Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +3.0 frente a +0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
62%
49.7%
+0.3 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
23%
48.5%
-0.5 diferencia clara
Yelmo de Doran + Poción de vida
8%
48.6%
-0.7 diferencia clara
Arco de Doran + Poción de vida x2
4%
51.6%
+2.2 diferencia clara
Anillo de Doran + Poción de vida x2
1%
49.5%
0.0 puede ser azar
Sello oscuro + Poción reutilizable
<1%
52.7%
+3.0 diferencia clara
Espada de Doran
<1%
44.7%
-4.6 diferencia clara
Espada larga + Poción reutilizable
<1%
49.1%
+0.4 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
59%
50.2%
+0.4 puede ser azar
13:51
Botas de mercurio
30%
50.0%
-0.3 diferencia clara
15:17
Botas jonias de la lucidez
6%
53.9%
0.0 puede ser azara menudo delante
13:55
Grebas codiciosas
2%
56.6%
-0.1 puede ser azara menudo delante
14:12
Grebas de berserker
1%
50.9%
-1.2 diferencia clara
13:34
Botas de rapidez
1%
53.7%
-1.5 diferencia claraa menudo delante
Botas de hechicero
1%
53.4%
-0.2 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
75%
53.3%
más comprada
Botas de mercurio
13%
51.8%
igualado
Botas jonias de la lucidez
5%
56.3%
ganó más
Grebas codiciosas
1%
59.0%
ganó más
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
64%
50.5%
más comprada
Botas blindadas
23%
46.6%
igualado
Botas jonias de la lucidez
5%
53.6%
ganó más
Grebas codiciosas
1%
56.4%
ganó más
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
13%
64%
Botas blindadas
75%
23%
Final del ingenio
7%
26%
Baile de la muerte
23%
11%
Fuerza de trinidad
76%
72%
Firmamento desgarrado
34%
29%
Amanecer y anochecer
19%
23%
Reloj de arena de Zhonya
22%
21%
Sable-pistola hextech
10%
12%
Hoja del rey arruinado
34%
32%
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fuerza de trinidad, Reloj de arena de Zhonya, Firmamento desgarrado
14%
27,020
Fuerza de trinidad, Hoja del rey arruinado, Baile de la muerte
8%
15,212
Fuerza de trinidad, Baile de la muerte, Firmamento desgarrado
7%
13,909
Fuerza de trinidad, Final del ingenio, Hoja del rey arruinado
7%
13,081
Objeto 4Calibrador de Sterak
De todo lo que medimos aquí, Calibrador de Sterak es lo que más victorias suma: +1.5 cada 100 partidas. Baile de la muerte, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Baile de la muerte: todas las opciones
De todo lo que medimos aquí, Ángel de la guarda es lo que más victorias suma: +1.6 cada 100 partidas. Calibrador de Sterak, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Calibrador de Sterak: todas las opciones
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento gana más que Inquebrantable + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +2.9 frente a -2.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
83%
48.9%
-2.1 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
4%
51.6%
+2.0 diferencia clara
Demoler + Revestimiento de huesos
3%
51.8%
+2.1 diferencia clara
Inquebrantable + Fuerzas renovadas
2%
50.1%
+1.6 diferencia clara
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
2%
51.6%
+2.9 diferencia clara
Fuerzas renovadas + Demoler
2%
50.8%
+1.7 diferencia clara
Condicionamiento + Sobrecrecimiento
1%
49.8%
+1.7 diferencia clara
Inquebrantable + Demoler
1%
49.6%
+0.1 diferencia clara
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
96%
49.4%
-0.6 puede ser azar
Fuerza adaptable
3%
49.6%
+0.7 puede ser azar
Velocidad de habilidades
1%
48.4%
0.0 puede ser azar
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.3 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
98%
49.5%
-0.2 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
49.3%
+0.2 puede ser azar
Progresión de vida
1%
47.9%
+0.3 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
82%
49.1%
-1.7 puede ser azar
Vida
13%
50.9%
+1.7 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
4%
50.4%
+1.3 diferencia clara
WEQ
HabilidadesW > E > Q
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WEQW + E + Q
85%
49.9%
+2.1 puede ser azar
WQEW + Q + E
7%
47.8%
-1.8 diferencia clara
EWQE + W + Q
5%
49.3%
-0.5 diferencia clara
EQWE + Q + W
1%
45.0%
-4.0 diferencia clara
QWEQ + W + E
1%
42.6%
-5.6 diferencia clara
QEWQ + E + W
<1%
44.2%
-5.5 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1E
2Q
3W
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Subir W primero: 50.2% de victorias. Subir E primero: 46.8% de victorias (ganó más).
E
Q
W
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
HechizosFantasmal + Prender
Fantasmal + Prender gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.9 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
76%
49.7%
+0.7 puede ser azar
Destello + Teleportar
16%
48.1%
-1.0 diferencia clara
Extenuación + Destello
6%
50.4%
+0.4 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
49.8%
+0.4 puede ser azar
Destello + Barrera
<1%
48.8%
-0.6 puede ser azar
Fantasmal + Prender
<1%
52.4%
+1.9 puede ser azar
Teleportar + Prender
<1%
49.0%
-1.8 diferencia clara
Extenuación + Prender
<1%
47.8%
-1.4 puede ser azar
ganadas
56.1%
partidas
971
Impacto en victorias
+3.8
Pickrate
0.3%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
62%
49.7%
+0.3 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
23%
48.5%
-0.5 diferencia clara
Yelmo de Doran + Poción de vida
8%
48.6%
-0.7 diferencia clara
Arco de Doran + Poción de vida x2
4%
51.6%
+2.2 diferencia clara
Anillo de Doran + Poción de vida x2
1%
49.5%
0.0 puede ser azar
Sello oscuro + Poción reutilizable
<1%
52.7%
+3.0 diferencia clara
Espada de Doran
<1%
44.7%
-4.6 diferencia clara
Espada larga + Poción reutilizable
<1%
49.1%
+0.4 puede ser azar
BotasBotas blindadas
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Objetos inicialesBrote de Brincamontes + Poción de vida
Brote de Brincamontes + Poción de vida gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +2.1 frente a 0.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
30%
50.7%
0.0 puede ser azar
Cría de Caminabrisas + Poción de vida
30%
50.0%
-0.7 puede ser azar
Cría de Caminabrisas
16%
50.1%
-0.3 puede ser azar
Cachorro de Garra ígnea
11%
50.3%
-0.3 puede ser azar
Brote de Brincamontes + Poción de vida
8%
52.0%
+2.1 diferencia clara
Brote de Brincamontes
5%
51.6%
+1.3 diferencia clara
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.3 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
47%
50.9%
+0.1 puede ser azar
14:49
Botas de mercurio
38%
50.8%
+0.3 puede ser azar
15:10
Grebas de berserker
8%
50.5%
-1.7 diferencia clara
13:21
Grebas codiciosas
3%
55.6%
+0.7 puede ser azara menudo delante
13:57
Botas jonias de la lucidez
3%
52.5%
-0.4 puede ser azar
13:42
Botas de rapidez
1%
53.1%
-0.6 puede ser azar
Botas de hechicero
1%
52.9%
-0.4 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
61%
54.4%
más comprada
Botas de mercurio
20%
52.3%
igualado
Grebas de berserker
7%
53.1%
igualado
Grebas codiciosas
3%
61.5%
ganó más
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
61%
51.0%
más comprada
Botas blindadas
20%
47.7%
igualado
Grebas de berserker
7%
49.8%
igualado
Grebas codiciosas
2%
57.7%
ganó más
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
20%
61%
Botas blindadas
61%
20%
Final del ingenio
12%
33%
Baile de la muerte
31%
19%
Firmamento desgarrado
34%
30%
Reloj de arena de Zhonya
21%
19%
Fuerza de trinidad
71%
68%
Amanecer y anochecer
22%
23%
Creagrietas
5%
6%
Calibrador de Sterak
8%
7%
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fuerza de trinidad, Reloj de arena de Zhonya, Firmamento desgarrado
11%
8,692
Fuerza de trinidad, Final del ingenio, Hoja del rey arruinado
10%
7,629
Fuerza de trinidad, Hoja del rey arruinado, Baile de la muerte
10%
7,575
Fuerza de trinidad, Baile de la muerte, Firmamento desgarrado
9%
7,053
Objeto 4Calibrador de Sterak
De todo lo que medimos aquí, Calibrador de Sterak es lo que más victorias suma: +1.3 cada 100 partidas. Baile de la muerte, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Baile de la muerte: todas las opciones
De todo lo que medimos aquí, Ángel de la guarda es lo que más victorias suma: +1.6 cada 100 partidas. Calibrador de Sterak, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Calibrador de Sterak: todas las opciones
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Compás letal
58%
50.8%
+1.0 puede ser azar
Conquistador
24%
50.7%
-0.2 diferencia clara
Ataque intensificado
13%
49.7%
-0.7 diferencia clara
Lluvia de cuchillas otra rama
1%
50.9%
-0.6 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
1%
50.6%
-0.2 puede ser azar
Garras del inmortal otra rama
1%
45.9%
-5.3 diferencia clara
Electrocutar otra rama
1%
47.0%
-4.6 diferencia clara
Pies veloces
<1%
51.0%
+0.2 puede ser azar
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
94%
50.6%
+3.1 puede ser azar
Impacto repentino otra rama
1%
49.5%
-1.9 diferencia clara
Demoler otra rama
1%
45.4%
-5.5 diferencia clara
Claridad mental
1%
48.7%
-2.4 diferencia clara
Absorber vida
1%
49.9%
-2.7 diferencia clara
Arcanólogo axiomático otra rama
1%
46.1%
-3.1 diferencia clara
Capa del nimbo otra rama
<1%
48.9%
-1.3 diferencia clara
Golpe bajo otra rama
<1%
47.2%
-3.2 diferencia clara
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza
91%
50.6%
+1.7 puede ser azar
Leyenda: Velocidad
3%
51.2%
+0.3 puede ser azar
Leyenda: Linaje
1%
49.7%
-0.3 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
1%
51.3%
-2.3 diferencia clara
Fuerzas renovadas otra rama
1%
45.8%
-5.5 diferencia clara
Trascendencia otra rama
1%
49.8%
-1.6 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
1%
42.6%
-3.2 diferencia clara
Celeridad otra rama
<1%
45.5%
-1.2 puede ser azar
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo
55%
50.8%
+1.0 puede ser azar
Golpe de gracia
38%
50.5%
-0.3 diferencia clara
Derribado
3%
49.4%
-1.0 diferencia clara
Se avecina tormenta otra rama
1%
49.6%
-0.7 puede ser azar
Inquebrantable otra rama
1%
45.6%
-5.2 diferencia clara
Cazador de tesoros otra rama
1%
50.6%
-1.6 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
1%
44.1%
-4.5 diferencia clara
Cazador incesante otra rama
1%
51.4%
-1.4 puede ser azar
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inspiración
53%
50.9%
+1.3 puede ser azar
Dominación
34%
50.1%
-0.7 diferencia clara
Valor
7%
49.3%
-1.8 diferencia clara
Brujería
4%
50.6%
0.0 puede ser azar
Precisión
2%
48.6%
-2.5 diferencia clara
Runas secundariasManitas + Reembolso
Manitas + Reembolso gana más que Calzado mágico + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Calzado mágico + Perspicacia cósmica
90%
51.0%
+0.9 puede ser azar
Reembolso + Perspicacia cósmica
3%
51.2%
+0.7 puede ser azar
Entrega de galletas + Perspicacia cósmica
2%
47.0%
demasiado grande para fiarse
Calzado mágico + Manitas
1%
50.3%
+0.3 puede ser azar
Calzado mágico + Velocidad de acercamiento
1%
51.9%
-0.1 puede ser azar
Calzado mágico + Tónico triple
1%
49.1%
+0.8 puede ser azar
Manitas + Reembolso
1%
50.8%
+1.1 puede ser azar
Tónico triple + Reembolso
1%
52.9%
+0.8 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
96%
50.5%
+1.5 puede ser azar
Fuerza adaptable
3%
48.3%
-2.0 diferencia clara
Velocidad de habilidades
2%
50.0%
-0.5 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
96%
50.5%
+0.2 puede ser azar
Velocidad de movimiento
3%
50.2%
-0.3 puede ser azar
Progresión de vida
1%
52.6%
-0.1 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.3 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
88%
50.4%
-0.1 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
7%
51.2%
+0.3 puede ser azar
Vida
5%
50.4%
-0.3 puede ser azar
WEQ
HabilidadesW > E > Q
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WEQW + E + Q
80%
51.2%
+2.5 puede ser azar
WQEW + Q + E
10%
49.3%
-2.3 diferencia clara
EWQE + W + Q
6%
49.3%
-0.6 diferencia clara
QWEQ + W + E
2%
47.6%
-4.3 diferencia clara
EQWE + Q + W
2%
46.8%
-3.0 diferencia clara
QEWQ + E + W
1%
47.4%
-5.2 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1E
2W
3Q
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Subir W primero: 50.8% de victorias. Subir E primero: 48.0% de victorias (igualado).
E
W
Q
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Aplastar
97%
50.5%
+0.6 puede ser azar
Fantasmal + Aplastar
2%
49.0%
-0.2 puede ser azar
Aplastar + Prender
1%
50.8%
-0.4 puede ser azar
Extenuación + Aplastar
<1%
48.6%
-2.5 puede ser azar
Aplastar + Teleportar
<1%
42.1%
-5.4 diferencia clara
ganadas
54.9%
partidas
2,650
Impacto en victorias
+2.3
Pickrate
2.4%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Anillo de Doran + Poción de vida x2 gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.7 frente a +1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
52%
49.8%
+1.0 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
22%
46.7%
-1.3 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
10%
47.4%
-1.1 puede ser azar
Arco de Doran + Poción de vida x2
5%
48.8%
-0.4 puede ser azar
Anillo de Doran + Poción de vida x2
5%
50.6%
+1.7 puede ser azar
Sello oscuro + Poción reutilizable
2%
49.6%
+0.4 puede ser azar
Espada larga + Poción reutilizable
1%
52.5%
-0.4 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
41%
50.3%
+1.5 puede ser azar
13:14
Botas de mercurio
33%
46.8%
-1.3 diferencia claraa menudo detrás
14:11
Botas de hechicero
9%
52.8%
+0.5 puede ser azar
14:17
Botas jonias de la lucidez
7%
51.8%
-0.8 puede ser azar
13:00
Grebas codiciosas
5%
54.8%
-0.1 puede ser azar
12:57
Grebas de berserker
4%
52.4%
-1.7 diferencia clara
Botas de rapidez
1%
50.0%
-1.0 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
60%
56.1%
más comprada
Botas de mercurio
14%
46.3%
igualado
Botas de hechicero
7%
57.5%
igualado
Botas jonias de la lucidez
6%
55.0%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
58%
46.0%
más comprada
Botas blindadas
12%
40.9%
igualado
Botas de hechicero
10%
47.8%
igualado
Botas jonias de la lucidez
6%
49.1%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
60%
12%
Botas de mercurio
14%
58%
Final del ingenio
5%
16%
Baile de la muerte
16%
9%
Hoja del rey arruinado
39%
32%
Fuerza de trinidad
57%
50%
Firmamento desgarrado
22%
17%
Amanecer y anochecer
35%
39%
Reloj de arena de Zhonya
27%
23%
Botas de hechicero
7%
10%
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: -0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Compás letal
53%
49.7%
0.0 puede ser azar
Conquistador
15%
47.3%
-0.9 puede ser azar
Garras del inmortal otra rama
14%
47.7%
-0.8 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
7%
47.7%
+0.8 puede ser azar
Lluvia de cuchillas otra rama
4%
48.5%
+1.7 puede ser azar
Electrocutar otra rama
3%
47.0%
-0.4 puede ser azar
Ataque intensificado
3%
50.5%
-0.1 puede ser azar
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Triunfo
67%
49.4%
-0.2 puede ser azar
Demoler otra rama
13%
47.5%
-1.0 puede ser azar
Impacto repentino otra rama
6%
47.7%
+1.2 puede ser azar
Claridad mental
4%
47.1%
-0.7 puede ser azar
Banda de maná otra rama
4%
46.7%
+0.3 puede ser azar
Arcanólogo axiomático otra rama
2%
55.1%
+4.4 puede ser azar
Capa del nimbo otra rama
2%
42.4%
-3.4 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
1%
45.7%
-0.6 puede ser azar
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza
66%
49.1%
-0.9 puede ser azar
Fuerzas renovadas otra rama
11%
47.7%
-0.9 puede ser azar
Trascendencia otra rama
5%
48.4%
+0.7 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
5%
49.2%
+2.4 puede ser azar
Leyenda: Velocidad
4%
50.3%
+1.5 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
2%
45.3%
-1.4 puede ser azar
Revestimiento de huesos otra rama
2%
48.7%
-0.1 puede ser azar
Celeridad otra rama
1%
43.5%
-0.4 puede ser azar
Fila principal 3Golpe de gracia
Golpe de gracia gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Último esfuerzo
65%
49.4%
-0.3 puede ser azar
Inquebrantable otra rama
10%
47.5%
-1.6 puede ser azar
Se avecina tormenta otra rama
5%
48.1%
+1.2 puede ser azar
Golpe de gracia
5%
47.2%
+0.6 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
4%
49.2%
+0.7 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
3%
48.1%
+0.8 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
3%
49.1%
+3.6 puede ser azar
Derribado
2%
47.3%
-2.2 puede ser azar
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: -0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
64%
48.9%
-0.9 puede ser azar
Inspiración
17%
48.1%
0.0 puede ser azar
Brujería
9%
49.5%
+1.0 puede ser azar
Precisión
6%
48.3%
+0.8 puede ser azar
Dominación
4%
48.8%
+0.6 puede ser azar
Runas secundariasSobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos gana más que Inquebrantable + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +2.2 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
81%
48.6%
-0.7 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
5%
53.9%
+2.2 puede ser azar
Inquebrantable + Fuerzas renovadas
3%
49.1%
+0.2 puede ser azar
Demoler + Revestimiento de huesos
3%
50.0%
+0.1 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
2%
46.5%
-0.2 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.7 frente a -2.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
91%
48.5%
-2.1 puede ser azar
Fuerza adaptable
8%
50.5%
+1.7 puede ser azar
Velocidad de habilidades
2%
52.0%
+1.5 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
96%
48.8%
+1.3 puede ser azar
Velocidad de movimiento
3%
48.2%
-0.6 puede ser azar
Progresión de vida
1%
49.3%
-1.3 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
79%
48.5%
-1.8 puede ser azar
Vida
14%
49.2%
+1.2 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
8%
50.7%
+1.7 diferencia clara
WEQ
HabilidadesW > E > Q
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
WEQW + E + Q
74%
49.6%
+1.2 puede ser azar
EWQE + W + Q
11%
48.4%
+0.1 puede ser azar
WQEW + Q + E
10%
45.8%
-1.3 puede ser azar
QWEQ + W + E
2%
45.1%
-4.0 puede ser azar
EQWE + Q + W
2%
50.9%
-1.6 puede ser azar
QEWQ + E + W
1%
40.7%
-4.1 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1E
2Q
3W
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Subir W primero: 49.7% de victorias. Subir E primero: 62.0% de victorias (igualado).
E
Q
W
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
76%
49.0%
+0.5 puede ser azar
Destello + Teleportar
11%
45.6%
-1.9 puede ser azar
Extenuación + Destello
10%
50.3%
+1.3 puede ser azar
Destello + Fantasmal
1%
45.4%
0.0 puede ser azar
Destello + Barrera
1%
44.0%
-1.3 puede ser azar
Build de Jax Bot
Parche 16.20
ganadas
45.6%
partidas
2,655
Impacto en victorias
-2.5
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesArco de Doran + Poción de vida x2
Arco de Doran + Poción de vida x2 gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.6 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
47%
45.4%
0.0 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
27%
47.3%
-0.6 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
11%
46.3%
+0.3 puede ser azar
Arco de Doran + Poción de vida x2
6%
55.0%
+1.6 puede ser azar
BotasGrebas codiciosas
Grebas codiciosas gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +1.2 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas blindadas
48%
46.4%
+0.5 puede ser azar
13:51
Botas de mercurio
25%
47.3%
+0.4 puede ser azar
14:43
Grebas de berserker
7%
47.1%
-1.3 puede ser azar
10:44
Grebas codiciosas
7%
52.7%
+1.2 puede ser azar
12:45
Botas jonias de la lucidez
6%
50.3%
-0.9 puede ser azar
13:55
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
56%
55.8%
más comprada
Botas de mercurio
13%
46.9%
igualado
Grebas de berserker
8%
43.8%
no hay partidas suficientes
Grebas codiciosas
7%
57.5%
no hay partidas suficientes
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
43%
50.0%
más comprada
Botas blindadas
27%
50.7%
igualado
Grebas codiciosas
7%
55.6%
no hay partidas suficientes
Botas jonias de la lucidez
7%
29.4%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
13%
43%
Botas blindadas
56%
27%
Baile de la muerte
26%
12%
Final del ingenio
5%
16%
Fuerza de trinidad
66%
57%
Hoja del rey arruinado
39%
31%
Amanecer y anochecer
23%
31%
Sable-pistola hextech
13%
20%
Creagrietas
6%
11%
Fuerza de la naturaleza
<1%
5%
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Jax en Top.
Jungla
+4.0Jax con Rammus: +4.0 victorias cada 100 partidas (rango 3.0-5.0) · 9,382 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+3.0Jax con Shyvana: +3.04 victorias cada 100 partidas (rango 2.22-3.86) · 14,419 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.7Jax con Bel'Veth: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-3.9) · 6,544 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-5.7Jax con Rengar: -5.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.8 a -4.7) · 8,863 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Jax con Ambessa: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.4 a -2.1) · 1,848 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Jax con Qiyana: -3.46 victorias cada 100 partidas (rango de -4.17 a -2.75) · 19,511 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+1.8Jax con Heimerdinger: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-3.5) · 3,421 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Jax con Malzahar: +1.80 victorias cada 100 partidas (rango 1.14-2.47) · 22,332 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.6Jax con Veigar: +1.62 victorias cada 100 partidas (rango 0.98-2.26) · 24,326 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.3Jax con Gnar: -5.3 victorias cada 100 partidas (rango de -10.2 a -0.5) · 207 partidas · Agrupado · el 49% de esto se toma de campeones parecidos
-4.1Jax con Azir: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -2.8) · 4,873 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-3.8Jax con Orianna: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -2.7) · 7,582 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.8Jax con Nilah: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-4.5) · 3,148 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Jax con Jinx: +1.92 victorias cada 100 partidas (rango 1.46-2.38) · 49,430 partidas · Medido
+1.9Jax con Kog'Maw: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-3.0) · 7,812 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.6Jax con Varus: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -4.6 a -2.6) · 9,410 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Jax con Ezreal: -3.47 victorias cada 100 partidas (rango de -4.03 a -2.91) · 32,007 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.2Jax con Corki: -2.2 victorias cada 100 partidas (rango de -3.7 a -0.7) · 4,322 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+4.3Jax con Taric: +4.3 victorias cada 100 partidas (rango 2.7-5.8) · 3,711 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Jax con Braum: +2.19 victorias cada 100 partidas (rango 1.28-3.10) · 11,556 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Jax con Janna: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.2) · 9,444 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Jax con Camille: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.7 a -2.7) · 4,186 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-2.0Jax con Bardo: -2.0 victorias cada 100 partidas (rango de -3.1 a -0.9) · 7,479 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-1.7Jax con Pyke: -1.69 victorias cada 100 partidas (rango de -2.45 a -0.94) · 17,195 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos