League of Legends Build di Twisted Fate
Build di Twisted Fate Mid
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 50.1%
- partite
- 139,809
- Impatto sulla vittoria
- +0.1
- Pickrate
- 1.6%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.9% | +3.2 può essere un caso | |
| 8% | 45.3% | -4.0 differenza netta | |
| 4% | 48.8% | -1.0 differenza netta | |
| 3% | 45.1% | -4.0 differenza netta | |
| 1% | 49.7% | -1.9 differenza netta | |
| 1% | 50.4% | +0.9 differenza netta | |
| <1% | 49.7% | +0.2 differenza netta | |
| <1% | 46.6% | -0.1 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +2.2 contro +0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.9% | +0.6 può essere un caso | 10:53 | |
| 17% | 50.9% | -0.7 differenza netta | 12:33 | |
| 12% | 50.9% | +1.2 può essere un caso | 10:42 | |
| 11% | 49.5% | 0.0 può essere un caso | 12:05 | |
| 4% | 43.5% | troppo grande per fidarsi | 11:59 | |
| 3% | 51.9% | +2.2 differenza netta | ||
| 1% | 47.3% | -2.1 differenza netta |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.4% | la più comprata | |
| 17% | 52.3% | più o meno alla pari | |
| 12% | 51.9% | più o meno alla pari | |
| 8% | 55.4% | ha vinto di più |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.8% | la più comprata | |
| 18% | 52.2% | ha vinto di più | |
| 17% | 49.8% | più o meno alla pari | |
| 11% | 50.7% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 6% | 18% | |
| 8% | 1% | |
| 26% | 22% | |
| 52% | 49% | |
| 75% | 78% | |
| 12% | 13% | |
| 61% | 63% | |
| 12% | 11% | |
| 10% | 10% |
Oggetto 1Cintura a razzo Hextech
Cintura a razzo Hextech fa parte della build che vince di più: +0.5 ogni 100 partite, contro +0.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.8% | +0.8 può essere un caso | 10:35 | |
| 23% | 50.0% | -0.6 differenza netta | 10:31 | |
| 6% | 52.8% | +1.7 può essere un caso | 11:19 | |
| 4% | 44.2% | -4.1 differenza netta | 11:13 | |
| 3% | 50.2% | +0.8 può essere un caso | 11:24 | |
| 1% | 43.6% | -2.7 differenza netta | ||
| 1% | 53.5% | +1.2 può essere un caso | ||
| <1% | 58.6% | +4.3 differenza netta spesso in vantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 46,523 | |
| 11% | - | 11,167 | |
| 4% | 59.4% | 4,499 | |
| 3% | - | 2,601 |
Oggetto 2Terrore dei lich
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 52.6% | +2.1 può essere un caso | 18:33 | |
| 12% | 47.7% | -2.2 può essere un caso | 18:26 | |
| 2% | 52.8% | -0.3 può essere un caso | 17:51 | |
| 2% | 50.1% | +0.3 può essere un caso | 19:59 | |
| 2% | 48.8% | -0.9 può essere un caso | 18:36 | |
| 2% | 46.7% | -3.4 può essere un caso | ||
| 2% | 50.5% | -1.0 può essere un caso | ||
| 2% | 73.1% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 46,523 | |
| 11% | - | 11,167 | |
| 4% | 59.4% | 4,499 | |
| 3% | - | 2,601 |
Oggetto 3Archibugio a ripetizione
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 54.2% | +0.6 può essere un caso | 23:50 | |
| 10% | 55.5% | +0.6 può essere un caso | 23:56 | |
| 8% | 52.3% | -0.8 può essere un caso | 25:26 | |
| 4% | 55.0% | -1.0 può essere un caso | 24:34 | |
| 3% | 55.2% | 0.0 può essere un caso | 23:36 | |
| 3% | 78.5% | comprato quando sei già avanti | ||
| 2% | 55.1% | -0.4 può essere un caso | ||
| <1% | 55.8% | +1.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 46,523 | |
| 11% | - | 11,167 | |
| 4% | 59.4% | 4,499 | |
| 3% | - | 2,601 |
Oggetto 4Apice della tempesta
Apice della tempesta vince più spesso di Clessidra di Zhonya, la più scelta: -0.3 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 55.1% | -0.8 può essere un caso | 30:05 | |
| 12% | 55.8% | -1.2 può essere un caso | 29:23 | |
| 12% | 75.8% | comprato quando sei già avanti | 25:13 | |
| 5% | 57.0% | +0.9 differenza netta | 29:10 | |
| 3% | 57.6% | -0.3 può essere un caso | ||
| 3% | 51.0% | -1.4 può essere un caso | ||
| 2% | 55.4% | -0.1 può essere un caso | ||
| 1% | 60.7% | +1.1 può essere un caso |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 56.7% | +0.4 può essere un caso | 34:30 | |
| 18% | 59.4% | +0.2 può essere un caso | 32:01 |
Oggetto 6Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 30% | 53.7% | 36:15 | |
| 11% | 50.0% | 36:07 | |
| 7% | 51.0% | 37:19 | |
| 6% | 50.0% | 36:04 | |
| 5% | 44.9% | 37:07 |
Runa chiaveEvoca Aery
Evoca Aery vince più spesso di Cometa arcana, la più scelta: +1.1 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.6% | +1.0 può essere un caso | |
| 15% | 49.9% | -0.5 differenza netta | |
| 7% | 50.6% | +0.8 può essere un caso | |
| 4% | 45.0% | -4.5 differenza netta | |
| 3% | 50.5% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 50.5% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 43.6% | -5.3 differenza netta | |
| <1% | 51.1% | +1.1 può essere un caso |
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +3.2 contro +0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.5% | +0.8 può essere un caso | |
| 13% | 49.5% | -0.9 differenza netta | |
| 9% | 50.7% | +0.7 può essere un caso | |
| 4% | 45.6% | -3.9 differenza netta | |
| 3% | 51.7% | +1.0 può essere un caso | |
| 2% | 54.2% | +3.2 differenza netta | |
| 1% | 49.8% | +1.5 può essere un caso | |
| 1% | 46.3% | -4.3 differenza netta |
Riga principale 2Trascendenza
Trascendenza vince più spesso di Celerità, la più scelta: +2.3 contro +0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.4% | +0.5 può essere un caso | |
| 14% | 49.8% | -0.8 differenza netta | |
| 7% | 50.0% | +0.4 può essere un caso | |
| 5% | 45.0% | -4.3 differenza netta | |
| 4% | 52.6% | +2.3 differenza netta | |
| 3% | 52.1% | +1.9 differenza netta | |
| 2% | 50.9% | +1.8 può essere un caso | |
| 1% | 51.8% | +1.8 può essere un caso |
Riga principale 3Camminare sull'acqua
Camminare sull'acqua vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +1.8 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.6% | +0.7 può essere un caso | |
| 17% | 50.4% | +0.3 può essere un caso | |
| 12% | 49.1% | -1.3 differenza netta | |
| 7% | 50.7% | +1.0 può essere un caso | |
| 3% | 51.6% | +1.3 può essere un caso | |
| 3% | 50.8% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 44.6% | -4.2 differenza netta | |
| 1% | 52.8% | +1.8 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.1% | -0.1 può essere un caso | |
| 18% | 50.4% | -0.1 può essere un caso | |
| 7% | 50.7% | +0.8 può essere un caso | |
| 4% | 48.9% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 50.3% | +0.4 può essere un caso |
Rune secondarieRisoluto + Preparazione fisica
Risoluto + Preparazione fisica vince più spesso di Risoluto + Corazza ossea, la più scelta: +2.0 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.1% | -0.1 può essere un caso | |
| 30% | 50.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 49.8% | +1.0 può essere un caso | |
| 2% | 50.8% | +1.6 differenza netta | |
| 1% | 51.8% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 56.2% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 51.3% | -1.4 può essere un caso | |
| <1% | 43.3% | +2.0 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.8 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.0% | -1.9 può essere un caso | |
| 6% | 51.8% | +1.8 differenza netta | |
| 2% | 51.8% | +1.7 differenza netta |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.8% | +1.3 può essere un caso | |
| 37% | 49.1% | -1.3 differenza netta | |
| <1% | 50.1% | +0.3 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Salute, la più scelta: +0.4 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.1% | -0.4 può essere un caso | |
| 25% | 50.5% | +0.4 differenza netta | |
| 3% | 48.8% | +0.4 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +5.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 51.0% | +5.0 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 4% | 45.3% | -3.9 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 4% | 46.9% | -2.2 differenza netta |
| WEQW + E + Q | 1% | 43.7% | -5.2 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 1% | 38.8% | troppo grande per fidarsi |
| EQWE + Q + W | 1% | 39.8% | troppo grande per fidarsi |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 50.8% vinte. Prima W: 43.4% vinte (ha vinto di più).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Ustione
Flash + Ustione vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.3 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.3% | -2.0 può essere un caso | |
| 22% | 52.0% | +2.3 differenza netta | |
| 8% | 51.7% | +1.3 differenza netta | |
| 4% | 51.9% | +0.2 differenza netta | |
| 3% | 47.5% | -1.1 può essere un caso | |
| <1% | 51.8% | +0.7 differenza netta | |
| <1% | 52.9% | -0.9 può essere un caso | |
| <1% | 47.2% | -0.1 può essere un caso |
- vinte
- 52.1%
- partite
- 11,829
- Impatto sulla vittoria
- +1.7
- Pickrate
- 9.6%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.9% | +3.2 può essere un caso | |
| 8% | 45.3% | -4.0 differenza netta | |
| 4% | 48.8% | -1.0 differenza netta | |
| 3% | 45.1% | -4.0 differenza netta | |
| 1% | 49.7% | -1.9 differenza netta | |
| 1% | 50.4% | +0.9 differenza netta | |
| <1% | 49.7% | +0.2 differenza netta | |
| <1% | 46.6% | -0.1 differenza netta |
StivaliStivali della rapidità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 62% | 52.5% | |
| 12% | 53.0% | |
| 11% | 52.0% | |
| 9% | 51.6% | |
| 5% | 53.6% |
Oggetto 1Bastone secolare
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 72% | 52.3% | |
| 12% | 52.1% | |
| 11% | 52.3% | |
| 2% | 53.9% | |
| 1% | 59.1% |
Oggetto 2Terrore dei lich
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 86% | 54.3% | |
| 6% | 51.5% | |
| 2% | 47.6% | |
| 1% | 52.3% | |
| 1% | 56.7% |
Oggetto 3Archibugio a ripetizione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 78% | 56.0% | |
| 6% | 57.7% | |
| 3% | 55.1% | |
| 2% | 60.5% | |
| 1% | 58.6% |
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 53% | 56.0% | |
| 15% | 57.6% | |
| 4% | 58.0% | |
| 3% | 64.8% | |
| 2% | 53.5% |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 39% | 53.6% | |
| 6% | 55.8% | |
| 5% | 57.8% | |
| 5% | 54.8% | |
| 5% | 47.5% |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 30% | 53.7% | 36:15 | |
| 11% | 50.0% | 36:07 | |
| 7% | 51.0% | 37:19 | |
| 6% | 50.0% | 36:04 | |
| 5% | 44.9% | 37:07 |
Runa chiaveCometa arcana
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 53% | 51.7% |
Riga principale 1Fascia del Flusso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 53% | 51.7% |
Riga principale 2Celerità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 53% | 51.7% |
Riga principale 3Bruciare
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 53% | 51.7% |
Ramo secondarioDeterminazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 53% | 51.7% |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 53% | 51.7% |
Frammento flessibileVelocità di movimento
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 53% | 51.7% |
Frammento difensivoSalute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 53% | 51.7% |
QWE
AbilitàQ > W > E
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 51.0% | +5.0 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 4% | 45.3% | -3.9 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 4% | 46.9% | -2.2 differenza netta |
| WEQW + E + Q | 1% | 43.7% | -5.2 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 1% | 38.8% | troppo grande per fidarsi |
| EQWE + Q + W | 1% | 39.8% | troppo grande per fidarsi |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Ustione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.3% | -2.0 può essere un caso | |
| 22% | 52.0% | +2.3 differenza netta | |
| 8% | 51.7% | +1.3 differenza netta | |
| 4% | 51.9% | +0.2 differenza netta | |
| 3% | 47.5% | -1.1 può essere un caso | |
| <1% | 51.8% | +0.7 differenza netta | |
| <1% | 52.9% | -0.9 può essere un caso | |
| <1% | 47.2% | -0.1 può essere un caso |
Build di Twisted Fate Top
- vinte
- 48.0%
- partite
- 9,203
- Impatto sulla vittoria
- -1.7
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Anello di Doran + Pozione di salute x2 vince più spesso di Arco di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.6 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.7% | -1.2 può essere un caso | |
| 18% | 49.2% | +1.6 differenza netta | |
| 16% | 46.5% | -0.8 può essere un caso | |
| 3% | 49.3% | +1.1 può essere un caso | |
| 1% | 37.0% | +1.4 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +1.4 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 46.9% | -1.5 può essere un caso | 10:09 | |
| 36% | 48.0% | +0.3 può essere un caso | 10:03 | |
| 8% | 52.4% | +1.1 può essere un caso | 13:17 | |
| 5% | 45.6% | -0.1 può essere un caso | 13:34 | |
| 4% | 49.0% | +1.4 può essere un caso | 10:27 | |
| 3% | 47.8% | -0.5 può essere un caso | ||
| 2% | 46.8% | 0.0 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.7% | la più comprata | |
| 33% | 48.9% | più o meno alla pari | |
| 8% | 50.9% | più o meno alla pari | |
| 6% | 47.0% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 40% | 41.0% | la più comprata | |
| 33% | 39.9% | più o meno alla pari | |
| 9% | 54.9% | ha vinto di più | |
| 8% | 51.5% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 1% | 8% | |
| 6% | 1% | |
| 14% | 18% | |
| 18% | 15% | |
| 6% | 9% |
Oggetto 1Uccisore di Kraken
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 47.5% | +0.2 può essere un caso | 12:04 | |
| 8% | 48.3% | +1.0 può essere un caso | 11:15 | |
| 6% | 46.0% | -0.9 può essere un caso | 13:23 | |
| 6% | 50.2% | +1.2 può essere un caso | 11:08 | |
| 5% | 46.0% | -2.6 può essere un caso | 12:59 | |
| 3% | 46.9% | -2.0 può essere un caso | ||
| 3% | 49.0% | 0.0 può essere un caso | ||
| 1% | 49.3% | -3.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 1,063 | |
| 8% | 531 | |
| 6% | 373 | |
| 5% | 355 |
Oggetto 2Furia di Guinsoo
Furia di Guinsoo fa parte della build che vince di più: +2.6 ogni 100 partite, contro -0.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 50.8% | -0.4 può essere un caso | 18:51 | |
| 22% | 48.4% | 0.0 può essere un caso | 19:10 | |
| 12% | 51.4% | +1.0 può essere un caso | 19:10 | |
| 9% | 49.3% | -0.3 può essere un caso | 19:26 | |
| 5% | 45.3% | -1.0 può essere un caso | 19:59 | |
| 5% | 46.2% | -1.9 può essere un caso | ||
| 1% | 52.3% | -0.7 può essere un caso | ||
| 1% | 47.5% | -1.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 1,063 | |
| 8% | 531 | |
| 6% | 373 | |
| 5% | 355 |
Oggetto 3Terminus
Terminus fa parte della build che vince di più: +2.6 ogni 100 partite, contro -0.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.8% | +0.1 può essere un caso | 24:13 | |
| 15% | 53.8% | -0.6 può essere un caso | 24:10 | |
| 8% | 50.6% | -1.4 può essere un caso | 24:44 | |
| 7% | 55.4% | +0.1 può essere un caso | 25:00 | |
| 5% | 49.8% | -0.8 può essere un caso | 24:18 | |
| 4% | 53.6% | -1.8 può essere un caso | ||
| 3% | 47.4% | -2.5 può essere un caso | ||
| 2% | 50.0% | +0.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 1,063 | |
| 8% | 531 | |
| 6% | 373 | |
| 5% | 355 |
Oggetto 4Archibugio a ripetizione
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 27% | 46.7% | 28:23 |
Oggetto 5Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 33% | 52.8% | 33:11 |
Oggetto 6Lama del re in rovina
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 35:36 | |
| 9% | - | 37:07 | |
| 8% | - | 37:01 | |
| 7% | - | 34:12 | |
| 6% | - | 34:20 |
Runa chiaveAttacco sostenuto
Attacco sostenuto vince più spesso di Tempo letale, la più scelta: +1.1 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.1% | -0.3 può essere un caso | |
| 14% | 49.5% | +1.6 può essere un caso | |
| 6% | 43.8% | -3.8 differenza netta | |
| 6% | 48.2% | +0.6 può essere un caso | |
| 5% | 47.7% | +1.1 può essere un caso | |
| 3% | 42.2% | -2.2 può essere un caso | |
| 2% | 50.0% | +2.8 può essere un caso | |
| 1% | 31.3% | -3.1 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.3% | +0.7 può essere un caso | |
| 14% | 49.6% | +1.6 può essere un caso | |
| 14% | 47.8% | -0.4 può essere un caso | |
| 6% | 42.9% | -3.6 differenza netta | |
| 5% | 44.4% | -1.9 può essere un caso | |
| 5% | 44.3% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 44.6% | -3.9 può essere un caso | |
| 1% | 49.1% | +0.5 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.3% | +0.5 può essere un caso | |
| 12% | 49.7% | +1.4 può essere un caso | |
| 6% | 42.3% | -4.3 differenza netta | |
| 5% | 48.5% | -0.8 può essere un caso | |
| 4% | 45.4% | -0.6 può essere un caso | |
| 2% | 48.9% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 40.3% | -1.9 può essere un caso | |
| 1% | 45.8% | +2.1 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 27% | 47.6% | +0.6 può essere un caso | |
| 27% | 47.0% | -0.2 può essere un caso | |
| 19% | 46.9% | -0.2 può essere un caso | |
| 12% | 49.9% | +1.6 può essere un caso | |
| 5% | 41.0% | -5.4 differenza netta | |
| 3% | 43.1% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 46.6% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 49.1% | +1.2 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 46.2% | -1.0 può essere un caso | |
| 36% | 48.8% | +0.9 può essere un caso | |
| 13% | 47.0% | -0.4 può essere un caso | |
| 9% | 45.7% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 42.3% | -0.5 può essere un caso |
Rune secondarieTonico triplo + Rimborso
Tonico triplo + Rimborso vince più spesso di Rimborso + Intuito cosmico, la più scelta: +1.7 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.6% | +0.6 può essere un caso | |
| 7% | 56.1% | +1.7 può essere un caso | |
| 4% | 49.1% | -0.3 può essere un caso | |
| 3% | 38.4% | -2.3 può essere un caso | |
| 3% | 54.5% | +1.2 può essere un caso | |
| 2% | 48.5% | -1.1 può essere un caso | |
| 2% | 42.9% | -0.5 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.2 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.0% | -0.4 può essere un caso | |
| 6% | 47.3% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 52.6% | +0.2 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.7 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.2% | -0.6 può essere un caso | |
| 30% | 46.9% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 51.1% | +1.7 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Salute, la più scelta: +1.0 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 46.8% | -1.0 può essere un caso | |
| 27% | 47.7% | +0.8 può essere un caso | |
| 6% | 48.1% | +1.0 può essere un caso |
EWQ
AbilitàE > W > Q
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 64% | 47.5% | +1.6 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 22% | 48.2% | +1.0 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 7% | 50.9% | -1.4 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 4% | 35.5% | troppo grande per fidarsi |
| WQEW + Q + E | 2% | 47.3% | -2.1 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 1% | 37.2% | -5.4 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2E
- 3E
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13Q
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Prima E: 44.2% vinte. Prima Q: 49.7% vinte (più o meno alla pari).
- W
- E
- E
- W
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Spettralità, la più scelta: +1.9 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 32% | 46.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 23% | 45.1% | -1.9 può essere un caso | |
| 19% | 49.2% | +1.9 può essere un caso | |
| 13% | 50.1% | 0.0 può essere un caso | |
| 12% | 46.4% | -0.9 può essere un caso |
Build di Twisted Fate Support
Patch 16.20- vinte
- 48.7%
- partite
- 18,790
- Impatto sulla vittoria
- -1.2
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.7% | +1.2 può essere un caso | |
| 5% | 45.6% | -1.5 può essere un caso | |
| 4% | 47.1% | -1.4 può essere un caso | |
| 2% | 45.1% | -1.7 può essere un caso | |
| 1% | 49.4% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 47.6% | -0.6 può essere un caso |
StivaliStivali della rapidità
Vittorie in più qui: +3.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 50.0% | +3.6 può essere un caso | 10:17 | |
| 10% | 46.2% | -1.5 differenza netta | 11:30 | |
| 6% | 45.5% | -3.8 differenza netta | 14:58 | |
| 5% | 44.6% | troppo grande per fidarsi | 13:29 | |
| 1% | 45.0% | 0.0 differenza netta | 15:10 | |
| 1% | 51.4% | +1.1 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.9% | la più comprata | |
| 11% | 47.5% | più o meno alla pari | |
| 6% | 46.2% | più o meno alla pari | |
| 5% | 50.0% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.8% | la più comprata | |
| 10% | 46.4% | più o meno alla pari | |
| 7% | 45.0% | più o meno alla pari | |
| 4% | 51.3% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 32% | 35% | |
| 19% | 16% | |
| 8% | 6% |
Oggetto 1Archibugio a ripetizione
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 49.0% | +2.1 può essere un caso | 13:48 | |
| 16% | 48.3% | -0.2 differenza netta | 12:35 | |
| 11% | 50.5% | +1.3 può essere un caso | 12:14 | |
| 7% | 46.5% | -3.0 differenza netta | 12:49 | |
| 6% | 45.9% | -2.5 differenza netta | 13:44 | |
| 3% | 48.8% | -4.4 differenza netta | ||
| 3% | 44.6% | -5.0 differenza netta | ||
| 3% | 58.1% | +3.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 1,402 | |
| 10% | 875 | |
| 6% | 531 | |
| 4% | 380 |
Oggetto 2Canto di guerra di Shurelya
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.4% | 0.0 può essere un caso | 21:21 | |
| 16% | 52.3% | +1.8 può essere un caso | 21:05 | |
| 12% | 50.6% | -0.1 può essere un caso | 21:29 | |
| 11% | 47.5% | -1.3 può essere un caso | 22:04 | |
| 6% | 56.5% | +2.6 può essere un caso | 22:54 | |
| 2% | 46.2% | -2.7 può essere un caso | ||
| 2% | 43.9% | -1.7 può essere un caso | ||
| 2% | 55.6% | +0.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 1,402 | |
| 10% | 875 | |
| 6% | 531 | |
| 4% | 380 |
Oggetto 3Corazza dell'uomo morto
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 56.6% | +2.2 può essere un caso | 28:54 | |
| 13% | 55.4% | +1.9 può essere un caso | 27:56 | |
| 11% | 50.0% | -1.8 può essere un caso | 27:24 | |
| 10% | 51.1% | -1.7 può essere un caso | 27:50 | |
| 9% | 55.0% | +0.6 può essere un caso | 27:38 | |
| 5% | 52.0% | -0.6 può essere un caso | ||
| 4% | 57.0% | +0.9 può essere un caso | ||
| 2% | 72.0% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 1,402 | |
| 10% | 875 | |
| 6% | 531 | |
| 4% | 380 |
Oggetto 4Terrore dei lich
Terrore dei lich vince più spesso di Clessidra di Zhonya, la più scelta: +0.7 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 54.3% | +0.2 può essere un caso | 33:48 | |
| 10% | 48.7% | -0.8 può essere un caso | 34:47 | |
| 8% | 51.4% | -0.6 può essere un caso | 33:17 | |
| 7% | 52.1% | -0.9 può essere un caso | 33:35 | |
| 7% | 67.2% | +0.7 può essere un caso | 33:35 | |
| 6% | 56.3% | +0.4 può essere un caso | ||
| 5% | 61.5% | +0.6 può essere un caso | ||
| 4% | 52.9% | -1.1 può essere un caso |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 16% | 44.9% | 39:29 |
Oggetto 6Terrore dei lich
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 44:10 | |
| 9% | - | 41:48 |
Runa chiaveCometa arcana
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+3.5 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 32% | 48.3% | -0.1 può essere un caso | |
| 21% | 51.1% | +3.5 differenza netta | |
| 20% | 48.7% | +0.7 può essere un caso | |
| 10% | 44.5% | -3.9 differenza netta | |
| 4% | 45.1% | -4.3 differenza netta | |
| 2% | 50.4% | +0.7 può essere un caso | |
| 2% | 46.3% | -1.6 può essere un caso | |
| 2% | 50.6% | -0.7 può essere un caso |
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +1.2 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 29% | 48.7% | +1.1 può essere un caso | |
| 27% | 47.7% | -0.8 può essere un caso | |
| 11% | 51.9% | +3.5 differenza netta | |
| 8% | 42.7% | -4.9 differenza netta | |
| 6% | 46.4% | -3.8 può essere un caso | |
| 5% | 49.5% | +1.2 può essere un caso | |
| 5% | 48.7% | -0.5 può essere un caso | |
| 4% | 52.8% | +2.9 differenza netta |
Riga principale 2Trascendenza
Trascendenza vince più spesso di Celerità, la più scelta: 0.0 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 35% | 49.8% | +2.8 differenza netta | |
| 28% | 47.6% | -0.4 può essere un caso | |
| 10% | 44.7% | -3.7 differenza netta | |
| 8% | 49.3% | +0.9 può essere un caso | |
| 6% | 45.0% | -4.7 differenza netta | |
| 5% | 49.8% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 43.2% | -3.2 può essere un caso | |
| 2% | 47.6% | -0.3 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: -0.1 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 28% | 48.2% | -0.6 può essere un caso | |
| 20% | 50.1% | +1.6 può essere un caso | |
| 17% | 49.6% | +2.3 differenza netta | |
| 8% | 43.6% | -4.5 differenza netta | |
| 7% | 50.3% | +1.8 può essere un caso | |
| 4% | 49.3% | -0.1 può essere un caso | |
| 3% | 46.8% | -2.6 può essere un caso | |
| 3% | 45.5% | -2.6 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.9 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.0% | -2.0 può essere un caso | |
| 30% | 49.7% | +1.9 differenza netta | |
| 13% | 50.8% | +1.2 differenza netta | |
| 10% | 46.9% | -0.7 può essere un caso | |
| 4% | 50.3% | -0.3 può essere un caso |
Rune secondarieFonte vitale + Corazza ossea
Fonte vitale + Corazza ossea vince più spesso di Risoluto + Corazza ossea, la più scelta: +3.6 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.4% | +0.8 può essere un caso | |
| 19% | 44.7% | -1.9 può essere un caso | |
| 3% | 55.5% | +3.6 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.9 contro -2.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 47.6% | -2.5 può essere un caso | |
| 16% | 51.3% | +2.9 differenza netta | |
| 13% | 49.3% | +0.9 differenza netta |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.3% | +3.2 può essere un caso | |
| 24% | 45.6% | -3.4 differenza netta | |
| 1% | 52.5% | +0.2 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Salute, la più scelta: +0.9 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.5% | +0.5 può essere un caso | |
| 17% | 47.7% | -1.0 può essere un caso | |
| 7% | 49.6% | +0.9 può essere un caso |
WEQ
AbilitàW > E > Q
W > E > Q vince più spesso di W > Q > E, la più scelta: +2.9 contro +2.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 38% | 50.6% | +2.0 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 34% | 47.6% | -2.4 differenza netta |
| WEQW + E + Q | 20% | 51.1% | +2.9 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 5% | 46.1% | -4.8 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 2% | 43.9% | -4.5 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.2% | -4.5 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8W
- 9Q
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima W: 49.8% vinte. Prima Q: 45.6% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Guarigione
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.3% | +3.0 può essere un caso | |
| 26% | 48.4% | -0.4 differenza netta | |
| 25% | 47.4% | -1.1 differenza netta | |
| 9% | 44.8% | -3.8 differenza netta | |
| 8% | 48.7% | -0.8 differenza netta | |
| 1% | 48.6% | -1.1 può essere un caso |
Migliori giocatori di Twisted Fate
Vedi tutti e 5,281Partita normale in Mid
137,778 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 11% Lumi di controllo 1.1
- Top 17% Assist 9.1
- Ultimo 5% Solo kill 1.1
- Uccisioni
- 5.3 Ultimo 16%
- Morti
- 6.2 Meno 21%
- Partecip. uccisioni
- 44% Top 26%
- Danni squadra
- 20% Ultimo 16%
- Danni / min
- 716 Ultimo 16%
- Farm al min
- 6.6 Top 36%
- Oro / min
- 426 Top 33%
- Visione / min
- 0.71 Top 28%
- Primo sangue
- 6% Ultimo 17%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:13
- Livello 11 a 14:59
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 88% Fisici 12%Morto per
Fisici 50% Magici 43% Puri 7%Partita normale in Top
9,253 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 5% Oro / min 438
- Top 42% Assist 6.2
- Più 15% Morti 7.9
- Uccisioni
- 6.0 Ultimo 41%
- Solo kill
- 2.2 Ultimo 30%
- Partecip. uccisioni
- 35% Ultimo 46%
- Danni squadra
- 20% Ultimo 18%
- Danni / min
- 715 Ultimo 20%
- Farm al min
- 6.4 Ultimo 49%
- Visione / min
- 0.75 Ultimo 42%
- Lumi di controllo
- 0.5 Ultimo 41%
- Primo sangue
- 12% Ultimo 44%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:29
- Livello 11 a 14:09
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 50% Fisici 50%Morto per
Fisici 54% Magici 38% Puri 8%Partita normale in Support
18,281 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Support
- Top 19% Visione / min 2.30
- Top 22% Assist 13.2
- Ultimo 16% Solo kill 0.4
- Uccisioni
- 3.1 Ultimo 17%
- Morti
- 8.0 Meno 38%
- Partecip. uccisioni
- 48% Top 33%
- Danni squadra
- 13% Ultimo 17%
- Danni / min
- 458 Ultimo 18%
- Farm al min
- 1.8 Ultimo 31%
- Oro / min
- 343 Ultimo 35%
- Lumi di controllo
- 5.6 Top 28%
- Primo sangue
- 6% Ultimo 24%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:42
- Livello 11 a 21:38
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 83% Fisici 17%Morto per
Fisici 55% Magici 39% Puri 6%Matchup e compagni vengono dalle partite di Twisted Fate in Mid.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Twisted Fate in Mid.
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Twisted Fate con Gangplank: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-3.2) · 7,733 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Twisted Fate con Ornn: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-3.1) · 4,937 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Twisted Fate con Sett: +1.04 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.16-1.91) · 12,900 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Twisted Fate con Riven: -3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -2.0) · 3,745 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Twisted Fate con K'Sante: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -2.0) · 5,186 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Twisted Fate con Akali: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.3 a -1.2) · 3,992 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Twisted Fate con Wukong: +2.35 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.48-3.21) · 13,175 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Twisted Fate con Lillia: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.2) · 7,489 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Twisted Fate con Naafiri: +1.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-2.7) · 5,691 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Twisted Fate con Skarner: -3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.5 a -1.1) · 1,804 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Twisted Fate con Rengar: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -1.9) · 5,746 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Twisted Fate con Ivern: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.1 a -0.4) · 1,527 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Twisted Fate con Jinx: +2.32 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.73-2.92) · 29,327 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Twisted Fate con Zeri: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-3.0) · 5,973 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Twisted Fate con Kog'Maw: +1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-3.2) · 4,121 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Twisted Fate con Ezreal: -4.02 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.72 a -3.31) · 20,341 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Twisted Fate con Ashe: -3.12 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.94 a -2.29) · 14,592 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Twisted Fate con Vayne: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.7 a -1.7) · 8,993 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Twisted Fate con Braum: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-3.7) · 7,490 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Twisted Fate con Janna: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.5) · 5,537 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Twisted Fate con Rell: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-3.3) · 5,103 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Twisted Fate con Mel: -6.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.5 a -4.6) · 4,332 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Twisted Fate con Bard: -2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.6 a -0.9) · 5,366 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Twisted Fate con Karma: -1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.7 a -0.7) · 9,120 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Altri pick Mid
Tutti i 173- ARAM A #19
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61 Twisted Fate -
76 Xerath -
74 Fizz -
74 Veigar -
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73 Malzahar -
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