リーグ・オブ・レジェンド ツイステッド・フェイトのビルド
ツイステッド・フェイト ミッドのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 50.1%
- 試合
- 130,561
- 勝利インパクト
- +0.1
- ピック率
- 1.6%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.9% | +3.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 45.3% | -4.0 はっきりした差 | |
| 4% | 48.8% | -1.0 はっきりした差 | |
| 3% | 45.1% | -4.0 はっきりした差 | |
| 1% | 49.7% | -1.9 はっきりした差 | |
| 1% | 50.4% | +0.9 はっきりした差 | |
| <1% | 49.7% | +0.2 はっきりした差 | |
| <1% | 46.6% | -0.1 はっきりした差 |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+2.2対+0.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.9% | +0.6 偶然かもしれない | 10:53 | |
| 17% | 50.9% | -0.7 はっきりした差 | 12:32 | |
| 12% | 50.9% | +1.2 偶然かもしれない | 10:41 | |
| 11% | 49.5% | 0.0 偶然かもしれない | 12:05 | |
| 4% | 43.5% | 大きすぎて信頼できない | 11:59 | |
| 3% | 51.9% | +2.2 はっきりした差 | ||
| 1% | 47.3% | -2.1 はっきりした差 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.4% | 最多購入 | |
| 17% | 52.6% | ほぼ五分 | |
| 12% | 51.9% | ほぼ五分 | |
| 8% | 55.3% | 勝率が上 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.6% | 最多購入 | |
| 18% | 52.3% | 勝率が上 | |
| 16% | 50.2% | ほぼ五分 | |
| 11% | 50.0% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 6% | 18% | |
| 8% | 1% | |
| 26% | 22% | |
| 52% | 49% | |
| 75% | 78% | |
| 12% | 14% | |
| 61% | 63% | |
| 12% | 11% | |
| 10% | 11% |
アイテム 1ヘクステック ロケットベルト
ヘクステック ロケットベルトは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.2)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.8% | +0.8 偶然かもしれない | 10:35 | |
| 23% | 50.0% | -0.6 はっきりした差 | 10:31 | |
| 6% | 52.8% | +1.7 偶然かもしれない | 11:19 | |
| 4% | 44.2% | -4.1 はっきりした差 | 11:13 | |
| 3% | 50.2% | +0.8 偶然かもしれない | 11:24 | |
| 1% | 43.6% | -2.7 はっきりした差 | ||
| 1% | 53.5% | +1.2 偶然かもしれない | ||
| <1% | 58.6% | +4.3 はっきりした差 優勢が多い |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 43,096 | |
| 11% | - | 10,287 | |
| 4% | 58.9% | 4,154 | |
| 3% | - | 2,425 |
アイテム 2リッチ ベイン
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 52.6% | +2.1 偶然かもしれない | 18:33 | |
| 12% | 47.7% | -2.2 偶然かもしれない | 18:26 | |
| 2% | 52.8% | -0.3 偶然かもしれない | 17:51 | |
| 2% | 50.1% | +0.3 偶然かもしれない | 19:60 | |
| 2% | 48.8% | -0.9 偶然かもしれない | 18:36 | |
| 2% | 46.7% | -3.4 偶然かもしれない | ||
| 2% | 50.5% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 73.1% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 43,096 | |
| 11% | - | 10,287 | |
| 4% | 58.9% | 4,154 | |
| 3% | - | 2,425 |
アイテム 3ラピッド ファイアキャノン
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 54.2% | +0.6 偶然かもしれない | 23:50 | |
| 10% | 55.5% | +0.6 偶然かもしれない | 23:56 | |
| 8% | 52.3% | -0.8 偶然かもしれない | 25:28 | |
| 4% | 55.0% | -1.0 偶然かもしれない | 24:34 | |
| 3% | 55.2% | 0.0 偶然かもしれない | 23:36 | |
| 3% | 78.5% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 2% | 55.1% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| <1% | 55.8% | +1.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 43,096 | |
| 11% | - | 10,287 | |
| 4% | 58.9% | 4,154 | |
| 3% | - | 2,425 |
アイテム 4ストームサージ
ストームサージは、いちばん選ばれているゾーニャの砂時計より多く勝っています(100試合あたり-0.3対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 55.1% | -0.8 偶然かもしれない | 30:05 | |
| 12% | 55.8% | -1.2 偶然かもしれない | 29:21 | |
| 12% | 75.8% | 既に優勢なときに購入 | 25:11 | |
| 5% | 57.0% | +0.9 はっきりした差 | 29:08 | |
| 3% | 57.6% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 3% | 51.0% | -1.4 偶然かもしれない | ||
| 2% | 55.4% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 60.7% | +1.1 偶然かもしれない |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 56.7% | +0.4 偶然かもしれない | 34:29 | |
| 18% | 59.4% | +0.2 偶然かもしれない | 31:59 |
アイテム 6ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 30% | 52.5% | 36:16 | |
| 11% | 50.0% | 35:59 | |
| 7% | 50.3% | 37:17 | |
| 6% | 50.7% | 35:54 | |
| 5% | 51.6% | 36:21 |
キーストーンエアリー召喚
エアリー召喚は、いちばん選ばれている秘儀の彗星より多く勝っています(100試合あたり+1.1対+1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.6% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 15% | 49.9% | -0.5 はっきりした差 | |
| 7% | 50.6% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 45.0% | -4.5 はっきりした差 | |
| 3% | 50.5% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 43.6% | -5.3 はっきりした差 | |
| <1% | 51.1% | +1.1 偶然かもしれない |
メイン 1段目ニンバスクローク
ニンバスクロークは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+3.2対+0.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.5% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 13% | 49.5% | -0.9 はっきりした差 | |
| 9% | 50.7% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 45.6% | -3.9 はっきりした差 | |
| 3% | 51.7% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.2% | +3.2 はっきりした差 | |
| 1% | 49.8% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.3% | -4.3 はっきりした差 |
メイン 2段目至高
至高は、いちばん選ばれている追い風より多く勝っています(100試合あたり+2.3対+0.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.4% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 14% | 49.8% | -0.8 はっきりした差 | |
| 7% | 50.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 45.0% | -4.3 はっきりした差 | |
| 4% | 52.6% | +2.3 はっきりした差 | |
| 3% | 52.1% | +1.9 はっきりした差 | |
| 2% | 50.9% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.8% | +1.8 偶然かもしれない |
メイン 3段目水走り
水走りは、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+1.8対+0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 17% | 50.4% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 12% | 49.1% | -1.3 はっきりした差 | |
| 7% | 50.7% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.6% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.8% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.6% | -4.2 はっきりした差 | |
| 1% | 52.8% | +1.8 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.1% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 18% | 50.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.7% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.9% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.3% | +0.4 偶然かもしれない |
サブルーン気迫 + 心身調整
気迫 + 心身調整は、いちばん選ばれている気迫 + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.1% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 30% | 50.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.8% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.8% | +1.6 はっきりした差 | |
| 1% | 51.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.2% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.3% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.3% | +2.0 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.8対-1.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.0% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 6% | 51.8% | +1.8 はっきりした差 | |
| 2% | 51.8% | +1.7 はっきりした差 |
フレックスシャード移動速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.8% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 37% | 49.1% | -1.3 はっきりした差 | |
| <1% | 50.1% | +0.3 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+0.4対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.1% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 25% | 50.5% | +0.4 はっきりした差 | |
| 3% | 48.8% | +0.4 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+5.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 51.0% | +5.0 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 4% | 45.3% | -3.9 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 4% | 46.9% | -2.2 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 1% | 43.7% | -5.2 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 1% | 38.8% | 大きすぎて信頼できない |
| EQWE + Q + W | 1% | 39.8% | 大きすぎて信頼できない |
レベル1〜18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率50.8%。Wを先に上げる:勝率42.9%(勝率が上)。
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + イグナイト
フラッシュ + イグナイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+2.3対-2.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.3% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 22% | 52.0% | +2.3 はっきりした差 | |
| 8% | 51.7% | +1.3 はっきりした差 | |
| 4% | 51.9% | +0.2 はっきりした差 | |
| 3% | 47.5% | -1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.8% | +0.7 はっきりした差 | |
| <1% | 52.9% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.2% | -0.1 偶然かもしれない |
- 勝率
- 52.1%
- 試合
- 11,829
- 勝利インパクト
- +1.7
- ピック率
- 9.6%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.9% | +3.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 45.3% | -4.0 はっきりした差 | |
| 4% | 48.8% | -1.0 はっきりした差 | |
| 3% | 45.1% | -4.0 はっきりした差 | |
| 1% | 49.7% | -1.9 はっきりした差 | |
| 1% | 50.4% | +0.9 はっきりした差 | |
| <1% | 49.7% | +0.2 はっきりした差 | |
| <1% | 46.6% | -0.1 はっきりした差 |
ブーツスイフトネス ブーツ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 62% | 52.5% | |
| 12% | 53.0% | |
| 11% | 52.0% | |
| 9% | 51.6% | |
| 5% | 53.6% |
アイテム 1ロッド オブ エイジス
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 72% | 52.3% | |
| 12% | 52.1% | |
| 11% | 52.3% | |
| 2% | 53.9% | |
| 1% | 59.1% |
アイテム 2リッチ ベイン
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 86% | 54.3% | |
| 6% | 51.5% | |
| 2% | 47.6% | |
| 1% | 52.3% | |
| 1% | 56.7% |
アイテム 3ラピッド ファイアキャノン
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 78% | 56.0% | |
| 6% | 57.7% | |
| 3% | 55.1% | |
| 2% | 60.5% | |
| 1% | 58.6% |
アイテム 4ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 53% | 56.0% | |
| 15% | 57.6% | |
| 4% | 58.0% | |
| 3% | 64.8% | |
| 2% | 53.5% |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 39% | 53.6% | |
| 6% | 55.8% | |
| 5% | 57.8% | |
| 5% | 54.8% | |
| 5% | 47.5% |
アイテム 6ヴォイド スタッフ
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 30% | 52.5% | 36:16 | |
| 11% | 50.0% | 35:59 | |
| 7% | 50.3% | 37:17 | |
| 6% | 50.7% | 35:54 | |
| 5% | 51.6% | 36:21 |
キーストーン秘儀の彗星
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 53% | 51.7% |
メイン 1段目マナフローバンド
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 53% | 51.7% |
メイン 2段目追い風
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 53% | 51.7% |
メイン 3段目追火
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 53% | 51.7% |
サブパス不滅
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 53% | 51.7% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 53% | 51.7% |
フレックスシャード移動速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 53% | 51.7% |
防御シャード体力
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 53% | 51.7% |
QWE
スキルQ > W > E
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 51.0% | +5.0 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 4% | 45.3% | -3.9 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 4% | 46.9% | -2.2 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 1% | 43.7% | -5.2 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 1% | 38.8% | 大きすぎて信頼できない |
| EQWE + Q + W | 1% | 39.8% | 大きすぎて信頼できない |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + イグナイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.3% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 22% | 52.0% | +2.3 はっきりした差 | |
| 8% | 51.7% | +1.3 はっきりした差 | |
| 4% | 51.9% | +0.2 はっきりした差 | |
| 3% | 47.5% | -1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.8% | +0.7 はっきりした差 | |
| <1% | 52.9% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.2% | -0.1 偶然かもしれない |
ツイステッド・フェイト トップのビルド
- 勝率
- 47.9%
- 試合
- 8,624
- 勝利インパクト
- -1.7
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ドラン リング + 体力ポーション x2は、いちばん選ばれているドラン ボウ + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.7% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 18% | 49.2% | +1.6 はっきりした差 | |
| 16% | 46.5% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.3% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 37.0% | +1.4 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.4対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 46.9% | -1.5 偶然かもしれない | 10:14 | |
| 36% | 48.0% | +0.3 偶然かもしれない | 9:59 | |
| 8% | 52.4% | +1.1 偶然かもしれない | 13:13 | |
| 5% | 45.6% | -0.1 偶然かもしれない | 13:34 | |
| 4% | 49.0% | +1.4 偶然かもしれない | 10:28 | |
| 3% | 47.8% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| 2% | 46.8% | 0.0 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.1% | 最多購入 | |
| 33% | 48.4% | ほぼ五分 | |
| 8% | 51.3% | ほぼ五分 | |
| 6% | 47.1% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 40% | 42.0% | 最多購入 | |
| 33% | 40.0% | ほぼ五分 | |
| 9% | 54.5% | 勝率が上 | |
| 7% | 50.8% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 1% | 7% | |
| 6% | 1% | |
| 14% | 18% | |
| 18% | 14% | |
| 6% | 9% |
アイテム 1クラーケン スレイヤー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 47.5% | +0.2 偶然かもしれない | 12:03 | |
| 8% | 48.3% | +1.0 偶然かもしれない | 11:14 | |
| 6% | 46.0% | -0.9 偶然かもしれない | 13:22 | |
| 6% | 50.2% | +1.2 偶然かもしれない | 11:04 | |
| 5% | 46.0% | -2.6 偶然かもしれない | 12:58 | |
| 3% | 46.9% | -2.0 偶然かもしれない | ||
| 3% | 49.0% | 0.0 偶然かもしれない | ||
| 1% | 49.3% | -3.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 975 | |
| 8% | 490 | |
| 6% | 341 | |
| 5% | 323 |
アイテム 2グインソー レイジブレード
グインソー レイジブレードは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 50.8% | -0.4 偶然かもしれない | 18:52 | |
| 22% | 48.4% | 0.0 偶然かもしれない | 19:09 | |
| 12% | 51.4% | +1.0 偶然かもしれない | 19:09 | |
| 9% | 49.3% | -0.3 偶然かもしれない | 19:18 | |
| 5% | 45.3% | -1.0 偶然かもしれない | 19:57 | |
| 5% | 46.2% | -1.9 偶然かもしれない | ||
| 1% | 52.3% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 1% | 47.5% | -1.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 975 | |
| 8% | 490 | |
| 6% | 341 | |
| 5% | 323 |
アイテム 3テルミヌス
テルミヌスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.8% | +0.1 偶然かもしれない | 24:12 | |
| 15% | 53.8% | -0.6 偶然かもしれない | 24:12 | |
| 8% | 50.6% | -1.4 偶然かもしれない | 24:46 | |
| 7% | 55.4% | +0.1 偶然かもしれない | 25:05 | |
| 5% | 49.8% | -0.8 偶然かもしれない | 24:19 | |
| 4% | 53.6% | -1.8 偶然かもしれない | ||
| 3% | 47.4% | -2.5 偶然かもしれない | ||
| 2% | 50.0% | +0.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 975 | |
| 8% | 490 | |
| 6% | 341 | |
| 5% | 323 |
アイテム 4ラピッド ファイアキャノン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 27% | 46.7% | 28:27 |
アイテム 5インフィニティ エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 33% | 52.8% | 33:19 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 35:36 | |
| 8% | - | 36:57 | |
| 7% | - | 36:36 | |
| 7% | - | 34:01 | |
| 6% | - | 34:20 |
キーストーンプレスアタック
プレスアタックは、いちばん選ばれているリーサルテンポより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.1% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 14% | 49.5% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 43.8% | -3.8 はっきりした差 | |
| 6% | 48.2% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 47.7% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 42.2% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.0% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 31.3% | -3.1 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.3% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 14% | 49.6% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 14% | 47.8% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 42.9% | -3.6 はっきりした差 | |
| 5% | 44.4% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 5% | 44.3% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.6% | -3.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.1% | +0.5 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.3% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 12% | 49.7% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 42.3% | -4.3 はっきりした差 | |
| 5% | 48.5% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 45.4% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.9% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 40.3% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.8% | +2.1 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 27% | 47.6% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 27% | 47.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 19% | 46.9% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 12% | 49.9% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 41.0% | -5.4 はっきりした差 | |
| 3% | 43.1% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.6% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.1% | +1.2 偶然かもしれない |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 40% | 46.2% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 36% | 48.8% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 13% | 47.0% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 9% | 45.7% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 42.3% | -0.5 偶然かもしれない |
サブルーントリプル トニック + キャッシュバック
トリプル トニック + キャッシュバックは、いちばん選ばれているキャッシュバック + 宇宙の英知より多く勝っています(100試合あたり+1.7対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.6% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 7% | 56.1% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.1% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 38.4% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 54.5% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.5% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 42.9% | -0.5 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+0.2対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.0% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 47.3% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.6% | +0.2 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.2% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 30% | 46.9% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.1% | +1.7 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+1.0対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 46.8% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 27% | 47.7% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.1% | +1.0 偶然かもしれない |
EWQ
スキルE > W > Q
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 64% | 47.5% | +1.6 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 22% | 48.2% | +1.0 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 7% | 50.9% | -1.4 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 4% | 35.5% | 大きすぎて信頼できない |
| WQEW + Q + E | 2% | 47.3% | -2.1 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 1% | 37.2% | -5.4 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1W
- 2E
- 3E
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13Q
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Eを先に上げる:勝率44.4%。Qを先に上げる:勝率48.7%(ほぼ五分)。
- W
- E
- E
- W
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
スペルフラッシュ + バリア
フラッシュ + バリアは、いちばん選ばれているフラッシュ + ゴーストより多く勝っています(100試合あたり+1.9対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 32% | 46.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 23% | 45.1% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 19% | 49.2% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 13% | 50.1% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 12% | 46.4% | -0.9 偶然かもしれない |
ツイステッド・フェイト サポートのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 48.7%
- 試合
- 18,790
- 勝利インパクト
- -1.2
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテム体力ポーション x2 + ワールド アトラス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.7% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 45.6% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.1% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.1% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.4% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.6% | -0.6 偶然かもしれない |
ブーツスイフトネス ブーツ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 50.0% | +3.6 偶然かもしれない | 10:17 | |
| 10% | 46.2% | -1.5 はっきりした差 | 11:30 | |
| 6% | 45.5% | -3.8 はっきりした差 | 14:58 | |
| 5% | 44.6% | 大きすぎて信頼できない | 13:29 | |
| 1% | 45.0% | 0.0 はっきりした差 | 15:10 | |
| 1% | 51.4% | +1.1 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.9% | 最多購入 | |
| 11% | 47.5% | ほぼ五分 | |
| 6% | 46.2% | ほぼ五分 | |
| 5% | 50.0% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.8% | 最多購入 | |
| 10% | 46.4% | ほぼ五分 | |
| 7% | 45.0% | ほぼ五分 | |
| 4% | 51.3% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 32% | 35% | |
| 19% | 16% | |
| 8% | 6% |
アイテム 1ラピッド ファイアキャノン
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 49.0% | +2.1 偶然かもしれない | 13:48 | |
| 16% | 48.3% | -0.2 はっきりした差 | 12:35 | |
| 11% | 50.5% | +1.3 偶然かもしれない | 12:14 | |
| 7% | 46.5% | -3.0 はっきりした差 | 12:49 | |
| 6% | 45.9% | -2.5 はっきりした差 | 13:44 | |
| 3% | 48.8% | -4.4 はっきりした差 | ||
| 3% | 44.6% | -5.0 はっきりした差 | ||
| 3% | 58.1% | +3.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 15% | 1,402 | |
| 10% | 875 | |
| 6% | 531 | |
| 4% | 380 |
アイテム 2シュレリアの戦歌
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.4% | 0.0 偶然かもしれない | 21:21 | |
| 16% | 52.3% | +1.8 偶然かもしれない | 21:05 | |
| 12% | 50.6% | -0.1 偶然かもしれない | 21:29 | |
| 11% | 47.5% | -1.3 偶然かもしれない | 22:04 | |
| 6% | 56.5% | +2.6 偶然かもしれない | 22:54 | |
| 2% | 46.2% | -2.7 偶然かもしれない | ||
| 2% | 43.9% | -1.7 偶然かもしれない | ||
| 2% | 55.6% | +0.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 15% | 1,402 | |
| 10% | 875 | |
| 6% | 531 | |
| 4% | 380 |
アイテム 3デッド マン プレート
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 56.6% | +2.2 偶然かもしれない | 28:54 | |
| 13% | 55.4% | +1.9 偶然かもしれない | 27:56 | |
| 11% | 50.0% | -1.8 偶然かもしれない | 27:24 | |
| 10% | 51.1% | -1.7 偶然かもしれない | 27:50 | |
| 9% | 55.0% | +0.6 偶然かもしれない | 27:38 | |
| 5% | 52.0% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 4% | 57.0% | +0.9 偶然かもしれない | ||
| 2% | 72.0% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 15% | 1,402 | |
| 10% | 875 | |
| 6% | 531 | |
| 4% | 380 |
アイテム 4リッチ ベイン
リッチ ベインは、いちばん選ばれているゾーニャの砂時計より多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 54.3% | +0.2 偶然かもしれない | 33:48 | |
| 10% | 48.7% | -0.8 偶然かもしれない | 34:47 | |
| 8% | 51.4% | -0.6 偶然かもしれない | 33:17 | |
| 7% | 52.1% | -0.9 偶然かもしれない | 33:35 | |
| 7% | 67.2% | +0.7 偶然かもしれない | 33:35 | |
| 6% | 56.3% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| 5% | 61.5% | +0.6 偶然かもしれない | ||
| 4% | 52.9% | -1.1 偶然かもしれない |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 16% | 44.9% | 39:29 |
アイテム 6リッチ ベイン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 44:10 | |
| 9% | - | 41:48 |
キーストーン秘儀の彗星
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+3.5)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 32% | 48.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 21% | 51.1% | +3.5 はっきりした差 | |
| 20% | 48.7% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 10% | 44.5% | -3.9 はっきりした差 | |
| 4% | 45.1% | -4.3 はっきりした差 | |
| 2% | 50.4% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.3% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.6% | -0.7 偶然かもしれない |
メイン 1段目ニンバスクローク
ニンバスクロークは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 29% | 48.7% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 27% | 47.7% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 11% | 51.9% | +3.5 はっきりした差 | |
| 8% | 42.7% | -4.9 はっきりした差 | |
| 6% | 46.4% | -3.8 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.5% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.8% | +2.9 はっきりした差 |
メイン 2段目至高
至高は、いちばん選ばれている追い風より多く勝っています(100試合あたり0.0対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 35% | 49.8% | +2.8 はっきりした差 | |
| 28% | 47.6% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 44.7% | -3.7 はっきりした差 | |
| 8% | 49.3% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 6% | 45.0% | -4.7 はっきりした差 | |
| 5% | 49.8% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 43.2% | -3.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.6% | -0.3 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり-0.1対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 28% | 48.2% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 20% | 50.1% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 17% | 49.6% | +2.3 はっきりした差 | |
| 8% | 43.6% | -4.5 はっきりした差 | |
| 7% | 50.3% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.8% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 45.5% | -2.6 偶然かもしれない |
サブパス不滅
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.9)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.0% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 30% | 49.7% | +1.9 はっきりした差 | |
| 13% | 50.8% | +1.2 はっきりした差 | |
| 10% | 46.9% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.3% | -0.3 偶然かもしれない |
サブルーン生命の泉 + ボーンアーマー
生命の泉 + ボーンアーマーは、いちばん選ばれている気迫 + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+3.6対+0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 19% | 44.7% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 55.5% | +3.6 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+2.9対-2.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 47.6% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 16% | 51.3% | +2.9 はっきりした差 | |
| 13% | 49.3% | +0.9 はっきりした差 |
フレックスシャード移動速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.3% | +3.2 偶然かもしれない | |
| 24% | 45.6% | -3.4 はっきりした差 | |
| 1% | 52.5% | +0.2 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+0.9対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.5% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 17% | 47.7% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.6% | +0.9 偶然かもしれない |
WEQ
スキルW > E > Q
W > E > Qは、いちばん選ばれているW > Q > Eより多く勝っています(100試合あたり+2.9対+2.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 38% | 50.6% | +2.0 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 34% | 47.6% | -2.4 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 20% | 51.1% | +2.9 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 5% | 46.1% | -4.8 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 2% | 43.9% | -4.5 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.2% | -4.5 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8W
- 9Q
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Wを先に上げる:勝率49.8%。Qを先に上げる:勝率45.6%(ほぼ五分)。
スペルフラッシュ + ヒール
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.3% | +3.0 偶然かもしれない | |
| 26% | 48.4% | -0.4 はっきりした差 | |
| 25% | 47.4% | -1.1 はっきりした差 | |
| 9% | 44.8% | -3.8 はっきりした差 | |
| 8% | 48.7% | -0.8 はっきりした差 | |
| 1% | 48.6% | -1.1 偶然かもしれない |
ツイステッド・フェイトのトッププレイヤー
5,283人すべて見るミッドの普通の試合
129,060試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 11% コントロールワード 1.1
- 上位 17% アシスト 9.1
- 下位 5% ソロキル 1.1
- キル
- 5.3 下位 16%
- デス
- 6.2 少ない順 21%
- キル関与率
- 44% 上位 26%
- チームダメージ
- 20% 下位 16%
- 分間ダメージ
- 716 下位 16%
- 分間CS
- 6.6 上位 36%
- 分間ゴールド
- 426 上位 33%
- 分間視界スコア
- 0.71 上位 28%
- ファーストブラッド
- 6% 下位 17%
対面との差
- 5:13 でレベル6
- 14:59 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 88% 物理 12%デスの原因
物理 50% 魔法 43% 確定 7%トップの普通の試合
8,660試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 5% 分間ゴールド 438
- 上位 42% アシスト 6.2
- 多い順 15% デス 7.9
- キル
- 6.0 下位 41%
- ソロキル
- 2.2 下位 30%
- キル関与率
- 35% 下位 47%
- チームダメージ
- 20% 下位 18%
- 分間ダメージ
- 715 下位 20%
- 分間CS
- 6.4 下位 49%
- 分間視界スコア
- 0.75 下位 42%
- コントロールワード
- 0.5 下位 42%
- ファーストブラッド
- 12% 下位 43%
対面との差
- 5:29 でレベル6
- 14:08 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 50% 物理 50%デスの原因
物理 54% 魔法 38% 確定 8%サポートの普通の試合
18,281試合 パッチ 16.20サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 19% 分間視界スコア 2.30
- 上位 22% アシスト 13.2
- 下位 16% ソロキル 0.4
- キル
- 3.1 下位 17%
- デス
- 8.0 少ない順 38%
- キル関与率
- 48% 上位 33%
- チームダメージ
- 13% 下位 17%
- 分間ダメージ
- 458 下位 18%
- 分間CS
- 1.8 下位 31%
- 分間ゴールド
- 343 下位 35%
- コントロールワード
- 5.6 上位 28%
- ファーストブラッド
- 6% 下位 24%
対面との差
- 8:42 でレベル6
- 21:38 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 83% 物理 17%デスの原因
物理 55% 魔法 39% 確定 6%対面と味方のデータはツイステッド・フェイトのミッドの試合からです。
対面と味方のデータはツイステッド・フェイトのミッドの試合からです。
-
ツイステッド・フェイトとガングプランク: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-3.2) · 7,733試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ツイステッド・フェイトとオーン: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-3.1) · 4,937試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ツイステッド・フェイトとセト: +1.04 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.16-1.91) · 12,900試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
ツイステッド・フェイトとリヴェン: -3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.2〜-2.0) · 3,745試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ツイステッド・フェイトとカ・サンテ: -3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.7〜-2.0) · 5,186試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ツイステッド・フェイトとアカリ: -2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.3〜-1.2) · 3,992試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
-
ツイステッド・フェイトとウーコン: +2.35 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.48-3.21) · 13,175試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
ツイステッド・フェイトとリリア: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-3.2) · 7,488試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ツイステッド・フェイトとナフィーリ: +1.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-2.7) · 5,691試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
-
ツイステッド・フェイトとスカーナー: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.5〜-1.1) · 1,804試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
ツイステッド・フェイトとレンガー: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.5〜-1.9) · 5,746試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ツイステッド・フェイトとアイバーン: -2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.1〜-0.4) · 1,527試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています
-
ツイステッド・フェイトとジンクス: +2.32 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.73-2.92) · 29,327試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ツイステッド・フェイトとゼリ: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-3.0) · 5,973試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ツイステッド・フェイトとコグ=マウ: +1.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-3.2) · 4,121試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
-
ツイステッド・フェイトとエズリアル: -4.01 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.72〜-3.31) · 20,340試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ツイステッド・フェイトとアッシュ: -3.12 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.94〜-2.29) · 14,592試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ツイステッド・フェイトとヴェイン: -2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.7〜-1.7) · 8,993試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
-
ツイステッド・フェイトとブラウム: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.5-3.7) · 7,490試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ツイステッド・フェイトとジャンナ: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-3.5) · 5,537試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ツイステッド・フェイトとレル: +1.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-3.3) · 5,103試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
-
ツイステッド・フェイトとメル: -6.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.5〜-4.6) · 4,332試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ツイステッド・フェイトとバード: -2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.6〜-0.9) · 5,366試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ツイステッド・フェイトとカルマ: -1.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.7〜-0.7) · 9,120試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています