League of Legends Build na Jax
Build Jax Top
- wygranych
- 49.4%
- gier
- 207,369
- Wpływ na wygrane
- -0.6
- Pickrate
- 3.0%
Przedmioty startoweTajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +3.2 wobec +0.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 23% | 48.4% | -0.6 wyraźna różnica | |
| 8% | 49.3% | -0.5 może być przypadek | |
| 4% | 51.6% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.6% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 53.9% | +3.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.5% | -4.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.5% | +0.2 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 50.1% | +0.3 może być przypadek | 13:51 | |
| 31% | 50.2% | -0.2 może być przypadek | 15:17 | |
| 6% | 54.2% | 0.0 może być przypadek często z przodu | 13:54 | |
| 2% | 57.4% | +0.2 może być przypadek często z przodu | 14:17 | |
| 1% | 50.0% | -1.5 wyraźna różnica | 13:36 | |
| 1% | 54.9% | -1.2 wyraźna różnica często z przodu | ||
| 1% | 53.3% | -0.4 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 74% | 53.6% | najczęściej kupowane | |
| 13% | 52.0% | wyrównane | |
| 5% | 57.4% | wygrywały częściej | |
| 1% | 57.7% | wygrywały częściej |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.9% | najczęściej kupowane | |
| 23% | 46.1% | wyrównane | |
| 5% | 54.4% | wygrywały częściej | |
| 2% | 53.6% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 13% | 65% | |
| 74% | 23% | |
| 7% | 27% | |
| 24% | 11% | |
| 34% | 30% | |
| 77% | 73% | |
| 19% | 23% | |
| 34% | 32% | |
| 22% | 21% | |
| 10% | 12% |
Przedmiot 1Moc Trójcy
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 50.4% | 0.0 może być przypadek | 13:16 | |
| 18% | 50.3% | +0.7 wyraźna różnica | 12:34 | |
| 7% | 48.6% | -1.2 wyraźna różnica | 13:34 | |
| 1% | 50.8% | +0.5 może być przypadek | 12:23 | |
| 1% | 42.0% | -1.8 wyraźna różnica często z tyłu | 13:55 | |
| <1% | 51.4% | +0.1 może być przypadek | ||
| <1% | 50.5% | +0.3 może być przypadek | ||
| <1% | 50.9% | +1.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 15,195 | |
| 8% | 8,456 | |
| 7% | 7,916 | |
| 7% | 7,312 |
Przedmiot 2Rozdarte Niebo
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 53.0% | -0.2 może być przypadek | 21:05 | |
| 25% | 51.5% | -0.5 może być przypadek | 21:38 | |
| 10% | 53.4% | 0.0 może być przypadek | 20:16 | |
| 5% | 51.8% | 0.0 może być przypadek | 21:27 | |
| 4% | 48.9% | 0.0 może być przypadek | 21:43 | |
| 3% | 54.4% | -0.1 może być przypadek | ||
| 3% | 54.0% | +0.9 może być przypadek | ||
| 1% | 59.5% | +3.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 15,195 | |
| 8% | 8,456 | |
| 7% | 7,916 | |
| 7% | 7,312 |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
Taniec Śmierci należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.6 na 100 gier, wobec -0.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 56.0% | -1.0 może być przypadek | 26:60 | |
| 19% | 56.0% | +0.6 może być przypadek | 27:06 | |
| 11% | 53.9% | -0.6 może być przypadek | 26:48 | |
| 8% | 56.5% | +0.1 może być przypadek | 26:53 | |
| 6% | 58.2% | +1.7 może być przypadek | 26:49 | |
| 5% | 52.9% | -0.8 może być przypadek | ||
| 4% | 58.8% | +1.1 może być przypadek | ||
| <1% | 53.7% | +2.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 15,195 | |
| 8% | 8,456 | |
| 7% | 7,916 | |
| 7% | 7,312 |
Przedmiot 4Gruboskórność Steraka
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Gruboskórność Steraka: +1.4 na 100 gier. Taniec Śmierci, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.3% | -0.6 może być przypadek | 31:37 | |
| 22% | 55.6% | -1.0 może być przypadek | 31:32 | |
| 21% | 58.0% | +1.4 wyraźna różnica | 31:52 | |
| 7% | 54.9% | -0.5 może być przypadek | 31:40 | |
| 4% | 53.0% | -0.4 może być przypadek | ||
| 3% | 45.5% | -0.6 może być przypadek | ||
| 1% | 57.9% | -0.2 może być przypadek |
Przedmiot 5Anioł Stróż
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Anioł Stróż: +1.8 na 100 gier. Gruboskórność Steraka, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 59.3% | -0.5 może być przypadek | 36:04 | |
| 15% | 53.9% | +0.5 może być przypadek | 36:14 | |
| 12% | 63.6% | +1.8 może być przypadek | 36:20 | |
| 11% | 54.7% | -0.3 może być przypadek | 35:55 |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 12% | 53.4% | 40:21 | |
| 9% | 47.6% | 39:21 | |
| 9% | 53.2% | 39:30 | |
| 7% | 43.9% | 38:48 | |
| 6% | 44.5% | 39:53 |
Kluczowa runaZwinne Nogi
Zwinne Nogi wygrywa częściej niż Zabójcze Tempo, najczęstszy wybór: +2.2 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.0% | +0.7 może być przypadek | |
| 22% | 49.1% | +0.1 może być przypadek | |
| 13% | 47.5% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.6% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 51.2% | +1.5 może być przypadek | |
| <1% | 52.3% | +2.2 może być przypadek | |
| <1% | 44.1% | -2.8 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Rozwój Myśli
Rozwój Myśli wygrywa częściej niż Triumf, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.5% | -0.5 może być przypadek | |
| 22% | 49.1% | +0.1 może być przypadek | |
| 4% | 50.7% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.6% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 50.8% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.2% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.5% | +0.2 może być przypadek | |
| <1% | 51.5% | +1.3 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.5% | -0.4 może być przypadek | |
| 19% | 49.1% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 50.6% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 52.2% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.1% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 49.1% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 47.2% | -0.3 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Ostateczny Cios wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +0.1 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.6% | -0.2 może być przypadek | |
| 16% | 48.7% | -0.4 może być przypadek | |
| 6% | 50.1% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 48.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 50.7% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.4% | +1.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.1% | -1.1 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.7 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.3% | -1.0 może być przypadek | |
| 25% | 49.7% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.3% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.2% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.6% | -0.8 może być przypadek |
Runy dodatkoweDrugi Oddech + Przerost
Drugi Oddech + Przerost wygrywa częściej niż Niezachwiany + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +3.1 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.0% | -2.1 może być przypadek | |
| 5% | 51.3% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.1% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.8% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.7% | +3.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.8% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.4% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.9% | -0.1 wyraźna różnica |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.5% | -0.5 może być przypadek | |
| 3% | 48.9% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 48.5% | +0.3 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.5% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 50.1% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 47.6% | +0.5 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.2% | -1.7 może być przypadek | |
| 14% | 51.0% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.9% | +1.2 wyraźna różnica |
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 85% | 50.0% | +2.2 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 7% | 47.6% | -1.9 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 5% | 49.5% | -0.5 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.0% | -4.1 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 1% | 43.0% | -5.1 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 1% | 44.9% | -5.3 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Najpierw W: 50.1% wygranych. Najpierw E: 47.2% wygranych (wygrywały częściej).
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
CzaryOczyszczenie + Błysk
Oczyszczenie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 16% | 48.2% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 6% | 50.3% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 49.9% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 51.5% | +0.7 może być przypadek | |
| <1% | 49.3% | +1.3 może być przypadek | |
| <1% | 50.2% | -1.9 może być przypadek | |
| <1% | 58.7% | +1.3 może być przypadek |
Build Jax Jungla
- wygranych
- 50.5%
- gier
- 70,482
- Wpływ na wygrane
- +0.5
- Pickrate
- 1.0%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 30% | 50.0% | -0.7 może być przypadek | |
| 29% | 50.7% | -0.2 może być przypadek | |
| 16% | 50.2% | -0.2 może być przypadek | |
| 11% | 50.7% | -0.2 może być przypadek | |
| 9% | 51.6% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.8% | +1.2 wyraźna różnica |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 50.7% | -0.1 może być przypadek | 14:50 | |
| 38% | 50.7% | +0.5 może być przypadek | 15:10 | |
| 8% | 51.8% | -1.5 wyraźna różnica | 13:22 | |
| 3% | 54.2% | -0.3 może być przypadek często z przodu | 13:59 | |
| 3% | 52.4% | -0.3 może być przypadek | 13:39 | |
| 1% | 54.7% | -0.3 może być przypadek | ||
| 1% | 51.5% | -0.6 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 61% | 54.1% | najczęściej kupowane | |
| 19% | 52.4% | wyrównane | |
| 7% | 54.5% | wyrównane | |
| 3% | 62.1% | wygrywały częściej |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.6% | najczęściej kupowane | |
| 19% | 49.0% | wyrównane | |
| 7% | 49.8% | wyrównane | |
| 3% | 60.4% | wygrywały częściej |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 19% | 62% | |
| 61% | 19% | |
| 12% | 33% | |
| 31% | 19% | |
| 34% | 31% | |
| 71% | 68% | |
| 22% | 24% | |
| 21% | 19% | |
| 6% | 6% |
Przedmiot 1Moc Trójcy
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 50.9% | +0.3 może być przypadek | 11:55 | |
| 20% | 51.5% | +1.2 może być przypadek | 11:22 | |
| 12% | 48.3% | -1.8 wyraźna różnica | 12:11 | |
| 1% | 47.5% | -1.6 może być przypadek | 11:10 | |
| 1% | 44.9% | -0.5 może być przypadek | 11:02 | |
| 1% | 48.8% | -0.8 może być przypadek | ||
| <1% | 50.2% | -1.4 może być przypadek | ||
| <1% | 44.5% | -3.6 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 11% | 4,857 | |
| 9% | 4,153 | |
| 9% | 4,141 | |
| 9% | 3,965 |
Przedmiot 2Rozdarte Niebo
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 52.3% | +0.2 może być przypadek | 20:08 | |
| 24% | 53.0% | -0.3 może być przypadek | 20:47 | |
| 8% | 52.8% | -0.2 może być przypadek | 19:21 | |
| 7% | 48.2% | -1.1 może być przypadek | 20:29 | |
| 6% | 52.1% | -0.1 może być przypadek | 20:44 | |
| 5% | 50.5% | +0.7 może być przypadek | ||
| 3% | 55.3% | +1.2 może być przypadek | ||
| 2% | 53.0% | +2.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 11% | 4,857 | |
| 9% | 4,153 | |
| 9% | 4,141 | |
| 9% | 3,965 |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
Taniec Śmierci należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.5 na 100 gier, wobec +0.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 55.8% | +0.9 może być przypadek | 26:43 | |
| 21% | 56.0% | -0.5 może być przypadek | 26:16 | |
| 13% | 53.6% | 0.0 może być przypadek | 26:13 | |
| 7% | 55.8% | -0.7 może być przypadek | 26:14 | |
| 7% | 56.5% | -1.0 może być przypadek | 26:22 | |
| 4% | 58.7% | +1.0 może być przypadek | ||
| 4% | 55.7% | +0.4 może być przypadek | ||
| 1% | 48.5% | +2.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 11% | 4,857 | |
| 9% | 4,153 | |
| 9% | 4,141 | |
| 9% | 3,965 |
Przedmiot 4Gruboskórność Steraka
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Gruboskórność Steraka: +1.2 na 100 gier. Taniec Śmierci, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 57.5% | -0.6 może być przypadek | 31:26 | |
| 20% | 55.6% | -1.3 może być przypadek | 31:21 | |
| 17% | 59.8% | +1.2 może być przypadek | 31:37 | |
| 8% | 57.1% | -1.0 może być przypadek | 31:09 | |
| 5% | 58.0% | -0.2 może być przypadek |
Przedmiot 5Anioł Stróż
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Anioł Stróż: +1.8 na 100 gier. Gruboskórność Steraka, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 57.0% | +1.8 może być przypadek | 36:11 |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 15% | 53.0% | 40:23 | |
| 9% | 50.5% | 40:13 | |
| 8% | - | 39:31 | |
| 7% | - | 39:09 | |
| 6% | - | 40:27 |
Kluczowa runaZabójcze Tempo
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.9% | +1.2 może być przypadek | |
| 24% | 50.8% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 13% | 49.4% | -0.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.8% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 51.7% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 44.4% | -5.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.3% | -4.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.0% | -4.5 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.6% | +3.2 może być przypadek | |
| 1% | 50.6% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.3% | -5.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.0% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.0% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.2% | -3.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.0% | -1.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.4% | -2.8 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.7% | +1.9 może być przypadek | |
| 3% | 49.8% | -0.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 51.1% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.6% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.1% | -6.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.8% | -1.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.2% | -0.5 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.7% | +0.9 może być przypadek | |
| 38% | 50.6% | -0.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.5% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.0% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 43.7% | -5.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.7% | -1.6 może być przypadek | |
| 1% | 43.8% | -4.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.9% | -1.6 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.8% | +1.2 może być przypadek | |
| 35% | 50.0% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 7% | 49.6% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 50.0% | -2.3 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweSpec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki
Spec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 3% | 51.8% | +0.9 może być przypadek | |
| 2% | 45.0% | za duże, by mu ufać | |
| 1% | 51.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 52.7% | +1.6 może być przypadek | |
| 1% | 51.6% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 47.9% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 54.3% | +0.9 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.5% | +1.4 może być przypadek | |
| 3% | 48.2% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.1% | -0.4 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 3% | 50.3% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 53.1% | -0.3 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 7% | 50.7% | 0.0 może być przypadek | |
| 5% | 51.4% | -0.3 może być przypadek |
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 80% | 51.1% | +2.3 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 10% | 49.6% | -2.3 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 6% | 49.7% | -0.3 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 2% | 47.5% | -2.5 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 2% | 47.8% | -4.2 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 1% | 46.8% | -5.5 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Najpierw W: 50.8% wygranych. Najpierw E: 49.7% wygranych (wyrównane).
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
CzaryPorażenie + Podpalenie
Porażenie + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Porażenie, najczęstszy wybór: +0.2 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 49.0% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 54.1% | +0.2 może być przypadek | |
| <1% | 52.7% | -1.9 może być przypadek | |
| <1% | 34.5% | za duże, by mu ufać |
Build Jax Mid
- wygranych
- 49.0%
- gier
- 4,404
- Wpływ na wygrane
- -0.7
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweTajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.1% | +1.3 może być przypadek | |
| 24% | 45.9% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 9% | 46.0% | -1.0 może być przypadek | |
| 5% | 48.6% | +1.3 może być przypadek | |
| 4% | 51.9% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 60.0% | +1.7 może być przypadek | |
| 2% | 59.7% | +0.3 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Obuwie Maga wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 51.4% | +0.8 może być przypadek | 13:13 | |
| 32% | 45.1% | -1.9 wyraźna różnica | 14:03 | |
| 8% | 56.4% | +1.8 może być przypadek | 14:11 | |
| 6% | 54.8% | 0.0 może być przypadek | 12:33 | |
| 5% | 48.2% | -1.7 może być przypadek | 12:30 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 60% | 53.0% | najczęściej kupowane | |
| 16% | 53.4% | wyrównane | |
| 7% | 56.4% | wyrównane | |
| 5% | 69.1% | wygrywały częściej |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 56% | 46.1% | najczęściej kupowane | |
| 15% | 34.0% | za mało gier | |
| 12% | 62.5% | za mało gier | |
| 5% | 61.1% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 60% | 15% | |
| 16% | 56% | |
| 4% | 18% | |
| 39% | 31% | |
| 56% | 50% | |
| 25% | 19% | |
| 16% | 10% | |
| 7% | 12% |
Przedmiot 1Moc Trójcy
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 49.3% | -1.5 może być przypadek | 12:59 | |
| 32% | 50.8% | +1.6 wyraźna różnica | 12:18 | |
| 7% | 52.1% | -0.6 może być przypadek | 13:15 | |
| 2% | 42.3% | -1.8 może być przypadek | 11:54 | |
| 2% | 38.7% | -1.6 może być przypadek | 12:44 | |
| 1% | 48.8% | +1.0 może być przypadek | ||
| 1% | 48.7% | -0.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 201 | |
| 7% | - | 182 | |
| 6% | 66.7% | 138 | |
| 4% | - | 99 |
Przedmiot 2Rozdarte Niebo
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 47.9% | -1.7 może być przypadek | 21:13 | |
| 17% | 54.3% | -1.0 może być przypadek | 20:60 | |
| 11% | 51.7% | -0.3 może być przypadek | 20:06 | |
| 6% | 44.5% | -1.3 może być przypadek | 21:53 | |
| 6% | 51.7% | -0.4 może być przypadek | 21:23 | |
| 4% | 59.7% | +1.8 może być przypadek | ||
| 4% | 53.5% | +0.5 może być przypadek | ||
| 3% | 44.9% | -0.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 201 | |
| 7% | - | 182 | |
| 6% | 66.7% | 138 | |
| 4% | - | 99 |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 55.0% | -1.3 może być przypadek | 26:56 | |
| 9% | 56.4% | -1.5 może być przypadek | 26:40 | |
| 9% | 54.3% | -1.0 może być przypadek | 27:08 | |
| 8% | 52.0% | +0.5 może być przypadek | 26:46 | |
| 6% | 59.5% | -0.6 może być przypadek | 25:42 | |
| 5% | 56.9% | -0.2 może być przypadek | ||
| 5% | 52.7% | -1.6 może być przypadek | ||
| 4% | 51.8% | +1.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 201 | |
| 7% | - | 182 | |
| 6% | 66.7% | 138 | |
| 4% | - | 99 |
Przedmiot 4Taniec Śmierci
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 33% | 47.1% | 31:43 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 10% | 60.7% | 34:44 |
Kluczowa runaDo Ataku
Do Ataku wygrywa częściej niż Zabójcze Tempo, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.1% | +1.0 może być przypadek | |
| 17% | 47.9% | -1.7 może być przypadek | |
| 15% | 48.6% | -1.0 może być przypadek | |
| 6% | 52.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 4% | 48.5% | -0.4 może być przypadek | |
| 3% | 55.0% | +1.3 może być przypadek | |
| 3% | 50.5% | -1.2 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.0% | +0.8 może być przypadek | |
| 15% | 48.5% | -1.1 może być przypadek | |
| 5% | 47.9% | -0.7 może być przypadek | |
| 4% | 48.7% | -1.4 może być przypadek | |
| 3% | 51.5% | -0.6 może być przypadek | |
| 2% | 45.8% | -3.1 może być przypadek | |
| 2% | 51.7% | +3.2 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 13% | 47.2% | -1.3 może być przypadek | |
| 4% | 51.8% | +0.6 może być przypadek | |
| 4% | 51.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 4% | 48.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 45.4% | -1.9 może być przypadek | |
| 2% | 57.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 43.2% | +0.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.9% | +0.7 może być przypadek | |
| 12% | 46.2% | -1.8 może być przypadek | |
| 5% | 49.2% | -1.5 może być przypadek | |
| 4% | 53.7% | +0.9 może być przypadek | |
| 4% | 50.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 4% | 55.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 2% | 56.3% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 39.4% | -0.6 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.2% | +0.2 może być przypadek | |
| 18% | 46.7% | -1.0 może być przypadek | |
| 7% | 51.6% | +0.6 może być przypadek | |
| 6% | 49.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 4% | 52.2% | 0.0 może być przypadek |
Runy dodatkowePrzerost + Kościana Zbroja
Przerost + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Niezachwiany + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.7% | -1.2 może być przypadek | |
| 4% | 45.6% | +1.9 może być przypadek | |
| 3% | 46.5% | -0.2 może być przypadek | |
| 3% | 55.4% | +0.7 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.0% | -1.7 może być przypadek | |
| 8% | 51.4% | +1.7 może być przypadek | |
| 1% | 37.5% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.8% | -0.6 może być przypadek | |
| 3% | 52.9% | +0.2 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.0% | -1.0 może być przypadek | |
| 12% | 48.7% | +0.4 może być przypadek | |
| 8% | 50.2% | +1.3 może być przypadek |
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 75% | 49.3% | +1.6 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 11% | 48.3% | -0.4 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 9% | 47.8% | -2.8 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 2% | 51.2% | +0.3 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 2% | 52.9% | -1.9 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 1% | 55.6% | -2.9 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Najpierw W: 48.3% wygranych. Najpierw E: 44.4% wygranych (wyrównane).
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.3% | +1.1 może być przypadek | |
| 12% | 47.1% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 9% | 47.8% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -0.5 może być przypadek |
Build Jax Wsparcie
patch 16.20- wygranych
- 45.9%
- gier
- 12,295
- Wpływ na wygrane
- -3.5
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2
Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +2.0 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 46.4% | +0.2 może być przypadek | |
| 8% | 46.5% | -0.3 może być przypadek | |
| 3% | 44.2% | -0.4 może być przypadek | |
| 2% | 41.0% | -1.5 może być przypadek | |
| 1% | 48.8% | +2.0 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 46.7% | -0.6 może być przypadek | 15:35 | |
| 28% | 46.6% | +0.7 może być przypadek | 16:26 | |
| 17% | 48.7% | -0.3 może być przypadek | 13:00 | |
| 7% | 51.5% | +1.6 może być przypadek często z przodu | 13:47 | |
| 5% | 41.2% | -3.2 może być przypadek | 14:43 | |
| 4% | 46.7% | -1.4 może być przypadek | ||
| 3% | 55.9% | +2.3 może być przypadek często z przodu |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.5% | najczęściej kupowane | |
| 15% | 50.6% | wyrównane | |
| 13% | 47.7% | wyrównane | |
| 5% | 51.4% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 44% | 45.5% | najczęściej kupowane | |
| 17% | 44.2% | wyrównane | |
| 14% | 41.6% | wyrównane | |
| 6% | 52.0% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 13% | 44% | |
| 47% | 17% | |
| 2% | 6% | |
| 34% | 31% | |
| 25% | 22% |
Przedmiot 1Konwergencja Zeke'a
Konwergencja Zeke'a wygrywa częściej niż Moc Trójcy, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 47.2% | -0.4 może być przypadek | 14:32 | |
| 20% | 46.4% | -0.6 może być przypadek | 13:41 | |
| 10% | 48.1% | +0.4 może być przypadek | 14:25 | |
| 5% | 51.1% | +2.0 może być przypadek | 11:33 | |
| 4% | 46.0% | -0.4 może być przypadek | 14:44 | |
| 4% | 47.4% | -2.2 może być przypadek | ||
| 4% | 44.3% | -0.4 może być przypadek | ||
| 3% | 45.4% | -1.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 4% | 197 | |
| 3% | 145 | |
| 3% | 117 | |
| 3% | 115 |
Przedmiot 2Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 18% | 57.6% | 24:29 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 4% | 197 | |
| 3% | 145 | |
| 3% | 117 | |
| 3% | 115 |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
Taniec Śmierci wygrywa częściej niż Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 50.4% | -0.2 może być przypadek | 30:13 | |
| 11% | 49.5% | -2.2 może być przypadek | 30:05 | |
| 8% | 53.3% | +1.0 może być przypadek | 29:13 | |
| 6% | 47.4% | -1.5 może być przypadek | 30:10 | |
| 4% | 52.4% | -1.8 może być przypadek | 29:05 | |
| 3% | 46.9% | +0.3 może być przypadek | ||
| 3% | 47.9% | -1.3 może być przypadek | ||
| 2% | 54.9% | -0.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 4% | 197 | |
| 3% | 145 | |
| 3% | 117 | |
| 3% | 115 |
Przedmiot 4Konwergencja Zeke'a
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 9% | 48.0% | -0.3 może być przypadek | 34:21 |
Kluczowa runaNawałnica Mieczy
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 26% | 48.4% | +3.6 może być przypadek | |
| 25% | 45.0% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 14% | 44.0% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 11% | 45.9% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 8% | 45.4% | +0.7 może być przypadek | |
| 6% | 44.3% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.0% | +1.3 może być przypadek | |
| 2% | 48.8% | -1.0 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Triumf, najczęstszy wybór: +3.2 wobec -2.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 40% | 45.1% | -2.4 może być przypadek | |
| 31% | 47.3% | +3.2 wyraźna różnica | |
| 11% | 46.6% | -1.3 może być przypadek | |
| 4% | 41.7% | -1.6 może być przypadek | |
| 3% | 49.7% | +0.5 może być przypadek | |
| 3% | 48.8% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 40.5% | -4.5 może być przypadek | |
| 2% | 48.1% | +1.1 może być przypadek |
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +4.3 wobec -2.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 39% | 44.9% | -2.7 może być przypadek | |
| 16% | 49.9% | +4.3 wyraźna różnica | |
| 10% | 46.0% | +0.5 może być przypadek | |
| 10% | 45.8% | -1.6 może być przypadek | |
| 9% | 45.1% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 4% | 45.4% | -0.1 może być przypadek | |
| 3% | 45.0% | -0.9 może być przypadek | |
| 2% | 52.8% | +3.2 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +3.0 wobec -2.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 35% | 45.2% | -2.9 może być przypadek | |
| 17% | 48.1% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 13% | 48.4% | +3.0 wyraźna różnica | |
| 10% | 45.5% | -2.1 może być przypadek | |
| 6% | 44.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 5% | 43.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 4% | 51.0% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 46.1% | -0.3 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.7 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 45.7% | -1.8 może być przypadek | |
| 26% | 47.4% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 12% | 45.8% | +0.4 może być przypadek | |
| 8% | 46.4% | +0.7 może być przypadek | |
| 7% | 45.1% | -0.4 może być przypadek |
Runy dodatkowePrzerost + Kościana Zbroja
Przerost + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Niezachwiany + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 6% | 46.1% | +1.0 może być przypadek | |
| 4% | 45.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 48.2% | -1.0 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -2.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.8% | -2.8 może być przypadek | |
| 22% | 47.2% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 5% | 47.1% | +1.9 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -3.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 45.8% | -3.0 może być przypadek | |
| 9% | 48.3% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.5% | +2.3 wyraźna różnica |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 70% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 46.3% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 25% | 45.8% | +1.4 może być przypadek | |
| 11% | 46.4% | +1.0 może być przypadek |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
E > Q > W wygrywa częściej niż W > E > Q, najczęstszy wybór: +0.5 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 60% | 47.1% | +0.4 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 19% | 47.4% | +0.4 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 9% | 46.2% | -1.3 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 6% | 45.8% | +0.5 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 3% | 45.0% | -1.6 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 3% | 42.7% | -1.7 może być przypadek |
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 45.9% | -1.0 może być przypadek | |
| 23% | 46.3% | +1.0 może być przypadek | |
| 2% | 47.5% | -0.9 może być przypadek | |
| 2% | 50.0% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 48.7% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 55.7% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 46.2% | -1.8 może być przypadek |
Build Jax Bot
patch 16.20- wygranych
- 45.6%
- gier
- 2,655
- Wpływ na wygrane
- -2.5
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweŁuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.6 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 45.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 27% | 47.3% | -0.6 może być przypadek | |
| 11% | 46.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 6% | 55.0% | +1.6 może być przypadek |
ButyNagolenniki Pasibrzucha
Nagolenniki Pasibrzucha wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 46.4% | +0.5 może być przypadek | 13:51 | |
| 25% | 47.3% | +0.4 może być przypadek | 14:43 | |
| 7% | 47.1% | -1.3 może być przypadek | 10:44 | |
| 7% | 52.7% | +1.2 może być przypadek | 12:45 | |
| 6% | 50.3% | -0.9 może być przypadek | 13:55 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 56% | 55.8% | najczęściej kupowane | |
| 13% | 46.9% | wyrównane | |
| 8% | 43.8% | za mało gier | |
| 7% | 57.5% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.0% | najczęściej kupowane | |
| 27% | 50.7% | wyrównane | |
| 7% | 55.6% | za mało gier | |
| 7% | 29.4% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 13% | 43% | |
| 56% | 27% | |
| 26% | 12% | |
| 5% | 16% | |
| 66% | 57% | |
| 39% | 31% | |
| 23% | 31% | |
| 13% | 20% | |
| 6% | 11% | |
| <1% | 5% |
Przedmiot 1Moc Trójcy
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 47.0% | +1.4 może być przypadek | 12:50 | |
| 24% | 46.8% | -1.2 może być przypadek | 11:50 | |
| 6% | 52.4% | -1.6 może być przypadek | 13:03 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 141 | |
| 6% | 55.4% | 101 | |
| 6% | 51.1% | 93 | |
| 6% | - | 87 |
Przedmiot 2Rozdarte Niebo
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 47.2% | -0.2 może być przypadek | 20:56 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 141 | |
| 6% | 55.4% | 101 | |
| 6% | 51.1% | 93 | |
| 6% | - | 87 |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.1% | 26:30 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 141 | |
| 6% | 55.4% | 101 | |
| 6% | 51.1% | 93 | |
| 6% | - | 87 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 49.3% | -1.5 może być przypadek | 30:44 | |
| 15% | 52.3% | +1.1 może być przypadek | 30:35 |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 37:01 | |
| 12% | - | 40:53 |
Kluczowa runaZabójcze Tempo
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 46.9% | +1.7 może być przypadek | |
| 20% | 46.1% | -1.1 może być przypadek | |
| 6% | 48.1% | -2.3 może być przypadek | |
| 5% | 49.2% | +1.5 może być przypadek | |
| 4% | 37.0% | -1.6 może być przypadek | |
| 4% | 36.9% | -4.5 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.6% | +1.2 może być przypadek | |
| 6% | 50.0% | +1.2 może być przypadek | |
| 6% | 48.7% | -1.8 może być przypadek | |
| 5% | 41.1% | -2.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.6% | +1.2 może być przypadek | |
| 7% | 46.7% | -0.9 może być przypadek | |
| 6% | 50.3% | -2.2 może być przypadek | |
| 4% | 52.4% | -0.5 może być przypadek | |
| 3% | 38.9% | -1.1 może być przypadek |
Główny rząd 3Ostateczny Cios
Ostateczny Cios wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 45.9% | +0.1 może być przypadek | |
| 11% | 50.4% | +0.8 może być przypadek | |
| 5% | 49.2% | -3.4 może być przypadek | |
| 4% | 37.5% | -1.5 może być przypadek | |
| 3% | 47.1% | +1.9 może być przypadek | |
| 3% | 41.1% | -0.2 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 45.7% | -0.3 może być przypadek | |
| 14% | 44.2% | -0.8 może być przypadek | |
| 10% | 52.2% | +1.1 może być przypadek | |
| 5% | 43.3% | +0.8 może być przypadek |
Runy dodatkoweNiezachwiany + Kościana Zbroja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 44.4% | -0.5 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: -0.7 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 45.8% | -0.8 może być przypadek | |
| 9% | 44.9% | -0.7 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.1% | +0.3 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 44.2% | -1.8 może być przypadek | |
| 12% | 50.9% | +1.6 może być przypadek | |
| 11% | 51.9% | +0.7 może być przypadek |
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 70% | 46.6% | +1.7 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 13% | 47.1% | -0.9 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 12% | 44.0% | -1.4 może być przypadek |
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +2.3 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 45.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 20% | 45.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 11% | 50.7% | +2.3 może być przypadek | |
| 8% | 42.5% | -0.8 może być przypadek | |
| 4% | 52.0% | -0.6 może być przypadek |
Najlepsi gracze Jax
Zobacz wszystkich (12,173)Zwykła gra na Top
205,359 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 18% Solo zabójstwa 3.4
- Top 27% Pierwsza krew 16%
- Dolne 8% Asysty 4.5
- Zabójstwa
- 6.8 Top 35%
- Śmierci
- 7.0 Najwięcej 48%
- Udział w zab.
- 33% Dolne 20%
- Obr. drużyny
- 22% Dolne 44%
- Obr. / min
- 797 Dolne 41%
- Farma / min
- 6.3 Dolne 45%
- Złoto / min
- 411 Top 36%
- Wizja / min
- 0.73 Dolne 32%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Top 49%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:35
- Poziom 11 w 13:45
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 44% Fizyczne 56%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 36% Nieuchronne 11%Zwykła gra na Jungla
69,766 gierNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 19% Wizja / min 0.91
- Top 21% Solo zabójstwa 1.7
- Dolne 21% Udział w zab. 42%
- Zabójstwa
- 7.4 Top 40%
- Śmierci
- 6.6 Najwięcej 40%
- Asysty
- 6.9 Dolne 24%
- Obr. drużyny
- 18% Dolne 48%
- Obr. / min
- 656 Dolne 47%
- Farma / min
- 6.2 Dolne 37%
- Złoto / min
- 431 Top 48%
- Totemy Kontroli
- 1.3 Top 37%
- Pierwsza krew
- 6% Top 36%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:30
- Poziom 11 w 17:20
- blue buff najpierw w 52% gier
- Pierwszy smok w 7:34
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 44% Fizyczne 56%Śmierć od
Fizyczne 51% Magiczne 38% Nieuchronne 11%Zwykła gra na Mid
4,362 gryNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 22% Solo zabójstwa 3.2
- Top 28% Pierwsza krew 14%
- Dolne 11% Udział w zab. 39%
- Zabójstwa
- 7.7 Top 42%
- Śmierci
- 7.5 Najwięcej 21%
- Asysty
- 5.4 Dolne 16%
- Obr. drużyny
- 22% Dolne 35%
- Obr. / min
- 802 Dolne 34%
- Farma / min
- 5.9 Dolne 30%
- Złoto / min
- 415 Top 48%
- Wizja / min
- 0.63 Dolne 23%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Dolne 33%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:33
- Poziom 11 w 15:29
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 49% Fizyczne 51%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 38% Nieuchronne 9%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Jax na Top.
-
Akali: -2.3 wygrane na 100 gier (zakres od -4.0 do -0.7) · 3,346 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mordekaiser: -2.1 wygrane na 100 gier (zakres od -3.2 do -1.0) · 8,002 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Pantheon: -2.0 wygrane na 100 gier (zakres od -3.5 do -0.4) · 3,838 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Nasus: -2.0 wygrane na 100 gier (zakres od -3.4 do -0.5) · 4,384 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sett: -1.1 wygrane na 100 gier (zakres od -2.1 do -0.1) · 9,231 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Jax na Top.
-
Jax z Rammus: +4.0 wygrane na 100 gier (zakres 3.0-5.0) · 9,382 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jax z Shyvana: +3.03 wygrane na 100 gier (zakres 2.21-3.85) · 14,418 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jax z Bel'Veth: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-3.9) · 6,544 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Jax z Rengar: -5.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -4.7) · 8,863 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jax z Ambessa: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.4 do -2.1) · 1,848 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jax z Qiyana: -3.46 wygrane na 100 gier (zakres od -4.17 do -2.75) · 19,511 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Jax z Heimerdinger: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-3.5) · 3,421 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jax z Malzahar: +1.80 wygrane na 100 gier (zakres 1.14-2.47) · 22,332 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jax z Veigar: +1.62 wygrane na 100 gier (zakres 0.98-2.25) · 24,325 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Jax z Gnar: -5.3 wygrane na 100 gier (zakres od -10.2 do -0.5) · 207 gier · Łączone · 49% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jax z Azir: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.5 do -2.8) · 4,873 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jax z Orianna: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -2.6) · 7,581 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Jax z Nilah: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-4.5) · 3,148 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jax z Jinx: +1.92 wygrane na 100 gier (zakres 1.46-2.38) · 49,426 gier · Zmierzone -
Jax z Kog'Maw: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-3.0) · 7,812 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Jax z Varus: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -4.6 do -2.6) · 9,410 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jax z Ezreal: -3.46 wygrane na 100 gier (zakres od -4.02 do -2.90) · 32,005 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jax z Corki: -2.2 wygrane na 100 gier (zakres od -3.7 do -0.7) · 4,322 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Jax z Taric: +4.3 wygrane na 100 gier (zakres 2.7-5.8) · 3,710 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jax z Braum: +2.19 wygrane na 100 gier (zakres 1.28-3.11) · 11,555 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jax z Janna: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.1) · 9,443 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Jax z Camille: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -2.7) · 4,186 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jax z Bard: -2.0 wygrane na 100 gier (zakres od -3.1 do -0.9) · 7,479 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jax z Pyke: -1.69 wygrane na 100 gier (zakres od -2.45 do -0.94) · 17,195 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów