리그 오브 레전드 잭스 빌드
잭스 탑 빌드
드물지만 더 많이 이기는 빌드.
- 승리
- 49.5%
- 게임
- 238,365
- 승률 영향
- -0.5
- 픽률
- 3.0%
시작 아이템암흑의 인장 + 충전형 물약
암흑의 인장 + 충전형 물약: 가장 많이 선택된 도란의 검 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.1 대 +0.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.7% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 23% | 48.5% | -0.6 확실한 차이 | |
| 8% | 49.1% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 51.6% | +2.2 확실한 차이 | |
| 1% | 49.3% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 53.3% | +3.1 확실한 차이 | |
| <1% | 42.8% | -4.8 확실한 차이 | |
| <1% | 48.0% | +0.2 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 50.1% | +0.4 우연일 수 있음 | 13:51 | |
| 31% | 50.1% | -0.3 확실한 차이 | 15:17 | |
| 6% | 54.2% | -0.1 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 13:54 | |
| 2% | 56.5% | -0.4 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 14:21 | |
| 1% | 50.4% | -1.5 확실한 차이 | 13:40 | |
| 1% | 54.8% | -1.3 확실한 차이 주로 앞설 때 | ||
| 1% | 53.7% | -0.3 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 74% | 53.5% | 가장 많이 구매 | |
| 13% | 51.8% | 거의 반반 | |
| 5% | 57.4% | 더 많이 이김 | |
| 1% | 57.6% | 더 많이 이김 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.0% | 가장 많이 구매 | |
| 23% | 46.4% | 거의 반반 | |
| 5% | 53.6% | 거의 반반 | |
| 2% | 55.3% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 13% | 64% | |
| 74% | 23% | |
| 7% | 26% | |
| 23% | 11% | |
| 34% | 30% | |
| 77% | 73% | |
| 19% | 23% | |
| 34% | 32% | |
| 10% | 12% | |
| 22% | 21% |
아이템 1삼위일체
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 14% | 17,264 | |
| 8% | 9,590 | |
| 7% | 8,922 | |
| 7% | 8,244 |
아이템 2갈라진 하늘
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 14% | 17,264 | |
| 8% | 9,590 | |
| 7% | 8,922 | |
| 7% | 8,244 |
아이템 3죽음의 무도
죽음의 무도은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.2.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 14% | 17,264 | |
| 8% | 9,590 | |
| 7% | 8,922 | |
| 7% | 8,244 |
아이템 4스테락의 도전
스테락의 도전: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +1.3). 가장 많이 선택된 죽음의 무도에는 비교할 수치가 없습니다.
핵심 룬기민한 발놀림
기민한 발놀림: 가장 많이 선택된 치명적 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.6 대 +0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.9% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 22% | 49.1% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 13% | 47.4% | -1.9 확실한 차이 | |
| 2% | 50.8% | +1.8 확실한 차이 | |
| 1% | 49.7% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.3% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 53.5% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 43.2% | -3.1 확실한 차이 |
주 룬 1줄침착
침착: 가장 많이 선택된 승전보보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -0.6). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.4% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 21% | 49.1% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 51.0% | +1.5 확실한 차이 | |
| 1% | 49.9% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.2% | +1.5 확실한 차이 | |
| 1% | 51.3% | +2.3 확실한 차이 | |
| 1% | 50.0% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.0% | +1.3 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 가속
전설: 가속: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -0.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.5% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 19% | 49.1% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.7% | +1.7 확실한 차이 | |
| 2% | 49.3% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.8% | +1.6 확실한 차이 | |
| 1% | 48.9% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.5% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 47.9% | -0.3 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 일격
최후의 일격: 가장 많이 선택된 최후의 저항보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.2 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.5% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 16% | 48.7% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 6% | 50.2% | +1.2 확실한 차이 | |
| 2% | 49.0% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.1% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.7% | +1.2 확실한 차이 | |
| 1% | 51.7% | +1.7 확실한 차이 | |
| <1% | 46.7% | -1.0 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +1.9). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.2% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 25% | 49.7% | +0.9 확실한 차이 | |
| 3% | 51.6% | +1.9 확실한 차이 | |
| 2% | 50.0% | +0.5 확실한 차이 | |
| 1% | 48.2% | -0.7 우연일 수 있음 |
보조 룬재생의 바람 + 과잉성장
재생의 바람 + 과잉성장: 가장 많이 선택된 불굴의 의지 + 뼈 방패보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.2 대 -2.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.9% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 51.7% | +2.0 확실한 차이 | |
| 3% | 51.7% | +2.0 확실한 차이 | |
| 2% | 50.5% | +1.8 확실한 차이 | |
| 2% | 52.6% | +3.2 확실한 차이 | |
| 2% | 51.4% | +1.8 확실한 차이 | |
| 1% | 50.0% | +2.0 확실한 차이 | |
| 1% | 48.7% | -0.1 확실한 차이 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.5% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 49.3% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.1% | +0.1 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.4% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.0% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.8% | +0.4 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 -1.8). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.1% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 13% | 51.2% | +1.8 확실한 차이 | |
| 4% | 50.1% | +1.2 확실한 차이 |
WEQ
스킬W > E > Q
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 85% | 50.0% | +2.1 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 7% | 47.7% | -1.9 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | 5% | 49.4% | -0.5 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.4% | -4.1 확실한 차이 |
| QWEQ + W + E | 1% | 42.6% | -5.4 확실한 차이 |
| QEWQ + E + W | 1% | 45.1% | -5.2 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
W 선마: 승률 50.2%. E 선마: 승률 46.7% (더 많이 이김).
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
소환사 주문유체화 + 점화
유체화 + 점화: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 +0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.7% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 16% | 48.1% | -1.0 확실한 차이 | |
| 6% | 50.3% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.6% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.4% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.2% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.5% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.3% | -1.7 우연일 수 있음 |
- 승리
- 52.6%
- 게임
- 3,956
- 승률 영향
- +2.7
- 픽률
- 1.8%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.7% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 23% | 48.5% | -0.6 확실한 차이 | |
| 8% | 49.1% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 51.6% | +2.2 확실한 차이 | |
| 1% | 49.3% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 53.3% | +3.1 확실한 차이 | |
| <1% | 42.8% | -4.8 확실한 차이 | |
| <1% | 48.0% | +0.2 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 60% | 53.5% | |
| 22% | 54.2% | |
| 14% | 54.4% | |
| 2% | 65.5% | |
| 1% | 48.7% |
핵심 룬치명적 속도
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 70% | 51.9% |
주 룬 1줄승전보
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 70% | 51.9% |
주 룬 2줄전설: 민첩함
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 70% | 51.9% |
주 룬 3줄최후의 저항
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 70% | 51.9% |
보조 룬 경로결의
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 70% | 51.9% |
공격 파편공격 속도
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 70% | 51.9% |
유연 파편적응형 능력치
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 70% | 51.9% |
방어 파편체력 증가
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 70% | 51.9% |
WEQ
스킬W > E > Q
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 85% | 50.0% | +2.1 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 7% | 47.7% | -1.9 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | 5% | 49.4% | -0.5 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.4% | -4.1 확실한 차이 |
| QWEQ + W + E | 1% | 42.6% | -5.4 확실한 차이 |
| QEWQ + E + W | 1% | 45.1% | -5.2 확실한 차이 |
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
소환사 주문유체화 + 점화
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.7% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 16% | 48.1% | -1.0 확실한 차이 | |
| 6% | 50.3% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.6% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.4% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.2% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.5% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.3% | -1.7 우연일 수 있음 |
잭스 정글 빌드
- 승리
- 50.3%
- 게임
- 80,991
- 승률 영향
- +0.3
- 픽률
- 1.0%
시작 아이템새끼 이끼쿵쿵이 + 체력 물약
새끼 이끼쿵쿵이 + 체력 물약: 가장 많이 선택된 새끼 바람돌이 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -0.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 30% | 50.0% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 29% | 50.7% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 16% | 50.4% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 11% | 50.3% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 9% | 51.5% | +2.1 확실한 차이 | |
| 5% | 51.3% | +1.2 확실한 차이 |
신발헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음: 가장 많이 선택된 판금 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.4 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 50.8% | 0.0 우연일 수 있음 | 14:50 | |
| 38% | 50.7% | +0.4 우연일 수 있음 | 15:09 | |
| 8% | 51.2% | -1.6 확실한 차이 | 13:21 | |
| 3% | 54.8% | +0.2 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 13:59 | |
| 3% | 52.4% | -0.4 우연일 수 있음 | 13:39 | |
| 1% | 54.0% | -0.3 우연일 수 있음 | ||
| 1% | 51.4% | -0.6 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 61% | 54.0% | 가장 많이 구매 | |
| 19% | 52.8% | 거의 반반 | |
| 7% | 53.7% | 거의 반반 | |
| 3% | 61.3% | 더 많이 이김 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.9% | 가장 많이 구매 | |
| 19% | 48.7% | 거의 반반 | |
| 7% | 48.6% | 거의 반반 | |
| 2% | 59.8% | 더 많이 이김 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 19% | 62% | |
| 61% | 19% | |
| 12% | 33% | |
| 31% | 19% | |
| 34% | 31% | |
| 71% | 68% | |
| 21% | 19% | |
| 21% | 23% | |
| 8% | 7% | |
| 6% | 6% |
아이템 1삼위일체
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 11% | 5,561 | |
| 9% | 4,743 | |
| 9% | 4,735 | |
| 9% | 4,427 |
아이템 2갈라진 하늘
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 11% | 5,561 | |
| 9% | 4,743 | |
| 9% | 4,735 | |
| 9% | 4,427 |
아이템 3죽음의 무도
죽음의 무도은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +0.6.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 11% | 5,561 | |
| 9% | 4,743 | |
| 9% | 4,735 | |
| 9% | 4,427 |
아이템 5수호 천사
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 58.3% | +1.8 우연일 수 있음 | 36:20 |
핵심 룬치명적 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.9% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 24% | 50.9% | -0.3 확실한 차이 | |
| 13% | 49.1% | -0.7 확실한 차이 | |
| 1% | 50.6% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.4% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.2% | -6.0 확실한 차이 | |
| 1% | 46.8% | -4.8 확실한 차이 | |
| <1% | 45.5% | -4.4 확실한 차이 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.6% | +3.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.8% | -2.0 확실한 차이 | |
| 1% | 42.8% | -6.2 확실한 차이 | |
| 1% | 49.0% | -2.4 확실한 차이 | |
| 1% | 51.7% | -2.4 확실한 차이 | |
| 1% | 44.7% | -3.3 확실한 차이 | |
| <1% | 47.6% | -1.5 확실한 차이 | |
| <1% | 48.9% | -2.8 확실한 차이 |
주 룬 2줄전설: 민첩함
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.7% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.4% | 0.0 확실한 차이 | |
| 2% | 49.7% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.0% | -2.7 확실한 차이 | |
| 1% | 49.2% | -1.9 확실한 차이 | |
| 1% | 43.0% | -6.3 확실한 차이 | |
| 1% | 43.4% | -2.4 확실한 차이 | |
| <1% | 43.9% | -1.0 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 저항
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.8% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 38% | 50.5% | -0.3 확실한 차이 | |
| 3% | 48.7% | -1.2 확실한 차이 | |
| 1% | 47.8% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.5% | -5.9 확실한 차이 | |
| 1% | 52.3% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.1% | -4.6 확실한 차이 | |
| 1% | 52.0% | -1.5 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로영감
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.9% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 35% | 50.0% | -0.8 확실한 차이 | |
| 7% | 49.2% | -2.0 확실한 차이 | |
| 4% | 51.4% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.3% | -2.4 확실한 차이 |
보조 룬다재다능 + 환급
다재다능 + 환급: 가장 많이 선택된 마법의 신발 + 우주적 통찰력보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 +0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.0% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 51.5% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 44.4% | 믿기엔 너무 큼 | |
| 1% | 52.5% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.2% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.5% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.1% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.2% | +0.9 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.5% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.4% | -1.9 확실한 차이 | |
| 1% | 49.6% | -0.5 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.5% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 49.6% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.0% | -0.5 우연일 수 있음 |
방어 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.4% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 7% | 50.3% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 51.5% | -0.2 우연일 수 있음 |
WEQ
스킬W > E > Q
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 80% | 51.2% | +2.5 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 10% | 49.4% | -2.3 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | 6% | 49.4% | -0.4 확실한 차이 |
| QWEQ + W + E | 2% | 46.4% | -4.6 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 2% | 47.6% | -2.5 확실한 차이 |
| QEWQ + E + W | 1% | 45.2% | -5.8 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
W 선마: 승률 50.4%. E 선마: 승률 49.8% (거의 반반).
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
소환사 주문점멸 + 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.5% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.0% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.5% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.8% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 36.2% | 믿기엔 너무 큼 |
잭스 미드 빌드
- 승리
- 48.7%
- 게임
- 5,097
- 승률 영향
- -0.9
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템암흑의 인장 + 충전형 물약
암흑의 인장 + 충전형 물약: 가장 많이 선택된 도란의 검 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 +1.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.4% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 24% | 45.8% | -2.2 확실한 차이 | |
| 9% | 45.4% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 48.3% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 54.3% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 55.4% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 56.6% | +1.6 우연일 수 있음 |
신발마법사의 신발
마법사의 신발: 가장 많이 선택된 판금 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 +0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 51.0% | +0.8 우연일 수 있음 | 13:14 | |
| 33% | 45.0% | -2.0 확실한 차이 | 14:06 | |
| 8% | 54.9% | +1.8 우연일 수 있음 | 14:14 | |
| 6% | 53.1% | +0.1 우연일 수 있음 | 12:44 | |
| 5% | 48.8% | -1.7 우연일 수 있음 | 12:39 | |
| 2% | 53.5% | -0.2 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 60% | 53.6% | 가장 많이 구매 | |
| 16% | 53.7% | 거의 반반 | |
| 7% | 54.4% | 거의 반반 | |
| 6% | 67.5% | 더 많이 이김 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 58% | 47.3% | 가장 많이 구매 | |
| 15% | 32.7% | 게임 부족 | |
| 11% | 60.5% | 게임 부족 | |
| 5% | 57.9% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 60% | 15% | |
| 16% | 58% | |
| 4% | 17% | |
| 16% | 9% | |
| 39% | 32% | |
| 57% | 51% | |
| 25% | 20% | |
| 7% | 11% |
아이템 1삼위일체
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 231 | |
| 7% | - | 210 | |
| 6% | 66.7% | 159 | |
| 4% | - | 122 |
아이템 2갈라진 하늘
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 231 | |
| 7% | - | 210 | |
| 6% | 66.7% | 159 | |
| 4% | - | 122 |
아이템 3존야의 모래시계
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 231 | |
| 7% | - | 210 | |
| 6% | 66.7% | 159 | |
| 4% | - | 122 |
아이템 4죽음의 무도
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 33% | 50.6% | 31:46 |
아이템 5라바돈의 죽음모자
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 10% | 62.9% | 34:32 |
핵심 룬집중 공격
집중 공격: 가장 많이 선택된 치명적 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 +0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 52% | 48.7% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 17% | 47.3% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 15% | 49.1% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.0% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.8% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 53.7% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.9% | -1.2 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.6% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 15% | 49.1% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 5% | 48.0% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 4% | 47.2% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.1% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.9% | -2.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.8% | +2.9 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 민첩함
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.7% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 13% | 47.2% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.1% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 4% | 46.7% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.6% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 44.6% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 62.3% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.0% | +0.4 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 저항
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.4% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 12% | 46.8% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 5% | 48.7% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.5% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 49.1% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 56.9% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.8% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 40.7% | -0.8 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.6% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 18% | 47.8% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 7% | 47.7% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 6% | 49.8% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 49.7% | -0.2 우연일 수 있음 |
보조 룬과잉성장 + 뼈 방패
과잉성장 + 뼈 방패: 가장 많이 선택된 불굴의 의지 + 뼈 방패보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -1.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.3% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 47.3% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 54.8% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 43.2% | -0.4 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -1.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.6% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 8% | 49.4% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 41.5% | +0.2 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.1 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.4% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.8% | +0.1 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -1.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.3% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 12% | 49.4% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 8% | 49.6% | +1.3 우연일 수 있음 |
WEQ
스킬W > E > Q
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 75% | 49.1% | +1.8 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 10% | 47.8% | -0.5 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 9% | 45.5% | -3.2 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 3% | 50.0% | +0.3 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 2% | 55.2% | -1.3 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 1% | 47.6% | -3.3 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
W 선마: 승률 45.8%. E 선마: 승률 42.9% (거의 반반).
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.9% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 12% | 46.9% | -2.6 확실한 차이 | |
| 10% | 46.6% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.7% | -0.7 우연일 수 있음 |
잭스 서폿 빌드
패치 16.20- 승리
- 45.9%
- 게임
- 12,295
- 승률 영향
- -3.5
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템체력 물약 x2
체력 물약 x2: 가장 많이 선택된 체력 물약 x2 + 세계 지도집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 46.4% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 8% | 46.5% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 44.2% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 41.0% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.8% | +2.0 우연일 수 있음 |
신발헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음: 가장 많이 선택된 판금 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 46.7% | -0.6 우연일 수 있음 | 15:35 | |
| 28% | 46.6% | +0.7 우연일 수 있음 | 16:26 | |
| 17% | 48.7% | -0.3 우연일 수 있음 | 13:00 | |
| 7% | 51.5% | +1.6 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 13:47 | |
| 5% | 41.2% | -3.2 우연일 수 있음 | 14:43 | |
| 4% | 46.7% | -1.4 우연일 수 있음 | ||
| 3% | 55.9% | +2.3 우연일 수 있음 주로 앞설 때 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.5% | 가장 많이 구매 | |
| 15% | 50.6% | 거의 반반 | |
| 13% | 47.7% | 거의 반반 | |
| 5% | 51.4% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 44% | 45.5% | 가장 많이 구매 | |
| 17% | 44.2% | 거의 반반 | |
| 14% | 41.6% | 거의 반반 | |
| 6% | 52.0% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 13% | 44% | |
| 47% | 17% | |
| 2% | 6% | |
| 34% | 31% | |
| 25% | 22% |
아이템 1지크의 융합
지크의 융합: 가장 많이 선택된 삼위일체보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 4% | 197 | |
| 3% | 145 | |
| 3% | 117 | |
| 3% | 115 |
아이템 2존야의 모래시계
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 18% | 57.6% | 24:29 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 4% | 197 | |
| 3% | 145 | |
| 3% | 117 | |
| 3% | 115 |
아이템 3죽음의 무도
죽음의 무도: 가장 많이 선택된 존야의 모래시계보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.3 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 4% | 197 | |
| 3% | 145 | |
| 3% | 117 | |
| 3% | 115 |
아이템 4지크의 융합
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 9% | 48.0% | -0.3 우연일 수 있음 | 34:21 |
핵심 룬칼날비
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 26% | 48.4% | +3.6 우연일 수 있음 | |
| 25% | 45.0% | -2.5 확실한 차이 | |
| 14% | 44.0% | -2.6 확실한 차이 | |
| 11% | 45.9% | -1.6 확실한 차이 | |
| 8% | 45.4% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 6% | 44.3% | -1.1 확실한 차이 | |
| 3% | 49.0% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.8% | -1.0 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄돌발 일격
돌발 일격: 가장 많이 선택된 승전보보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.2 대 -2.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 40% | 45.1% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 31% | 47.3% | +3.2 확실한 차이 | |
| 11% | 46.6% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 41.7% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 49.7% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.8% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 40.5% | -4.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.1% | +1.1 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄깊은 와드
깊은 와드: 가장 많이 선택된 전설: 민첩함보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +4.3 대 -2.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 39% | 44.9% | -2.7 우연일 수 있음 | |
| 16% | 49.9% | +4.3 확실한 차이 | |
| 10% | 46.0% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 10% | 45.8% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 9% | 45.1% | +1.0 확실한 차이 | |
| 4% | 45.4% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 45.0% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.8% | +3.2 확실한 차이 |
주 룬 3줄끈질긴 사냥꾼
끈질긴 사냥꾼: 가장 많이 선택된 최후의 저항보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.0 대 -2.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 35% | 45.2% | -2.9 우연일 수 있음 | |
| 17% | 48.1% | +2.7 확실한 차이 | |
| 13% | 48.4% | +3.0 확실한 차이 | |
| 10% | 45.5% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 44.1% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 5% | 43.6% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 51.0% | +2.1 확실한 차이 | |
| 3% | 46.1% | -0.3 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +1.7). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 47% | 45.7% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 26% | 47.4% | +1.7 확실한 차이 | |
| 12% | 45.8% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 8% | 46.4% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 7% | 45.1% | -0.4 우연일 수 있음 |
보조 룬과잉성장 + 뼈 방패
과잉성장 + 뼈 방패: 가장 많이 선택된 불굴의 의지 + 뼈 방패보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.0% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 46.1% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 45.3% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.2% | -1.0 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.4 대 -2.8). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.8% | -2.8 우연일 수 있음 | |
| 22% | 47.2% | +2.4 확실한 차이 | |
| 5% | 47.1% | +1.9 확실한 차이 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 -3.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 88% | 45.8% | -3.0 우연일 수 있음 | |
| 9% | 48.3% | +2.5 확실한 차이 | |
| 3% | 51.5% | +2.3 확실한 차이 |
방어 파편체력
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 70%. 전체 랭크에서는 체력 증가을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 64% | 46.3% | -1.6 확실한 차이 | |
| 25% | 45.8% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 11% | 46.4% | +1.0 우연일 수 있음 |
EQW
스킬E > Q > W
E > Q > W: 가장 많이 선택된 W > E > Q보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 +0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 60% | 47.1% | +0.4 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 19% | 47.4% | +0.4 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 9% | 46.2% | -1.3 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 6% | 45.8% | +0.5 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 3% | 45.0% | -1.6 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 3% | 42.7% | -1.7 우연일 수 있음 |
소환사 주문탈진 + 점멸
탈진 + 점멸: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 45.9% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 23% | 46.3% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.5% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.0% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.7% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.7% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.2% | -1.8 우연일 수 있음 |
잭스 원딜 빌드
패치 16.20- 승리
- 45.6%
- 게임
- 2,655
- 승률 영향
- -2.5
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 활 + 체력 물약 x2
도란의 활 + 체력 물약 x2: 가장 많이 선택된 도란의 검 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 47% | 45.4% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 27% | 47.3% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 11% | 46.3% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 6% | 55.0% | +1.6 우연일 수 있음 |
신발탐욕의 군화
탐욕의 군화: 가장 많이 선택된 판금 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 +0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 46.4% | +0.5 우연일 수 있음 | 13:51 | |
| 25% | 47.3% | +0.4 우연일 수 있음 | 14:43 | |
| 7% | 47.1% | -1.3 우연일 수 있음 | 10:44 | |
| 7% | 52.7% | +1.2 우연일 수 있음 | 12:45 | |
| 6% | 50.3% | -0.9 우연일 수 있음 | 13:55 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 56% | 55.8% | 가장 많이 구매 | |
| 13% | 46.9% | 거의 반반 | |
| 8% | 43.8% | 게임 부족 | |
| 7% | 57.5% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.0% | 가장 많이 구매 | |
| 27% | 50.7% | 거의 반반 | |
| 7% | 55.6% | 게임 부족 | |
| 7% | 29.4% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 13% | 43% | |
| 56% | 27% | |
| 26% | 12% | |
| 5% | 16% | |
| 66% | 57% | |
| 39% | 31% | |
| 23% | 31% | |
| 13% | 20% | |
| 6% | 11% | |
| <1% | 5% |
아이템 1삼위일체
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 141 | |
| 6% | 55.4% | 101 | |
| 6% | 51.1% | 93 | |
| 6% | - | 87 |
아이템 2갈라진 하늘
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 47.2% | -0.2 우연일 수 있음 | 20:56 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 141 | |
| 6% | 55.4% | 101 | |
| 6% | 51.1% | 93 | |
| 6% | - | 87 |
아이템 3죽음의 무도
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.1% | 26:30 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 141 | |
| 6% | 55.4% | 101 | |
| 6% | 51.1% | 93 | |
| 6% | - | 87 |
핵심 룬치명적 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 57% | 46.9% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 20% | 46.1% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 48.1% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 5% | 49.2% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 37.0% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 4% | 36.9% | -4.5 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄승전보
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.6% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 6% | 50.0% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 6% | 48.7% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 5% | 41.1% | -2.7 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄전설: 민첩함
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.6% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 7% | 46.7% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 6% | 50.3% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 4% | 52.4% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 38.9% | -1.1 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄최후의 일격
최후의 일격: 가장 많이 선택된 최후의 저항보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 67% | 45.9% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 11% | 50.4% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 5% | 49.2% | -3.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 37.5% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.1% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 3% | 41.1% | -0.2 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 67% | 45.7% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 14% | 44.2% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 10% | 52.2% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 43.3% | +0.8 우연일 수 있음 |
보조 룬불굴의 의지 + 뼈 방패
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 44.4% | -0.5 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.7 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 89% | 45.8% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 9% | 44.9% | -0.7 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 46.1% | +0.3 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -1.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 44.2% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 12% | 50.9% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 11% | 51.9% | +0.7 우연일 수 있음 |
WEQ
스킬W > E > Q
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 70% | 46.6% | +1.7 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 13% | 47.1% | -0.9 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 12% | 44.0% | -1.4 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 방어막
점멸 + 방어막: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 45.5% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 20% | 45.8% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 11% | 50.7% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| 8% | 42.5% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 4% | 52.0% | -0.6 우연일 수 있음 |
잭스 상위 플레이어
전체 12,196명 보기탑 평균적인 게임
235,677게임모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 18% 솔로 킬 3.3
- 상위 27% 선취점 16%
- 하위 8% 어시스트 4.5
- 킬
- 6.8 상위 36%
- 데스
- 7.0 많은 순 47%
- 킬 관여율
- 33% 하위 20%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 하위 44%
- 분당 피해량
- 796 하위 41%
- 분당 CS
- 6.3 하위 45%
- 분당 골드
- 411 상위 36%
- 분당 시야 점수
- 0.73 하위 32%
- 제어 와드
- 0.6 상위 47%
라인 상대와 비교
- 5:35에 6레벨
- 13:45에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 44% 물리 56%죽은 원인
물리 53% 마법 36% 고정 11%정글 평균적인 게임
79,946게임모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 19% 분당 시야 점수 0.91
- 상위 21% 솔로 킬 1.7
- 하위 22% 킬 관여율 42%
- 킬
- 7.4 상위 40%
- 데스
- 6.6 많은 순 42%
- 어시스트
- 6.9 하위 24%
- 팀 내 피해량 비중
- 18% 하위 49%
- 분당 피해량
- 656 하위 49%
- 분당 CS
- 6.2 하위 37%
- 분당 골드
- 431 상위 46%
- 제어 와드
- 1.3 상위 36%
- 선취점
- 6% 상위 35%
상대 정글러와 비교
- 7:30에 6레벨
- 17:20에 11레벨
- 52% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 7:34
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 44% 물리 56%죽은 원인
물리 51% 마법 38% 고정 11%미드 평균적인 게임
5,014게임모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 23% 솔로 킬 3.2
- 상위 26% 선취점 14%
- 하위 10% 킬 관여율 38%
- 킬
- 7.6 상위 44%
- 데스
- 7.5 많은 순 21%
- 어시스트
- 5.4 하위 16%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 하위 35%
- 분당 피해량
- 799 하위 33%
- 분당 CS
- 5.9 하위 30%
- 분당 골드
- 414 상위 49%
- 분당 시야 점수
- 0.63 하위 22%
- 제어 와드
- 0.6 하위 34%
라인 상대와 비교
- 5:33에 6레벨
- 15:31에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 49% 물리 51%죽은 원인
물리 53% 마법 38% 고정 9%상성과 팀원 데이터는 잭스 탑 게임 기준이에요.
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오른: -2.2 100판당 승수 (범위 -4.0 ~ -0.4) · 2,661게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
모데카이저: -2.2 100판당 승수 (범위 -3.2 ~ -1.2) · 9,187게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
아칼리: -2.1 100판당 승수 (범위 -3.6 ~ -0.6) · 3,847게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
쉔: -1.9 100판당 승수 (범위 -3.5 ~ -0.3) · 3,590게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
나서스: -1.8 100판당 승수 (범위 -3.1 ~ -0.4) · 5,031게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
판테온: -1.7 100판당 승수 (범위 -3.2 ~ -0.3) · 4,414게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
세트: -0.99 100판당 승수 (범위 -1.93 ~ -0.05) · 10,565게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
상성과 팀원 데이터는 잭스 탑 게임 기준이에요.
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잭스 + 람머스: +4.0 100판당 승수 (범위 3.0-5.0) · 9,382게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
잭스 + 쉬바나: +3.04 100판당 승수 (범위 2.22-3.86) · 14,419게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
잭스 + 벨베스: +2.7 100판당 승수 (범위 1.5-3.9) · 6,544게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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잭스 + 렝가: -5.7 100판당 승수 (범위 -6.8 ~ -4.7) · 8,863게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
잭스 + 암베사: -4.2 100판당 승수 (범위 -6.4 ~ -2.1) · 1,848게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
잭스 + 키아나: -3.46 100판당 승수 (범위 -4.17 ~ -2.75) · 19,511게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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잭스 + 하이머딩거: +1.8 100판당 승수 (범위 0.2-3.5) · 3,421게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
잭스 + 말자하: +1.80 100판당 승수 (범위 1.14-2.47) · 22,332게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
잭스 + 베이가: +1.62 100판당 승수 (범위 0.98-2.26) · 24,326게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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잭스 + 나르: -5.3 100판당 승수 (범위 -10.2 ~ -0.5) · 207게임 · 통합 실측 · 이 값의 49%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
잭스 + 아지르: -4.1 100판당 승수 (범위 -5.5 ~ -2.8) · 4,873게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
잭스 + 오리아나: -3.8 100판당 승수 (범위 -4.9 ~ -2.7) · 7,581게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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잭스 + 닐라: +2.8 100판당 승수 (범위 1.1-4.5) · 3,148게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
잭스 + 징크스: +1.92 100판당 승수 (범위 1.46-2.38) · 49,428게임 · 실측 -
잭스 + 코그모: +1.9 100판당 승수 (범위 0.8-3.0) · 7,812게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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잭스 + 바루스: -3.6 100판당 승수 (범위 -4.6 ~ -2.6) · 9,410게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
잭스 + 이즈리얼: -3.46 100판당 승수 (범위 -4.02 ~ -2.90) · 32,005게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
잭스 + 코르키: -2.2 100판당 승수 (범위 -3.7 ~ -0.7) · 4,322게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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잭스 + 타릭: +4.3 100판당 승수 (범위 2.7-5.8) · 3,710게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
잭스 + 브라움: +2.19 100판당 승수 (범위 1.28-3.11) · 11,555게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
잭스 + 잔나: +2.1 100판당 승수 (범위 1.1-3.2) · 9,444게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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잭스 + 카밀: -4.2 100판당 승수 (범위 -5.7 ~ -2.7) · 4,186게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
잭스 + 바드: -2.0 100판당 승수 (범위 -3.1 ~ -0.9) · 7,479게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
잭스 + 파이크: -1.69 100판당 승수 (범위 -2.45 ~ -0.94) · 17,195게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요