League of Legends Corki Build
Corki Bot Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 48.7%
- Spiele
- 85,650
- Einfluss auf den Sieg
- -1.3
- Pickrate
- 0.6%
Start-ItemsDorans Bogen + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 28% | 48.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 48.0% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.4% | -3.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.6% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.4% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.2% | -1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.1% | -2.6 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 48.3% | -0.6 kann Zufall sein | 14:39 | |
| 30% | 53.1% | +2.0 klarer Unterschied oft vorne | 13:39 | |
| 12% | 48.0% | -1.4 kann Zufall sein | 16:12 | |
| 10% | 48.6% | -2.0 klarer Unterschied | 13:59 | |
| 2% | 49.9% | -1.0 kann Zufall sein | 16:11 | |
| 1% | 45.1% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| <1% | 42.6% | -1.8 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.6% | meistgekauft | |
| 24% | 55.6% | gewann öfter | |
| 9% | 51.7% | ausgeglichen | |
| 4% | 46.4% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 31% | 53.4% | meistgekauft | |
| 27% | 51.5% | ausgeglichen | |
| 21% | 45.7% | ausgeglichen | |
| 9% | 50.8% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 52% | 21% | |
| 4% | 27% | |
| 24% | 31% | |
| 1% | 5% | |
| 12% | 9% | |
| 8% | 7% | |
| 10% | 8% | |
| 32% | 34% | |
| 57% | 59% | |
| 8% | 9% |
1. ItemEssenzräuber
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 49.4% | +1.9 kann Zufall sein | 11:03 | |
| 37% | 47.5% | -1.6 klarer Unterschied | 12:28 | |
| 3% | 50.5% | -0.9 klarer Unterschied | 10:48 | |
| 1% | 48.2% | -2.5 klarer Unterschied | 9:37 | |
| 1% | 42.7% | -3.9 klarer Unterschied | 11:24 | |
| <1% | 48.9% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| <1% | 47.7% | -1.8 klarer Unterschied | ||
| <1% | 58.8% | -1.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 37% | 22,323 | |
| 18% | 11,156 | |
| 5% | 3,196 | |
| 5% | 3,005 |
2. ItemHexoptik C44
Hexoptik C44 gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.8 pro 100 Spiele, gegen +2.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 50.4% | +0.4 kann Zufall sein | 17:57 | |
| 34% | 48.8% | -0.6 kann Zufall sein | 18:26 | |
| 12% | 51.0% | +0.1 kann Zufall sein | 18:47 | |
| 4% | 52.7% | +1.6 kann Zufall sein | 17:08 | |
| 2% | 49.7% | 0.0 kann Zufall sein | 17:27 | |
| 1% | 46.6% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 43.4% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 43.6% | +0.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 37% | 22,323 | |
| 18% | 11,156 | |
| 5% | 3,196 | |
| 5% | 3,005 |
3. ItemKlinge der Unendlichkeit
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 53.5% | +0.7 kann Zufall sein | 23:55 | |
| 20% | 52.4% | -1.1 kann Zufall sein | 23:46 | |
| 15% | 49.4% | +0.4 kann Zufall sein | 24:36 | |
| 4% | 44.6% | -0.5 kann Zufall sein oft hinten | 24:12 | |
| 3% | 55.2% | +1.1 kann Zufall sein | 23:25 | |
| 2% | 51.8% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 52.6% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 50.0% | -2.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 37% | 22,323 | |
| 18% | 11,156 | |
| 5% | 3,196 | |
| 5% | 3,005 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 56.8% | +1.1 kann Zufall sein | 28:32 | |
| 17% | 49.9% | -1.3 klarer Unterschied | 28:29 | |
| 6% | 58.3% | +0.5 kann Zufall sein | 28:23 | |
| 5% | 57.1% | -1.6 klarer Unterschied | 28:08 | |
| 3% | 58.2% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 61.3% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 63.0% | -1.0 klarer Unterschied | ||
| 1% | 61.4% | +1.2 kann Zufall sein |
5. ItemSchutzengel
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 56.3% | +2.4 kann Zufall sein | 32:42 | |
| 24% | 59.2% | -0.1 klarer Unterschied | 32:25 | |
| 9% | 56.1% | -1.8 klarer Unterschied | 32:47 | |
| 6% | 59.7% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| 5% | 58.3% | -0.2 klarer Unterschied | 32:25 | |
| 4% | 57.7% | -1.9 klarer Unterschied | ||
| 3% | 55.3% | -1.6 klarer Unterschied | ||
| 2% | 57.7% | -0.5 klarer Unterschied |
6. ItemBlutdürster
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 34% | 58.5% | 36:00 | |
| 21% | 55.0% | 36:29 | |
| 7% | 53.4% | 36:34 | |
| 5% | 55.1% | 35:21 | |
| 5% | 56.2% | 35:39 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.4% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 12% | 46.9% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 9% | 44.1% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.6% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.5% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.3% | -3.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.5% | +1.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart, die häufigste Wahl: +3.0 gegen +1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.2% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 13% | 46.9% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 8% | 43.6% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 7% | 50.8% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.1% | -4.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.6% | +1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.2% | +1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 15% | 50.2% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 12% | 46.6% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.8% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.7% | -5.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.8% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 39.1% | -3.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Niedermäher, die häufigste Wahl: +3.1 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 13% | 46.8% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.3% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.0% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.1% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 39.0% | -5.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 54.7% | +2.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.9% | -2.4 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.8% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 13% | 46.7% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.2% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.0% | -0.1 kann Zufall sein |
NebenrunenAlleskönner + Rückzahlung
Alleskönner + Rückzahlung gewinnt öfter als Dreifach-Tonikum + Rückzahlung, die häufigste Wahl: +2.8 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 9% | 43.5% | -4.0 klarer Unterschied | |
| 8% | 51.3% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 8% | 48.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.8% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.2% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.6% | +0.5 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.4% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.5% | +1.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.1% | -3.5 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.5% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.4% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 41.0% | -1.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.4% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.1% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.2% | +0.1 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 49.0% | +0.6 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 10% | 48.0% | -0.5 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 2% | 49.3% | +0.7 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 2% | 47.2% | -2.3 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.2% | -2.3 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.9% | -1.6 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 48.6% gewonnen. Zuerst E: 50.1% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Barriere, die häufigste Wahl: +0.3 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 16% | 48.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.2% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.8% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.3% | -3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.9% | -0.8 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 51.0%
- Spiele
- 6,747
- Einfluss auf den Sieg
- +2.0
- Pickrate
- 8.5%
Start-ItemsDorans Bogen + Heiltrank x2
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 28% | 48.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 48.0% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.4% | -3.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.6% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.4% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.2% | -1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.1% | -2.6 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 42% | 51.2% | |
| 39% | 54.1% | |
| 13% | 52.3% | |
| 4% | 49.8% | |
| 2% | 55.5% |
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 59% | 51.1% | |
| 38% | 51.6% | |
| 2% | 50.8% | |
| 1% | 37.8% | |
| <1% | 33.3% |
2. ItemManamune
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 57% | 52.4% | |
| 29% | 52.1% | |
| 7% | 52.7% | |
| 4% | 55.6% | |
| 1% | 56.3% |
3. ItemDer Sammler
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 33% | 56.2% | |
| 32% | 55.5% | |
| 15% | 50.6% | |
| 6% | 47.8% | |
| 5% | 59.6% |
4. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 38% | 56.5% | |
| 29% | 58.2% | |
| 10% | 48.3% | |
| 5% | 62.7% | |
| 3% | 52.5% |
5. ItemEssenzräuber
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 49.4% | +1.9 kann Zufall sein | 11:03 | |
| 37% | 47.5% | -1.6 klarer Unterschied | 12:28 | |
| 3% | 50.5% | -0.9 klarer Unterschied | 10:48 | |
| 1% | 48.2% | -2.5 klarer Unterschied | 9:37 | |
| 1% | 42.7% | -3.9 klarer Unterschied | 11:24 | |
| <1% | 48.9% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| <1% | 47.7% | -1.8 klarer Unterschied | ||
| <1% | 58.8% | -1.4 kann Zufall sein |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 27% | 54.1% | |
| 17% | 64.6% | |
| 11% | 53.3% | |
| 6% | 55.9% | |
| 5% | 53.3% |
SchlüsselsteinEroberer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 37% | 50.0% |
Hauptreihe 1Geistesgegenwart
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 37% | 50.0% |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 37% | 50.0% |
Hauptreihe 3Niedermäher
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 37% | 50.0% |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 37% | 50.0% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 37% | 50.0% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 37% | 50.0% |
Defensiv-SplitterLeben
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 37% | 50.0% |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 49.0% | +0.6 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 10% | 48.0% | -0.5 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 2% | 49.3% | +0.7 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 2% | 47.2% | -2.3 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.2% | -2.3 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.9% | -1.6 kann Zufall sein |
ZauberErschöpfen + Blitz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 16% | 48.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.2% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.8% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.3% | -3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.9% | -0.8 kann Zufall sein |
Corki Top Build
- gewonnen
- 43.9%
- Spiele
- 16,528
- Einfluss auf den Sieg
- -5.4
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Bogen + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 43.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 19% | 43.2% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.0% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 38.7% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 39.2% | -1.4 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 44.7% | +0.9 kann Zufall sein | 14:15 | |
| 17% | 44.8% | -1.9 klarer Unterschied | 14:19 | |
| 15% | 45.1% | +0.4 kann Zufall sein | 15:55 | |
| 11% | 48.8% | +0.6 kann Zufall sein oft vorne | 14:17 | |
| 5% | 44.9% | -1.9 klarer Unterschied | 14:06 | |
| 2% | 37.5% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| <1% | 35.9% | -0.9 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.2% | meistgekauft | |
| 13% | 48.2% | ausgeglichen | |
| 9% | 50.9% | ausgeglichen | |
| 4% | 40.0% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 39% | 45.1% | meistgekauft | |
| 18% | 35.3% | ausgeglichen | |
| 16% | 42.0% | ausgeglichen | |
| 11% | 48.5% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 61% | 18% | |
| 4% | 39% | |
| 1% | 8% | |
| 16% | 13% | |
| 20% | 23% | |
| 13% | 16% | |
| 9% | 11% | |
| 6% | 4% |
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Stärke der Dreieinigkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.6 pro 100 Spiele, gegen -1.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 43.8% | +0.6 kann Zufall sein | 12:50 | |
| 23% | 43.8% | -0.4 kann Zufall sein | 11:39 | |
| 11% | 43.8% | -1.3 kann Zufall sein | 10:39 | |
| 2% | 43.8% | -0.8 kann Zufall sein | 11:21 | |
| 1% | 54.8% | +1.1 kann Zufall sein | 12:14 | |
| 1% | 42.3% | -2.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 1,284 | |
| 11% | 1,084 | |
| 10% | 968 | |
| 7% | 747 |
2. ItemManamune
Manamune gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.6 pro 100 Spiele, gegen -1.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 45.9% | -1.0 kann Zufall sein | 19:40 | |
| 25% | 44.8% | +0.9 kann Zufall sein | 20:14 | |
| 20% | 45.6% | +1.1 kann Zufall sein | 19:59 | |
| 3% | 44.7% | -1.7 kann Zufall sein | 20:32 | |
| 3% | 42.3% | -1.6 kann Zufall sein | 20:48 | |
| 3% | 47.3% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 49.5% | +1.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 41.5% | -1.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 1,284 | |
| 11% | 1,084 | |
| 10% | 968 | |
| 7% | 747 |
3. ItemDer Sammler
Der Sammler gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.6 pro 100 Spiele, gegen -1.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 48.7% | -1.3 kann Zufall sein | 25:54 | |
| 22% | 48.5% | -0.4 kann Zufall sein | 25:53 | |
| 10% | 47.3% | -0.3 kann Zufall sein | 26:12 | |
| 9% | 53.1% | +1.8 kann Zufall sein | 25:38 | |
| 5% | 49.5% | +1.0 kann Zufall sein | 26:55 | |
| 5% | 48.3% | -2.2 kann Zufall sein | ||
| 4% | 50.5% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.0% | +2.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 13% | 1,284 | |
| 11% | 1,084 | |
| 10% | 968 | |
| 7% | 747 |
4. ItemSchildbogen der Unsterblichkeit
Schildbogen der Unsterblichkeit bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.8 pro 100 Spiele. Lord Dominiks Grüße, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 53.6% | -0.9 kann Zufall sein | 30:50 | |
| 18% | 47.1% | +0.8 kann Zufall sein | 30:28 |
5. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 28% | 51.8% | 35:10 |
6. ItemLord Dominiks Grüße
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 24% | 55.9% | 38:25 | |
| 10% | - | 38:45 | |
| 9% | - | 36:36 | |
| 9% | - | 37:32 | |
| 6% | - | 39:08 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 43.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 21% | 43.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 6% | 42.6% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 43.5% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.6% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 41.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.4% | -1.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 43.7% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 21% | 43.2% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 42.3% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.4% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.4% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.6% | +4.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 37.5% | -3.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.5% | -1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Überlegenheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 43.7% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 21% | 43.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 41.8% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 5% | 44.8% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.4% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 39.7% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.6% | +4.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +4.3 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 43.6% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 22% | 43.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 43.5% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.7% | +4.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 44.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 37.3% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.0% | +1.8 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 43.4% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 19% | 44.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 46.4% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 32.9% | -1.5 kann Zufall sein |
NebenrunenNiedermäher + Legende: Eifer
Niedermäher + Legende: Eifer gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Niedermäher, die häufigste Wahl: +2.2 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 43.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 41.4% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.2% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.0% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.3% | +0.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.1 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 43.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 37% | 44.5% | +0.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 43.7% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.4% | -0.9 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 43.3% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.3% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.4% | +0.7 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 35% | 43.2% | -1.5 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 30% | 44.1% | +1.2 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 18% | 43.8% | -0.8 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 8% | 45.0% | -0.2 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 6% | 45.8% | +2.4 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 4% | 40.8% | -0.9 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Zuerst W maximiert: 45.6% gewonnen. Zuerst Q: 41.9% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 43.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 20% | 44.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 42.3% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.6% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.1% | -0.8 kann Zufall sein |
Corki Mid Build
- gewonnen
- 43.8%
- Spiele
- 13,422
- Einfluss auf den Sieg
- -5.4
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Bogen + Heiltrank x2
Dorans Bogen + Heiltrank x2 gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 44.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 42% | 43.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 8% | 43.6% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 39.4% | -3.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.1% | -1.2 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 43.6% | -0.5 kann Zufall sein | 14:12 | |
| 20% | 45.7% | +2.0 klarer Unterschied | 14:55 | |
| 15% | 48.6% | +0.6 kann Zufall sein oft vorne | 13:37 | |
| 15% | 46.0% | -1.6 kann Zufall sein | 13:34 | |
| 6% | 45.5% | +0.3 kann Zufall sein | 13:37 | |
| 2% | 40.0% | -3.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 43.2% | -2.4 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 36% | 51.2% | meistgekauft | |
| 22% | 42.4% | ausgeglichen | |
| 15% | 46.3% | ausgeglichen | |
| 14% | 51.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.7% | meistgekauft | |
| 13% | 51.6% | ausgeglichen | |
| 12% | 44.2% | ausgeglichen | |
| 5% | 39.4% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 22% | 60% | |
| 36% | 5% | |
| 1% | 9% | |
| 51% | 47% | |
| 9% | 5% | |
| 15% | 12% | |
| 7% | 4% | |
| 5% | 3% |
1. ItemEssenzräuber
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 43.4% | -1.0 klarer Unterschied | 12:57 | |
| 38% | 44.4% | +1.3 kann Zufall sein | 11:27 | |
| 5% | 49.1% | -0.8 kann Zufall sein | 10:46 | |
| 3% | 48.7% | -0.9 kann Zufall sein | 10:43 | |
| 3% | 45.6% | -0.4 kann Zufall sein | 11:50 | |
| 2% | 48.0% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 47.4% | -1.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 1,554 | |
| 13% | 1,013 | |
| 7% | 545 | |
| 6% | 497 |
2. ItemDer Sammler
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 45.1% | +0.3 kann Zufall sein | 20:00 | |
| 36% | 45.3% | -0.3 kann Zufall sein | 19:31 | |
| 8% | 50.5% | -0.6 kann Zufall sein | 20:17 | |
| 4% | 50.2% | +1.6 kann Zufall sein | 19:34 | |
| 2% | 48.5% | -1.2 kann Zufall sein | 19:47 | |
| 2% | 49.8% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 42.3% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 53.6% | +2.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 1,554 | |
| 13% | 1,013 | |
| 7% | 545 | |
| 6% | 497 |
3. ItemKlinge der Unendlichkeit
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.1% | +0.5 kann Zufall sein | 25:24 | |
| 19% | 48.0% | -0.4 kann Zufall sein | 26:09 | |
| 17% | 48.8% | -0.2 kann Zufall sein | 25:24 | |
| 6% | 46.0% | -0.4 kann Zufall sein | 25:23 | |
| 4% | 50.5% | -1.2 kann Zufall sein | 25:20 | |
| 3% | 48.5% | -2.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 60.2% | +1.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 59.6% | -1.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 1,554 | |
| 13% | 1,013 | |
| 7% | 545 | |
| 6% | 497 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 54.3% | +1.0 kann Zufall sein | 29:47 | |
| 17% | 44.5% | -1.2 kann Zufall sein | 29:56 |
5. ItemSchutzengel
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 61.6% | +3.1 kann Zufall sein | 33:58 |
6. ItemBlutdürster
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 38:10 | |
| 12% | - | 37:09 | |
| 10% | - | 37:36 | |
| 7% | - | 36:53 | |
| 6% | - | 35:35 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Fokussierter Angriff gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: -0.3 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 43.9% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 17% | 41.4% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 11% | 45.1% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 44.6% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 5% | 46.8% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.0% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.2% | -2.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 43.7% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 14% | 40.3% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 45.6% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 45.5% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.6% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 45.5% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.3% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.8% | +0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst gewinnt öfter als Legende: Eifer, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -2.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 42.9% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 8% | 44.8% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 7% | 44.7% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 6% | 49.1% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 43.6% | +4.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.2% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.7% | +0.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Niedermäher, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -2.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 43.2% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 11% | 44.5% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 8% | 45.3% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 5% | 46.3% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 45.2% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.0% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.5% | +1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 58.1% | +3.5 klarer Unterschied |
NebenpfadInspiration
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.1 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 43.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 28% | 43.6% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 17% | 44.5% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 7% | 46.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.4% | -0.1 kann Zufall sein |
NebenrunenRückzahlung + Kekslieferung
Rückzahlung + Kekslieferung gewinnt öfter als Dreifach-Tonikum + Rückzahlung, die häufigste Wahl: +3.3 gegen +1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 44.8% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 25% | 38.3% | zu groß, um es zu glauben | |
| 5% | 47.6% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.8% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.6% | +3.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 41.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.4% | +1.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 43.9% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 13% | 45.8% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.6% | -0.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 44.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.7% | +0.5 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 43.4% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 13% | 47.6% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.7% | +0.8 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +3.2 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 71% | 43.7% | -1.7 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 12% | 45.3% | +0.8 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 5% | 46.8% | +3.2 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 4% | 44.1% | +1.7 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 4% | 43.3% | -1.4 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 3% | 47.9% | -0.5 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 43.9% gewonnen. Zuerst E: 51.1% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +3.2 gegen -4.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 41.8% | -4.0 kann Zufall sein | |
| 25% | 45.9% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 16% | 46.8% | +3.2 klarer Unterschied | |
| 12% | 44.9% | +0.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.1% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.8% | -0.3 kann Zufall sein |
Top-Corki-Spieler
Alle 1,024 ansehenNormales Spiel auf Bot
84,075 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 6 % Farm / Min. 7.2
- Top 8 % Gold / Min. 494
- Untere 39 % Assists/Spiel 7.1
- Kills/Spiel
- 8.9 Top 30 %
- Tode/Spiel
- 7.2 Wenigste 39 %
- Solo-Kills
- 1.2 Untere 45 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 30 %
- Teamschaden
- 24% Top 13 %
- Schaden / Min.
- 916 Top 12 %
- Sicht / Min.
- 0.66 Top 50 %
- Kontroll-Wards
- 0.7 Top 34 %
- First Blood
- 15% Top 32 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:31
- Level 11 bei 18:19
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 22% Physisch 78%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 39% Absolut 6%Normales Spiel auf Top
16,650 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 4 % Teamschaden 25%
- Top 8 % Schaden / Min. 916
- Untere 19 % Assists/Spiel 4.9
- Kills/Spiel
- 6.8 Top 32 %
- Tode/Spiel
- 7.7 Meiste 20 %
- Solo-Kills
- 3.2 Top 26 %
- Kill-Beteil.
- 35% Untere 42 %
- Farm / Min.
- 7.3 Top 8 %
- Gold / Min.
- 427 Top 12 %
- Sicht / Min.
- 0.78 Top 33 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Top 40 %
- First Blood
- 20% Top 9 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:25
- Level 11 bei 13:30
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 28% Physisch 72%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 37% Absolut 8%Normales Spiel auf Mid
13,147 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 7 % Farm / Min. 7.4
- Top 12 % Gold / Min. 442
- Untere 20 % Assists/Spiel 5.6
- Kills/Spiel
- 7.4 Untere 48 %
- Tode/Spiel
- 7.1 Meiste 38 %
- Solo-Kills
- 2.5 Top 49 %
- Kill-Beteil.
- 40% Untere 26 %
- Teamschaden
- 24% Top 18 %
- Schaden / Min.
- 905 Top 21 %
- Sicht / Min.
- 0.69 Top 39 %
- Kontroll-Wards
- 0.9 Top 29 %
- First Blood
- 13% Top 34 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:15
- Level 11 bei 14:50
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 24% Physisch 76%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 41% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Corki auf Bot.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Corki auf Bot.
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Corki mit Mordekaiser: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-3.5) · 5,021 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Corki mit Varus: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.5 bis -1.1) · 739 Spiele · Gepoolt · 21% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Corki mit Trundle: -2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -0.5) · 1,986 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Corki mit Ambessa: -2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -0.5) · 1,993 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Corki mit Amumu: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-4.9) · 2,261 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Corki mit Lillia: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-4.5) · 3,160 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Corki mit Warwick: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-3.6) · 4,120 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Corki mit Rengar: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.5 bis -1.4) · 2,160 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Corki mit Vi: -2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.6 bis -1.0) · 2,825 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Corki mit Kha'Zix: -1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.4 bis -0.1) · 3,487 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Corki mit Vladimir: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-4.0) · 3,002 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Corki mit Vex: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-4.1) · 2,582 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Corki mit Lissandra: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-3.9) · 3,151 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Corki mit Ezreal: -9.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -13.1 bis -6.5) · 643 Spiele · Gepoolt · 24% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Corki mit Kai'Sa: -6.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.8 bis -2.2) · 450 Spiele · Gepoolt · 31% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Corki mit Smolder: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.2 bis -1.5) · 652 Spiele · Gepoolt · 23% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Corki mit Janna: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-5.3) · 2,438 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Corki mit Rell: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-4.9) · 2,036 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Corki mit Soraka: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-4.5) · 2,849 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Corki mit Twitch: -5.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.0 bis -1.9) · 541 Spiele · Gepoolt · 27% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Corki mit Miss Fortune: -5.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.3 bis -1.3) · 402 Spiele · Gepoolt · 33% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Corki mit Yuumi: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -1.9) · 2,046 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen