Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +3.1 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Klinge + Heiltrank
62%
49.7%
+0.3 kann Zufall sein
Dorans Schild + Heiltrank
23%
48.6%
-0.5 klarer Unterschied
Dorans Helm + Heiltrank
8%
48.7%
-0.6 klarer Unterschied
Dorans Bogen + Heiltrank x2
4%
51.5%
+2.2 klarer Unterschied
Dorans Ring + Heiltrank x2
1%
49.4%
0.0 kann Zufall sein
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
<1%
53.4%
+3.1 klarer Unterschied
Dorans Klinge
<1%
42.6%
-5.0 klarer Unterschied
Langschwert + Nachfüllbarer Trank
<1%
48.8%
+0.4 kann Zufall sein
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beschichtete Stahlkappen
59%
50.1%
+0.3 kann Zufall sein
13:51
Merkurs Schuhe
30%
50.2%
-0.2 kann Zufall sein
15:17
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
6%
54.1%
0.0 kann Zufall seinoft vorne
13:53
Unersättliche Beinschienen
2%
56.8%
+0.1 kann Zufall seinoft vorne
14:18
Beinschienen des Berserkers
1%
50.2%
-1.4 klarer Unterschied
13:39
Stiefel der Wendigkeit
1%
54.0%
-1.4 klarer Unterschiedoft vorne
Zaubererschuhe
1%
54.0%
-0.2 kann Zufall sein
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beschichtete Stahlkappen
75%
53.3%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
13%
51.6%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
5%
57.0%
gewann öfter
Unersättliche Beinschienen
1%
57.5%
gewann öfter
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Merkurs Schuhe
64%
50.9%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
23%
46.4%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
5%
53.1%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
2%
56.3%
gewann öfter
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Merkurs Schuhe
13%
64%
Beschichtete Stahlkappen
75%
23%
Ende der Weisheit
7%
26%
Tanz des Todes
23%
11%
Gespaltener Himmel
34%
30%
Stärke der Dreieinigkeit
77%
73%
Tag und Nacht
19%
23%
Klinge des gestürzten Königs
34%
32%
Zhonyas Stundenglas
22%
21%
Hextech-Gunblade
10%
12%
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Stärke der Dreieinigkeit, Zhonyas Stundenglas, Gespaltener Himmel
14%
19,259
Stärke der Dreieinigkeit, Klinge des gestürzten Königs, Tanz des Todes
8%
10,807
Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes, Gespaltener Himmel
7%
9,932
Stärke der Dreieinigkeit, Ende der Weisheit, Klinge des gestürzten Königs
7%
9,275
4. ItemSteraks Pegel
Steraks Pegel bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.5 pro 100 Spiele. Tanz des Todes, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Schutzengel bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.6 pro 100 Spiele. Steraks Pegel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Leichtfüßigkeit gewinnt öfter als Tödliches Tempo, die häufigste Wahl: +2.8 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Tödliches Tempo
61%
49.9%
+0.6 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
22%
49.1%
+0.1 kann Zufall sein
Eroberer
13%
47.5%
-1.9 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
2%
51.0%
+1.9 klarer Unterschied
Fokussierter Angriff
1%
50.3%
+0.3 kann Zufall sein
Klingenhagel anderer Pfad
1%
52.2%
+1.9 kann Zufall sein
Leichtfüßigkeit
<1%
53.6%
+2.8 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
44.8%
-2.8 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Geistesgegenwart
Geistesgegenwart gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
71%
49.4%
-0.5 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
21%
49.1%
+0.1 kann Zufall sein
Geistesgegenwart
4%
50.7%
+1.4 klarer Unterschied
Manafluss anderer Pfad
1%
50.2%
+0.8 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
1%
50.9%
+1.5 klarer Unterschied
Nimbus-Umhang anderer Pfad
1%
51.2%
+2.2 klarer Unterschied
Leben absorbieren
1%
49.5%
+0.3 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
51.1%
+1.3 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Hast
Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
72%
49.5%
-0.5 kann Zufall sein
Aufschwung anderer Pfad
19%
49.1%
+0.1 kann Zufall sein
Legende: Hast
2%
50.9%
+1.8 klarer Unterschied
Knochenpanzerung anderer Pfad
2%
49.5%
+0.4 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
2%
51.1%
+1.7 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst
1%
49.3%
+0.1 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
1%
49.3%
0.0 kann Zufall sein
Flinkheit anderer Pfad
<1%
49.6%
+0.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
71%
49.5%
-0.2 kann Zufall sein
Unerschrocken anderer Pfad
16%
48.8%
-0.3 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
6%
50.0%
+1.1 klarer Unterschied
Gnadenstoß
2%
49.3%
+0.3 kann Zufall sein
Niedermäher
2%
49.1%
-0.1 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
1%
49.6%
+1.1 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
1%
52.1%
+1.9 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
47.1%
-1.0 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.0 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
69%
49.2%
-1.1 kann Zufall sein
Inspiration
25%
49.8%
+0.9 klarer Unterschied
Zauberei
3%
51.7%
+2.0 klarer Unterschied
Präzision
2%
49.8%
+0.4 klarer Unterschied
Dominanz
1%
48.7%
-0.5 kann Zufall sein
NebenrunenAufschwung + Überwucherung
Aufschwung + Überwucherung gewinnt öfter als Unerschrocken + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken + Knochenpanzerung
83%
48.9%
-2.2 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
4%
51.7%
+2.1 klarer Unterschied
Abriss + Knochenpanzerung
3%
51.6%
+2.1 klarer Unterschied
Unerschrocken + Aufschwung
2%
50.9%
+1.9 klarer Unterschied
Aufschwung + Überwucherung
2%
52.3%
+3.1 klarer Unterschied
Aufschwung + Abriss
2%
51.1%
+1.8 klarer Unterschied
Konditionierung + Überwucherung
1%
49.4%
+1.7 klarer Unterschied
Unerschrocken + Abriss
1%
49.5%
+0.1 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
96%
49.5%
-0.5 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
3%
49.4%
+0.7 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
1%
48.3%
+0.1 kann Zufall sein
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
49.5%
-0.4 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
49.7%
+0.4 kann Zufall sein
Lebensskalierung
1%
48.1%
+0.5 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
82%
49.1%
-1.7 kann Zufall sein
Leben
13%
51.1%
+1.8 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
50.1%
+1.2 klarer Unterschied
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mooshüpfersetzling + Heiltrank gewinnt öfter als Windläuferschlüpfling + Heiltrank, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Windläuferschlüpfling + Heiltrank
30%
50.1%
-0.6 kann Zufall sein
Brandklauenwelpe + Heiltrank
30%
50.6%
-0.2 kann Zufall sein
Windläuferschlüpfling
16%
50.2%
-0.2 kann Zufall sein
Brandklauenwelpe
11%
50.1%
-0.4 kann Zufall sein
Mooshüpfersetzling + Heiltrank
9%
51.6%
+2.1 klarer Unterschied
Mooshüpfersetzling
5%
51.5%
+1.3 klarer Unterschied
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beschichtete Stahlkappen
47%
50.8%
+0.1 kann Zufall sein
14:50
Merkurs Schuhe
38%
50.8%
+0.4 kann Zufall sein
15:09
Beinschienen des Berserkers
8%
50.8%
-1.7 klarer Unterschied
13:22
Unersättliche Beinschienen
3%
55.0%
+0.3 kann Zufall seinoft vorne
13:59
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
3%
51.8%
-0.5 kann Zufall sein
13:40
Stiefel der Wendigkeit
1%
54.0%
-0.4 kann Zufall sein
Zaubererschuhe
1%
52.3%
-0.6 kann Zufall sein
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beschichtete Stahlkappen
61%
54.1%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
19%
52.6%
ausgeglichen
Beinschienen des Berserkers
7%
53.6%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
3%
61.0%
gewann öfter
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Merkurs Schuhe
61%
51.1%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
20%
48.9%
ausgeglichen
Beinschienen des Berserkers
7%
48.7%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
3%
59.5%
gewann öfter
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Merkurs Schuhe
19%
61%
Beschichtete Stahlkappen
61%
20%
Ende der Weisheit
12%
33%
Tanz des Todes
31%
19%
Gespaltener Himmel
34%
31%
Stärke der Dreieinigkeit
71%
68%
Zhonyas Stundenglas
21%
19%
Tag und Nacht
21%
23%
Steraks Pegel
8%
7%
Kluftformer
5%
6%
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Stärke der Dreieinigkeit, Zhonyas Stundenglas, Gespaltener Himmel
11%
6,235
Stärke der Dreieinigkeit, Ende der Weisheit, Klinge des gestürzten Königs
10%
5,348
Stärke der Dreieinigkeit, Klinge des gestürzten Königs, Tanz des Todes
9%
5,331
Stärke der Dreieinigkeit, Tanz des Todes, Gespaltener Himmel
9%
4,943
4. ItemSteraks Pegel
Steraks Pegel bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.2 pro 100 Spiele. Tanz des Todes, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Schutzengel bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.9 pro 100 Spiele. Steraks Pegel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Tödliches Tempo
57%
50.8%
+1.1 kann Zufall sein
Eroberer
24%
50.9%
-0.2 klarer Unterschied
Fokussierter Angriff
13%
49.3%
-0.8 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
1%
51.3%
-0.5 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
1%
50.4%
-0.4 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
1%
44.3%
-5.8 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
1%
46.0%
-4.9 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
44.1%
-4.7 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
94%
50.6%
+3.2 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
1%
49.7%
-1.9 klarer Unterschied
Abriss anderer Pfad
1%
43.8%
-6.0 klarer Unterschied
Geistesgegenwart
1%
49.0%
-2.3 klarer Unterschied
Leben absorbieren
1%
51.8%
-2.2 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
1%
46.3%
-3.0 klarer Unterschied
Nimbus-Umhang anderer Pfad
<1%
48.1%
-1.5 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
48.7%
-2.8 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
91%
50.6%
+1.9 kann Zufall sein
Legende: Hast
3%
50.7%
0.0 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst
2%
49.9%
-0.2 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
1%
51.3%
-2.4 klarer Unterschied
Aufschwung anderer Pfad
1%
44.2%
-6.0 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
1%
49.7%
-1.8 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
42.8%
-2.8 klarer Unterschied
Flinkheit anderer Pfad
<1%
44.9%
-1.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
55%
50.8%
+1.1 kann Zufall sein
Gnadenstoß
38%
50.4%
-0.4 klarer Unterschied
Niedermäher
3%
49.2%
-1.1 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm anderer Pfad
1%
48.7%
-1.0 kann Zufall sein
Unerschrocken anderer Pfad
1%
43.9%
-5.6 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
1%
51.2%
-1.5 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
1%
43.6%
-4.4 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
1%
51.6%
-1.5 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
52%
50.9%
+1.4 kann Zufall sein
Dominanz
35%
50.1%
-0.8 klarer Unterschied
Entschlossenheit
7%
49.1%
-2.0 klarer Unterschied
Zauberei
4%
50.6%
-0.1 kann Zufall sein
Präzision
2%
49.0%
-2.4 klarer Unterschied
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
90%
51.0%
+0.8 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
3%
51.5%
+0.8 kann Zufall sein
Kekslieferung + Kosmische Einsicht
2%
45.4%
zu groß, um es zu glauben
Magisches Schuhwerk + Alleskönner
1%
51.8%
+0.7 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft
1%
51.1%
-0.3 kann Zufall sein
Alleskönner + Rückzahlung
1%
51.5%
+1.2 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
1%
51.4%
+1.4 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
1%
53.3%
+0.7 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
96%
50.5%
+1.4 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
3%
48.5%
-1.8 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
1%
49.6%
-0.6 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
96%
50.5%
+0.4 kann Zufall sein
Lauftempo
3%
49.8%
-0.5 kann Zufall sein
Lebensskalierung
1%
52.5%
-0.3 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
88%
50.4%
+0.1 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
7%
50.7%
0.0 kann Zufall sein
Leben
5%
50.7%
-0.3 kann Zufall sein
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
WEQW + E + Q
80%
51.2%
+2.4 kann Zufall sein
WQEW + Q + E
10%
49.4%
-2.3 klarer Unterschied
EWQE + W + Q
6%
49.5%
-0.3 klarer Unterschied
QWEQ + W + E
2%
46.9%
-4.5 klarer Unterschied
EQWE + Q + W
2%
47.6%
-2.5 klarer Unterschied
QEWQ + E + W
1%
45.9%
-5.6 klarer Unterschied
Stufe 1 bis 18
1E
2W
3Q
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Zuerst W maximiert: 51.3% gewonnen. Zuerst E: 50.4% gewonnen (ausgeglichen).
E
W
Q
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Zerschmettern
97%
50.5%
+0.5 kann Zufall sein
Geist + Zerschmettern
2%
48.8%
-0.1 kann Zufall sein
Zerschmettern + Entzünden
1%
51.1%
-0.3 kann Zufall sein
Erschöpfen + Zerschmettern
<1%
48.1%
-2.5 kann Zufall sein
Zerschmettern + Teleportation
<1%
39.6%
zu groß, um es zu glauben
Jax Mid Build
Stand: Patch 16.20
gewonnen
48.2%
Spiele
12,820
Einfluss auf den Sieg
-1.6
Pickrate
0.1%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Dorans Ring + Heiltrank x2 gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Klinge + Heiltrank
52%
49.8%
+1.0 kann Zufall sein
Dorans Schild + Heiltrank
22%
46.7%
-1.3 kann Zufall sein
Dorans Helm + Heiltrank
10%
47.4%
-1.1 kann Zufall sein
Dorans Bogen + Heiltrank x2
5%
48.8%
-0.4 kann Zufall sein
Dorans Ring + Heiltrank x2
5%
50.6%
+1.7 kann Zufall sein
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
2%
49.6%
+0.4 kann Zufall sein
Langschwert + Nachfüllbarer Trank
1%
52.5%
-0.4 kann Zufall sein
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beschichtete Stahlkappen
41%
50.3%
+1.5 kann Zufall sein
13:14
Merkurs Schuhe
33%
46.8%
-1.3 klarer Unterschiedoft hinten
14:11
Zaubererschuhe
9%
52.8%
+0.5 kann Zufall sein
14:17
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
7%
51.8%
-0.8 kann Zufall sein
13:00
Unersättliche Beinschienen
5%
54.8%
-0.1 kann Zufall sein
12:57
Beinschienen des Berserkers
4%
52.4%
-1.7 klarer Unterschied
Stiefel der Wendigkeit
1%
50.0%
-1.0 kann Zufall sein
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beschichtete Stahlkappen
60%
56.1%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
14%
46.3%
ausgeglichen
Zaubererschuhe
7%
57.5%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
6%
55.0%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Merkurs Schuhe
58%
46.0%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
12%
40.9%
ausgeglichen
Zaubererschuhe
10%
47.8%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
6%
49.1%
nicht genug Spiele
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Beschichtete Stahlkappen
60%
12%
Merkurs Schuhe
14%
58%
Ende der Weisheit
5%
16%
Tanz des Todes
16%
9%
Klinge des gestürzten Königs
39%
32%
Stärke der Dreieinigkeit
57%
50%
Gespaltener Himmel
22%
17%
Tag und Nacht
35%
39%
Zhonyas Stundenglas
27%
23%
Zaubererschuhe
7%
10%
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Tödliches Tempo
53%
49.7%
0.0 kann Zufall sein
Eroberer
15%
47.3%
-0.9 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
14%
47.7%
-0.8 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
7%
47.7%
+0.8 kann Zufall sein
Klingenhagel anderer Pfad
4%
48.5%
+1.7 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
3%
47.0%
-0.4 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
3%
50.5%
-0.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
67%
49.4%
-0.2 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
13%
47.5%
-1.0 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
6%
47.7%
+1.2 kann Zufall sein
Geistesgegenwart
4%
47.1%
-0.7 kann Zufall sein
Manafluss anderer Pfad
4%
46.7%
+0.3 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist anderer Pfad
2%
55.1%
+4.4 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang anderer Pfad
2%
42.4%
-3.4 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
1%
45.7%
-0.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Hast
Legende: Hast gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
66%
49.1%
-0.9 kann Zufall sein
Aufschwung anderer Pfad
11%
47.7%
-0.9 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
5%
48.4%
+0.7 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
5%
49.2%
+2.4 kann Zufall sein
Legende: Hast
4%
50.3%
+1.5 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
2%
45.3%
-1.4 kann Zufall sein
Knochenpanzerung anderer Pfad
2%
48.7%
-0.1 kann Zufall sein
Flinkheit anderer Pfad
1%
43.5%
-0.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Gnadenstoß
Gnadenstoß gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
65%
49.4%
-0.3 kann Zufall sein
Unerschrocken anderer Pfad
10%
47.5%
-1.6 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
5%
48.1%
+1.2 kann Zufall sein
Gnadenstoß
5%
47.2%
+0.6 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
4%
49.2%
+0.7 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
3%
48.1%
+0.8 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
3%
49.1%
+3.6 kann Zufall sein
Niedermäher
2%
47.3%
-2.2 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
64%
48.9%
-0.9 kann Zufall sein
Inspiration
17%
48.1%
0.0 kann Zufall sein
Zauberei
9%
49.5%
+1.0 kann Zufall sein
Präzision
6%
48.3%
+0.8 kann Zufall sein
Dominanz
4%
48.8%
+0.6 kann Zufall sein
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Überwucherung + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Unerschrocken + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken + Knochenpanzerung
81%
48.6%
-0.7 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
5%
53.9%
+2.2 kann Zufall sein
Unerschrocken + Aufschwung
3%
49.1%
+0.2 kann Zufall sein
Abriss + Knochenpanzerung
3%
50.0%
+0.1 kann Zufall sein
Aufschwung + Überwucherung
2%
46.5%
-0.2 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
91%
48.5%
-2.1 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
8%
50.5%
+1.7 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
2%
52.0%
+1.5 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
96%
48.8%
+1.3 kann Zufall sein
Lauftempo
3%
48.2%
-0.6 kann Zufall sein
Lebensskalierung
1%
49.3%
-1.3 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
79%
48.5%
-1.8 kann Zufall sein
Leben
14%
49.2%
+1.2 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
8%
50.7%
+1.7 klarer Unterschied
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
WEQW + E + Q
74%
49.6%
+1.2 kann Zufall sein
EWQE + W + Q
11%
48.4%
+0.1 kann Zufall sein
WQEW + Q + E
10%
45.8%
-1.3 kann Zufall sein
QWEQ + W + E
2%
45.1%
-4.0 kann Zufall sein
EQWE + Q + W
2%
50.9%
-1.6 kann Zufall sein
QEWQ + E + W
1%
40.7%
-4.1 kann Zufall sein
Stufe 1 bis 18
1E
2Q
3W
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Zuerst W maximiert: 49.7% gewonnen. Zuerst E: 62.0% gewonnen (ausgeglichen).
E
Q
W
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
76%
49.0%
+0.5 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
11%
45.6%
-1.9 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
10%
50.3%
+1.3 kann Zufall sein
Blitz + Geist
1%
45.4%
0.0 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
1%
44.0%
-1.3 kann Zufall sein
Jax Bot Build
Stand: Patch 16.20
gewonnen
45.6%
Spiele
2,655
Einfluss auf den Sieg
-2.5
Pickrate
0.0%
Start-ItemsDorans Bogen + Heiltrank x2
Dorans Bogen + Heiltrank x2 gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.6 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Klinge + Heiltrank
47%
45.4%
0.0 kann Zufall sein
Dorans Schild + Heiltrank
27%
47.3%
-0.6 kann Zufall sein
Dorans Helm + Heiltrank
11%
46.3%
+0.3 kann Zufall sein
Dorans Bogen + Heiltrank x2
6%
55.0%
+1.6 kann Zufall sein
StiefelUnersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Beschichtete Stahlkappen
48%
46.4%
+0.5 kann Zufall sein
13:51
Merkurs Schuhe
25%
47.3%
+0.4 kann Zufall sein
14:43
Beinschienen des Berserkers
7%
47.1%
-1.3 kann Zufall sein
10:44
Unersättliche Beinschienen
7%
52.7%
+1.2 kann Zufall sein
12:45
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
6%
50.3%
-0.9 kann Zufall sein
13:55
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Beschichtete Stahlkappen
56%
55.8%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
13%
46.9%
ausgeglichen
Beinschienen des Berserkers
8%
43.8%
nicht genug Spiele
Unersättliche Beinschienen
7%
57.5%
nicht genug Spiele
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Merkurs Schuhe
43%
50.0%
meistgekauft
Beschichtete Stahlkappen
27%
50.7%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
7%
55.6%
nicht genug Spiele
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
7%
29.4%
nicht genug Spiele
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Merkurs Schuhe
13%
43%
Beschichtete Stahlkappen
56%
27%
Tanz des Todes
26%
12%
Ende der Weisheit
5%
16%
Stärke der Dreieinigkeit
66%
57%
Klinge des gestürzten Königs
39%
31%
Tag und Nacht
23%
31%
Hextech-Gunblade
13%
20%
Kluftformer
6%
11%
Naturgewalt
<1%
5%
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.