League of Legends บิลด์ Corki
บิลด์ Corki เลนล่าง
- ชนะ
- 48.6%
- เกม
- 69,429
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.4
- อัตราการเลือก
- 0.6%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 48.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 47.5% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.4% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.4% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.6% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 48.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:39 | |
| 30% | 53.2% | +2.2 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 13:39 | |
| 12% | 47.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:13 | |
| 10% | 48.7% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | 13:57 | |
| 2% | 49.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:05 | |
| 1% | 44.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 41.4% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 25% | 55.8% | ชนะมากกว่า | |
| 9% | 51.4% | สูสี | |
| 4% | 46.3% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 30% | 52.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 27% | 51.8% | สูสี | |
| 21% | 46.7% | สูสี | |
| 10% | 50.9% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 52% | 21% | |
| 4% | 27% | |
| 25% | 30% | |
| 1% | 5% | |
| 12% | 9% | |
| 32% | 34% | |
| 10% | 8% | |
| 8% | 7% | |
| 35% | 34% | |
| 8% | 9% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Essence Reaver
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 49.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:03 | |
| 37% | 47.5% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | 12:28 | |
| 3% | 50.4% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | 10:47 | |
| 1% | 48.7% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | 9:44 | |
| 1% | 40.9% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | 11:26 | |
| <1% | 47.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 58.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 49.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 37% | - | 18,567 | |
| 19% | - | 9,330 | |
| 5% | 56.0% | 2,682 | |
| 5% | - | 2,450 |
ไอเทมชิ้นที่ 2The Collector
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 50.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:57 | |
| 34% | 48.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:25 | |
| 12% | 50.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:47 | |
| 4% | 51.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:07 | |
| 2% | 50.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:28 | |
| 1% | 47.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 43.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 41.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 37% | - | 18,567 | |
| 19% | - | 9,330 | |
| 5% | 56.0% | 2,682 | |
| 5% | - | 2,450 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Infinity Edge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 53.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:54 | |
| 20% | 52.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:46 | |
| 15% | 49.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:32 | |
| 4% | 42.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 24:17 | |
| 3% | 54.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:25 | |
| 2% | 52.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 50.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 50.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 37% | - | 18,567 | |
| 19% | - | 9,330 | |
| 5% | 56.0% | 2,682 | |
| 5% | - | 2,450 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 56.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:31 | |
| 18% | 49.7% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | 28:29 | |
| 6% | 58.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:24 | |
| 5% | 57.4% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | 28:10 | |
| 3% | 57.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 62.5% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 61.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 54.6% | -1.6 ต่างกันชัดเจน |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 56.1% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:42 | |
| 24% | 58.9% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | 32:23 | |
| 9% | 54.9% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | 32:46 | |
| 6% | 58.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 57.1% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | 32:21 | |
| 4% | 58.3% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | ||
| 3% | 52.5% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 59.8% | -0.5 ต่างกันชัดเจน |
ไอเทมชิ้นที่ 6Bloodthirster
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 34% | 58.4% | 35:56 | |
| 21% | 54.6% | 36:21 | |
| 7% | 53.5% | 36:30 | |
| 5% | 55.4% | 35:29 | |
| 5% | 55.6% | 35:45 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.4% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 46.9% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 43.6% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.8% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.4% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.3% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Triumph
Triumph ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ +1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 46.8% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 43.1% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 50.4% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.1% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 50.0% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 46.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.6% | -5.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.7% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Cut Down ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 46.8% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.4% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.4% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 39.0% | -5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.6% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.6% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 46.7% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองJack Of All Trades + Cash Back
Jack Of All Trades + Cash Back ชนะบ่อยกว่า Triple Tonic + Cash Back ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 42.9% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 50.7% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 48.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 35.3% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.4% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.4% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.5% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 49.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 10% | 48.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 2% | 46.6% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 46.2% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 47.7% อัป E ก่อน: ชนะ 50.6% (สูสี)
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Barrier ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 48.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.0% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Corki เลนบน
- ชนะ
- 43.3%
- เกม
- 13,822
- ผลต่ออัตราชนะ
- -5.8
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 43.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 43.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 44.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:20 | |
| 17% | 45.3% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | 14:19 | |
| 15% | 44.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:59 | |
| 11% | 48.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:17 | |
| 5% | 44.7% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | 14:02 | |
| 2% | 38.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 36.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 47.6% | สูสี | |
| 8% | 52.7% | สูสี | |
| 4% | 40.4% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 40% | 43.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 19% | 33.9% | สูสี | |
| 15% | 42.4% | สูสี | |
| 10% | 47.4% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 61% | 19% | |
| 3% | 40% | |
| 1% | 8% | |
| 19% | 23% | |
| 16% | 14% | |
| 8% | 10% | |
| 6% | 4% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Trinity Force
Trinity Force เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 43.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:50 | |
| 23% | 43.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:38 | |
| 11% | 43.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:36 | |
| 2% | 44.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:18 | |
| 1% | 51.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:35 | |
| 1% | 42.3% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 1,012 | |
| 11% | 932 | |
| 10% | 813 | |
| 7% | 597 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Manamune
Manamune เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 45.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:40 | |
| 26% | 44.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:16 | |
| 20% | 45.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:01 | |
| 3% | 44.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:27 | |
| 3% | 43.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:47 | |
| 3% | 46.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 50.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 41.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 1,012 | |
| 11% | 932 | |
| 10% | 813 | |
| 7% | 597 |
ไอเทมชิ้นที่ 3The Collector
The Collector เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 48.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:54 | |
| 22% | 47.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:53 | |
| 10% | 47.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:12 | |
| 9% | 52.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:37 | |
| 5% | 48.8% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:31 | |
| 5% | 50.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 52.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 47.9% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 1,012 | |
| 11% | 932 | |
| 10% | 813 | |
| 7% | 597 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Immortal Shieldbow
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Immortal Shieldbow เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.8 ต่อ 100 เกม) ส่วน Lord Dominik's Regards ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 53.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:48 | |
| 18% | 45.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:28 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 27% | 53.2% | 35:09 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Lord Dominik's Regards
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 38:26 | |
| 10% | - | 38:45 | |
| 10% | - | 37:35 | |
| 9% | - | 36:56 | |
| 5% | - | 38:28 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 43.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 43.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 43.2% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 43.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.6% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 43.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 43.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 42.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.1% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.3% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 37.2% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 43.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 43.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 42.0% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 45.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.2% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 40.6% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.7% | +4.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.8 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 43.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 44.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 44.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.6% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 37.0% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 43.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 44.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 44.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 35.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCut Down + Legend: Alacrity
Cut Down + Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Cut Down ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 43.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 41.1% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 45.6% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 43.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 44.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 43.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 43.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.9% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 40.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
EWQ
สกิลE > W > Q
E > W > Q ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 35% | 43.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 30% | 44.1% | +1.3 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 18% | 44.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 8% | 44.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 6% | 46.6% | +2.6 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 4% | 39.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
อัป W ก่อน: ชนะ 42.5% อัป Q ก่อน: ชนะ 42.2% (สูสี)
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 43.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 44.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 42.7% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Corki เลนกลาง
- ชนะ
- 44.4%
- เกม
- 10,820
- ผลต่ออัตราชนะ
- -4.7
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
Doran's Bow + Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 44.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 42% | 43.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 43.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 36.5% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Mercury's Treads ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 44.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:13 | |
| 21% | 46.3% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | 14:52 | |
| 16% | 48.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:37 | |
| 15% | 45.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:35 | |
| 6% | 46.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:36 | |
| 2% | 40.1% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 44.4% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 44.9% | สูสี | |
| 15% | 45.9% | สูสี | |
| 14% | 53.0% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 60% | 46.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 51.1% | สูสี | |
| 11% | 39.3% | สูสี | |
| 5% | 46.4% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 21% | 60% | |
| 37% | 5% | |
| 1% | 9% | |
| 15% | 11% | |
| 9% | 5% | |
| 7% | 4% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Essence Reaver
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 44.1% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | 12:55 | |
| 39% | 44.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:29 | |
| 5% | 46.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:49 | |
| 3% | 50.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:43 | |
| 3% | 44.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:51 | |
| 2% | 48.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 1,301 | |
| 13% | 841 | |
| 7% | 444 | |
| 6% | 408 |
ไอเทมชิ้นที่ 2The Collector
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 45.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:32 | |
| 37% | 45.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:00 | |
| 8% | 50.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:12 | |
| 4% | 54.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:35 | |
| 3% | 48.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:55 | |
| 2% | 46.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 44.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 52.4% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 1,301 | |
| 13% | 841 | |
| 7% | 444 | |
| 6% | 408 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Infinity Edge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:22 | |
| 19% | 48.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:08 | |
| 16% | 49.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:25 | |
| 6% | 43.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:25 | |
| 4% | 49.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:10 | |
| 3% | 50.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 62.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 58.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 1,301 | |
| 13% | 841 | |
| 7% | 444 | |
| 6% | 408 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 52.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:43 | |
| 16% | 43.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:58 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 60.8% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:58 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Bloodthirster
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | - | 37:14 | |
| 11% | - | 37:54 | |
| 11% | - | 36:11 | |
| 7% | - | 36:30 | |
| 6% | - | 37:14 |
คีย์สโตนConqueror
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.8 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 44.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 42.3% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 45.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 44.2% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 46.8% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.1% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
Triumph ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 44.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 41.0% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 46.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 44.1% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.8% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.8% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.2% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Bloodline
Legend: Bloodline ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -2.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 43.1% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 45.5% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 44.6% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.2% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 43.2% | +4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.9% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
Last Stand ชนะบ่อยกว่า Cut Down ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -2.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 43.4% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 45.3% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 44.7% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 47.4% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 46.1% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.9% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 44.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.7% | +2.7 ต่างกันชัดเจน |
สายรองInspiration
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.3 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 44.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 43.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 44.5% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 45.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCash Back + Biscuit Delivery
Cash Back + Biscuit Delivery ชนะบ่อยกว่า Triple Tonic + Cash Back ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ +1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 45.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 39.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 5% | 46.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.5% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.9% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 39.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 44.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 46.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 44.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 43.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 47.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
EWQ
สกิลE > W > Q
E > W > Q ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.2 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 71% | 44.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 12% | 45.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 5% | 46.4% | +3.2 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 4% | 44.5% | +1.9 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 4% | 41.9% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 3% | 49.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 43.0% อัป E ก่อน: ชนะ 50.0% (สูสี)
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ -3.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 42.0% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 46.4% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 46.8% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 45.1% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Corki อันดับต้น
ดูทั้งหมด 1,019เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
69,272 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 6% ฟาร์ม / นาที 7.2
- ท็อป 8% ทอง / นาที 494
- ท้ายสุด 39% แอสซิสต์ 7.1
- คิล
- 8.9 ท็อป 31%
- ตาย
- 7.2 น้อยสุด 38%
- โซโลคิล
- 1.2 ท้ายสุด 45%
- มีส่วนร่วมคิล
- 47% ท็อป 30%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 13%
- ดาเมจ / นาที
- 917 ท็อป 11%
- วิชั่น / นาที
- 0.66 ท็อป 49%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท็อป 34%
- เฟิร์สบลัด
- 16% ท็อป 32%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:31
- เลเวล 11 ที่ 18:19
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 22% กายภาพ 78%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 39% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
14,025 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 4% ดาเมจของทีม 25%
- ท็อป 8% ดาเมจ / นาที 916
- ท้ายสุด 17% แอสซิสต์ 4.8
- คิล
- 6.8 ท็อป 33%
- ตาย
- 7.7 มากสุด 20%
- โซโลคิล
- 3.2 ท็อป 27%
- มีส่วนร่วมคิล
- 35% ท้ายสุด 42%
- ฟาร์ม / นาที
- 7.3 ท็อป 8%
- ทอง / นาที
- 426 ท็อป 12%
- วิชั่น / นาที
- 0.78 ท็อป 36%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท็อป 43%
- เฟิร์สบลัด
- 21% ท็อป 9%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:25
- เลเวล 11 ที่ 13:31
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 28% กายภาพ 72%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 37% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
10,772 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 7% ฟาร์ม / นาที 7.4
- ท็อป 12% ทอง / นาที 442
- ท้ายสุด 19% แอสซิสต์ 5.6
- คิล
- 7.4 ท้ายสุด 47%
- ตาย
- 7.1 มากสุด 39%
- โซโลคิล
- 2.5 ท็อป 50%
- มีส่วนร่วมคิล
- 40% ท้ายสุด 26%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 20%
- ดาเมจ / นาที
- 903 ท็อป 23%
- วิชั่น / นาที
- 0.69 ท็อป 40%
- Control Ward ที่วาง
- 0.8 ท็อป 29%
- เฟิร์สบลัด
- 13% ท็อป 34%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:15
- เลเวล 11 ที่ 14:51
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 24% กายภาพ 76%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 41% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Corki ตำแหน่ง เลนล่าง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Corki ตำแหน่ง เลนล่าง
-
Corki กับ Mordekaiser: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.5) · 5,021 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Corki กับ Varus: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.5 ถึง -1.1) · 739 เกม · ข้อมูลรวม · 21% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Corki กับ Trundle: -2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.7 ถึง -0.5) · 1,986 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Corki กับ Ambessa: -2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.7 ถึง -0.5) · 1,993 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Corki กับ Amumu: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-4.9) · 2,261 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Corki กับ Lillia: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-4.5) · 3,160 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Corki กับ Warwick: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-3.6) · 4,120 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Corki กับ Rengar: -3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.5 ถึง -1.4) · 2,160 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Corki กับ Vi: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.6 ถึง -1.0) · 2,825 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Corki กับ Kha'Zix: -1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.4 ถึง -0.1) · 3,487 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Corki กับ Vladimir: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-4.0) · 3,002 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Corki กับ Vex: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-4.1) · 2,582 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Corki กับ Lissandra: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-3.9) · 3,151 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Corki กับ Ezreal: -9.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -13.1 ถึง -6.5) · 643 เกม · ข้อมูลรวม · 24% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Corki กับ Kai'Sa: -6.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.8 ถึง -2.2) · 450 เกม · ข้อมูลรวม · 31% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Corki กับ Smolder: -4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.2 ถึง -1.5) · 652 เกม · ข้อมูลรวม · 23% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Corki กับ Janna: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-5.3) · 2,438 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Corki กับ Rell: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-4.9) · 2,036 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Corki กับ Soraka: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-4.5) · 2,849 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Corki กับ Twitch: -5.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.0 ถึง -1.9) · 541 เกม · ข้อมูลรวม · 27% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Corki กับ Miss Fortune: -5.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.3 ถึง -1.3) · 402 เกม · ข้อมูลรวม · 33% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Corki กับ Yuumi: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -1.9) · 2,046 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน