 11% | 50.7% | -0.2 può essere un caso | |
| 9% | 51.6% | +2.2 differenza netta | |
| 5% | 50.8% | +1.2 differenza netta |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.5 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 50.7% | -0.1 può essere un caso | 14:50 | |
| 38% | 50.7% | +0.5 può essere un caso | 15:10 | |
| 8% | 51.8% | -1.5 differenza netta | 13:22 | |
| 3% | 54.2% | -0.3 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:59 | |
| 3% | 52.4% | -0.3 può essere un caso | 13:38 | |
| 1% | 54.7% | -0.3 può essere un caso | ||
| 1% | 51.5% | -0.6 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 61% | 54.0% | la più comprata | |
| 19% | 52.6% | più o meno alla pari | |
| 7% | 54.8% | più o meno alla pari | |
| 3% | 61.8% | ha vinto di più |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.4% | la più comprata | |
| 19% | 49.0% | più o meno alla pari | |
| 7% | 50.2% | più o meno alla pari | |
| 3% | 60.1% | ha vinto di più |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 19% | 62% | |
| 61% | 19% | |
| 12% | 33% | |
| 31% | 19% | |
| 34% | 31% | |
| 71% | 68% | |
| 21% | 19% | |
| 22% | 24% | |
| 8% | 7% |
Oggetto 1Virtù della Triade
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 50.9% | +0.3 può essere un caso | 11:55 | |
| 20% | 51.5% | +1.2 può essere un caso | 11:22 | |
| 12% | 48.3% | -1.8 differenza netta | 12:10 | |
| 1% | 47.5% | -1.6 può essere un caso | 11:08 | |
| 1% | 44.9% | -0.5 può essere un caso | 11:02 | |
| 1% | 48.8% | -0.8 può essere un caso | ||
| <1% | 50.2% | -1.4 può essere un caso | ||
| <1% | 44.5% | -3.6 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 11% | 4,696 | |
| 9% | 4,008 | |
| 9% | 4,008 | |
| 9% | 3,814 |
Oggetto 2Cielo infranto
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 52.3% | +0.2 può essere un caso | 20:08 | |
| 24% | 53.0% | -0.3 può essere un caso | 20:47 | |
| 8% | 52.8% | -0.2 può essere un caso | 19:21 | |
| 7% | 48.2% | -1.1 può essere un caso | 20:27 | |
| 6% | 52.1% | -0.1 può essere un caso | 20:44 | |
| 5% | 50.5% | +0.7 può essere un caso | ||
| 3% | 55.3% | +1.2 può essere un caso | ||
| 2% | 53.0% | +2.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 11% | 4,696 | |
| 9% | 4,008 | |
| 9% | 4,008 | |
| 9% | 3,814 |
Oggetto 3Danza della Morte
Danza della Morte fa parte della build che vince di più: +1.5 ogni 100 partite, contro +0.6 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 55.8% | +0.9 può essere un caso | 26:42 | |
| 21% | 56.0% | -0.5 può essere un caso | 26:15 | |
| 13% | 53.6% | 0.0 può essere un caso | 26:13 | |
| 7% | 55.8% | -0.7 può essere un caso | 26:12 | |
| 7% | 56.5% | -1.0 può essere un caso | 26:21 | |
| 4% | 58.7% | +1.0 può essere un caso | ||
| 4% | 55.7% | +0.4 può essere un caso | ||
| 1% | 48.5% | +2.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 11% | 4,696 | |
| 9% | 4,008 | |
| 9% | 4,008 | |
| 9% | 3,814 |
Oggetto 4Pegno di Sterak
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Pegno di Sterak è quella che aggiunge più vittorie: +1.2 ogni 100 partite. Danza della Morte, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 57.5% | -0.6 può essere un caso | 31:26 | |
| 20% | 55.6% | -1.3 può essere un caso | 31:21 | |
| 17% | 59.8% | +1.2 può essere un caso | 31:37 | |
| 8% | 57.1% | -1.0 può essere un caso | 31:08 | |
| 5% | 58.0% | -0.2 può essere un caso |
Oggetto 5Angelo custode
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Angelo custode è quella che aggiunge più vittorie: +1.8 ogni 100 partite. Pegno di Sterak, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 57.0% | +1.8 può essere un caso | 36:08 |
Oggetto 6Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 15% | 53.1% | 40:23 | |
| 9% | 50.5% | 40:13 | |
| 8% | - | 39:33 | |
| 7% | - | 39:09 | |
| 5% | - | 40:27 |
Runa chiaveTempo letale
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.9% | +1.2 può essere un caso | |
| 24% | 50.8% | -0.5 differenza netta | |
| 13% | 49.4% | -0.4 differenza netta | |
| 1% | 49.8% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 51.7% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 44.4% | -5.7 differenza netta | |
| 1% | 47.3% | -4.7 differenza netta | |
| <1% | 45.0% | -4.5 differenza netta |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.6% | +3.2 può essere un caso | |
| 1% | 50.6% | -1.8 differenza netta | |
| 1% | 44.3% | -5.8 differenza netta | |
| 1% | 50.0% | -2.2 differenza netta | |
| 1% | 51.0% | -2.7 differenza netta | |
| 1% | 45.2% | -3.1 differenza netta | |
| 1% | 46.0% | -1.8 differenza netta | |
| <1% | 49.4% | -2.8 differenza netta |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.7% | +1.9 può essere un caso | |
| 3% | 49.8% | -0.3 differenza netta | |
| 1% | 50.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 51.1% | -2.9 differenza netta | |
| 1% | 49.6% | -1.8 differenza netta | |
| 1% | 44.1% | -6.0 differenza netta | |
| 1% | 44.8% | -1.9 differenza netta | |
| <1% | 45.2% | -0.5 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.7% | +0.9 può essere un caso | |
| 38% | 50.6% | -0.2 differenza netta | |
| 3% | 49.5% | -1.0 differenza netta | |
| 1% | 48.0% | -1.2 può essere un caso | |
| 1% | 43.7% | -5.5 differenza netta | |
| 1% | 52.7% | -1.6 può essere un caso | |
| 1% | 43.8% | -4.1 differenza netta | |
| 1% | 51.9% | -1.6 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.8% | +1.2 può essere un caso | |
| 35% | 50.0% | -0.8 differenza netta | |
| 7% | 49.6% | -1.9 differenza netta | |
| 4% | 51.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 50.0% | -2.3 differenza netta |
Rune secondarieTuttofare + Rimborso
Tuttofare + Rimborso vince più spesso di Calzature magiche + Intuito cosmico, la più scelta: +1.6 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.8% | +0.7 può essere un caso | |
| 3% | 51.8% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 45.0% | troppo grande per fidarsi | |
| 1% | 51.7% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 52.7% | +1.6 può essere un caso | |
| 1% | 51.6% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 47.9% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 54.3% | +0.9 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.5% | +1.4 può essere un caso | |
| 3% | 48.2% | -1.9 differenza netta | |
| 1% | 50.1% | -0.4 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.5% | +0.2 può essere un caso | |
| 3% | 50.3% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 53.1% | -0.3 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.4% | +0.1 può essere un caso | |
| 7% | 50.7% | 0.0 può essere un caso | |
| 5% | 51.4% | -0.3 può essere un caso |
WEQ
AbilitàW > E > Q
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 80% | 51.1% | +2.3 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 10% | 49.6% | -2.3 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 6% | 49.7% | -0.3 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 2% | 47.5% | -2.5 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 2% | 47.8% | -4.2 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 1% | 46.8% | -5.5 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Prima W: 50.8% vinte. Prima E: 49.6% vinte (più o meno alla pari).
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
IncantesimiPunizione + Ustione
Punizione + Ustione vince più spesso di Flash + Punizione, la più scelta: +0.2 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.5% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 49.0% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 54.1% | +0.2 può essere un caso | |
| <1% | 52.7% | -1.9 può essere un caso | |
| <1% | 34.5% | troppo grande per fidarsi |
Build di Jax Mid
- vinte
- 48.7%
- partite
- 4,268
- Impatto sulla vittoria
- -0.9
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiSigillo oscuro + Pozione ricaricabile
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +1.7 contro +1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.1% | +1.3 può essere un caso | |
| 24% | 45.9% | -2.2 differenza netta | |
| 9% | 46.0% | -1.0 può essere un caso | |
| 5% | 48.6% | +1.3 può essere un caso | |
| 4% | 51.9% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 60.0% | +1.7 può essere un caso | |
| 2% | 59.7% | +0.3 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Calzari del mago vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +1.8 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 51.4% | +0.8 può essere un caso | 13:17 | |
| 32% | 45.1% | -1.9 differenza netta | 14:04 | |
| 8% | 56.4% | +1.8 può essere un caso | 14:10 | |
| 6% | 54.8% | 0.0 può essere un caso | 12:33 | |
| 5% | 48.2% | -1.7 può essere un caso | 12:29 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.9% | la più comprata | |
| 16% | 52.9% | più o meno alla pari | |
| 7% | 56.0% | più o meno alla pari | |
| 5% | 69.7% | ha vinto di più |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 56% | 47.8% | la più comprata | |
| 15% | 34.7% | partite insufficienti | |
| 12% | 65.8% | partite insufficienti | |
| 5% | 61.1% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 59% | 15% | |
| 16% | 56% | |
| 4% | 19% | |
| 26% | 18% | |
| 39% | 32% | |
| 16% | 10% | |
| 7% | 12% |
Oggetto 1Virtù della Triade
Vittorie in più qui: -1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 49.3% | -1.5 può essere un caso | 12:60 | |
| 32% | 50.8% | +1.6 differenza netta | 12:18 | |
| 7% | 52.1% | -0.6 può essere un caso | 13:15 | |
| 2% | 42.3% | -1.8 può essere un caso | 11:54 | |
| 2% | 38.7% | -1.6 può essere un caso | 12:49 | |
| 1% | 48.8% | +1.0 può essere un caso | ||
| 1% | 48.7% | -0.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 196 | |
| 7% | - | 175 | |
| 6% | 66.7% | 133 | |
| 4% | - | 99 |
Oggetto 2Cielo infranto
Vittorie in più qui: -1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 47.9% | -1.7 può essere un caso | 21:13 | |
| 17% | 54.3% | -1.0 può essere un caso | 20:60 | |
| 11% | 51.7% | -0.3 può essere un caso | 20:04 | |
| 6% | 44.5% | -1.3 può essere un caso | 21:52 | |
| 6% | 51.7% | -0.4 può essere un caso | 21:18 | |
| 4% | 59.7% | +1.8 può essere un caso | ||
| 4% | 53.5% | +0.5 può essere un caso | ||
| 3% | 44.9% | -0.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 196 | |
| 7% | - | 175 | |
| 6% | 66.7% | 133 | |
| 4% | - | 99 |
Oggetto 3Clessidra di Zhonya
Vittorie in più qui: -1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.0% | -1.3 può essere un caso | 26:56 | |
| 9% | 56.4% | -1.5 può essere un caso | 26:38 | |
| 9% | 54.3% | -1.0 può essere un caso | 27:12 | |
| 8% | 52.0% | +0.5 può essere un caso | 26:46 | |
| 6% | 59.5% | -0.6 può essere un caso | 25:36 | |
| 5% | 56.9% | -0.2 può essere un caso | ||
| 5% | 52.7% | -1.6 può essere un caso | ||
| 4% | 51.8% | +1.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 196 | |
| 7% | - | 175 | |
| 6% | 66.7% | 133 | |
| 4% | - | 99 |
Oggetto 4Danza della Morte
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 33% | 47.1% | 31:44 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 10% | 60.7% | 34:32 |
Runa chiaveAttacco sostenuto
Attacco sostenuto vince più spesso di Tempo letale, la più scelta: +1.3 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.1% | +1.0 può essere un caso | |
| 17% | 47.9% | -1.7 può essere un caso | |
| 15% | 48.6% | -1.0 può essere un caso | |
| 6% | 52.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 4% | 48.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 3% | 55.0% | +1.3 può essere un caso | |
| 3% | 50.5% | -1.2 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.0% | +0.8 può essere un caso | |
| 15% | 48.5% | -1.1 può essere un caso | |
| 5% | 47.9% | -0.7 può essere un caso | |
| 4% | 48.7% | -1.4 può essere un caso | |
| 3% | 51.5% | -0.6 può essere un caso | |
| 2% | 45.8% | -3.1 può essere un caso | |
| 2% | 51.7% | +3.2 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.2% | +0.3 può essere un caso | |
| 13% | 47.2% | -1.3 può essere un caso | |
| 4% | 51.8% | +0.6 può essere un caso | |
| 4% | 51.8% | +0.2 può essere un caso | |
| 4% | 48.2% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 45.4% | -1.9 può essere un caso | |
| 2% | 57.4% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 43.2% | +0.4 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.9% | +0.7 può essere un caso | |
| 12% | 46.2% | -1.8 può essere un caso | |
| 5% | 49.2% | -1.5 può essere un caso | |
| 4% | 53.7% | +0.9 può essere un caso | |
| 4% | 50.7% | +0.3 può essere un caso | |
| 4% | 55.8% | +0.7 può essere un caso | |
| 2% | 56.3% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 39.4% | -0.6 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.2% | +0.2 può essere un caso | |
| 18% | 46.7% | -1.0 può essere un caso | |
| 7% | 51.6% | +0.6 può essere un caso | |
| 6% | 49.8% | +0.1 può essere un caso | |
| 4% | 52.2% | 0.0 può essere un caso |
Rune secondarieCrescita eccessiva + Corazza ossea
Crescita eccessiva + Corazza ossea vince più spesso di Risoluto + Corazza ossea, la più scelta: +1.9 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.7% | -1.2 può essere un caso | |
| 4% | 45.6% | +1.9 può essere un caso | |
| 3% | 46.5% | -0.2 può essere un caso | |
| 3% | 55.4% | +0.7 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.7 contro -1.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.0% | -1.7 può essere un caso | |
| 8% | 51.4% | +1.7 può essere un caso | |
| 1% | 37.5% | +0.1 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.2 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.8% | -0.6 può essere un caso | |
| 3% | 52.9% | +0.2 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.3 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.0% | -1.0 può essere un caso | |
| 12% | 48.7% | +0.4 può essere un caso | |
| 8% | 50.2% | +1.3 può essere un caso |
WEQ
AbilitàW > E > Q
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 75% | 49.3% | +1.6 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 11% | 48.3% | -0.4 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 9% | 47.8% | -2.8 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 2% | 51.2% | +0.3 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 2% | 52.9% | -1.9 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 1% | 55.6% | -2.9 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Prima W: 47.3% vinte. Prima E: 44.6% vinte (più o meno alla pari).
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.3% | +1.1 può essere un caso | |
| 12% | 47.1% | -2.7 differenza netta | |
| 9% | 47.8% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | -0.5 può essere un caso |
Build di Jax Bot
Patch 16.20- vinte
- 45.6%
- partite
- 2,655
- Impatto sulla vittoria
- -2.5
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute x2
Arco di Doran + Pozione di salute x2 vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +1.6 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 45.4% | 0.0 può essere un caso | |
| 27% | 47.3% | -0.6 può essere un caso | |
| 11% | 46.3% | +0.3 può essere un caso | |
| 6% | 55.0% | +1.6 può essere un caso |
StivaliGambali del goloso
Gambali del goloso vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +1.2 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 46.4% | +0.5 può essere un caso | 13:51 | |
| 25% | 47.3% | +0.4 può essere un caso | 14:43 | |
| 7% | 47.1% | -1.3 può essere un caso | 10:44 | |
| 7% | 52.7% | +1.2 può essere un caso | 12:45 | |
| 6% | 50.3% | -0.9 può essere un caso | 13:55 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 56% | 55.8% | la più comprata | |
| 13% | 46.9% | più o meno alla pari | |
| 8% | 43.8% | partite insufficienti | |
| 7% | 57.5% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.0% | la più comprata | |
| 27% | 50.7% | più o meno alla pari | |
| 7% | 55.6% | partite insufficienti | |
| 7% | 29.4% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 13% | 43% | |
| 56% | 27% | |
| 26% | 12% | |
| 5% | 16% | |
| 66% | 57% | |
| 39% | 31% | |
| 23% | 31% | |
| 13% | 20% | |
| 6% | 11% | |
| <1% | 5% |
Oggetto 1Virtù della Triade
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 47.0% | +1.4 può essere un caso | 12:50 | |
| 24% | 46.8% | -1.2 può essere un caso | 11:50 | |
| 6% | 52.4% | -1.6 può essere un caso | 13:03 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 141 | |
| 6% | 55.4% | 101 | |
| 6% | 51.1% | 93 | |
| 6% | - | 87 |
Oggetto 2Cielo infranto
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 47.2% | -0.2 può essere un caso | 20:56 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 141 | |
| 6% | 55.4% | 101 | |
| 6% | 51.1% | 93 | |
| 6% | - | 87 |
Oggetto 3Danza della Morte
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.1% | 26:30 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 141 | |
| 6% | 55.4% | 101 | |
| 6% | 51.1% | 93 | |
| 6% | - | 87 |
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
Vittorie in più qui: -1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 49.3% | -1.5 può essere un caso | 30:44 | |
| 15% | 52.3% | +1.1 può essere un caso | 30:35 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 37:01 | |
| 12% | - | 40:53 |
Runa chiaveTempo letale
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 46.9% | +1.7 può essere un caso | |
| 20% | 46.1% | -1.1 può essere un caso | |
| 6% | 48.1% | -2.3 può essere un caso | |
| 5% | 49.2% | +1.5 può essere un caso | |
| 4% | 37.0% | -1.6 può essere un caso | |
| 4% | 36.9% | -4.5 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.6% | +1.2 può essere un caso | |
| 6% | 50.0% | +1.2 può essere un caso | |
| 6% | 48.7% | -1.8 può essere un caso | |
| 5% | 41.1% | -2.7 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.6% | +1.2 può essere un caso | |
| 7% | 46.7% | -0.9 può essere un caso | |
| 6% | 50.3% | -2.2 può essere un caso | |
| 4% | 52.4% | -0.5 può essere un caso | |
| 3% | 38.9% | -1.1 può essere un caso |
Riga principale 3Colpo di grazia
Colpo di grazia vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +0.8 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 45.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 11% | 50.4% | +0.8 può essere un caso | |
| 5% | 49.2% | -3.4 può essere un caso | |
| 4% | 37.5% | -1.5 può essere un caso | |
| 3% | 47.1% | +1.9 può essere un caso | |
| 3% | 41.1% | -0.2 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 45.7% | -0.3 può essere un caso | |
| 14% | 44.2% | -0.8 può essere un caso | |
| 10% | 52.2% | +1.1 può essere un caso | |
| 5% | 43.3% | +0.8 può essere un caso |
Rune secondarieRisoluto + Corazza ossea
Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 44.4% | -0.5 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: -0.7 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 45.8% | -0.8 può essere un caso | |
| 9% | 44.9% | -0.7 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.1% | +0.3 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.6 contro -1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 44.2% | -1.8 può essere un caso | |
| 12% | 50.9% | +1.6 può essere un caso | |
| 11% | 51.9% | +0.7 può essere un caso |
WEQ
AbilitàW > E > Q
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 70% | 46.6% | +1.7 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 13% | 47.1% | -0.9 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 12% | 44.0% | -1.4 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +2.3 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 45.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 20% | 45.8% | -0.4 può essere un caso | |
| 11% | 50.7% | +2.3 può essere un caso | |
| 8% | 42.5% | -0.8 può essere un caso | |
| 4% | 52.0% | -0.6 può essere un caso |
Migliori giocatori di Jax
Vedi tutti e 12,179Partita normale in Top
198,420 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 18% Solo kill 3.4
- Top 27% Primo sangue 16%
- Ultimo 8% Assist 4.5
- Uccisioni
- 6.8 Top 35%
- Morti
- 7.0 Più 48%
- Partecip. uccisioni
- 33% Ultimo 20%
- Danni squadra
- 22% Ultimo 45%
- Danni / min
- 796 Ultimo 40%
- Farm al min
- 6.3 Ultimo 43%
- Oro / min
- 411 Top 36%
- Visione / min
- 0.73 Ultimo 32%
- Lumi di controllo
- 0.6 Top 48%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:35
- Livello 11 a 13:45
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 44% Fisici 56%Morto per
Fisici 53% Magici 36% Puri 11%Partita normale in Jungle
67,388 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 19% Visione / min 0.91
- Top 21% Solo kill 1.7
- Ultimo 21% Partecip. uccisioni 42%
- Uccisioni
- 7.4 Top 41%
- Morti
- 6.6 Più 39%
- Assist
- 6.9 Ultimo 23%
- Danni squadra
- 18% Ultimo 48%
- Danni / min
- 656 Ultimo 47%
- Farm al min
- 6.2 Ultimo 37%
- Oro / min
- 431 Top 47%
- Lumi di controllo
- 1.3 Top 37%
- Primo sangue
- 6% Top 36%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:29
- Livello 11 a 17:20
- blue buff per primo nel 52% delle partite
- Primo drago a 7:34
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 44% Fisici 56%Morto per
Fisici 51% Magici 38% Puri 11%Partita normale in Mid
4,206 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 22% Solo kill 3.3
- Top 30% Primo sangue 14%
- Ultimo 12% Partecip. uccisioni 39%
- Uccisioni
- 7.7 Top 41%
- Morti
- 7.5 Più 21%
- Assist
- 5.4 Ultimo 16%
- Danni squadra
- 22% Ultimo 35%
- Danni / min
- 804 Ultimo 35%
- Farm al min
- 5.9 Ultimo 30%
- Oro / min
- 415 Top 48%
- Visione / min
- 0.63 Ultimo 23%
- Lumi di controllo
- 0.6 Ultimo 33%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:33
- Livello 11 a 15:30
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 49% Fisici 51%Morto per
Fisici 53% Magici 38% Puri 9%Matchup e compagni vengono dalle partite di Jax in Top.
-
Mordekaiser: -2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.2 a -1.1) · 7,770 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Ornn: -2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.1 a -0.2) · 2,253 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Pantheon: -2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.7 a -0.5) · 3,710 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nasus: -1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.2 a -0.3) · 4,259 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sett: -1.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.1 a 0.0) · 8,938 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Matchup e compagni vengono dalle partite di Jax in Top.
-
Jax con Rammus: +4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 3.0-5.0) · 9,382 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jax con Shyvana: +3.03 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.21-3.85) · 14,418 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jax con Bel'Veth: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-3.9) · 6,544 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Jax con Rengar: -5.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -4.7) · 8,863 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jax con Ambessa: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.4 a -2.1) · 1,848 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jax con Qiyana: -3.46 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.17 a -2.76) · 19,510 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Jax con Heimerdinger: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-3.5) · 3,421 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jax con Malzahar: +1.80 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.14-2.47) · 22,332 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jax con Veigar: +1.62 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.98-2.25) · 24,325 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Jax con Gnar: -5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.2 a -0.5) · 207 partite · Aggregato · il 49% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jax con Azir: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.5 a -2.8) · 4,873 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jax con Orianna: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -2.6) · 7,581 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Jax con Nilah: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-4.5) · 3,148 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jax con Jinx: +1.92 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.46-2.38) · 49,426 partite · Misurato -
Jax con Kog'Maw: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.0) · 7,812 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Jax con Varus: -3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.6 a -2.6) · 9,410 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jax con Ezreal: -3.46 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.02 a -2.90) · 32,005 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jax con Corki: -2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.7 a -0.7) · 4,322 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Jax con Taric: +4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.7-5.8) · 3,710 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jax con Braum: +2.19 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.28-3.11) · 11,555 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jax con Janna: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.1) · 9,443 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Jax con Camille: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -2.7) · 4,186 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jax con Bard: -2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.1 a -0.9) · 7,479 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jax con Pyke: -1.69 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.45 a -0.94) · 17,195 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili