Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdobywca
74%
49.2%
+2.4 może być przypadek
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
12%
47.1%
-1.2 wyraźna różnica
Zwinne Nogi
9%
44.1%
-3.4 wyraźna różnica
Do Ataku
1%
47.6%
+0.4 może być przypadek
Zabójcze Tempo
1%
45.1%
-1.6 wyraźna różnica
Elektryzacja inna ścieżka
1%
48.4%
+0.4 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
<1%
45.5%
-2.6 wyraźna różnica
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
50.0%
+1.6 może być przypadek
Główny rząd 1Triumf
Triumf wygrywa częściej niż Rozwój Myśli, najczęstszy wybór: +3.0 wobec +1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rozwój Myśli
71%
48.9%
+1.2 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
12%
47.1%
-1.1 wyraźna różnica
Pochłonięcie Życia
8%
43.6%
-3.7 wyraźna różnica
Triumf
7%
50.9%
+3.0 wyraźna różnica
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
1%
43.3%
-3.7 wyraźna różnica
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
47.4%
+0.1 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
48.5%
+1.1 może być przypadek
Magiczne Obuwie inna ścieżka
<1%
51.8%
+0.6 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
70%
48.3%
-0.4 może być przypadek
Legenda: Rodowód
15%
50.2%
+1.9 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
12%
46.8%
-1.4 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
1%
51.4%
+2.4 wyraźna różnica
Legenda: Przyspieszenie
1%
46.9%
-1.4 może być przypadek
Całkowite Skupienie inna ścieżka
<1%
45.4%
-4.4 wyraźna różnica
Transcendencja inna ścieżka
<1%
40.9%
-3.5 może być przypadek
Dostawa Ciastek inna ścieżka
<1%
51.3%
+0.8 może być przypadek
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Odcięcie, najczęstszy wybór: +3.4 wobec +0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Odcięcie
81%
48.5%
+0.4 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
12%
47.0%
-1.1 wyraźna różnica
Ostateczny Cios
4%
49.2%
+1.6 może być przypadek
Ostatni Bastion
1%
53.6%
+3.4 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
<1%
47.9%
-0.6 może być przypadek
Poparzenie inna ścieżka
<1%
40.6%
-5.2 wyraźna różnica
Nadchodząca Burza inna ścieżka
<1%
46.4%
-1.6 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
<1%
52.7%
+2.0 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
81%
48.6%
+1.0 może być przypadek
Precyzja
13%
47.0%
-1.3 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
3%
48.5%
+0.4 może być przypadek
Determinacja
2%
47.2%
-1.2 wyraźna różnica
Dominacja
1%
48.7%
-0.2 może być przypadek
Runy dodatkoweSpec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki
Spec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki wygrywa częściej niż Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki, najczęstszy wybór: +2.9 wobec +0.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki
65%
48.8%
+0.2 może być przypadek
Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość
9%
43.6%
-4.0 wyraźna różnica
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
8%
49.2%
+0.2 może być przypadek
Spec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki
8%
51.3%
+2.9 wyraźna różnica
Zwrot Gotówki + Dostawa Ciastek
2%
49.8%
+1.1 może być przypadek
Potrójny Tonik + Kosmiczna Przenikliwość
2%
44.4%
-1.3 może być przypadek
Potrójny Tonik + Spec od Wszystkiego
1%
48.1%
-0.4 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Dostawa Ciastek
1%
49.5%
+0.8 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
96%
48.3%
-1.1 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
4%
50.6%
+1.5 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
<1%
39.0%
-4.0 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
99%
48.4%
+2.5 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
45.6%
-2.8 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
<1%
43.7%
-0.7 może być przypadek
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdrowie
92%
48.3%
-1.4 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
7%
50.0%
+1.7 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
1%
46.4%
-0.2 może być przypadek
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
86%
48.9%
+0.6 może być przypadek
EQWE + Q + W
10%
47.9%
-0.5 może być przypadek
EWQE + W + Q
2%
49.7%
+0.9 może być przypadek
QWEQ + W + E
2%
46.3%
-2.5 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
49.0%
-1.9 może być przypadek
WQEW + Q + E
<1%
41.3%
-2.3 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 48.0% wygranych. Najpierw E: 49.9% wygranych (wyrównane).
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Bariera, najczęstszy wybór: +0.4 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Bariera
77%
48.4%
+0.2 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
16%
49.0%
+0.4 może być przypadek
Oczyszczenie + Błysk
4%
48.7%
-0.5 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
1%
44.8%
-2.3 wyraźna różnica
Błysk + Podpalenie
1%
46.5%
-0.2 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
1%
40.2%
-3.3 wyraźna różnica
Błysk + Duch
<1%
46.2%
-0.8 może być przypadek
wygranych
52.2%
gier
5,842
Wpływ na wygrane
+3.2
Pickrate
5.5%
Przedmioty startoweŁuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Nieśmiertelny Łuklerz: +1.0 na 100 gier. Pozdrowienia Lorda Dominika, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przypływ Jeźdźca Fal
65%
44.1%
+0.9 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
21%
44.2%
-0.5 może być przypadek
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
6%
41.8%
-2.6 wyraźna różnica
Do Ataku inna ścieżka
3%
44.1%
-0.6 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
2%
47.0%
+2.7 może być przypadek
Zwinne Nogi inna ścieżka
1%
41.8%
-1.3 może być przypadek
Ognisty Dotyk
1%
44.1%
0.0 może być przypadek
Zabójcze Tempo inna ścieżka
<1%
48.3%
-0.7 może być przypadek
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
63%
44.0%
+0.6 może być przypadek
Rozwój Myśli inna ścieżka
22%
43.6%
-1.0 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
7%
41.6%
-2.3 wyraźna różnica
Triumf inna ścieżka
3%
49.6%
+3.9 może być przypadek
Płaszcz Nimbu
2%
45.2%
+1.5 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
1%
56.8%
+4.2 może być przypadek
Pochłonięcie Życia inna ścieżka
1%
36.8%
-3.9 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów
<1%
46.4%
-1.3 może być przypadek
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Całkowite Skupienie
59%
44.0%
+0.4 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
22%
43.7%
-0.9 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
7%
41.0%
-2.8 wyraźna różnica
Transcendencja
4%
44.4%
+1.0 może być przypadek
Legenda: Rodowód inna ścieżka
3%
49.5%
+2.1 może być przypadek
Chyżość
2%
45.1%
+1.3 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
1%
41.4%
-2.0 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
1%
53.7%
+4.9 wyraźna różnica
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +4.4 wobec +0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
64%
43.9%
+0.4 może być przypadek
Odcięcie inna ścieżka
23%
44.4%
-0.5 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
7%
42.5%
-2.1 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
2%
43.4%
+0.2 może być przypadek
Nadchodząca Burza
2%
50.8%
+4.4 wyraźna różnica
Ostatni Bastion inna ścieżka
1%
39.5%
-2.0 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
1%
47.2%
+2.1 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Precyzja
70%
43.6%
-0.5 może być przypadek
Inspiracja
20%
44.8%
+0.1 może być przypadek
Czarnoksięstwo
5%
46.4%
+1.0 może być przypadek
Determinacja
4%
44.9%
+0.8 może być przypadek
Dominacja
1%
34.1%
-1.7 może być przypadek
Runy dodatkoweOdcięcie + Legenda: Żwawość
Odcięcie + Legenda: Żwawość wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Odcięcie, najczęstszy wybór: +2.4 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rozwój Myśli + Odcięcie
84%
43.7%
+0.7 może być przypadek
Rozwój Myśli + Ostateczny Cios
9%
41.0%
-3.0 wyraźna różnica
Odcięcie + Legenda: Żwawość
2%
47.7%
+2.4 może być przypadek
Odcięcie + Triumf
1%
43.7%
+1.0 może być przypadek
Rozwój Myśli + Legenda: Żwawość
1%
45.2%
+0.5 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
62%
43.5%
0.0 może być przypadek
Prędkość ataku
38%
44.6%
0.0 może być przypadek
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
99%
43.9%
+0.8 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
49.3%
-0.5 może być przypadek
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdrowie
90%
43.6%
-2.0 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
9%
48.0%
+2.0 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
1%
43.5%
+0.9 może być przypadek
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
36%
43.1%
-1.7 może być przypadek
WEQW + E + Q
29%
44.8%
+1.4 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
18%
44.1%
-0.7 może być przypadek
EQWE + Q + W
8%
46.2%
+0.2 może być przypadek
EWQE + W + Q
6%
45.7%
+2.3 wyraźna różnica
QWEQ + W + E
4%
41.1%
-1.0 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1W
2E
3Q
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Najpierw W: 43.4% wygranych. Najpierw Q: 40.6% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
66%
43.7%
+0.2 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
20%
44.8%
+0.3 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
7%
42.6%
-2.0 może być przypadek
Błysk + Bariera
4%
45.3%
+0.7 może być przypadek
Błysk + Duch
1%
45.0%
-0.3 może być przypadek
Build Corki Mid
wygranych
44.4%
gier
16,840
Wpływ na wygrane
-5.0
Pickrate
0.1%
Przedmioty startoweŁuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia
45%
44.2%
+0.1 może być przypadek
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
42%
44.1%
+0.9 może być przypadek
Kosa + Mikstura Zdrowia
8%
43.7%
-1.8 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
1%
40.1%
-3.5 może być przypadek
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
1%
50.9%
+0.2 może być przypadek
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura
1%
48.4%
-1.5 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
42.9%
-2.6 może być przypadek
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Obuwie Merkurego, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -0.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Merkurego
41%
43.8%
-0.5 może być przypadek
14:13
Pancerniaki
20%
45.8%
+2.1 wyraźna różnica
14:54
Nagolenniki Pasibrzucha
15%
48.5%
+0.6 może być przypadek
13:36
Nagolenniki Berserkera
15%
45.7%
-1.6 może być przypadek
13:37
Buty Prędkości
6%
46.5%
+0.3 może być przypadek
13:36
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
2%
40.9%
-3.2 może być przypadek
Obuwie Maga
1%
42.3%
-2.6 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Pancerniaki
32%
50.8%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
19%
45.0%
wyrównane
Nagolenniki Berserkera
14%
47.2%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
12%
51.9%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Merkurego
53%
46.6%
najczęściej kupowane
Nagolenniki Pasibrzucha
12%
50.5%
wyrównane
Nagolenniki Berserkera
11%
44.4%
wyrównane
Pancerniaki
4%
39.4%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
19%
53%
Pancerniaki
32%
4%
Paszcza Malmortiusa
1%
8%
Kolekcjoner
46%
42%
Manamune
32%
36%
Nagolenniki Berserkera
14%
11%
Śmiertelne Przypomnienie
8%
5%
Anioł Stróż
6%
4%
Przedmiot 1Złodziej Esencji
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.9 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdobywca
54%
44.1%
-0.5 może być przypadek
Zwinne Nogi
17%
41.8%
-2.7 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
11%
44.9%
+1.0 może być przypadek
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
7%
45.5%
+2.9 wyraźna różnica
Elektryzacja inna ścieżka
5%
46.9%
+2.0 może być przypadek
Do Ataku
2%
46.2%
-0.8 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
1%
53.5%
+2.6 może być przypadek
Zabójcze Tempo
1%
45.7%
-2.5 może być przypadek
Główny rząd 1Triumf
Triumf wygrywa częściej niż Rozwój Myśli, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rozwój Myśli
55%
43.9%
-1.2 może być przypadek
Pochłonięcie Życia
14%
41.1%
-3.0 może być przypadek
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
11%
45.2%
+1.0 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
10%
46.0%
+2.3 wyraźna różnica
Triumf
5%
48.5%
+2.3 wyraźna różnica
Smak Krwi inna ścieżka
3%
46.9%
+2.8 wyraźna różnica
Zwrot Gotówki inna ścieżka
1%
56.8%
+3.3 może być przypadek
Płaszcz Nimbu inna ścieżka
1%
44.4%
+0.4 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Rodowód
Legenda: Rodowód wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -2.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Żwawość
67%
43.1%
-2.9 może być przypadek
Całkowite Skupienie inna ścieżka
8%
44.0%
+1.2 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
7%
45.2%
+1.2 wyraźna różnica
Legenda: Rodowód
6%
49.0%
+1.4 wyraźna różnica
Szósty Zmysł inna ścieżka
3%
44.9%
+4.2 wyraźna różnica
Głęboki Totem inna ścieżka
3%
49.1%
+1.9 wyraźna różnica
Transcendencja inna ścieżka
2%
47.7%
-0.1 może być przypadek
Chyżość inna ścieżka
1%
46.5%
+0.3 może być przypadek
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Ostatni Bastion wygrywa częściej niż Odcięcie, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -2.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Odcięcie
68%
43.4%
-2.8 może być przypadek
Poparzenie inna ścieżka
10%
44.0%
+0.2 wyraźna różnica
Łowca Skarbów inna ścieżka
8%
46.0%
+2.9 wyraźna różnica
Ostateczny Cios
5%
46.1%
+1.1 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
3%
45.7%
+1.3 wyraźna różnica
Ostatni Bastion
2%
48.1%
+2.2 wyraźna różnica
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
1%
45.6%
+0.9 może być przypadek
Nadchodząca Burza inna ścieżka
1%
53.8%
+3.8 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.9 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
46%
44.3%
-0.4 może być przypadek
Determinacja
27%
43.2%
-1.3 może być przypadek
Precyzja
17%
44.4%
+1.9 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
7%
46.1%
+0.4 może być przypadek
Dominacja
2%
48.6%
+0.4 może być przypadek
Runy dodatkoweZwrot Gotówki + Dostawa Ciastek
Zwrot Gotówki + Dostawa Ciastek wygrywa częściej niż Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki, najczęstszy wybór: +3.8 wobec +1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki
50%
44.9%
+1.1 może być przypadek
Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość
25%
39.3%
za duże, by mu ufać
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
5%
47.5%
+1.8 może być przypadek
Spec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki
4%
49.0%
+2.2 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Dostawa Ciastek
4%
54.6%
+3.8 może być przypadek
Potrójny Tonik + Kosmiczna Przenikliwość
3%
41.8%
+0.1 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Dostawa Ciastek
2%
52.3%
+0.7 może być przypadek
Spec od Wszystkiego + Dostawa Ciastek
2%
45.8%
+1.6 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
87%
44.0%
-1.6 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
13%
46.2%
+1.7 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
1%
44.1%
-0.3 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
98%
44.3%
-0.2 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
43.1%
+0.3 może być przypadek
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdrowie
84%
43.5%
-1.6 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
14%
48.0%
+1.6 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
3%
47.5%
+0.7 może być przypadek
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +3.2 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QEWQ + E + W
71%
44.0%
-1.3 może być przypadek
EQWE + Q + W
12%
44.4%
+0.4 może być przypadek
EWQE + W + Q
6%
47.0%
+3.2 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
4%
44.6%
+1.7 może być przypadek
QWEQ + W + E
4%
42.9%
-1.6 może być przypadek
WQEW + Q + E
3%
46.0%
-0.9 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Najpierw Q: 42.6% wygranych. Najpierw E: 53.0% wygranych (wygrywały częściej).
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -3.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Corki na Bot.
Top
+2.1Corki z Mordekaiser: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.5) · 5,021 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.3Corki z Varus: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -7.5 do -1.1) · 739 gier · Łączone · 21% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.6Corki z Trundle: -2.6 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -0.5) · 1,986 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.6Corki z Ambessa: -2.6 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -0.5) · 1,993 gry · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+2.9Corki z Amumu: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-4.9) · 2,261 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.8Corki z Lillia: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-4.5) · 3,160 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Corki z Warwick: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-3.6) · 4,120 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.5Corki z Rengar: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.5 do -1.4) · 2,160 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.8Corki z Vi: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.6 do -1.0) · 2,825 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.7Corki z Kha'Zix: -1.7 wygrane na 100 gier (zakres od -3.4 do -0.1) · 3,487 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Mid
+2.2Corki z Vladimir: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-4.0) · 3,002 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Corki z Vex: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-4.1) · 2,582 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.1Corki z Lissandra: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-3.9) · 3,151 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-9.8Corki z Ezreal: -9.8 wygrane na 100 gier (zakres od -13.1 do -6.5) · 643 gry · Łączone · 24% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-6.0Corki z Kai'Sa: -6.0 wygrane na 100 gier (zakres od -9.8 do -2.2) · 450 gier · Łączone · 31% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.8Corki z Smolder: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -8.2 do -1.5) · 652 gry · Łączone · 23% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+3.3Corki z Janna: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-5.3) · 2,438 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.8Corki z Rell: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-4.9) · 2,036 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.7Corki z Soraka: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-4.5) · 2,849 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.4Corki z Twitch: -5.4 wygrane na 100 gier (zakres od -9.0 do -1.9) · 541 gier · Łączone · 27% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.3Corki z Miss Fortune: -5.3 wygrane na 100 gier (zakres od -9.3 do -1.3) · 402 gry · Łączone · 33% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.9Corki z Yuumi: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -1.9) · 2,046 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów