리그 오브 레전드 코르키 빌드
Tier B · 48 #33 원딜 패치 16.21
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 48.5%
- 게임
- 82,029
- 승률 영향
- -1.5
- 픽률
- 0.6%

아이템 1정수 약탈자
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
정수 약탈자 | 57% | 49.4% | +1.9 우연일 수 있음 | 11:03 |
|---|
삼위일체 | 37% | 47.5% | -1.6 확실한 차이 | 12:28 |
|---|
징수의 총 | 3% | 50.5% | -0.9 확실한 차이 | 10:48 |
|---|
오만 | 1% | 48.2% | -2.5 확실한 차이 | 9:37 |
|---|
마나무네 | 1% | 42.7% | -3.9 확실한 차이 | 11:24 |
|---|
윤 탈 야생화살 | <1% | 48.9% | -1.1 우연일 수 있음 | |
|---|
마법광학 장치 C44 | <1% | 47.7% | -1.8 확실한 차이 | |
|---|
무한의 대검 | <1% | 58.8% | -1.4 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  무한의 대검, 정수 약탈자, 징수의 총 | 37% | 22,323 |
|---|
  마나무네, 삼위일체, 징수의 총 | 18% | 11,156 |
|---|
  무한의 대검, 도미닉 경의 인사, 정수 약탈자 | 5% | 3,196 |
|---|
  마나무네, 도미닉 경의 인사, 삼위일체 | 5% | 3,005 |
|---|

아이템 2마법광학 장치 C44
마법광학 장치 C44은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +2.4.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
징수의 총 | 44% | 50.4% | +0.4 우연일 수 있음 | 17:57 |
|---|
마나무네 | 34% | 48.8% | -0.6 우연일 수 있음 | 18:26 |
|---|
무한의 대검 | 12% | 51.0% | +0.1 우연일 수 있음 | 18:47 |
|---|
마법광학 장치 C44 | 4% | 52.7% | +1.6 우연일 수 있음 | 17:08 |
|---|
정수 약탈자 | 2% | 49.7% | 0.0 우연일 수 있음 | 17:27 |
|---|
도미닉 경의 인사 | 1% | 46.6% | +0.3 우연일 수 있음 | |
|---|
삼위일체 | 1% | 43.4% | -1.3 우연일 수 있음 | |
|---|
불멸의 철갑궁 | <1% | 43.6% | +0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  무한의 대검, 정수 약탈자, 징수의 총 | 37% | 22,323 |
|---|
  마나무네, 삼위일체, 징수의 총 | 18% | 11,156 |
|---|
  무한의 대검, 도미닉 경의 인사, 정수 약탈자 | 5% | 3,196 |
|---|
  마나무네, 도미닉 경의 인사, 삼위일체 | 5% | 3,005 |
|---|

아이템 3무한의 대검
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
무한의 대검 | 47% | 53.5% | +0.7 우연일 수 있음 | 23:55 |
|---|
징수의 총 | 20% | 52.4% | -1.1 우연일 수 있음 | 23:46 |
|---|
도미닉 경의 인사 | 15% | 49.4% | +0.4 우연일 수 있음 | 24:36 |
|---|
필멸자의 운명 | 4% | 44.6% | -0.5 우연일 수 있음 주로 밀릴 때 | 24:12 |
|---|
마법광학 장치 C44 | 3% | 55.2% | +1.1 우연일 수 있음 | 23:25 |
|---|
마나무네 | 2% | 51.8% | -1.2 우연일 수 있음 | |
|---|
불멸의 철갑궁 | 2% | 52.6% | +0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
고속 연사포 | 2% | 50.0% | -2.0 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  무한의 대검, 정수 약탈자, 징수의 총 | 37% | 22,323 |
|---|
  마나무네, 삼위일체, 징수의 총 | 18% | 11,156 |
|---|
  무한의 대검, 도미닉 경의 인사, 정수 약탈자 | 5% | 3,196 |
|---|
  마나무네, 도미닉 경의 인사, 삼위일체 | 5% | 3,005 |
|---|

아이템 4도미닉 경의 인사
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.

아이템 5수호 천사
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
EWQ
스킬E > W > Q
E > W > Q: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 +0.6). 우연일 수 있습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 49.0% | +0.6 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 10% | 48.0% | -0.5 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 2% | 49.3% | +0.7 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 2% | 47.2% | -2.3 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 48.2% | -2.3 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 42.9% | -1.6 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- 승리
- 51.0%
- 게임
- 6,747
- 승률 영향
- +2.0
- 픽률
- 8.5%
EWQ
스킬E > W > Q
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 49.0% | +0.6 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 10% | 48.0% | -0.5 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 2% | 49.3% | +0.7 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 2% | 47.2% | -2.3 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 48.2% | -2.3 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 42.9% | -1.6 우연일 수 있음 |
|---|
코르키 탑 빌드
- 승리
- 43.8%
- 게임
- 15,824
- 승률 영향
- -5.5
- 픽률
- 0.1%

아이템 1삼위일체
삼위일체은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.1.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
삼위일체 | 59% | 43.8% | +0.6 우연일 수 있음 | 12:49 |
|---|
정수 약탈자 | 23% | 43.8% | -0.4 우연일 수 있음 | 11:39 |
|---|
월식 | 11% | 43.8% | -1.3 우연일 수 있음 | 10:39 |
|---|
징수의 총 | 2% | 43.8% | -0.8 우연일 수 있음 | 11:24 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 1% | 54.8% | +1.1 우연일 수 있음 | 12:11 |
|---|
마나무네 | 1% | 42.3% | -2.2 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  무한의 대검, 정수 약탈자, 징수의 총 | 13% | - | 1,219 |
|---|
  무한의 대검, 삼위일체, 징수의 총 | 11% | 60.5% | 1,045 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 삼위일체, 징수의 총 | 10% | - | 935 |
|---|
  마나무네, 삼위일체, 징수의 총 | 7% | - | 712 |
|---|

아이템 2마나무네
마나무네은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.1.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
징수의 총 | 35% | 45.9% | -1.0 우연일 수 있음 | 19:40 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 25% | 44.8% | +0.9 우연일 수 있음 | 20:14 |
|---|
마나무네 | 20% | 45.6% | +1.1 우연일 수 있음 | 19:59 |
|---|
무한의 대검 | 3% | 44.7% | -1.7 우연일 수 있음 | 20:32 |
|---|
도미닉 경의 인사 | 3% | 42.3% | -1.6 우연일 수 있음 | 20:46 |
|---|
삼위일체 | 3% | 47.3% | -0.8 우연일 수 있음 | |
|---|
불멸의 철갑궁 | 2% | 49.5% | +1.3 우연일 수 있음 | |
|---|
필멸자의 운명 | 1% | 41.5% | -1.3 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  무한의 대검, 정수 약탈자, 징수의 총 | 13% | - | 1,219 |
|---|
  무한의 대검, 삼위일체, 징수의 총 | 11% | 60.5% | 1,045 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 삼위일체, 징수의 총 | 10% | - | 935 |
|---|
  마나무네, 삼위일체, 징수의 총 | 7% | - | 712 |
|---|

아이템 3징수의 총
징수의 총은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.1.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  무한의 대검, 정수 약탈자, 징수의 총 | 13% | - | 1,219 |
|---|
  무한의 대검, 삼위일체, 징수의 총 | 11% | 60.5% | 1,045 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 삼위일체, 징수의 총 | 10% | - | 935 |
|---|
  마나무네, 삼위일체, 징수의 총 | 7% | - | 712 |
|---|

아이템 4불멸의 철갑궁
불멸의 철갑궁: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +0.8). 가장 많이 선택된 도미닉 경의 인사에는 비교할 수치가 없습니다.
징수의 총 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
무한의 대검 | 52% | 53.6% | -0.9 우연일 수 있음 | 30:50 |
|---|
불멸의 철갑궁 | 18% | 47.1% | +0.8 우연일 수 있음 | 30:28 |
|---|

아이템 5수호 천사
불멸의 철갑궁 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
수호 천사 | 28% | 51.8% | 35:08 |
|---|

공격 파편공격 속도
공격 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.1 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
공격 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 62% | 43.2% | 0.0 우연일 수 있음 |
|---|
공격 속도 | 37% | 44.5% | +0.1 우연일 수 있음 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 99% | 43.7% | +1.4 우연일 수 있음 |
|---|
이동 속도 | 1% | 46.4% | -0.9 우연일 수 있음 |
|---|
EWQ
스킬E > W > Q
E > W > Q: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.4 대 -1.5). 차이가 확실합니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 35% | 43.2% | -1.5 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 30% | 44.1% | +1.2 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 18% | 43.8% | -0.8 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 8% | 45.0% | -0.2 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 6% | 45.8% | +2.4 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 40.8% | -0.9 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
코르키 미드 빌드
- 승리
- 44.0%
- 게임
- 12,863
- 승률 영향
- -5.2
- 픽률
- 0.1%

아이템 1정수 약탈자
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
삼위일체 | 44% | 43.4% | -1.0 확실한 차이 | 12:57 |
|---|
정수 약탈자 | 38% | 44.4% | +1.3 우연일 수 있음 | 11:27 |
|---|
징수의 총 | 5% | 49.1% | -0.8 우연일 수 있음 | 10:46 |
|---|
월식 | 3% | 48.7% | -0.9 우연일 수 있음 | 10:43 |
|---|
마나무네 | 3% | 45.6% | -0.4 우연일 수 있음 | 11:50 |
|---|
오만 | 2% | 48.0% | -0.5 우연일 수 있음 | |
|---|
벼락폭풍검 | 1% | 47.4% | -1.4 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  무한의 대검, 정수 약탈자, 징수의 총 | 20% | 1,554 |
|---|
  마나무네, 삼위일체, 징수의 총 | 13% | 1,013 |
|---|
  마나무네, 무한의 대검, 삼위일체 | 7% | 545 |
|---|
  마나무네, 도미닉 경의 인사, 삼위일체 | 6% | 497 |
|---|

아이템 2징수의 총
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
마나무네 | 37% | 45.1% | +0.3 우연일 수 있음 | 20:00 |
|---|
징수의 총 | 36% | 45.3% | -0.3 우연일 수 있음 | 19:31 |
|---|
무한의 대검 | 8% | 50.5% | -0.6 우연일 수 있음 | 20:17 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 4% | 50.2% | +1.6 우연일 수 있음 | 19:34 |
|---|
삼위일체 | 2% | 48.5% | -1.2 우연일 수 있음 | 19:47 |
|---|
정수 약탈자 | 2% | 49.8% | 0.0 우연일 수 있음 | |
|---|
도미닉 경의 인사 | 2% | 42.3% | -0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
불멸의 철갑궁 | 1% | 53.6% | +2.4 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  무한의 대검, 정수 약탈자, 징수의 총 | 20% | 1,554 |
|---|
  마나무네, 삼위일체, 징수의 총 | 13% | 1,013 |
|---|
  마나무네, 무한의 대검, 삼위일체 | 7% | 545 |
|---|
  마나무네, 도미닉 경의 인사, 삼위일체 | 6% | 497 |
|---|

아이템 3무한의 대검
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
무한의 대검 | 35% | 51.1% | +0.5 우연일 수 있음 | 25:24 |
|---|
도미닉 경의 인사 | 19% | 48.0% | -0.4 우연일 수 있음 | 26:09 |
|---|
징수의 총 | 17% | 48.8% | -0.2 우연일 수 있음 | 25:24 |
|---|
필멸자의 운명 | 6% | 46.0% | -0.4 우연일 수 있음 | 25:23 |
|---|
마나무네 | 4% | 50.5% | -1.2 우연일 수 있음 | 25:20 |
|---|
고속 연사포 | 3% | 48.5% | -2.3 우연일 수 있음 | |
|---|
불멸의 철갑궁 | 3% | 60.2% | +1.2 우연일 수 있음 | |
|---|
폭풍갈퀴 | 2% | 59.6% | -1.3 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  무한의 대검, 정수 약탈자, 징수의 총 | 20% | 1,554 |
|---|
  마나무네, 삼위일체, 징수의 총 | 13% | 1,013 |
|---|
  마나무네, 무한의 대검, 삼위일체 | 7% | 545 |
|---|
  마나무네, 도미닉 경의 인사, 삼위일체 | 6% | 497 |
|---|

아이템 4도미닉 경의 인사
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
무한의 대검 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
도미닉 경의 인사 | 47% | 54.3% | +1.0 우연일 수 있음 | 29:47 |
|---|
필멸자의 운명 | 17% | 44.5% | -1.2 우연일 수 있음 | 29:56 |
|---|

아이템 5수호 천사
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
도미닉 경의 인사 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
수호 천사 | 37% | 61.6% | +3.1 우연일 수 있음 | 33:58 |
|---|

유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 98% | 44.1% | -0.5 우연일 수 있음 |
|---|
이동 속도 | 1% | 43.7% | +0.5 우연일 수 있음 |
|---|
EWQ
스킬E > W > Q
E > W > Q: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.2 대 -1.7). 차이가 확실합니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 71% | 43.7% | -1.7 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 12% | 45.3% | +0.8 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 5% | 46.8% | +3.2 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | 4% | 44.1% | +1.7 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 43.3% | -1.4 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 3% | 47.9% | -0.5 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
원딜 평균적인 게임
80,757게임 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 6% 분당 CS 7.2
- 상위 8% 분당 골드 494
- 하위 39% 어시스트 7.1
- 킬
- 8.9 상위 30%
- 데스
- 7.2 적은 순 38%
- 솔로 킬
- 1.2 하위 45%
- 킬 관여율
- 47% 상위 30%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 13%
- 분당 피해량
- 916 상위 12%
- 분당 시야 점수
- 0.66 상위 50%
- 제어 와드
- 0.7 상위 34%
- 선취점
- 15% 상위 32%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS 0+1+1 골드 +4+113+253
가한 피해
마법 22% 물리 78%
죽은 원인
물리 55% 마법 39% 고정 6%
탑 평균적인 게임
15,979게임 모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 4% 팀 내 피해량 비중 25%
- 상위 8% 분당 피해량 916
- 하위 19% 어시스트 4.9
- 킬
- 6.8 상위 32%
- 데스
- 7.7 많은 순 20%
- 솔로 킬
- 3.2 상위 26%
- 킬 관여율
- 35% 하위 43%
- 분당 CS
- 7.3 상위 8%
- 분당 골드
- 427 상위 12%
- 분당 시야 점수
- 0.78 상위 33%
- 제어 와드
- 0.6 상위 40%
- 선취점
- 20% 상위 9%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +11+13+14 골드 +266+267+222
가한 피해
마법 28% 물리 72%
죽은 원인
물리 55% 마법 37% 고정 8%
미드 평균적인 게임
12,638게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 7% 분당 CS 7.4
- 상위 12% 분당 골드 442
- 하위 20% 어시스트 5.6
- 킬
- 7.4 하위 48%
- 데스
- 7.1 많은 순 38%
- 솔로 킬
- 2.5 상위 49%
- 킬 관여율
- 40% 하위 26%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 19%
- 분당 피해량
- 905 상위 22%
- 분당 시야 점수
- 0.69 상위 40%
- 제어 와드
- 0.9 상위 29%
- 선취점
- 13% 상위 34%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +6+8+11 골드 +88+135+225
가한 피해
마법 24% 물리 76%
죽은 원인
물리 52% 마법 41% 고정 7% 상성과 팀원 데이터는 코르키 원딜 게임 기준이에요.
탑 -
+2.1 코르키 + 모데카이저: +2.1 100판당 승수 (범위 0.7-3.5) · 5,021게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-4.3 코르키 + 바루스: -4.3 100판당 승수 (범위 -7.5 ~ -1.1) · 739게임 · 통합 실측 · 이 값의 21%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.6 코르키 + 트런들: -2.6 100판당 승수 (범위 -4.7 ~ -0.5) · 1,986게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.6 코르키 + 암베사: -2.6 100판당 승수 (범위 -4.7 ~ -0.5) · 1,993게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
정글 -
+2.9 코르키 + 아무무: +2.9 100판당 승수 (범위 0.9-4.9) · 2,261게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.8 코르키 + 릴리아: +2.8 100판당 승수 (범위 1.1-4.5) · 3,160게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.0 코르키 + 워윅: +2.0 100판당 승수 (범위 0.5-3.6) · 4,120게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-3.5 코르키 + 렝가: -3.5 100판당 승수 (범위 -5.5 ~ -1.4) · 2,160게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.8 코르키 + 바이: -2.8 100판당 승수 (범위 -4.6 ~ -1.0) · 2,825게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.7 코르키 + 카직스: -1.7 100판당 승수 (범위 -3.4 ~ -0.1) · 3,487게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
미드 -
+2.2 코르키 + 블라디미르: +2.2 100판당 승수 (범위 0.5-4.0) · 3,002게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.2 코르키 + 벡스: +2.2 100판당 승수 (범위 0.3-4.1) · 2,582게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.1 코르키 + 리산드라: +2.1 100판당 승수 (범위 0.4-3.9) · 3,151게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-9.8 코르키 + 이즈리얼: -9.8 100판당 승수 (범위 -13.1 ~ -6.5) · 643게임 · 통합 실측 · 이 값의 24%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-6.0 코르키 + 카이사: -6.0 100판당 승수 (범위 -9.8 ~ -2.2) · 450게임 · 통합 실측 · 이 값의 31%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.8 코르키 + 스몰더: -4.8 100판당 승수 (범위 -8.2 ~ -1.5) · 652게임 · 통합 실측 · 이 값의 23%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+3.3 코르키 + 잔나: +3.3 100판당 승수 (범위 1.4-5.3) · 2,438게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.8 코르키 + 렐: +2.8 100판당 승수 (범위 0.7-4.9) · 2,036게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.7 코르키 + 소라카: +2.7 100판당 승수 (범위 0.9-4.5) · 2,849게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-5.4 코르키 + 트위치: -5.4 100판당 승수 (범위 -9.0 ~ -1.9) · 541게임 · 통합 실측 · 이 값의 27%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-5.3 코르키 + 미스 포츈: -5.3 100판당 승수 (범위 -9.3 ~ -1.3) · 402게임 · 통합 실측 · 이 값의 33%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.9 코르키 + 유미: -3.9 100판당 승수 (범위 -6.0 ~ -1.9) · 2,046게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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