League of Legends บิลด์ Twisted Fate
บิลด์ Twisted Fate เลนกลาง
- ชนะ
- 50.1%
- เกม
- 87,819
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.1
- อัตราการเลือก
- 1.7%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.0% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 44.6% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 48.8% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 44.4% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.9% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.9% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.4% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.0% | +0.1 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:54 | |
| 17% | 51.1% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | 12:34 | |
| 12% | 50.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:41 | |
| 11% | 49.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:06 | |
| 4% | 43.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 11:59 | |
| 3% | 51.7% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 50.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 17% | 52.8% | สูสี | |
| 12% | 52.6% | สูสี | |
| 8% | 55.3% | ชนะมากกว่า |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 18% | 51.5% | สูสี | |
| 17% | 49.5% | สูสี | |
| 11% | 51.8% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 6% | 18% | |
| 8% | 1% | |
| 52% | 49% | |
| 26% | 22% | |
| 61% | 63% | |
| 12% | 14% | |
| 76% | 77% | |
| 12% | 11% | |
| 10% | 11% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hextech Rocketbelt
Hextech Rocketbelt เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ 0.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:34 | |
| 23% | 50.2% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | 10:31 | |
| 6% | 53.0% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | 11:20 | |
| 4% | 44.3% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | 11:10 | |
| 3% | 50.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:25 | |
| 1% | 44.3% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 51.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 51.6% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 28,663 | |
| 11% | - | 6,845 | |
| 4% | 58.8% | 2,819 | |
| 3% | - | 1,629 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Lich Bane
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 52.6% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:33 | |
| 12% | 47.7% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:28 | |
| 2% | 53.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:44 | |
| 2% | 51.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:02 | |
| 2% | 48.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:36 | |
| 2% | 46.7% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 73.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 52.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 28,663 | |
| 11% | - | 6,845 | |
| 4% | 58.8% | 2,819 | |
| 3% | - | 1,629 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rapid Firecannon
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 54.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:49 | |
| 10% | 55.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:55 | |
| 8% | 52.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:28 | |
| 4% | 55.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:33 | |
| 3% | 55.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:31 | |
| 3% | 77.9% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 55.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 55.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 28,663 | |
| 11% | - | 6,845 | |
| 4% | 58.8% | 2,819 | |
| 3% | - | 1,629 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Stormsurge
Stormsurge ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.5 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 55.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:04 | |
| 13% | 54.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:26 | |
| 12% | 76.1% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 25:07 | |
| 5% | 57.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:04 | |
| 3% | 57.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 52.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 54.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 56.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 59.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:29 | |
| 18% | 56.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:02 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 30% | 51.6% | 36:24 | |
| 11% | 49.1% | 36:33 | |
| 7% | 45.8% | 37:12 | |
| 6% | 50.5% | 35:54 | |
| 5% | - | 36:18 |
คีย์สโตนSummon Aery
Summon Aery ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 49.8% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 50.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.6% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.3% | -5.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 49.4% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 50.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 44.8% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.8% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.2% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.8% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Transcendence
Transcendence ชนะบ่อยกว่า Celerity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.7% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 50.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 44.8% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.6% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.8% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.2% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Waterwalking
Waterwalking ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 50.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.1% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 51.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.6% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 51.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองSecond Wind + Overgrowth
Second Wind + Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Unflinching + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 50.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.4% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.8% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.0% | +1.8 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 49.3% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 50.9% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 51.0% | +5.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 5% | 46.1% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 4% | 46.4% | -2.1 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 1% | 42.1% | -5.5 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 1% | 37.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| EQWE + Q + W | 1% | 37.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.5% อัป E ก่อน: ชนะ 42.8% (ชนะมากกว่า)
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
Flash + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 51.8% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 51.8% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.9% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.6% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.9% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Twisted Fate ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 48.7%
- เกม
- 18,790
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.2
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 45.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 50.0% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:17 | |
| 10% | 46.2% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | 11:30 | |
| 6% | 45.5% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | 14:58 | |
| 5% | 44.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 13:29 | |
| 1% | 45.0% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | 15:10 | |
| 1% | 51.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 11% | 47.5% | สูสี | |
| 6% | 46.2% | สูสี | |
| 5% | 50.0% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 46.4% | สูสี | |
| 7% | 45.0% | สูสี | |
| 4% | 51.3% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 32% | 35% | |
| 19% | 16% | |
| 8% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Rapid Firecannon
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 49.0% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:48 | |
| 16% | 48.3% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | 12:35 | |
| 11% | 50.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:14 | |
| 7% | 46.5% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | 12:49 | |
| 6% | 45.9% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | 13:44 | |
| 3% | 48.8% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | ||
| 3% | 44.6% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | ||
| 3% | 58.1% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 1,402 | |
| 10% | 875 | |
| 6% | 531 | |
| 4% | 380 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shurelya's Battlesong
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:21 | |
| 16% | 52.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:05 | |
| 12% | 50.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:29 | |
| 11% | 47.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:04 | |
| 6% | 56.5% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:54 | |
| 2% | 46.2% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 43.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 55.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 1,402 | |
| 10% | 875 | |
| 6% | 531 | |
| 4% | 380 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Dead Man's Plate
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 56.6% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:54 | |
| 13% | 55.4% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:56 | |
| 11% | 50.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:24 | |
| 10% | 51.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:50 | |
| 9% | 55.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:38 | |
| 5% | 52.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 57.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 72.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 15% | 1,402 | |
| 10% | 875 | |
| 6% | 531 | |
| 4% | 380 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lich Bane
Lich Bane ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 54.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:48 | |
| 10% | 48.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:47 | |
| 8% | 51.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:17 | |
| 7% | 52.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:35 | |
| 7% | 67.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:35 | |
| 6% | 56.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 61.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 52.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | 44.9% | 39:29 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Lich Bane
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 44:10 | |
| 9% | - | 41:48 |
คีย์สโตนArcane Comet
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+3.5 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 32% | 48.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 51.1% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 20% | 48.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 44.5% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 45.1% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 29% | 48.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 47.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 51.9% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 42.7% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 46.4% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.8% | +2.9 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Transcendence
Transcendence ชนะบ่อยกว่า Celerity ซึ่งเลือกมากที่สุด (0.0 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 35% | 49.8% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 28% | 47.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 44.7% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 49.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 45.0% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.2% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.1 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 28% | 48.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 50.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 49.6% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 43.6% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 50.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.8% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.5% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.9 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 49.7% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 50.8% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 46.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองFont of Life + Bone Plating
Font of Life + Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Unflinching + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.6 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 44.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 55.5% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ -2.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 47.6% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 51.3% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 49.3% | +0.9 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.3% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 45.6% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 47.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
WEQ
สกิลW > E > Q
W > E > Q ชนะบ่อยกว่า W > Q > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ +2.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 38% | 50.6% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 34% | 47.6% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 20% | 51.1% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 5% | 46.1% | -4.8 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 2% | 43.9% | -4.5 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.2% | -4.5 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8W
- 9Q
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 49.8% อัป Q ก่อน: ชนะ 45.6% (สูสี)
สเปลล์Flash + Heal
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.3% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 48.4% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 25% | 47.4% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 44.8% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 48.7% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Twisted Fate อันดับต้น
ดูทั้งหมด 5,263เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
87,240 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 14% Control Ward ที่วาง 1.1
- ท็อป 16% แอสซิสต์ 9.1
- ท้ายสุด 4% โซโลคิล 1.1
- คิล
- 5.3 ท้ายสุด 15%
- ตาย
- 6.3 น้อยสุด 22%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท็อป 28%
- ดาเมจของทีม
- 20% ท้ายสุด 14%
- ดาเมจ / นาที
- 716 ท้ายสุด 14%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.5 ท็อป 36%
- ทอง / นาที
- 426 ท็อป 34%
- วิชั่น / นาที
- 0.71 ท็อป 28%
- เฟิร์สบลัด
- 6% ท้ายสุด 16%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:13
- เลเวล 11 ที่ 14:59
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 88% กายภาพ 12%ตายจาก
กายภาพ 50% เวท 43% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
18,281 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 19% วิชั่น / นาที 2.30
- ท็อป 22% แอสซิสต์ 13.2
- ท้ายสุด 16% โซโลคิล 0.4
- คิล
- 3.1 ท้ายสุด 17%
- ตาย
- 8.0 น้อยสุด 38%
- มีส่วนร่วมคิล
- 48% ท็อป 33%
- ดาเมจของทีม
- 13% ท้ายสุด 17%
- ดาเมจ / นาที
- 458 ท้ายสุด 18%
- ฟาร์ม / นาที
- 1.8 ท้ายสุด 31%
- ทอง / นาที
- 343 ท้ายสุด 35%
- Control Ward ที่วาง
- 5.6 ท็อป 28%
- เฟิร์สบลัด
- 6% ท้ายสุด 24%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:42
- เลเวล 11 ที่ 21:38
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 83% กายภาพ 17%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 39% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Twisted Fate ตำแหน่ง เลนกลาง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Twisted Fate ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Twisted Fate กับ Gangplank: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-3.2) · 7,733 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Ornn: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-3.2) · 4,936 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Sett: +1.04 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.16-1.91) · 12,900 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Twisted Fate กับ Riven: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.1 ถึง -2.0) · 3,744 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ K'Sante: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.7 ถึง -2.0) · 5,186 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Akali: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.3 ถึง -1.2) · 3,992 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Twisted Fate กับ Wukong: +2.35 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.48-3.21) · 13,175 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Lillia: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.2) · 7,488 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Naafiri: +1.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-2.7) · 5,691 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Twisted Fate กับ Skarner: -3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.5 ถึง -1.1) · 1,804 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Rengar: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.5 ถึง -1.9) · 5,746 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Ivern: -2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.1 ถึง -0.4) · 1,527 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Twisted Fate กับ Jinx: +2.32 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.73-2.91) · 29,327 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Zeri: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-3.0) · 5,973 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Kog'Maw: +1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-3.2) · 4,121 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Twisted Fate กับ Ezreal: -4.01 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.72 ถึง -3.31) · 20,340 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Ashe: -3.12 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.94 ถึง -2.30) · 14,592 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Vayne: -2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.7 ถึง -1.7) · 8,993 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Twisted Fate กับ Braum: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-3.7) · 7,490 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Janna: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.6) · 5,535 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Rell: +1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.3) · 5,103 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Twisted Fate กับ Mel: -6.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.5 ถึง -4.6) · 4,332 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Bard: -2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.6 ถึง -0.9) · 5,365 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate กับ Karma: -1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.7 ถึง -0.7) · 9,120 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกเลนกลางอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM A #24
-
61 Twisted Fate -
77 Xerath -
75 Fizz -
74 Veigar -
73 Ekko -
73 Malzahar -
73 Vex