リーグ・オブ・レジェンド オレリオン・ソルのビルド
オレリオン・ソル ミッドのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 50.8%
- 試合
- 9,641
- 勝利インパクト
- +0.7
- ピック率
- 0.9%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 54.1% | +3.4 偶然かもしれない | |
| 11% | 43.7% | -4.2 はっきりした差 | |
| 1% | 50.0% | -0.4 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | -0.4 はっきりした差 | |
| <1% | 60.0% | -2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 75.0% | +0.4 はっきりした差 | |
| <1% | 33.3% | +2.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 66.7% | -1.5 はっきりした差 |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 54.6% | +0.9 偶然かもしれない | 14:35 | |
| 17% | 54.2% | -0.7 はっきりした差 | 14:47 | |
| 5% | 58.4% | +0.3 偶然かもしれない | 14:26 | |
| 1% | 50.0% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 1% | 30.0% | -2.8 はっきりした差 | 12:51 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 74% | 55.7% | 最多購入 | |
| 10% | 53.4% | ほぼ五分 | |
| 8% | 50.3% | ほぼ五分 | |
| 1% | 45.5% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 70% | 54.2% | 最多購入 | |
| 23% | 53.9% | ほぼ五分 | |
| 1% | 60.0% | 試合数不足 | |
| 1% | 50.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 8% | 23% | |
| 10% | 1% | |
| 4% | 9% | |
| 26% | 21% | |
| 74% | 70% |
アイテム 1リーライ クリスタル セプター
リーライ クリスタル セプターは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 56.1% | +0.4 偶然かもしれない | 11:20 | |
| 37% | 53.7% | +1.6 はっきりした差 | 10:59 | |
| 13% | 41.3% | -4.5 はっきりした差 | 11:02 | |
| 3% | 58.5% | -1.2 はっきりした差 | 11:27 | |
| 2% | 55.6% | +2.1 偶然かもしれない | 12:39 | |
| <1% | 33.3% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| <1% | 50.0% | -1.4 偶然かもしれない | ||
| <1% | 0.0% | -1.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 40% | 2,387 | |
| 8% | 495 | |
| 6% | 334 | |
| 5% | 278 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 55.9% | +0.1 偶然かもしれない | 19:13 | |
| 28% | 52.5% | +0.6 偶然かもしれない | 20:17 | |
| 8% | 63.2% | +0.6 偶然かもしれない | 19:22 | |
| 5% | 54.3% | -1.6 偶然かもしれない | 19:32 | |
| 2% | 61.3% | -1.1 偶然かもしれない | 21:54 | |
| 2% | 47.8% | -1.6 偶然かもしれない | ||
| 1% | 46.7% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 1% | 63.6% | -2.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 40% | 2,387 | |
| 8% | 495 | |
| 6% | 334 | |
| 5% | 278 |
アイテム 3ブラッドレターの呪い
ブラッドレターの呪いは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 64.6% | +0.9 偶然かもしれない | 25:27 | |
| 15% | 56.1% | -1.4 偶然かもしれない | 26:40 | |
| 8% | 55.2% | -0.8 偶然かもしれない | 25:13 | |
| 7% | 53.8% | +0.9 偶然かもしれない | 25:57 | |
| 5% | 60.7% | -0.4 偶然かもしれない | 25:59 | |
| 4% | 53.3% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| 3% | 53.6% | +1.9 偶然かもしれない | ||
| 2% | 77.3% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 40% | 2,387 | |
| 8% | 495 | |
| 6% | 334 | |
| 5% | 278 |
アイテム 4バンシー ヴェール
バンシー ヴェールは、いちばん選ばれているゾーニャの砂時計より多く勝っています(100試合あたり+2.4対-1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 64.0% | -1.1 偶然かもしれない | 31:08 | |
| 20% | 64.0% | -0.6 偶然かもしれない | 31:27 | |
| 8% | 57.5% | -0.3 偶然かもしれない | 30:21 | |
| 7% | 42.9% | +1.7 はっきりした差 | 30:32 | |
| 7% | 68.3% | +0.1 偶然かもしれない | 30:33 | |
| 7% | 59.5% | +2.4 はっきりした差 | ||
| 7% | 56.8% | +1.0 はっきりした差 | ||
| 2% | 91.7% | 既に優勢なときに購入 |
アイテム 5ヴォイド スタッフ
ヴォイド スタッフは、いちばん選ばれているラバドン デスキャップより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-1.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 60.6% | -1.0 偶然かもしれない | 35:21 | |
| 16% | 55.6% | -0.8 偶然かもしれない | 35:40 | |
| 9% | 68.4% | -1.5 偶然かもしれない | ||
| 8% | 52.9% | +1.2 偶然かもしれない | 34:49 | |
| 8% | 76.5% | 0.0 偶然かもしれない | 35:41 | |
| 7% | 75.0% | +1.7 はっきりした差 | 35:06 | |
| 6% | 64.3% | +0.8 偶然かもしれない | ||
| 3% | 66.7% | 既に優勢なときに購入 |
アイテム 6ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 39:02 | |
| 16% | - | 40:13 | |
| 11% | - | 37:54 | |
| 9% | - | 39:56 | |
| 9% | - | 40:06 |
キーストーン秘儀の彗星
秘儀の彗星は、いちばん選ばれている死神の残り火より多く勝っています(100試合あたり+0.2対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 53.5% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 15% | 48.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.7% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 71.4% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | -6.6 はっきりした差 |
メイン 1段目マナフローバンド
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 52.7% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 56.3% | -0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.9% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 83.3% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 80.0% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 33.3% | -2.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -1.1 偶然かもしれない |
メイン 2段目至高
至高は、いちばん選ばれている英気集中より多く勝っています(100試合あたり+1.5対-0.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 52.4% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 10% | 52.7% | +1.5 はっきりした差 | |
| 2% | 70.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | +1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 71.4% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.0% | -1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 100.0% | -0.8 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+1.4対-0.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.6% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 11% | 62.0% | +1.4 はっきりした差 | |
| 1% | 45.5% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 80.0% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.0% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -2.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | +1.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | +2.0 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 54.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 32% | 51.9% | -0.7 はっきりした差 | |
| 2% | 41.2% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 58.6% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 37.5% | -1.0 偶然かもしれない |
サブルーン気迫 + ボーンアーマー
気迫 + ボーンアーマーは、いちばん選ばれている超成長 + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 54.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 62.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 33.3% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 33.3% | +0.3 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 53.1% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.1% | -2.2 はっきりした差 |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.9対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.8% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 53.0% | +1.0 はっきりした差 | |
| 3% | 55.8% | +1.9 はっきりした差 |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-1.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.8% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 9% | 53.4% | +1.2 はっきりした差 | |
| 3% | 53.1% | +0.2 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の60%)。全ランクで最も多いのはQ + E + Wです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 68% | 51.3% | -3.1 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 30% | 58.2% | +3.9 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 2% | 37.9% | -6.2 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率51.7%。Eを先に上げる:勝率52.6%(ほぼ五分)。
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + バリア
フラッシュ + バリアは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+1.9対+0.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 52.2% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 59.1% | +1.9 はっきりした差 | |
| 4% | 52.9% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 56.0% | -3.0 はっきりした差 | |
| 1% | 66.7% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 75.0% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -4.0 はっきりした差 |
- 勝率
- 52.3%
- 試合
- 11,573
- 勝利インパクト
- +1.6
- ピック率
- 7.0%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 54.1% | +3.4 偶然かもしれない | |
| 11% | 43.7% | -4.2 はっきりした差 | |
| 1% | 50.0% | -0.4 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | -0.4 はっきりした差 | |
| <1% | 60.0% | -2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 75.0% | +0.4 はっきりした差 | |
| <1% | 33.3% | +2.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 66.7% | -1.5 はっきりした差 |
ブーツソーサラー シューズ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 70% | 54.3% | |
| 16% | 52.6% | |
| 6% | 52.7% | |
| 4% | 48.3% | |
| 3% | 55.7% |
アイテム 1黒炎のトーチ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 44% | 53.7% | |
| 36% | 53.5% | |
| 13% | 48.9% | |
| 3% | 50.6% | |
| 2% | 50.5% |
アイテム 2リーライ クリスタル セプター
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 47% | 54.5% | |
| 28% | 54.5% | |
| 6% | 54.6% | |
| 2% | 48.1% | |
| 1% | 55.2% |
アイテム 3ライアンドリーの仮面
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 42% | 60.3% | |
| 11% | 60.0% | |
| 7% | 63.2% | |
| 7% | 57.5% | |
| 6% | 60.3% |
アイテム 4ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 20% | 61.6% | |
| 19% | 63.8% | |
| 12% | 64.2% | |
| 9% | 64.9% | |
| 7% | 59.4% |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 30% | 63.2% | |
| 10% | 64.9% | |
| 9% | 59.9% | |
| 8% | 62.3% | |
| 8% | 66.4% |
アイテム 6シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 13% | 73.2% | |
| 10% | 45.2% | |
| 7% | 66.7% | |
| 5% | 41.2% | |
| 4% | 64.3% |
キーストーン死神の残り火
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 9% | 53.6% |
メイン 1段目マナフローバンド
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 9% | 53.6% |
メイン 2段目至高
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 9% | 53.6% |
メイン 3段目追火
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 9% | 53.6% |
サブパス不滅
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 9% | 53.6% |
攻撃シャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 9% | 53.6% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 9% | 53.6% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 9% | 53.6% |
QWE
スキルQ > W > E
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の60%)。全ランクで最も多いのはQ + E + Wです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 68% | 51.3% | -3.1 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 30% | 58.2% | +3.9 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 2% | 37.9% | -6.2 はっきりした差 |
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + バリア
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 52.2% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 59.1% | +1.9 はっきりした差 | |
| 4% | 52.9% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 56.0% | -3.0 はっきりした差 | |
| 1% | 66.7% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 75.0% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -4.0 はっきりした差 |
オレリオン・ソル ボットのビルド
- 勝率
- 52.2%
- 試合
- 2,528
- 勝利インパクト
- +1.2
- ピック率
- 0.2%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.8% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.4% | -2.9 はっきりした差 | |
| 2% | 85.7% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 100.0% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 100.0% | -3.8 はっきりした差 |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-1.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 55.9% | -1.3 偶然かもしれない | 15:01 | |
| 9% | 48.5% | +1.1 偶然かもしれない | 16:18 | |
| 8% | 51.7% | +2.0 はっきりした差 | 17:18 | |
| 1% | 80.0% | -1.5 偶然かもしれない | 12:28 | |
| 1% | 50.0% | -0.6 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 72% | 56.4% | 最多購入 | |
| 9% | 58.3% | 試合数不足 | |
| 3% | 35.7% | 試合数不足 | |
| 2% | 60.0% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 72% | 55.7% | 最多購入 | |
| 11% | 60.7% | 試合数不足 | |
| 3% | 57.1% | 試合数不足 | |
| 2% | 25.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 29% | 38% | |
| 3% | 11% | |
| 6% | 14% | |
| 9% | 2% |
アイテム 1リーライ クリスタル セプター
リーライ クリスタル セプターは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.1、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 51.5% | +0.3 偶然かもしれない | 11:09 | |
| 43% | 56.2% | +0.5 偶然かもしれない | 10:53 | |
| 5% | 59.1% | +0.9 偶然かもしれない | 12:31 | |
| 4% | 47.4% | -3.4 はっきりした差 | 11:19 | |
| <1% | 0.0% | -1.4 偶然かもしれない | 10:33 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 39% | - | 694 | |
| 16% | 59.5% | 282 | |
| 8% | 58.5% | 149 | |
| 4% | - | 68 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.1、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 54.3% | +0.6 偶然かもしれない | 17:32 | |
| 34% | 55.6% | -0.2 偶然かもしれない | 18:33 | |
| 10% | 51.3% | 0.0 偶然かもしれない | 17:42 | |
| 3% | 70.0% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 37.5% | -1.3 偶然かもしれない | 18:11 | |
| 1% | 100.0% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 1% | 100.0% | -1.8 偶然かもしれない | 18:52 | |
| 1% | 50.0% | +1.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 39% | - | 694 | |
| 16% | 59.5% | 282 | |
| 8% | 58.5% | 149 | |
| 4% | - | 68 |
アイテム 3ブラッドレターの呪い
ブラッドレターの呪いは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.1、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 54.5% | +0.6 偶然かもしれない | 23:27 | |
| 18% | 58.3% | +1.4 偶然かもしれない | 24:06 | |
| 16% | 59.6% | -1.1 偶然かもしれない | 25:02 | |
| 10% | 72.7% | -1.3 偶然かもしれない | 24:12 | |
| 6% | 47.6% | -0.6 偶然かもしれない | 23:44 | |
| 2% | 62.5% | +1.5 偶然かもしれない | ||
| 2% | 42.9% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 100.0% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 39% | - | 694 | |
| 16% | 59.5% | 282 | |
| 8% | 58.5% | 149 | |
| 4% | - | 68 |
アイテム 4ヴォイド スタッフ
ヴォイド スタッフは、いちばん選ばれているゾーニャの砂時計より多く勝っています(100試合あたり+0.5対-1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 60.7% | -1.3 偶然かもしれない | 29:17 | |
| 23% | 58.3% | +1.1 はっきりした差 | 28:53 | |
| 12% | 70.8% | -1.2 偶然かもしれない | 28:56 | |
| 8% | 58.8% | -0.4 偶然かもしれない | 28:51 | |
| 6% | 69.2% | -0.4 偶然かもしれない | 28:09 | |
| 5% | 63.6% | +0.5 偶然かもしれない | ||
| 5% | 80.0% | 大きすぎて信頼できない | ||
| 1% | 100.0% | 既に優勢なときに購入 |
アイテム 5バンシー ヴェール
バンシー ヴェールは、いちばん選ばれているラバドン デスキャップより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 65.2% | -1.7 偶然かもしれない | 33:44 | |
| 19% | 79.0% | -1.6 偶然かもしれない | 33:11 | |
| 15% | 73.3% | +1.1 偶然かもしれない | 32:45 | |
| 11% | 81.8% | +1.3 偶然かもしれない | 32:58 | |
| 7% | 57.1% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 6% | 83.3% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| 5% | 40.0% | -1.3 偶然かもしれない | ||
| 5% | 60.0% | +0.2 偶然かもしれない | 33:31 |
アイテム 6ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 28% | - | 37:05 | |
| 14% | - | 38:59 | |
| 11% | - | 37:35 | |
| 10% | - | 36:38 | |
| 8% | - | 35:44 |
キーストーン死神の残り火
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 56.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 16% | 43.1% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 28.6% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 60.0% | -1.3 偶然かもしれない |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+0.4対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 54.4% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 25.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 33.3% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 33.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 66.7% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -2.7 偶然かもしれない |
メイン 2段目至高
至高は、いちばん選ばれている英気集中より多く勝っています(100試合あたり+1.5対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 53.1% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 18% | 59.3% | +1.5 はっきりした差 | |
| 2% | 44.4% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 40.0% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 75.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | +0.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.9% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 18% | 59.3% | +1.6 はっきりした差 | |
| 1% | 33.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 100.0% | -2.3 偶然かもしれない |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.5% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 29% | 55.6% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 8% | 54.0% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 40.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 62.5% | +1.0 偶然かもしれない |
サブルーン冷静沈着 + 最期の慈悲
冷静沈着 + 最期の慈悲は、いちばん選ばれている冷静沈着 + 切り崩しより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-2.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.4% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 62.5% | +2.0 はっきりした差 | |
| 2% | 40.0% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 75.0% | +1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 100.0% | -0.4 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 54.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 33.3% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 25.0% | -0.3 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 53.2% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 61.1% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.0% | +0.9 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.2% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 18% | 55.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.0% | +1.1 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の88%)。全ランクで最も多いのはQ + E + Wです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 52% | 54.9% | -2.9 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 48% | 52.4% | +3.1 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | <1% | 0.0% | -4.6 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率53.6%。Eを先に上げる:勝率16.7%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルイグゾースト + フラッシュ
イグゾースト + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 11% | 53.2% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 8% | 52.8% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 85.7% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 75.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 25.0% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 0.0% | -0.4 偶然かもしれない |
オレリオン・ソル トップのビルド
- 勝率
- 51.0%
- 試合
- 942
- 勝利インパクト
- +0.3
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.7% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 16% | 33.3% | -3.6 はっきりした差 | |
| 2% | 66.7% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 100.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 100.0% | -0.6 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 46.5% | -0.1 偶然かもしれない | 16:03 | |
| 9% | 58.3% | +1.1 偶然かもしれない | 19:24 | |
| 8% | 70.0% | -0.6 偶然かもしれない | 14:34 | |
| 5% | 33.3% | -2.1 偶然かもしれない | 14:58 | |
| 2% | 0.0% | +0.1 偶然かもしれない |
アイテム 1リーライ クリスタル セプター
リーライ クリスタル セプターは、いちばん選ばれている黒炎のトーチより多く勝っています(100試合あたり+1.3対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 47.6% | +0.3 偶然かもしれない | 11:45 | |
| 37% | 46.3% | +1.3 偶然かもしれない | 11:28 | |
| 8% | 41.7% | 0.0 偶然かもしれない | 12:33 | |
| 8% | 72.7% | -2.8 偶然かもしれない | 11:30 | |
| 2% | 66.7% | -0.1 偶然かもしれない 劣勢が多い | 11:08 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.0% | 159 | |
| 8% | - | 45 | |
| 8% | - | 44 | |
| 6% | - | 34 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、いちばん選ばれているリーライ クリスタル セプターより多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 52.2% | -0.2 偶然かもしれない | 19:14 | |
| 33% | 48.9% | +0.8 偶然かもしれない | 20:32 | |
| 6% | 50.0% | -0.4 偶然かもしれない | 20:09 | |
| 5% | 42.9% | -0.5 偶然かもしれない | 20:16 | |
| 4% | 50.0% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 100.0% | +0.3 偶然かもしれない 優勢が多い | ||
| 1% | 100.0% | -2.6 偶然かもしれない | 20:11 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.0% | 159 | |
| 8% | - | 45 | |
| 8% | - | 44 | |
| 6% | - | 34 |
アイテム 3ブラッドレターの呪い
ブラッドレターの呪いは、いちばん選ばれているライアンドリーの仮面より多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 58.1% | -0.1 偶然かもしれない | 25:55 | |
| 16% | 53.3% | +0.9 偶然かもしれない | 26:39 | |
| 14% | 69.2% | +0.4 偶然かもしれない | 27:47 | |
| 10% | 11.1% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 9% | 50.0% | -0.1 偶然かもしれない 優勢が多い | 25:06 | |
| 5% | 40.0% | -1.2 偶然かもしれない | 25:52 | |
| 3% | 33.3% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 1% | 100.0% | +1.0 偶然かもしれない 優勢が多い |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.0% | 159 | |
| 8% | - | 45 | |
| 8% | - | 44 | |
| 6% | - | 34 |
アイテム 4バンシー ヴェール
バンシー ヴェールは、いちばん選ばれているゾーニャの砂時計より多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 44.4% | -0.8 偶然かもしれない | 31:58 | |
| 13% | 33.3% | -1.0 偶然かもしれない | 31:50 | |
| 10% | 100.0% | -0.4 偶然かもしれない | 28:23 | |
| 10% | 20.0% | +1.9 偶然かもしれない | 30:35 | |
| 4% | 0.0% | +0.5 偶然かもしれない 劣勢が多い | ||
| 4% | 100.0% | -2.8 偶然かもしれない | ||
| 4% | 0.0% | +0.3 偶然かもしれない | 31:47 |
アイテム 5ゾーニャの砂時計
ゾーニャの砂時計は、いちばん選ばれているラバドン デスキャップより多く勝っています(100試合あたり-0.8対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 0.0% | -1.0 偶然かもしれない | 35:37 | |
| 12% | 50.0% | -0.8 偶然かもしれない | 35:34 |
アイテム 6ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 32% | - | 39:20 |
キーストーン秘儀の彗星
秘儀の彗星は、いちばん選ばれている死神の残り火より多く勝っています(100試合あたり+0.2対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.2% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 33.3% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 20.0% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 0.0% | -0.2 偶然かもしれない |
メイン 1段目マナフローバンド
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 0.0% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 0.0% | -0.6 偶然かもしれない |
メイン 2段目至高
至高は、いちばん選ばれている英気集中より多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.7% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 8% | 41.7% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 25.0% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 0.0% | -0.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+0.4対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 53.0% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 20.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 0.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 0.0% | +0.6 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.9% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 40% | 51.6% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 14.3% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 16.7% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 0.0% | +0.6 偶然かもしれない |
サブルーン超成長 + ボーンアーマー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.6% | -0.1 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 30.8% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 0.0% | -0.4 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.9対-1.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.0% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 8% | 23.1% | +2.9 はっきりした差 | |
| 2% | 66.7% | -0.5 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.6% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 15% | 43.5% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 0.0% | -0.2 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
Q > W > Eは、いちばん選ばれているQ > E > Wより多く勝っています(100試合あたり+4.9対-4.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 59% | 50.6% | -4.1 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 38% | 43.9% | +4.9 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 3% | 50.0% | -4.5 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9E
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率52.9%。Eを先に上げる:勝率52.6%(試合数不足)。
スペルフラッシュ + バリア
フラッシュ + バリアは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+2.3対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 12% | 47.4% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 37.5% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.0% | -0.2 偶然かもしれない |
オレリオン・ソル サポートのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 45.5%
- 試合
- 10,772
- 勝利インパクト
- -3.8
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテム体力ポーション x2
体力ポーション x2は、いちばん選ばれている体力ポーション x2 + ワールド アトラスより多く勝っています(100試合あたり+1.9対+0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 46.5% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 9% | 45.5% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 45.4% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.2% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.2% | +1.9 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+2.2対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 47.2% | -0.7 偶然かもしれない | 16:40 | |
| 10% | 48.3% | -0.3 偶然かもしれない | 15:02 | |
| 5% | 51.9% | +2.2 偶然かもしれない | 17:39 | |
| 5% | 45.1% | -1.7 偶然かもしれない | 15:08 | |
| 4% | 44.8% | +0.1 偶然かもしれない | 17:27 | |
| 4% | 53.0% | +2.1 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.6% | 最多購入 | |
| 8% | 47.9% | ほぼ五分 | |
| 6% | 47.7% | ほぼ五分 | |
| 4% | 50.5% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 57% | 47.7% | 最多購入 | |
| 8% | 56.4% | ほぼ五分 | |
| 6% | 50.8% | 試合数不足 | |
| 5% | 40.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 3% | 8% | |
| 6% | 1% | |
| 16% | 12% | |
| 11% | 8% | |
| 4% | 6% | |
| 8% | 6% |
アイテム 1リーライ クリスタル セプター
リーライ クリスタル セプターは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.0、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 47.9% | +0.8 偶然かもしれない | 12:28 | |
| 22% | 46.1% | -0.4 偶然かもしれない | 13:02 | |
| 10% | 45.8% | +0.9 偶然かもしれない | 14:11 | |
| 4% | 46.0% | -2.0 偶然かもしれない | 12:39 | |
| 3% | 37.3% | -3.6 偶然かもしれない | 13:31 | |
| 1% | 46.9% | -2.0 偶然かもしれない | ||
| 1% | 43.8% | -0.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 22% | 1,313 | |
| 9% | 560 | |
| 7% | 452 | |
| 5% | 299 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.0、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 49.4% | +0.2 偶然かもしれない | 21:45 | |
| 24% | 47.4% | +0.1 偶然かもしれない | 20:50 | |
| 13% | 50.0% | -0.2 偶然かもしれない | 20:55 | |
| 5% | 47.5% | -1.8 偶然かもしれない | 22:55 | |
| 3% | 47.8% | -0.9 偶然かもしれない | 21:22 | |
| 2% | 45.7% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 48.7% | -1.5 偶然かもしれない | ||
| 2% | 37.7% | -2.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 22% | 1,313 | |
| 9% | 560 | |
| 7% | 452 | |
| 5% | 299 |
アイテム 3ブラッドレターの呪い
ブラッドレターの呪いは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.0、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 51.6% | +0.3 偶然かもしれない | 27:28 | |
| 15% | 50.0% | -1.2 偶然かもしれない | 28:31 | |
| 13% | 50.5% | -1.3 偶然かもしれない | 28:59 | |
| 8% | 47.3% | -1.1 偶然かもしれない | 27:55 | |
| 8% | 52.6% | +0.8 偶然かもしれない | 27:30 | |
| 7% | 56.0% | +1.0 偶然かもしれない | ||
| 7% | 49.1% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 2% | 61.1% | +1.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 22% | 1,313 | |
| 9% | 560 | |
| 7% | 452 | |
| 5% | 299 |
アイテム 4シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 17% | 66.7% | 32:53 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 56.3% | +0.4 偶然かもしれない | 37:53 |
アイテム 6ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 42:12 | |
| 12% | - | 41:23 | |
| 10% | - | 40:23 | |
| 8% | - | 41:13 | |
| 6% | - | 39:22 |
キーストーン秘儀の彗星
秘儀の彗星は、いちばん選ばれている死神の残り火より多く勝っています(100試合あたり+0.4対-1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 46.2% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 21% | 46.1% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 9% | 49.3% | +2.7 はっきりした差 | |
| 4% | 46.8% | +0.8 偶然かもしれない |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり-0.3対-1.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 46.1% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 5% | 46.3% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.6% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.2% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.2% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.5% | +4.2 はっきりした差 | |
| 1% | 42.2% | -1.8 偶然かもしれない |
メイン 2段目追い風
追い風は、いちばん選ばれている英気集中より多く勝っています(100試合あたり+1.7対-2.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 45.7% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 20% | 47.1% | +0.8 はっきりした差 | |
| 3% | 47.9% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.7% | +2.5 はっきりした差 | |
| 3% | 49.4% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.4% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.4% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.9% | +0.6 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+1.0対-2.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 45.8% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 15% | 47.7% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 47.6% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 43.3% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.7% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.8% | +2.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.6% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.6% | 0.0 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 43% | 46.8% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 34% | 45.0% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 10% | 48.9% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 7% | 46.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.3% | +0.6 偶然かもしれない |
サブルーン超成長 + ボーンアーマー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 46.8% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.9% | -0.5 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.4% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 15% | 46.9% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.4% | -1.2 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 46.4% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 9% | 45.6% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.7% | +1.6 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 46.2% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 12% | 46.2% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 10% | 49.0% | +1.0 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の65%)。全ランクで最も多いのはQ + E + Wです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 67% | 46.8% | -1.3 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 24% | 48.7% | +2.2 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 7% | 46.2% | -1.6 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 1% | 46.0% | -0.3 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + ヒール
フラッシュ + ヒールは、いちばん選ばれているイグゾースト + フラッシュより多く勝っています(100試合あたり+1.6対+1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 28% | 44.9% | -2.5 はっきりした差 | |
| 27% | 47.1% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 19% | 47.9% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 17% | 47.2% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 5% | 44.9% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.6% | -0.3 偶然かもしれない |
オレリオン・ソル ジャングルのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 45.4%
- 試合
- 10,417
- 勝利インパクト
- -3.9
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体
スコーチクロウの幼体は、いちばん選ばれているスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.1対+0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 28% | 47.7% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 22% | 46.4% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 20% | 46.6% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 18% | 46.1% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 8% | 45.4% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 41.0% | -4.3 はっきりした差 |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+3.5対-2.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 46.9% | -2.4 偶然かもしれない | 15:18 | |
| 4% | 46.6% | +2.7 はっきりした差 | 16:59 | |
| 3% | 52.2% | +3.5 はっきりした差 | 19:43 | |
| 2% | 53.3% | +0.9 偶然かもしれない | 13:34 | |
| 1% | 34.7% | -2.4 偶然かもしれない | 13:33 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.5% | 最多購入 | |
| 6% | 48.3% | ほぼ五分 | |
| 2% | 61.4% | 試合数不足 | |
| 1% | 63.6% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 74% | 53.3% | 最多購入 | |
| 6% | 55.0% | ほぼ五分 | |
| 2% | 64.7% | 試合数不足 | |
| 1% | 33.3% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 19% | 26% | |
| 6% | 1% | |
| 1% | 6% | |
| 32% | 28% | |
| 24% | 28% |
アイテム 1リーライ クリスタル セプター
リーライ クリスタル セプターは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 45.2% | -3.0 偶然かもしれない | 10:40 | |
| 28% | 47.9% | +2.4 はっきりした差 | 10:47 | |
| 12% | 48.2% | +1.5 はっきりした差 | 11:37 | |
| 1% | 45.5% | -0.4 偶然かもしれない | 10:54 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 25% | 1,784 | |
| 16% | 1,172 | |
| 7% | 541 | |
| 7% | 534 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 46.7% | -2.7 偶然かもしれない | 17:40 | |
| 27% | 48.0% | +2.4 偶然かもしれない | 19:02 | |
| 6% | 50.2% | +0.1 偶然かもしれない | 19:04 | |
| 5% | 46.3% | -2.5 偶然かもしれない | 18:19 | |
| 2% | 47.8% | +1.4 偶然かもしれない | 19:14 | |
| 1% | 49.5% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 1% | 38.9% | 0.0 偶然かもしれない | ||
| 1% | 55.1% | +2.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 25% | 1,784 | |
| 16% | 1,172 | |
| 7% | 541 | |
| 7% | 534 |
アイテム 3ゾーニャの砂時計
ゾーニャの砂時計は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 50.1% | +0.2 偶然かもしれない | 23:54 | |
| 18% | 47.3% | -2.9 偶然かもしれない | 23:10 | |
| 17% | 51.5% | +0.2 偶然かもしれない | 25:25 | |
| 13% | 51.6% | +0.3 偶然かもしれない | 25:20 | |
| 8% | 50.4% | +1.2 偶然かもしれない | 23:51 | |
| 7% | 47.8% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 4% | 61.4% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 72.8% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 25% | 1,784 | |
| 16% | 1,172 | |
| 7% | 541 | |
| 7% | 534 |
アイテム 4バンシー ヴェール
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 30% | 58.1% | 29:18 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 22% | 65.9% | 33:43 |
アイテム 6シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 23% | 60.6% | 36:51 | |
| 13% | - | 37:06 | |
| 12% | - | 37:53 | |
| 10% | - | 37:43 | |
| 9% | - | 36:37 |
キーストーン魂の収穫
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.6% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 33% | 45.6% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.7% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.6% | +2.1 偶然かもしれない |
メイン 1段目追い打ち
追い打ちは、いちばん選ばれているサドンインパクトより多く勝っています(100試合あたり+1.1対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 46.6% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 31% | 45.9% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 11% | 46.7% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 47.4% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.4% | -2.7 偶然かもしれない |
メイン 2段目グリスリー メメント
グリスリー メメントは、いちばん選ばれている第六感より多く勝っています(100試合あたり+3.2対-1.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 39% | 45.9% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 30% | 44.6% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 17% | 48.3% | +3.2 はっきりした差 | |
| 7% | 51.0% | +3.4 はっきりした差 | |
| 3% | 46.5% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.9% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.4% | +0.9 偶然かもしれない |
メイン 3段目至極の賞金首狩り
至極の賞金首狩りは、いちばん選ばれている貪欲な賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+0.8対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 41% | 46.9% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 28% | 45.2% | -2.4 はっきりした差 | |
| 16% | 46.2% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 11% | 48.8% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.2% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.2% | +1.0 偶然かもしれない |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 31% | 47.9% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 29% | 46.1% | -1.6 はっきりした差 | |
| 20% | 46.7% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 16% | 43.7% | -1.8 はっきりした差 | |
| 3% | 46.0% | +0.4 偶然かもしれない |
サブルーン切り崩し + 凱旋
切り崩し + 凱旋は、いちばん選ばれている冷静沈着 + 切り崩しより多く勝っています(100試合あたり+2.8対-3.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 60% | 46.3% | -3.9 偶然かもしれない | |
| 11% | 51.0% | +2.8 はっきりした差 | |
| 11% | 47.9% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 9% | 49.6% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 60.0% | -0.4 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.8対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 46.5% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 45.9% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 44.9% | -2.0 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.4対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 46.6% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 42.0% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 44.1% | +1.4 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.9対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.2% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 25% | 46.3% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.4% | +1.9 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の80%)。全ランクで最も多いのはQ + E + Wです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 54% | 45.1% | -4.0 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 46% | 48.8% | +4.0 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 47.1% | +3.0 偶然かもしれない | |
| 26% | 43.9% | -3.8 はっきりした差 | |
| 1% | 48.9% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.6% | -0.7 偶然かもしれない |
オレリオン・ソルのトッププレイヤー
5,849人すべて見るミッドの普通の試合
9,365試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 10% キル関与率 46%
- 上位 14% アシスト 8.6
- 下位 9% ソロキル 1.5
- キル
- 7.5 下位 45%
- デス
- 6.5 少ない順 37%
- チームダメージ
- 23% 下位 43%
- 分間ダメージ
- 872 上位 45%
- 分間CS
- 6.8 上位 31%
- 分間ゴールド
- 413 下位 41%
- 分間視界スコア
- 0.64 下位 28%
- コントロールワード
- 0.7 上位 48%
- ファーストブラッド
- 5% 下位 10%
対面との差
- 5:21 でレベル6
- 15:23 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 99% 物理 1%デスの原因
物理 51% 魔法 42% 確定 7%ボットの普通の試合
2,447試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 7% キル関与率 51%
- 上位 14% アシスト 9.5
- 下位 11% ファーストブラッド 7%
- キル
- 8.3 上位 50%
- デス
- 6.7 少ない順 28%
- ソロキル
- 1.0 下位 30%
- チームダメージ
- 23% 上位 50%
- 分間ダメージ
- 883 上位 42%
- 分間CS
- 6.9 上位 28%
- 分間ゴールド
- 459 上位 50%
- 分間視界スコア
- 0.63 下位 20%
- コントロールワード
- 0.6 下位 46%
対面との差
- 7:31 でレベル6
- 18:29 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 99% 物理 1%デスの原因
物理 55% 魔法 39% 確定 6%トップの普通の試合
911試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 9% キル関与率 39%
- 上位 19% アシスト 7.5
- 下位 9% ソロキル 1.9
- キル
- 6.4 下位 45%
- デス
- 6.7 少ない順 48%
- チームダメージ
- 23% 上位 45%
- 分間ダメージ
- 849 上位 37%
- 分間CS
- 6.9 上位 19%
- 分間ゴールド
- 402 下位 45%
- 分間視界スコア
- 0.73 下位 24%
- コントロールワード
- 0.6 上位 42%
- ファーストブラッド
- 8% 下位 22%
対面との差
- 5:34 でレベル6
- 14:12 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 99% 物理 1%デスの原因
物理 55% 魔法 38% 確定 7%対面と味方のデータはオレリオン・ソルのミッドの試合からです。
対面と味方のデータはオレリオン・ソルのミッドの試合からです。
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オレリオン・ソルとセト: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-3.4) · 8,765試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
オレリオン・ソルとイラオイ: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-3.8) · 4,018試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
オレリオン・ソルとザーヘン: +1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.0-3.8) · 2,467試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています
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オレリオン・ソルとカ・サンテ: -4.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.6〜-2.6) · 2,262試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
オレリオン・ソルとライズ: -4.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.1〜-0.1) · 274試合 · まとめて集計 · このうち42%は似たチャンピオンから借りています -
オレリオン・ソルとジェイス: -2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.5〜-1.3) · 3,752試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
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オレリオン・ソルとワーウィック: +3.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.6-4.9) · 7,864試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
オレリオン・ソルとセジュアニ: +3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.8-5.5) · 2,545試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
オレリオン・ソルとラムス: +3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.8-5.2) · 3,106試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています
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オレリオン・ソルとキヤナ: -5.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.8〜-3.8) · 4,333試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
オレリオン・ソルとレンガー: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.7〜-2.2) · 3,095試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
オレリオン・ソルとカーサス: -3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.5〜-0.6) · 1,463試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています
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オレリオン・ソルとジンクス: +1.74 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.94-2.53) · 16,365試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
オレリオン・ソルとジン: +1.14 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.33-1.94) · 15,910試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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オレリオン・ソルとエズリアル: -3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.4〜-2.4) · 9,351試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
オレリオン・ソルとヴァルス: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.8〜-1.5) · 3,564試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
オレリオン・ソルとアッシュ: -2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.2〜-1.1) · 9,212試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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オレリオン・ソルとレオナ: +3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.5-4.6) · 8,647試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
オレリオン・ソルとソナ: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-5.0) · 2,272試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
オレリオン・ソルとレル: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-3.9) · 2,925試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています
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オレリオン・ソルとメル: -4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.0〜-2.5) · 2,964試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
オレリオン・ソルとユーミ: -4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.8〜-2.8) · 4,155試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
オレリオン・ソルとカルマ: -2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.2〜-1.1) · 3,999試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています