League of Legends Build di Corki
Build di Corki Bot
- vinte
- 48.6%
- partite
- 67,998
- Impatto sulla vittoria
- -1.4
- Pickrate
- 0.6%
Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.6% | +0.6 può essere un caso | |
| 28% | 48.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 8% | 47.5% | -1.9 differenza netta | |
| 1% | 46.7% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 43.4% | -3.6 differenza netta | |
| <1% | 39.5% | -1.2 può essere un caso | |
| <1% | 39.4% | -2.1 può essere un caso | |
| <1% | 45.6% | -2.5 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 48.1% | -0.7 può essere un caso | 14:39 | |
| 30% | 53.2% | +2.2 differenza netta spesso in vantaggio | 13:39 | |
| 12% | 47.6% | -1.4 può essere un caso | 16:13 | |
| 10% | 48.7% | -2.0 differenza netta | 13:58 | |
| 2% | 49.2% | -1.1 può essere un caso | 16:07 | |
| 1% | 44.5% | -1.9 può essere un caso | ||
| <1% | 41.4% | -1.7 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.2% | la più comprata | |
| 24% | 55.9% | ha vinto di più | |
| 9% | 51.5% | più o meno alla pari | |
| 4% | 46.1% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 30% | 52.8% | la più comprata | |
| 27% | 51.4% | più o meno alla pari | |
| 21% | 46.4% | più o meno alla pari | |
| 10% | 50.7% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 52% | 21% | |
| 4% | 27% | |
| 24% | 30% | |
| 1% | 5% | |
| 12% | 9% | |
| 32% | 34% | |
| 8% | 7% | |
| 35% | 34% | |
| 10% | 8% | |
| 8% | 9% |
Oggetto 1Predatore d'essenza
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 49.3% | +1.8 può essere un caso | 11:03 | |
| 37% | 47.5% | -1.5 differenza netta | 12:28 | |
| 3% | 50.4% | -1.0 differenza netta | 10:48 | |
| 1% | 48.7% | -2.1 differenza netta | 9:42 | |
| 1% | 40.9% | -4.2 differenza netta | 11:26 | |
| <1% | 47.5% | -1.0 può essere un caso | ||
| <1% | 58.6% | -1.6 può essere un caso | ||
| <1% | 49.5% | -1.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 37% | 18,034 | |
| 19% | 9,049 | |
| 5% | 2,610 | |
| 5% | 2,363 |
Oggetto 2Il Collezionista
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 50.4% | +0.5 può essere un caso | 17:57 | |
| 34% | 48.7% | -0.6 può essere un caso | 18:25 | |
| 12% | 50.5% | 0.0 può essere un caso | 18:48 | |
| 4% | 51.9% | +1.4 può essere un caso | 17:07 | |
| 2% | 50.2% | +0.3 può essere un caso | 17:28 | |
| 1% | 47.4% | +0.3 può essere un caso | ||
| 1% | 43.1% | -1.2 può essere un caso | ||
| <1% | 41.6% | +0.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 37% | 18,034 | |
| 19% | 9,049 | |
| 5% | 2,610 | |
| 5% | 2,363 |
Oggetto 3Frammento d'infinito
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 53.4% | +0.7 può essere un caso | 23:54 | |
| 20% | 52.5% | -1.1 può essere un caso | 23:46 | |
| 15% | 49.8% | +0.5 può essere un caso | 24:32 | |
| 4% | 42.8% | -0.7 può essere un caso spesso in svantaggio | 24:18 | |
| 3% | 54.9% | +1.1 può essere un caso | 23:24 | |
| 2% | 52.3% | -1.2 può essere un caso | ||
| 2% | 50.8% | +0.1 può essere un caso | ||
| 2% | 50.6% | -1.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 37% | 18,034 | |
| 19% | 9,049 | |
| 5% | 2,610 | |
| 5% | 2,363 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 56.8% | +1.2 può essere un caso | 28:30 | |
| 18% | 49.7% | -1.3 differenza netta | 28:29 | |
| 6% | 58.0% | +0.5 può essere un caso | 28:26 | |
| 5% | 57.4% | -1.4 differenza netta | 28:09 | |
| 3% | 57.6% | +0.7 può essere un caso | ||
| 2% | 62.5% | -1.2 differenza netta | ||
| 2% | 61.7% | -0.2 può essere un caso | ||
| 1% | 54.6% | -1.6 differenza netta |
Oggetto 5Angelo custode
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 56.1% | +2.7 può essere un caso | 32:43 | |
| 24% | 58.9% | -0.2 differenza netta | 32:22 | |
| 9% | 54.9% | -1.9 differenza netta | 32:46 | |
| 6% | 58.0% | +1.0 può essere un caso | ||
| 5% | 57.1% | -0.3 differenza netta | 32:21 | |
| 4% | 58.3% | -1.9 differenza netta | ||
| 3% | 52.5% | -1.7 differenza netta | ||
| 2% | 59.8% | -0.5 differenza netta |
Oggetto 6Bramasangue
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 34% | 58.3% | 35:56 | |
| 21% | 54.6% | 36:22 | |
| 7% | 53.5% | 36:29 | |
| 5% | 55.3% | 35:27 | |
| 5% | 55.4% | 35:55 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.4% | +2.5 può essere un caso | |
| 13% | 46.9% | -1.3 differenza netta | |
| 9% | 43.6% | -3.4 differenza netta | |
| 1% | 47.9% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 44.8% | -1.4 differenza netta | |
| 1% | 47.2% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 51.4% | +2.1 può essere un caso | |
| <1% | 43.3% | -3.0 differenza netta |
Riga principale 1Trionfo
Trionfo vince più spesso di Presenza di spirito, la più scelta: +3.0 contro +1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.1% | +1.4 può essere un caso | |
| 13% | 46.8% | -1.3 differenza netta | |
| 8% | 43.1% | -3.7 differenza netta | |
| 7% | 50.4% | +3.0 può essere un caso | |
| 1% | 46.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 42.1% | -3.7 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | +1.7 può essere un caso | |
| <1% | 53.7% | +0.8 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +1.8 contro -0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.4% | -0.2 può essere un caso | |
| 15% | 50.0% | +1.8 differenza netta | |
| 13% | 46.5% | -1.5 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | +1.9 può essere un caso | |
| 1% | 48.8% | -0.9 può essere un caso | |
| <1% | 41.6% | -5.6 differenza netta | |
| <1% | 53.3% | +1.1 può essere un caso | |
| <1% | 39.7% | -3.2 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Taglio profondo, la più scelta: +2.9 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.5% | +0.4 può essere un caso | |
| 13% | 46.8% | -1.2 differenza netta | |
| 4% | 50.4% | +2.2 può essere un caso | |
| 1% | 52.4% | +2.9 può essere un caso | |
| 1% | 39.0% | -5.2 differenza netta | |
| <1% | 46.2% | -1.1 può essere un caso | |
| <1% | 55.6% | +2.6 può essere un caso | |
| <1% | 43.6% | -2.1 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.6% | +1.0 può essere un caso | |
| 14% | 46.7% | -1.4 differenza netta | |
| 3% | 48.5% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 48.3% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 49.9% | 0.0 può essere un caso |
Rune secondarieTuttofare + Rimborso
Tuttofare + Rimborso vince più spesso di Tonico triplo + Rimborso, la più scelta: +2.7 contro +0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.1% | +0.5 può essere un caso | |
| 9% | 42.9% | -4.1 differenza netta | |
| 9% | 50.7% | +2.7 differenza netta | |
| 8% | 48.8% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 50.4% | +1.3 può essere un caso | |
| 2% | 44.1% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 47.9% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 51.0% | +1.9 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.9 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.4% | -0.4 può essere un caso | |
| 3% | 49.2% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 35.3% | -4.0 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.4% | +2.5 può essere un caso | |
| 1% | 45.4% | -2.7 differenza netta | |
| <1% | 41.4% | -0.8 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Salute, la più scelta: +1.8 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.2% | -1.6 può essere un caso | |
| 7% | 50.5% | +1.8 differenza netta | |
| 1% | 46.6% | +0.1 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 49.0% | +0.7 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 10% | 48.0% | -0.4 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.7% | +0.5 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 2% | 46.6% | -2.6 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 46.2% | -2.9 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.9% | -1.5 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 47.7% vinte. Prima E: 50.2% vinte (più o meno alla pari).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Barriera, la più scelta: +0.3 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.4% | +0.3 può essere un caso | |
| 15% | 48.7% | +0.3 può essere un caso | |
| 4% | 48.2% | -1.1 può essere un caso | |
| 1% | 45.6% | -2.0 può essere un caso | |
| 1% | 47.9% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 40.0% | -2.9 differenza netta | |
| <1% | 47.7% | -0.5 può essere un caso |
Build di Corki Top
- vinte
- 43.6%
- partite
- 13,603
- Impatto sulla vittoria
- -5.6
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 43.9% | +0.4 può essere un caso | |
| 19% | 43.1% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 42.9% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 46.2% | -0.2 può essere un caso | |
| <1% | 40.4% | -1.5 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 44.7% | +1.0 può essere un caso | 14:20 | |
| 17% | 45.3% | -1.7 differenza netta | 14:19 | |
| 15% | 44.4% | +0.2 può essere un caso | 15:59 | |
| 11% | 48.0% | +0.2 può essere un caso | 14:17 | |
| 5% | 44.7% | -2.1 differenza netta | 14:02 | |
| 2% | 38.4% | -1.0 può essere un caso | ||
| <1% | 36.7% | -0.7 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.4% | la più comprata | |
| 13% | 47.6% | più o meno alla pari | |
| 8% | 52.7% | più o meno alla pari | |
| 4% | 40.4% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 40% | 43.9% | la più comprata | |
| 19% | 33.9% | più o meno alla pari | |
| 15% | 42.4% | più o meno alla pari | |
| 10% | 47.4% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 61% | 19% | |
| 3% | 40% | |
| 1% | 8% | |
| 19% | 23% | |
| 16% | 14% | |
| 8% | 10% | |
| 6% | 4% |
Oggetto 1Virtù della Triade
Virtù della Triade fa parte della build che vince di più: +1.4 ogni 100 partite, contro -1.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 43.8% | +0.7 può essere un caso | 12:50 | |
| 23% | 43.8% | -0.4 può essere un caso | 11:38 | |
| 11% | 43.7% | -1.3 può essere un caso | 10:36 | |
| 2% | 44.8% | -0.8 può essere un caso | 11:18 | |
| 1% | 51.6% | +0.5 può essere un caso | 12:35 | |
| 1% | 42.3% | -2.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 1,012 | |
| 11% | 932 | |
| 10% | 813 | |
| 7% | 597 |
Oggetto 2Manamune
Manamune fa parte della build che vince di più: +1.4 ogni 100 partite, contro -1.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 45.6% | -1.0 può essere un caso | 19:40 | |
| 26% | 44.8% | +1.0 può essere un caso | 20:16 | |
| 20% | 45.8% | +1.1 può essere un caso | 20:01 | |
| 3% | 44.5% | -2.1 può essere un caso | 20:27 | |
| 3% | 43.2% | -1.7 può essere un caso | 20:47 | |
| 3% | 46.7% | -1.1 può essere un caso | ||
| 2% | 50.7% | +1.4 può essere un caso | ||
| 1% | 41.6% | -1.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 1,012 | |
| 11% | 932 | |
| 10% | 813 | |
| 7% | 597 |
Oggetto 3Il Collezionista
Il Collezionista fa parte della build che vince di più: +1.4 ogni 100 partite, contro -1.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 48.2% | -1.4 può essere un caso | 25:54 | |
| 22% | 47.8% | -0.5 può essere un caso | 25:53 | |
| 10% | 47.3% | -0.4 può essere un caso | 26:12 | |
| 9% | 52.9% | +1.7 può essere un caso | 25:37 | |
| 5% | 48.8% | -1.9 può essere un caso | 25:31 | |
| 5% | 50.7% | +1.0 può essere un caso | ||
| 4% | 52.2% | -0.3 può essere un caso | ||
| 1% | 47.9% | +2.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 1,012 | |
| 11% | 932 | |
| 10% | 813 | |
| 7% | 597 |
Oggetto 4Arcoscudo immortale
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Arcoscudo immortale è quella che aggiunge più vittorie: +0.8 ogni 100 partite. Saluti di Lord Dominik, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 53.0% | -0.9 può essere un caso | 30:48 | |
| 18% | 45.6% | +0.8 può essere un caso | 30:28 |
Oggetto 5Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 27% | 53.2% | 35:09 |
Oggetto 6Saluti di Lord Dominik
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 38:26 | |
| 10% | - | 38:45 | |
| 10% | - | 37:35 | |
| 9% | - | 36:56 | |
| 5% | - | 38:28 |
Runa chiaveScatto del razziatore della tempesta
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 43.6% | +0.9 può essere un caso | |
| 20% | 43.8% | -0.8 può essere un caso | |
| 6% | 43.2% | -2.2 differenza netta | |
| 3% | 43.4% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 46.6% | +2.8 può essere un caso | |
| 1% | 42.9% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 43.5% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 43.9% | -1.6 può essere un caso |
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +1.6 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 43.6% | +0.6 può essere un caso | |
| 21% | 43.3% | -1.1 può essere un caso | |
| 7% | 42.7% | -1.9 può essere un caso | |
| 3% | 48.1% | +3.0 può essere un caso | |
| 2% | 45.5% | +1.6 può essere un caso | |
| 1% | 56.3% | +3.4 può essere un caso | |
| 1% | 37.2% | -3.4 può essere un caso | |
| <1% | 42.0% | -2.2 può essere un caso |
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Concentrazione assoluta, la più scelta: +1.6 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 43.4% | +0.2 può essere un caso | |
| 21% | 43.4% | -1.0 può essere un caso | |
| 6% | 42.0% | -2.4 può essere un caso | |
| 5% | 45.8% | +1.6 può essere un caso | |
| 2% | 48.6% | +1.5 può essere un caso | |
| 2% | 46.2% | +1.6 può essere un caso | |
| 2% | 40.6% | -2.1 può essere un caso | |
| 1% | 51.7% | +4.2 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +3.8 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 43.5% | +0.4 può essere un caso | |
| 22% | 44.0% | -0.7 può essere un caso | |
| 7% | 44.0% | -1.7 può essere un caso | |
| 2% | 48.6% | +3.8 può essere un caso | |
| 2% | 44.5% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 37.0% | -2.3 può essere un caso | |
| 1% | 43.0% | +1.4 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 43.3% | -0.4 può essere un caso | |
| 19% | 44.4% | -0.1 può essere un caso | |
| 5% | 46.6% | +1.0 può essere un caso | |
| 4% | 44.4% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 35.9% | -0.8 può essere un caso |
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: Alacrità
Taglio profondo + Leggenda: Alacrità vince più spesso di Presenza di spirito + Taglio profondo, la più scelta: +2.2 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 43.2% | +0.6 può essere un caso | |
| 9% | 41.1% | -3.0 differenza netta | |
| 2% | 45.6% | +2.2 può essere un caso | |
| 1% | 46.2% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 41.8% | +0.4 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Velocità d'attacco vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.2 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 43.0% | -0.2 può essere un caso | |
| 37% | 44.8% | +0.2 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 43.6% | +1.1 può essere un caso | |
| 1% | 46.5% | -0.9 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Salute, la più scelta: +1.7 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 43.3% | -1.6 può essere un caso | |
| 9% | 47.9% | +1.7 differenza netta | |
| 1% | 40.4% | +0.7 può essere un caso |
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +2.6 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 35% | 43.1% | -1.6 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 30% | 44.1% | +1.3 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 18% | 44.2% | -0.6 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 8% | 44.1% | -0.5 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 6% | 46.6% | +2.6 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 4% | 39.7% | -1.1 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Prima W: 42.6% vinte. Prima Q: 42.3% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +0.7 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 43.4% | +0.3 può essere un caso | |
| 21% | 44.4% | +0.3 può essere un caso | |
| 7% | 42.7% | -2.0 può essere un caso | |
| 4% | 45.5% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 43.7% | -0.7 può essere un caso |
Build di Corki Mid
- vinte
- 44.4%
- partite
- 10,584
- Impatto sulla vittoria
- -4.7
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute x2
Arco di Doran + Pozione di salute x2 vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +0.9 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 44.8% | +0.4 può essere un caso | |
| 42% | 43.9% | +0.9 può essere un caso | |
| 9% | 43.6% | -2.0 può essere un caso | |
| 1% | 36.5% | -3.8 differenza netta | |
| 1% | 51.9% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 47.1% | -1.7 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari di Mercurio, la più scelta: +2.2 contro -0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 44.0% | -0.6 può essere un caso | 14:13 | |
| 21% | 46.3% | +2.2 differenza netta | 14:52 | |
| 16% | 48.5% | +0.9 può essere un caso | 13:37 | |
| 15% | 45.0% | -2.0 può essere un caso | 13:35 | |
| 6% | 46.9% | +0.7 può essere un caso | 13:36 | |
| 2% | 40.1% | -2.8 può essere un caso | ||
| 1% | 44.4% | -2.4 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.3% | la più comprata | |
| 21% | 44.9% | più o meno alla pari | |
| 15% | 45.9% | più o meno alla pari | |
| 14% | 53.0% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 60% | 46.1% | la più comprata | |
| 13% | 51.1% | più o meno alla pari | |
| 11% | 39.3% | più o meno alla pari | |
| 5% | 46.4% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 21% | 60% | |
| 37% | 5% | |
| 1% | 9% | |
| 15% | 11% | |
| 9% | 5% | |
| 7% | 4% |
Oggetto 1Predatore d'essenza
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 44.1% | -0.8 differenza netta | 12:55 | |
| 39% | 44.3% | +1.2 può essere un caso | 11:29 | |
| 5% | 46.6% | -1.7 può essere un caso | 10:49 | |
| 3% | 50.5% | -0.6 può essere un caso | 10:43 | |
| 3% | 44.8% | -0.4 può essere un caso | 11:51 | |
| 2% | 48.0% | -0.6 può essere un caso | ||
| 1% | 50.0% | -1.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 1,301 | |
| 13% | 841 | |
| 7% | 444 | |
| 6% | 408 |
Oggetto 2Il Collezionista
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 45.0% | -0.3 può essere un caso | 19:32 | |
| 37% | 45.7% | +0.4 può essere un caso | 20:00 | |
| 8% | 50.2% | -0.7 può essere un caso | 20:12 | |
| 4% | 54.1% | +1.8 può essere un caso | 19:35 | |
| 3% | 48.3% | -0.9 può essere un caso | 19:55 | |
| 2% | 46.7% | -0.3 può essere un caso | ||
| 2% | 44.4% | -0.7 può essere un caso | ||
| 1% | 52.4% | +2.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 1,301 | |
| 13% | 841 | |
| 7% | 444 | |
| 6% | 408 |
Oggetto 3Frammento d'infinito
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.3% | +0.7 può essere un caso | 25:22 | |
| 19% | 48.3% | -0.3 può essere un caso | 26:08 | |
| 16% | 49.7% | -0.1 può essere un caso | 25:25 | |
| 6% | 43.8% | -0.9 può essere un caso | 25:25 | |
| 4% | 49.6% | -1.5 può essere un caso | 25:10 | |
| 3% | 50.0% | -2.0 può essere un caso | ||
| 3% | 62.1% | +1.1 può essere un caso | ||
| 2% | 58.4% | -1.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 1,301 | |
| 13% | 841 | |
| 7% | 444 | |
| 6% | 408 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 52.9% | +1.0 può essere un caso | 29:43 | |
| 16% | 43.1% | -1.1 può essere un caso | 29:58 |
Oggetto 5Angelo custode
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 60.8% | +2.9 può essere un caso | 33:58 |
Oggetto 6Bramasangue
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 26% | - | 37:14 | |
| 11% | - | 37:54 | |
| 11% | - | 36:11 | |
| 7% | - | 36:30 | |
| 6% | - | 37:14 |
Runa chiaveConquistatore
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.8 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 44.1% | -0.5 può essere un caso | |
| 17% | 42.3% | -2.5 può essere un caso | |
| 11% | 45.8% | +1.4 può essere un caso | |
| 7% | 44.2% | +2.8 differenza netta | |
| 5% | 46.8% | +1.8 può essere un caso | |
| 2% | 44.6% | -1.5 può essere un caso | |
| 1% | 52.6% | +1.7 può essere un caso | |
| 1% | 47.1% | -2.4 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Trionfo vince più spesso di Presenza di spirito, la più scelta: +2.3 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 44.0% | -1.2 può essere un caso | |
| 15% | 41.0% | -2.9 può essere un caso | |
| 11% | 46.3% | +1.3 può essere un caso | |
| 10% | 44.1% | +1.8 differenza netta | |
| 5% | 49.8% | +2.3 differenza netta | |
| 3% | 48.8% | +3.3 differenza netta | |
| 1% | 55.2% | +2.3 può essere un caso | |
| 1% | 47.2% | +0.8 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +1.1 contro -2.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 43.1% | -2.8 può essere un caso | |
| 8% | 45.5% | +1.9 differenza netta | |
| 7% | 44.6% | +1.1 differenza netta | |
| 5% | 50.2% | +1.1 differenza netta | |
| 4% | 43.2% | +4.2 differenza netta | |
| 3% | 47.9% | +1.2 differenza netta | |
| 2% | 48.6% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 45.0% | -0.1 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Taglio profondo, la più scelta: +2.6 contro -2.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 43.4% | -2.9 può essere un caso | |
| 11% | 45.3% | +0.7 differenza netta | |
| 8% | 44.7% | +2.7 differenza netta | |
| 4% | 47.4% | +1.3 differenza netta | |
| 3% | 46.1% | +1.3 differenza netta | |
| 2% | 50.9% | +2.6 differenza netta | |
| 2% | 44.0% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 51.7% | +2.7 differenza netta |
Ramo secondarioIspirazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.3 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 44.4% | -0.5 può essere un caso | |
| 28% | 43.4% | -1.2 può essere un caso | |
| 17% | 44.5% | +2.3 differenza netta | |
| 7% | 45.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 46.5% | -0.4 può essere un caso |
Rune secondarieRimborso + Consegna biscotti
Rimborso + Consegna biscotti vince più spesso di Tonico triplo + Rimborso, la più scelta: +3.1 contro +1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 45.4% | +1.4 può essere un caso | |
| 25% | 39.4% | troppo grande per fidarsi | |
| 5% | 46.5% | +1.5 può essere un caso | |
| 5% | 49.5% | +2.2 può essere un caso | |
| 3% | 52.9% | +3.1 può essere un caso | |
| 3% | 39.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 3% | 51.3% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 47.4% | +1.7 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.5 contro -1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 44.0% | -1.5 può essere un caso | |
| 12% | 46.0% | +1.5 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.3 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 44.3% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 41.9% | +0.3 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Salute, la più scelta: +0.9 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 43.6% | -1.0 può essere un caso | |
| 14% | 47.1% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 49.6% | +0.8 può essere un caso |
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +3.2 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 71% | 44.0% | -1.6 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 12% | 45.2% | +0.7 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 5% | 46.4% | +3.2 differenza netta |
| WEQW + E + Q | 4% | 44.5% | +1.9 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 4% | 41.9% | -1.9 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 3% | 49.4% | -0.6 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 43.2% vinte. Prima E: 49.1% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +3.1 contro -3.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 42.0% | -3.9 può essere un caso | |
| 24% | 46.4% | +2.7 differenza netta | |
| 16% | 46.8% | +3.1 differenza netta | |
| 12% | 45.1% | +0.1 differenza netta | |
| 1% | 43.4% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | -0.6 può essere un caso |
Migliori giocatori di Corki
Vedi tutti e 1,018Partita normale in Bot
66,803 partiteContro tutti i campioni Bot
- Top 6% Farm al min 7.2
- Top 8% Oro / min 494
- Ultimo 39% Assist 7.1
- Uccisioni
- 8.9 Top 31%
- Morti
- 7.2 Meno 39%
- Solo kill
- 1.2 Ultimo 47%
- Partecip. uccisioni
- 47% Top 30%
- Danni squadra
- 24% Top 13%
- Danni / min
- 917 Top 11%
- Visione / min
- 0.66 Ultimo 49%
- Lumi di controllo
- 0.7 Top 34%
- Primo sangue
- 15% Top 32%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:31
- Livello 11 a 18:19
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 22% Fisici 78%Morto per
Fisici 55% Magici 39% Puri 6%Partita normale in Top
13,612 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 4% Danni squadra 25%
- Top 8% Danni / min 915
- Ultimo 18% Assist 4.8
- Uccisioni
- 6.8 Top 33%
- Morti
- 7.7 Più 20%
- Solo kill
- 3.2 Top 27%
- Partecip. uccisioni
- 35% Ultimo 41%
- Farm al min
- 7.3 Top 8%
- Oro / min
- 426 Top 12%
- Visione / min
- 0.77 Top 37%
- Lumi di controllo
- 0.6 Top 43%
- Primo sangue
- 21% Top 9%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:25
- Livello 11 a 13:31
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 28% Fisici 72%Morto per
Fisici 55% Magici 37% Puri 8%Partita normale in Mid
10,372 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 7% Farm al min 7.4
- Top 11% Oro / min 442
- Ultimo 20% Assist 5.6
- Uccisioni
- 7.4 Ultimo 48%
- Morti
- 7.1 Più 39%
- Solo kill
- 2.5 Top 49%
- Partecip. uccisioni
- 40% Ultimo 27%
- Danni squadra
- 24% Top 19%
- Danni / min
- 903 Top 22%
- Visione / min
- 0.69 Top 41%
- Lumi di controllo
- 0.9 Top 29%
- Primo sangue
- 13% Top 34%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:15
- Livello 11 a 14:51
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 24% Fisici 76%Morto per
Fisici 52% Magici 41% Puri 7%Matchup e compagni vengono dalle partite di Corki in Bot.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Corki in Bot.
-
Corki con Mordekaiser: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.5) · 5,021 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Corki con Varus: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.5 a -1.1) · 739 partite · Aggregato · il 21% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Corki con Trundle: -2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -0.5) · 1,986 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Corki con Ambessa: -2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -0.5) · 1,993 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Corki con Amumu: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-4.9) · 2,261 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Corki con Lillia: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-4.5) · 3,160 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Corki con Warwick: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-3.6) · 4,120 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Corki con Rengar: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.5 a -1.4) · 2,160 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Corki con Vi: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.6 a -1.0) · 2,825 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Corki con Kha'Zix: -1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.4 a -0.1) · 3,487 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Corki con Vladimir: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-4.0) · 3,002 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Corki con Vex: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-4.1) · 2,582 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Corki con Lissandra: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-3.9) · 3,151 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Corki con Ezreal: -9.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -13.1 a -6.5) · 643 partite · Aggregato · il 24% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Corki con Kai'Sa: -6.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.8 a -2.2) · 450 partite · Aggregato · il 31% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Corki con Smolder: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.2 a -1.5) · 652 partite · Aggregato · il 23% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Corki con Janna: +3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-5.3) · 2,438 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Corki con Rell: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-4.9) · 2,036 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Corki con Soraka: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-4.5) · 2,849 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Corki con Twitch: -5.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.0 a -1.9) · 541 partite · Aggregato · il 27% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Corki con Miss Fortune: -5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.3 a -1.3) · 402 partite · Aggregato · il 33% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Corki con Yuumi: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -1.9) · 2,046 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili