リーグ・オブ・レジェンド コーキのビルド
コーキ ボットのビルド
- 勝率
- 48.6%
- 試合
- 78,472
- 勝利インパクト
- -1.4
- ピック率
- 0.6%
スタートアイテムドラン ボウ + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.7% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 28% | 48.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 47.7% | -1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 47.0% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.8% | -3.4 はっきりした差 | |
| <1% | 40.1% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.0% | -2.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.5% | -2.3 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 48.2% | -0.7 偶然かもしれない | 14:39 | |
| 30% | 53.2% | +2.2 はっきりした差 優勢が多い | 13:38 | |
| 12% | 47.7% | -1.4 偶然かもしれない | 16:11 | |
| 10% | 48.5% | -2.1 はっきりした差 | 13:58 | |
| 2% | 49.2% | -1.1 偶然かもしれない | 16:13 | |
| 1% | 45.0% | -1.8 偶然かもしれない | ||
| <1% | 42.9% | -1.6 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.4% | 最多購入 | |
| 24% | 55.7% | 勝率が上 | |
| 9% | 51.4% | ほぼ五分 | |
| 4% | 46.0% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 31% | 53.6% | 最多購入 | |
| 27% | 51.5% | ほぼ五分 | |
| 21% | 46.0% | ほぼ五分 | |
| 10% | 50.5% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 52% | 21% | |
| 4% | 27% | |
| 24% | 31% | |
| 1% | 5% | |
| 12% | 9% | |
| 8% | 7% | |
| 36% | 34% | |
| 10% | 8% | |
| 32% | 34% | |
| 57% | 59% |
アイテム 1エッセンス リーバー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 49.3% | +1.8 偶然かもしれない | 11:03 | |
| 37% | 47.5% | -1.5 はっきりした差 | 12:27 | |
| 3% | 50.7% | -0.9 はっきりした差 | 10:48 | |
| 1% | 48.5% | -2.3 はっきりした差 | 9:38 | |
| 1% | 42.3% | -3.9 はっきりした差 | 11:26 | |
| <1% | 49.1% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| <1% | 57.7% | -1.7 偶然かもしれない | ||
| <1% | 51.3% | -1.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 37% | - | 20,991 | |
| 18% | - | 10,493 | |
| 5% | 57.4% | 3,033 | |
| 5% | - | 2,819 |
アイテム 2ヘクスオプティックC44
ヘクスオプティックC44は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+2.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 50.4% | +0.4 偶然かもしれない | 17:57 | |
| 34% | 48.8% | -0.6 偶然かもしれない | 18:25 | |
| 12% | 51.0% | +0.1 偶然かもしれない | 18:47 | |
| 4% | 52.4% | +1.5 偶然かもしれない | 17:08 | |
| 2% | 50.1% | +0.1 偶然かもしれない | 17:27 | |
| 1% | 47.2% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| 1% | 43.7% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| <1% | 43.1% | +0.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 37% | - | 20,991 | |
| 18% | - | 10,493 | |
| 5% | 57.4% | 3,033 | |
| 5% | - | 2,819 |
アイテム 3インフィニティ エッジ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 53.4% | +0.6 偶然かもしれない | 23:54 | |
| 20% | 52.5% | -1.1 偶然かもしれない | 23:46 | |
| 15% | 49.7% | +0.4 偶然かもしれない | 24:34 | |
| 4% | 44.0% | -0.4 偶然かもしれない 劣勢が多い | 24:12 | |
| 3% | 55.4% | +1.1 偶然かもしれない | 23:25 | |
| 2% | 52.3% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 52.2% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| 2% | 50.8% | -1.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 37% | - | 20,991 | |
| 18% | - | 10,493 | |
| 5% | 57.4% | 3,033 | |
| 5% | - | 2,819 |
アイテム 4ドミニク リガード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 56.7% | +1.1 偶然かもしれない | 28:31 | |
| 17% | 49.7% | -1.3 はっきりした差 | 28:29 | |
| 6% | 58.4% | +0.5 偶然かもしれない | 28:22 | |
| 5% | 56.9% | -1.5 はっきりした差 | 28:10 | |
| 3% | 58.0% | +0.7 偶然かもしれない | ||
| 2% | 63.0% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 61.7% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 62.3% | +1.2 偶然かもしれない |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 56.3% | +2.6 偶然かもしれない | 32:42 | |
| 24% | 58.4% | -0.2 はっきりした差 | 32:26 | |
| 9% | 55.6% | -1.8 はっきりした差 | 32:47 | |
| 6% | 58.7% | +1.0 偶然かもしれない | ||
| 5% | 56.6% | -0.3 はっきりした差 | 32:27 | |
| 4% | 57.9% | -1.8 はっきりした差 | ||
| 3% | 54.0% | -1.6 はっきりした差 | ||
| 2% | 55.0% | -0.5 はっきりした差 |
アイテム 6ブラッドサースター
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 34% | 58.5% | 36:02 | |
| 21% | 55.4% | 36:27 | |
| 7% | 53.7% | 36:35 | |
| 5% | 55.3% | 35:21 | |
| 5% | 56.4% | 35:39 |
キーストーン征服者
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.4% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 12% | 46.9% | -1.4 はっきりした差 | |
| 9% | 44.0% | -3.4 はっきりした差 | |
| 1% | 48.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.0% | -1.5 はっきりした差 | |
| 1% | 47.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.9% | +2.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.1% | -3.1 はっきりした差 |
メイン 1段目凱旋
凱旋は、いちばん選ばれている冷静沈着より多く勝っています(100試合あたり+2.8対+1.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.2% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 13% | 46.8% | -1.3 はっきりした差 | |
| 8% | 43.7% | -3.5 はっきりした差 | |
| 7% | 50.3% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.3% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.2% | -3.7 はっきりした差 | |
| <1% | 48.7% | +1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.8% | +1.0 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 血脈
レジェンド: 血脈は、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+1.7対-0.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 15% | 49.9% | +1.7 はっきりした差 | |
| 13% | 46.6% | -1.5 はっきりした差 | |
| 1% | 49.6% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.1% | -0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.7% | -5.7 はっきりした差 | |
| <1% | 53.3% | +1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.2% | -3.1 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
背水の陣は、いちばん選ばれている切り崩しより多く勝っています(100試合あたり+2.8対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.7% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 13% | 46.8% | -1.3 はっきりした差 | |
| 4% | 50.1% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.2% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.8% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.4% | -4.9 はっきりした差 | |
| <1% | 54.8% | +2.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.2% | -2.7 偶然かもしれない |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.8% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 46.7% | -1.4 はっきりした差 | |
| 3% | 48.6% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.0% | -1.3 はっきりした差 | |
| 1% | 49.4% | -0.1 偶然かもしれない |
サブルーンなんでも屋 + キャッシュバック
なんでも屋 + キャッシュバックは、いちばん選ばれているトリプル トニック + キャッシュバックより多く勝っています(100試合あたり+2.7対+0.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.1% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 9% | 43.5% | -4.0 はっきりした差 | |
| 9% | 51.1% | +2.7 はっきりした差 | |
| 8% | 48.4% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.7% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 43.7% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.9% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.5% | +2.0 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.4% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.6% | +1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 39.3% | -3.6 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.5% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.3% | -2.8 はっきりした差 | |
| <1% | 43.4% | -0.6 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+1.7対-1.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.3% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.1% | +1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 47.5% | +0.2 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 49.0% | +0.6 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 10% | 48.0% | -0.4 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.9% | +0.5 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 2% | 47.5% | -2.3 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 46.8% | -2.8 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.4% | -1.7 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率48.2%。Eを先に上げる:勝率50.2%(ほぼ五分)。
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + バリア
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.5% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 16% | 48.7% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.8% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.1% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 40.4% | -3.0 はっきりした差 | |
| <1% | 47.0% | -0.6 偶然かもしれない |
コーキ トップのビルド
- 勝率
- 43.6%
- 試合
- 15,182
- 勝利インパクト
- -5.7
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン ボウ + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 43.8% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 19% | 43.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.7% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.5% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.4% | -1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 35.7% | -1.6 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 44.8% | +1.0 偶然かもしれない | 14:16 | |
| 17% | 44.8% | -1.9 はっきりした差 | 14:19 | |
| 15% | 44.7% | +0.2 偶然かもしれない | 15:57 | |
| 11% | 48.6% | +0.5 偶然かもしれない 優勢が多い | 14:18 | |
| 5% | 45.2% | -1.9 はっきりした差 | 14:04 | |
| 2% | 37.9% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| <1% | 37.3% | -0.8 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.4% | 最多購入 | |
| 13% | 48.2% | ほぼ五分 | |
| 8% | 51.8% | ほぼ五分 | |
| 5% | 40.7% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 40% | 44.3% | 最多購入 | |
| 19% | 34.9% | ほぼ五分 | |
| 16% | 42.5% | ほぼ五分 | |
| 10% | 48.0% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 61% | 19% | |
| 4% | 40% | |
| 1% | 8% | |
| 20% | 22% | |
| 16% | 14% | |
| 8% | 10% | |
| 6% | 4% |
アイテム 1トリニティ フォース
トリニティ フォースは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.7、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.2)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 43.8% | +0.6 偶然かもしれない | 12:49 | |
| 23% | 44.1% | -0.3 偶然かもしれない | 11:40 | |
| 11% | 43.2% | -1.4 偶然かもしれない | 10:35 | |
| 2% | 44.1% | -0.8 偶然かもしれない | 11:24 | |
| 1% | 53.5% | +0.5 偶然かもしれない | 12:11 | |
| 1% | 43.7% | -2.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 1,182 | |
| 11% | 59.5% | 1,025 | |
| 10% | - | 909 | |
| 7% | - | 685 |
アイテム 2マナムネ
マナムネは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.7、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.2)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 46.0% | -0.9 偶然かもしれない | 19:40 | |
| 26% | 44.7% | +0.9 偶然かもしれない | 20:14 | |
| 20% | 45.5% | +1.0 偶然かもしれない | 19:59 | |
| 3% | 45.1% | -1.8 偶然かもしれない | 20:36 | |
| 3% | 41.0% | -1.9 偶然かもしれない | 20:41 | |
| 3% | 46.3% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 50.9% | +1.6 偶然かもしれない | ||
| 1% | 42.0% | -1.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 1,182 | |
| 11% | 59.5% | 1,025 | |
| 10% | - | 909 | |
| 7% | - | 685 |
アイテム 3コレクター
コレクターは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.7、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.2)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 48.3% | -1.3 偶然かもしれない | 25:54 | |
| 22% | 48.4% | -0.5 偶然かもしれない | 25:53 | |
| 10% | 48.0% | -0.2 偶然かもしれない | 26:14 | |
| 9% | 52.5% | +1.7 偶然かもしれない | 25:33 | |
| 5% | 47.4% | -2.2 偶然かもしれない | ||
| 5% | 49.6% | +0.9 偶然かもしれない | 27:13 | |
| 4% | 50.9% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 48.6% | +2.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 1,182 | |
| 11% | 59.5% | 1,025 | |
| 10% | - | 909 | |
| 7% | - | 685 |
アイテム 4イモータル シールドボウ
ここで計測した中では、イモータル シールドボウがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+0.7)。いちばん選ばれているドミニク リガードには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 52.9% | -0.9 偶然かもしれない | 30:50 | |
| 18% | 45.5% | +0.7 偶然かもしれない | 30:30 |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.5% | 35:10 |
アイテム 6ドミニク リガード
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 38:17 | |
| 10% | - | 38:45 | |
| 10% | - | 37:35 | |
| 9% | - | 36:59 | |
| 5% | - | 38:56 |
キーストーン嵐乗りの勇躍
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 43.5% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 20% | 44.0% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 43.4% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 43.2% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.4% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 41.8% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.5% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.3% | -1.5 偶然かもしれない |
メイン 1段目ニンバスクローク
ニンバスクロークは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+1.4対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 43.6% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 21% | 43.5% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 7% | 42.7% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.0% | +3.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.6% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 57.3% | +4.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 35.1% | -3.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 41.8% | -2.3 偶然かもしれない |
メイン 2段目至高
至高は、いちばん選ばれている英気集中より多く勝っています(100試合あたり+1.5対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 60% | 43.4% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 21% | 43.4% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 7% | 42.2% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 45.5% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.7% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.1% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 40.4% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.7% | +4.5 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+4.2対+0.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 43.4% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 22% | 44.2% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 7% | 44.0% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.2% | +4.2 はっきりした差 | |
| 2% | 45.2% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 37.4% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.4% | +1.6 偶然かもしれない |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 43.3% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 19% | 44.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 46.4% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 44.5% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 34.5% | -1.1 偶然かもしれない |
サブルーン切り崩し + レジェンド: 迅速
切り崩し + レジェンド: 迅速は、いちばん選ばれている冷静沈着 + 切り崩しより多く勝っています(100試合あたり+2.2対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 43.3% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 9% | 41.4% | -2.9 はっきりした差 | |
| 2% | 46.1% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.8% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.4% | +0.5 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
攻撃速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.3対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 42.9% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 37% | 44.9% | +0.3 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 43.6% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.3% | -1.0 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+1.7対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 43.3% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 9% | 47.7% | +1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 39.8% | +0.5 偶然かもしれない |
EWQ
スキルE > W > Q
E > W > Qは、いちばん選ばれているQ > E > Wより多く勝っています(100試合あたり+2.6対-1.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 35% | 43.3% | -1.5 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 30% | 43.9% | +1.2 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 18% | 43.9% | -0.7 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 8% | 44.4% | -0.4 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 6% | 46.5% | +2.6 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 4% | 40.9% | -0.9 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Wを先に上げる:勝率44.4%。Qを先に上げる:勝率42.1%(ほぼ五分)。
スペルフラッシュ + バリア
フラッシュ + バリアは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+0.5対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 43.3% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 20% | 44.6% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 7% | 42.9% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 44.9% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.3% | -0.6 偶然かもしれない |
コーキ ミッドのビルド
- 勝率
- 44.1%
- 試合
- 12,242
- 勝利インパクト
- -5.1
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン ボウ + 体力ポーション x2
ドラン ボウ + 体力ポーション x2は、いちばん選ばれているドラン ブレード + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+0.9対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 44.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 42% | 44.1% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 8% | 43.1% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 37.2% | -3.8 はっきりした差 | |
| 1% | 52.3% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.6% | -1.5 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているマーキュリー ブーツより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-0.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 44.0% | -0.4 偶然かもしれない | 14:12 | |
| 20% | 45.5% | +2.0 はっきりした差 | 14:53 | |
| 15% | 48.8% | +0.8 偶然かもしれない | 13:37 | |
| 15% | 45.1% | -2.0 偶然かもしれない | 13:35 | |
| 6% | 46.6% | +0.5 偶然かもしれない | 13:37 | |
| 2% | 40.4% | -3.0 偶然かもしれない | ||
| 1% | 46.0% | -2.2 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.8% | 最多購入 | |
| 22% | 43.3% | ほぼ五分 | |
| 15% | 46.2% | ほぼ五分 | |
| 14% | 52.4% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.7% | 最多購入 | |
| 13% | 53.3% | ほぼ五分 | |
| 11% | 40.8% | ほぼ五分 | |
| 5% | 41.9% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 22% | 61% | |
| 37% | 5% | |
| 1% | 9% | |
| 51% | 47% | |
| 15% | 11% | |
| 9% | 5% | |
| 7% | 4% | |
| 5% | 3% |
アイテム 1エッセンス リーバー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 43.7% | -0.9 はっきりした差 | 12:56 | |
| 38% | 44.4% | +1.3 偶然かもしれない | 11:27 | |
| 5% | 47.4% | -1.4 偶然かもしれない | 10:46 | |
| 3% | 50.3% | -0.6 偶然かもしれない | 10:43 | |
| 3% | 46.5% | -0.2 偶然かもしれない | 11:50 | |
| 2% | 47.3% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 1% | 49.3% | -1.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 1,467 | |
| 13% | 963 | |
| 7% | 516 | |
| 6% | 473 |
アイテム 2コレクター
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 45.3% | +0.4 偶然かもしれない | 19:60 | |
| 37% | 45.2% | -0.3 偶然かもしれない | 19:31 | |
| 8% | 50.4% | -0.7 偶然かもしれない | 20:14 | |
| 4% | 52.7% | +1.8 偶然かもしれない | 19:34 | |
| 2% | 49.4% | -0.9 偶然かもしれない | 19:47 | |
| 2% | 47.5% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 45.0% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 53.3% | +2.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 1,467 | |
| 13% | 963 | |
| 7% | 516 | |
| 6% | 473 |
アイテム 3インフィニティ エッジ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.3% | +0.6 偶然かもしれない | 25:24 | |
| 19% | 47.8% | -0.3 偶然かもしれない | 26:10 | |
| 17% | 48.9% | -0.1 偶然かもしれない | 25:25 | |
| 6% | 44.0% | -0.7 偶然かもしれない | 25:23 | |
| 4% | 50.4% | -1.4 偶然かもしれない | 25:07 | |
| 3% | 48.3% | -2.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 62.2% | +1.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 60.0% | -1.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 1,467 | |
| 13% | 963 | |
| 7% | 516 | |
| 6% | 473 |
アイテム 4ドミニク リガード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 53.5% | +0.9 偶然かもしれない | 29:44 | |
| 17% | 43.5% | -1.1 偶然かもしれない | 29:51 |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 61.4% | +3.0 偶然かもしれない | 33:58 |
アイテム 6ブラッドサースター
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 26% | - | 38:07 | |
| 11% | - | 36:50 | |
| 10% | - | 37:14 | |
| 7% | - | 36:30 | |
| 6% | - | 35:35 |
キーストーンプレスアタック
プレスアタックは、いちばん選ばれている征服者より多く勝っています(100試合あたり-0.7対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 43.9% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 17% | 41.7% | -2.8 偶然かもしれない | |
| 11% | 46.2% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 7% | 44.3% | +2.7 はっきりした差 | |
| 5% | 47.9% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.3% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.6% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.5% | -2.0 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
凱旋は、いちばん選ばれている冷静沈着より多く勝っています(100試合あたり+2.7対-1.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 43.7% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 14% | 40.4% | -3.2 偶然かもしれない | |
| 11% | 46.6% | +1.5 はっきりした差 | |
| 10% | 44.8% | +2.0 はっきりした差 | |
| 5% | 50.5% | +2.7 はっきりした差 | |
| 3% | 48.8% | +3.3 はっきりした差 | |
| 1% | 54.9% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.1% | +0.9 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 血脈
レジェンド: 血脈は、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速より多く勝っています(100試合あたり+0.9対-3.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 42.9% | -3.0 偶然かもしれない | |
| 8% | 46.1% | +2.1 はっきりした差 | |
| 7% | 44.5% | +1.0 はっきりした差 | |
| 5% | 48.8% | +0.9 はっきりした差 | |
| 3% | 44.2% | +4.3 はっきりした差 | |
| 3% | 49.7% | +1.7 はっきりした差 | |
| 2% | 47.3% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.6% | +0.3 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
背水の陣は、いちばん選ばれている切り崩しより多く勝っています(100試合あたり+2.4対-3.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 43.2% | -3.1 偶然かもしれない | |
| 11% | 45.6% | +0.9 はっきりした差 | |
| 8% | 45.0% | +2.7 はっきりした差 | |
| 5% | 46.3% | +1.1 はっきりした差 | |
| 3% | 46.8% | +1.5 はっきりした差 | |
| 2% | 49.2% | +2.4 はっきりした差 | |
| 2% | 45.2% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.1% | +3.2 はっきりした差 |
サブパス天啓
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.3)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 44.0% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 28% | 43.6% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 17% | 44.7% | +2.3 はっきりした差 | |
| 7% | 45.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.5% | -0.2 偶然かもしれない |
サブルーンキャッシュバック + ビスケットデリバリー
キャッシュバック + ビスケットデリバリーは、いちばん選ばれているトリプル トニック + キャッシュバックより多く勝っています(100試合あたり+3.4対+1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 44.9% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 24% | 38.4% | 大きすぎて信頼できない | |
| 5% | 48.6% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.1% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 53.3% | +3.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 39.9% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.2% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.8% | +1.5 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.7対-1.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 43.9% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 13% | 46.6% | +1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 46.8% | +0.1 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.3対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 44.3% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 41.7% | +0.3 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 43.5% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 14% | 47.8% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.2% | +0.6 偶然かもしれない |
EWQ
スキルE > W > Q
E > W > Qは、いちばん選ばれているQ > E > Wより多く勝っています(100試合あたり+3.2対-1.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 71% | 43.7% | -1.8 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 12% | 45.9% | +1.0 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 5% | 46.6% | +3.2 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 4% | 44.8% | +1.9 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 4% | 42.4% | -1.7 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 3% | 49.3% | -0.3 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率42.5%。Eを先に上げる:勝率50.4%(ほぼ五分)。
スペルイグゾースト + フラッシュ
イグゾースト + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+3.2対-4.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 41.8% | -4.0 偶然かもしれない | |
| 24% | 46.4% | +2.7 はっきりした差 | |
| 16% | 46.9% | +3.2 はっきりした差 | |
| 12% | 44.8% | 0.0 はっきりした差 | |
| 2% | 45.6% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | -0.5 偶然かもしれない |
コーキのトッププレイヤー
1,019人すべて見るボットの普通の試合
77,438試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 6% 分間CS 7.2
- 上位 8% 分間ゴールド 494
- 下位 39% アシスト 7.1
- キル
- 8.9 上位 30%
- デス
- 7.2 少ない順 38%
- ソロキル
- 1.2 下位 46%
- キル関与率
- 47% 上位 30%
- チームダメージ
- 24% 上位 13%
- 分間ダメージ
- 917 上位 11%
- 分間視界スコア
- 0.66 上位 50%
- コントロールワード
- 0.7 上位 34%
- ファーストブラッド
- 15% 上位 32%
対面との差
- 7:31 でレベル6
- 18:19 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 22% 物理 78%デスの原因
物理 55% 魔法 39% 確定 6%トップの普通の試合
15,398試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 4% チームダメージ 25%
- 上位 8% 分間ダメージ 915
- 下位 18% アシスト 4.8
- キル
- 6.8 上位 33%
- デス
- 7.7 多い順 20%
- ソロキル
- 3.2 上位 25%
- キル関与率
- 35% 下位 41%
- 分間CS
- 7.3 上位 8%
- 分間ゴールド
- 427 上位 12%
- 分間視界スコア
- 0.78 上位 34%
- コントロールワード
- 0.6 上位 41%
- ファーストブラッド
- 20% 上位 9%
対面との差
- 5:25 でレベル6
- 13:30 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 28% 物理 72%デスの原因
物理 55% 魔法 37% 確定 8%ミッドの普通の試合
12,123試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 7% 分間CS 7.4
- 上位 11% 分間ゴールド 442
- 下位 20% アシスト 5.6
- キル
- 7.4 下位 49%
- デス
- 7.2 多い順 38%
- ソロキル
- 2.5 上位 49%
- キル関与率
- 40% 下位 26%
- チームダメージ
- 24% 上位 19%
- 分間ダメージ
- 905 上位 22%
- 分間視界スコア
- 0.69 上位 40%
- コントロールワード
- 0.8 上位 29%
- ファーストブラッド
- 13% 上位 34%
対面との差
- 5:15 でレベル6
- 14:50 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 24% 物理 76%デスの原因
物理 52% 魔法 41% 確定 7%対面と味方のデータはコーキのボットの試合からです。
対面と味方のデータはコーキのボットの試合からです。
-
コーキとモルデカイザー: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-3.5) · 5,021試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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コーキとヴァルス: -4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.5〜-1.1) · 739試合 · まとめて集計 · このうち21%は似たチャンピオンから借りています -
コーキとトランドル: -2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.7〜-0.5) · 1,986試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
コーキとアンベッサ: -2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.7〜-0.5) · 1,993試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています
-
コーキとアムム: +2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-4.9) · 2,261試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
コーキとリリア: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-4.5) · 3,160試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
コーキとワーウィック: +2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-3.6) · 4,120試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
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コーキとレンガー: -3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.5〜-1.4) · 2,160試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
コーキとヴァイ: -2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.6〜-1.0) · 2,825試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
コーキとカ=ジックス: -1.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.4〜-0.1) · 3,487試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
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コーキとブラッドミア: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-4.0) · 3,002試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
コーキとヴェックス: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-4.1) · 2,582試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
コーキとリサンドラ: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-3.9) · 3,151試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています
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コーキとエズリアル: -9.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -13.1〜-6.5) · 643試合 · まとめて集計 · このうち24%は似たチャンピオンから借りています -
コーキとカイ=サ: -6.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.8〜-2.2) · 450試合 · まとめて集計 · このうち31%は似たチャンピオンから借りています -
コーキとスモルダー: -4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.2〜-1.5) · 652試合 · まとめて集計 · このうち23%は似たチャンピオンから借りています
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コーキとジャンナ: +3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.4-5.3) · 2,438試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
コーキとレル: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-4.9) · 2,036試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
コーキとソラカ: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-4.5) · 2,849試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています
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コーキとトゥイッチ: -5.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.0〜-1.9) · 541試合 · まとめて集計 · このうち27%は似たチャンピオンから借りています -
コーキとミス・フォーチュン: -5.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.3〜-1.3) · 402試合 · まとめて集計 · このうち33%は似たチャンピオンから借りています -
コーキとユーミ: -3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.0〜-1.9) · 2,046試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています