De todo lo que medimos aquí, Arcoescudo inmortal es lo que más victorias suma: +1.0 cada 100 partidas. Recuerdos de lord Dominik, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Recaudadora: todas las opciones
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tensión del saqueador de tormentas
64%
44.3%
+0.9 puede ser azar
Conquistador otra rama
22%
44.5%
-0.5 puede ser azar
Lluvia de cuchillas otra rama
6%
41.3%
-2.9 diferencia clara
Ataque intensificado otra rama
3%
43.7%
-0.8 puede ser azar
Electrocutar otra rama
2%
48.0%
+3.1 puede ser azar
Pies veloces otra rama
1%
42.2%
-1.2 puede ser azar
Toque de muerte ígnea
1%
45.1%
+0.2 puede ser azar
Compás letal otra rama
<1%
51.4%
+0.2 puede ser azar
Fila principal 1Capa del nimbo
Capa del nimbo gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
63%
44.3%
+0.6 puede ser azar
Claridad mental otra rama
22%
43.8%
-1.0 puede ser azar
Impacto repentino otra rama
7%
41.6%
-2.4 diferencia clara
Triunfo otra rama
3%
49.9%
+4.0 puede ser azar
Capa del nimbo
2%
45.5%
+1.5 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
1%
55.0%
+3.8 puede ser azar
Absorber vida otra rama
1%
37.8%
-3.8 puede ser azar
Arcanólogo axiomático
<1%
45.1%
-1.5 puede ser azar
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Concentración absoluta, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Concentración absoluta
59%
44.3%
+0.4 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
22%
44.1%
-0.7 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
7%
41.1%
-2.9 diferencia clara
Trascendencia
4%
44.4%
+0.9 puede ser azar
Leyenda: Linaje otra rama
3%
48.3%
+1.7 puede ser azar
Celeridad
2%
46.1%
+1.5 puede ser azar
Leyenda: Velocidad otra rama
1%
41.0%
-2.4 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
1%
51.9%
+4.5 puede ser azar
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +4.6 frente a +0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
63%
44.1%
+0.4 puede ser azar
Derribado otra rama
23%
44.6%
-0.4 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
7%
42.2%
-2.2 diferencia clara
Golpe de gracia otra rama
2%
44.4%
+0.4 puede ser azar
Se avecina tormenta
2%
51.4%
+4.6 diferencia clara
Último esfuerzo otra rama
1%
40.6%
-1.8 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
1%
47.7%
+2.1 puede ser azar
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: -0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
70%
43.8%
-0.5 puede ser azar
Inspiración
20%
45.1%
+0.2 puede ser azar
Brujería
5%
45.6%
+0.7 puede ser azar
Valor
4%
45.3%
+0.8 puede ser azar
Dominación
1%
35.0%
-1.6 puede ser azar
Runas secundariasDerribado + Leyenda: Presteza
Derribado + Leyenda: Presteza gana más que Claridad mental + Derribado, la opción más elegida: +2.5 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental + Derribado
84%
43.9%
+0.7 puede ser azar
Claridad mental + Golpe de gracia
9%
40.9%
-3.1 diferencia clara
Derribado + Leyenda: Presteza
2%
48.5%
+2.5 puede ser azar
Derribado + Triunfo
1%
44.1%
+1.0 puede ser azar
Claridad mental + Leyenda: Presteza
1%
47.1%
+0.7 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.1 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
62%
43.8%
0.0 puede ser azar
Velocidad de ataque
38%
44.8%
+0.1 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
99%
44.1%
+0.8 puede ser azar
Velocidad de movimiento
1%
49.0%
-0.5 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Vida, la opción más elegida: +1.9 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Vida
90%
43.8%
-1.9 puede ser azar
Progresión de vida
9%
47.8%
+1.9 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
1%
45.6%
+1.1 puede ser azar
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +2.4 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
36%
43.4%
-1.7 puede ser azar
WEQW + E + Q
29%
44.9%
+1.3 diferencia clara
WQEW + Q + E
18%
44.3%
-0.7 puede ser azar
EQWE + Q + W
8%
46.1%
+0.2 puede ser azar
EWQE + W + Q
6%
46.2%
+2.4 diferencia clara
QWEQ + W + E
4%
41.6%
-0.9 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1E
2E
3Q
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13Q
14Q
15W
16R
17Q
18Q
Subir W primero: 44.3% de victorias. Subir Q primero: 40.5% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
66%
44.0%
+0.3 puede ser azar
Extenuación + Destello
20%
44.5%
+0.1 puede ser azar
Destello + Teleportar
7%
43.2%
-1.8 puede ser azar
Destello + Barrera
4%
45.8%
+0.8 puede ser azar
Destello + Fantasmal
1%
45.4%
-0.3 puede ser azar
Build de Corki Mid
ganadas
44.4%
partidas
18,846
Impacto en victorias
-5.1
Pickrate
0.1%
Objetos inicialesArco de Doran + Poción de vida x2
Arco de Doran + Poción de vida x2 gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Espada de Doran + Poción de vida
45%
44.1%
+0.1 puede ser azar
Arco de Doran + Poción de vida x2
42%
44.1%
+0.9 puede ser azar
Preferencia + Poción de vida
8%
43.7%
-1.8 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
1%
40.0%
-3.5 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
1%
50.6%
+0.1 puede ser azar
Espada larga + Poción reutilizable
1%
49.0%
-1.4 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
<1%
42.9%
-2.6 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de mercurio, la opción más elegida: +2.1 frente a -0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de mercurio
41%
43.7%
-0.5 puede ser azar
14:12
Botas blindadas
20%
45.7%
+2.1 diferencia clara
14:54
Grebas codiciosas
15%
48.6%
+0.6 puede ser azara menudo delante
13:34
Grebas de berserker
15%
45.7%
-1.6 puede ser azar
13:37
Botas de rapidez
6%
46.2%
+0.3 puede ser azar
13:36
Botas jonias de la lucidez
2%
40.5%
-3.3 puede ser azar
Botas de hechicero
1%
42.3%
-2.5 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas blindadas
29%
50.6%
más comprada
Botas de mercurio
17%
45.0%
igualado
Grebas de berserker
12%
47.2%
igualado
Grebas codiciosas
11%
51.8%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de mercurio
48%
46.5%
más comprada
Grebas codiciosas
11%
50.0%
igualado
Grebas de berserker
10%
44.2%
igualado
Botas blindadas
4%
38.9%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
17%
48%
Botas blindadas
29%
4%
Fauces de Malmortius
1%
8%
Manamune
29%
33%
Recaudadora
41%
38%
Grebas de berserker
12%
10%
Recordatorio letal
7%
4%
Ángel de la guarda
6%
4%
Objeto 1Segador de esencia
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Corki en Bot.
Top
+1.8Corki con Teemo: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-3.1) · 5,409 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-5.0Corki con K'Sante: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -7.0 a -3.0) · 2,122 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
-3.6Corki con Rumble: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -1.0) · 1,188 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos
-3.3Corki con Varus: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -6.5 a 0.0) · 728 partidas · Agrupado · el 22% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+2.9Corki con Bel'Veth: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-5.3) · 1,451 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
+2.7Corki con Amumu: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-4.6) · 2,482 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
+2.7Corki con Evelynn: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-4.9) · 1,801 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Corki con Lee Sin: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -4.3 a -2.0) · 7,607 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-2.7Corki con Qiyana: -2.7 victorias cada 100 partidas (rango de -4.1 a -1.3) · 4,840 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-2.4Corki con Nocturne: -2.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.0 a -0.7) · 3,411 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.7Corki con Vladimir: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-4.5) · 2,919 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Corki con Ekko: +1.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-3.0) · 6,042 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+1.4Corki con Ahri: +1.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-2.6) · 6,623 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-7.9Corki con Ezreal: -7.9 victorias cada 100 partidas (rango de -11.1 a -4.6) · 688 partidas · Agrupado · el 23% de esto se toma de campeones parecidos
-6.7Corki con Tristana: -6.7 victorias cada 100 partidas (rango de -10.1 a -3.2) · 593 partidas · Agrupado · el 25% de esto se toma de campeones parecidos
-5.1Corki con Azir: -5.1 victorias cada 100 partidas (rango de -7.6 a -2.5) · 1,275 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+3.1Corki con Nami: +3.1 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-4.2) · 8,362 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.7Corki con Soraka: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-4.5) · 2,790 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
+2.6Corki con Blitzcrank: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-3.9) · 5,837 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-6.5Corki con Miss Fortune: -6.5 victorias cada 100 partidas (rango de -9.8 a -3.1) · 620 partidas · Agrupado · el 24% de esto se toma de campeones parecidos
-5.4Corki con Twitch: -5.4 victorias cada 100 partidas (rango de -8.9 a -2.0) · 589 partidas · Agrupado · el 25% de esto se toma de campeones parecidos
-4.0Corki con Ashe: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -6.7 a -1.3) · 1,086 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos