League of Legends Build de Twisted Fate
Build de Twisted Fate Mid
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 50.1%
- partidas
- 130,561
- Impacto en victorias
- +0.1
- Pickrate
- 1.6%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.9% | +3.2 puede ser azar | |
| 8% | 45.3% | -4.0 diferencia clara | |
| 4% | 48.8% | -1.0 diferencia clara | |
| 3% | 45.1% | -4.0 diferencia clara | |
| 1% | 49.7% | -1.9 diferencia clara | |
| 1% | 50.4% | +0.9 diferencia clara | |
| <1% | 49.7% | +0.2 diferencia clara | |
| <1% | 46.6% | -0.1 diferencia clara |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +2.2 frente a +0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.9% | +0.6 puede ser azar | 10:53 | |
| 17% | 50.9% | -0.7 diferencia clara | 12:32 | |
| 12% | 50.9% | +1.2 puede ser azar | 10:41 | |
| 11% | 49.5% | 0.0 puede ser azar | 12:05 | |
| 4% | 43.5% | demasiado grande para fiarse | 11:59 | |
| 3% | 51.9% | +2.2 diferencia clara | ||
| 1% | 47.3% | -2.1 diferencia clara |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.4% | más comprada | |
| 17% | 52.6% | igualado | |
| 12% | 51.9% | igualado | |
| 8% | 55.3% | ganó más |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.6% | más comprada | |
| 18% | 52.3% | ganó más | |
| 16% | 50.2% | igualado | |
| 11% | 50.0% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 6% | 18% | |
| 8% | 1% | |
| 26% | 22% | |
| 52% | 49% | |
| 75% | 78% | |
| 12% | 14% | |
| 61% | 63% | |
| 12% | 11% | |
| 10% | 11% |
Objeto 1Cintomisil hextech
Cintomisil hextech forma parte de la build que gana más: +0.5 por cada 100 partidas, frente a +0.2 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.8% | +0.8 puede ser azar | 10:35 | |
| 23% | 50.0% | -0.6 diferencia clara | 10:31 | |
| 6% | 52.8% | +1.7 puede ser azar | 11:19 | |
| 4% | 44.2% | -4.1 diferencia clara | 11:13 | |
| 3% | 50.2% | +0.8 puede ser azar | 11:24 | |
| 1% | 43.6% | -2.7 diferencia clara | ||
| 1% | 53.5% | +1.2 puede ser azar | ||
| <1% | 58.6% | +4.3 diferencia clara a menudo delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 43,096 | |
| 11% | - | 10,287 | |
| 4% | 58.9% | 4,154 | |
| 3% | - | 2,425 |
Objeto 2Perdición del liche
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 52.6% | +2.1 puede ser azar | 18:33 | |
| 12% | 47.7% | -2.2 puede ser azar | 18:26 | |
| 2% | 52.8% | -0.3 puede ser azar | 17:51 | |
| 2% | 50.1% | +0.3 puede ser azar | 19:60 | |
| 2% | 48.8% | -0.9 puede ser azar | 18:36 | |
| 2% | 46.7% | -3.4 puede ser azar | ||
| 2% | 50.5% | -1.0 puede ser azar | ||
| 2% | 73.1% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 43,096 | |
| 11% | - | 10,287 | |
| 4% | 58.9% | 4,154 | |
| 3% | - | 2,425 |
Objeto 3Cañón de fuego rápido
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 54.2% | +0.6 puede ser azar | 23:50 | |
| 10% | 55.5% | +0.6 puede ser azar | 23:56 | |
| 8% | 52.3% | -0.8 puede ser azar | 25:28 | |
| 4% | 55.0% | -1.0 puede ser azar | 24:34 | |
| 3% | 55.2% | 0.0 puede ser azar | 23:36 | |
| 3% | 78.5% | se compra ya yendo por delante | ||
| 2% | 55.1% | -0.4 puede ser azar | ||
| <1% | 55.8% | +1.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 43,096 | |
| 11% | - | 10,287 | |
| 4% | 58.9% | 4,154 | |
| 3% | - | 2,425 |
Objeto 4Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa gana más que Reloj de arena de Zhonya, la opción más elegida: -0.3 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 55.1% | -0.8 puede ser azar | 30:05 | |
| 12% | 55.8% | -1.2 puede ser azar | 29:21 | |
| 12% | 75.8% | se compra ya yendo por delante | 25:11 | |
| 5% | 57.0% | +0.9 diferencia clara | 29:08 | |
| 3% | 57.6% | -0.3 puede ser azar | ||
| 3% | 51.0% | -1.4 puede ser azar | ||
| 2% | 55.4% | -0.1 puede ser azar | ||
| 1% | 60.7% | +1.1 puede ser azar |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 56.7% | +0.4 puede ser azar | 34:29 | |
| 18% | 59.4% | +0.2 puede ser azar | 31:59 |
Objeto 6Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 30% | 52.5% | 36:16 | |
| 11% | 50.0% | 35:59 | |
| 7% | 50.3% | 37:17 | |
| 6% | 50.7% | 35:54 | |
| 5% | 51.6% | 36:21 |
Runa claveInvocar a Aery
Invocar a Aery gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: +1.1 frente a +1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.6% | +1.0 puede ser azar | |
| 15% | 49.9% | -0.5 diferencia clara | |
| 7% | 50.6% | +0.8 puede ser azar | |
| 4% | 45.0% | -4.5 diferencia clara | |
| 3% | 50.5% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 50.5% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 43.6% | -5.3 diferencia clara | |
| <1% | 51.1% | +1.1 puede ser azar |
Fila principal 1Capa del nimbo
Capa del nimbo gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +3.2 frente a +0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.5% | +0.8 puede ser azar | |
| 13% | 49.5% | -0.9 diferencia clara | |
| 9% | 50.7% | +0.7 puede ser azar | |
| 4% | 45.6% | -3.9 diferencia clara | |
| 3% | 51.7% | +1.0 puede ser azar | |
| 2% | 54.2% | +3.2 diferencia clara | |
| 1% | 49.8% | +1.5 puede ser azar | |
| 1% | 46.3% | -4.3 diferencia clara |
Fila principal 2Trascendencia
Trascendencia gana más que Celeridad, la opción más elegida: +2.3 frente a +0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.4% | +0.5 puede ser azar | |
| 14% | 49.8% | -0.8 diferencia clara | |
| 7% | 50.0% | +0.4 puede ser azar | |
| 5% | 45.0% | -4.3 diferencia clara | |
| 4% | 52.6% | +2.3 diferencia clara | |
| 3% | 52.1% | +1.9 diferencia clara | |
| 2% | 50.9% | +1.8 puede ser azar | |
| 1% | 51.8% | +1.8 puede ser azar |
Fila principal 3Caminar sobre agua
Caminar sobre agua gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.8 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.6% | +0.7 puede ser azar | |
| 17% | 50.4% | +0.3 puede ser azar | |
| 12% | 49.1% | -1.3 diferencia clara | |
| 7% | 50.7% | +1.0 puede ser azar | |
| 3% | 51.6% | +1.3 puede ser azar | |
| 3% | 50.8% | +0.9 puede ser azar | |
| 2% | 44.6% | -4.2 diferencia clara | |
| 1% | 52.8% | +1.8 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.1% | -0.1 puede ser azar | |
| 18% | 50.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 7% | 50.7% | +0.8 puede ser azar | |
| 4% | 48.9% | -0.8 puede ser azar | |
| 2% | 50.3% | +0.4 puede ser azar |
Runas secundariasInquebrantable + Condicionamiento
Inquebrantable + Condicionamiento gana más que Inquebrantable + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +2.0 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.1% | -0.1 puede ser azar | |
| 30% | 50.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 2% | 49.8% | +1.0 puede ser azar | |
| 2% | 50.8% | +1.6 diferencia clara | |
| 1% | 51.8% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 56.2% | +0.9 puede ser azar | |
| <1% | 51.3% | -1.4 puede ser azar | |
| <1% | 43.3% | +2.0 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.0% | -1.9 puede ser azar | |
| 6% | 51.8% | +1.8 diferencia clara | |
| 2% | 51.8% | +1.7 diferencia clara |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.8% | +1.3 puede ser azar | |
| 37% | 49.1% | -1.3 diferencia clara | |
| <1% | 50.1% | +0.3 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.1% | -0.4 puede ser azar | |
| 25% | 50.5% | +0.4 diferencia clara | |
| 3% | 48.8% | +0.4 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +5.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 51.0% | +5.0 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 4% | 45.3% | -3.9 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 4% | 46.9% | -2.2 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 1% | 43.7% | -5.2 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 1% | 38.8% | demasiado grande para fiarse |
| EQWE + Q + W | 1% | 39.8% | demasiado grande para fiarse |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 50.8% de victorias. Subir W primero: 42.9% de victorias (ganó más).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Prender
Destello + Prender gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +2.3 frente a -2.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.3% | -2.0 puede ser azar | |
| 22% | 52.0% | +2.3 diferencia clara | |
| 8% | 51.7% | +1.3 diferencia clara | |
| 4% | 51.9% | +0.2 diferencia clara | |
| 3% | 47.5% | -1.1 puede ser azar | |
| <1% | 51.8% | +0.7 diferencia clara | |
| <1% | 52.9% | -0.9 puede ser azar | |
| <1% | 47.2% | -0.1 puede ser azar |
- ganadas
- 52.1%
- partidas
- 11,829
- Impacto en victorias
- +1.7
- Pickrate
- 9.6%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.9% | +3.2 puede ser azar | |
| 8% | 45.3% | -4.0 diferencia clara | |
| 4% | 48.8% | -1.0 diferencia clara | |
| 3% | 45.1% | -4.0 diferencia clara | |
| 1% | 49.7% | -1.9 diferencia clara | |
| 1% | 50.4% | +0.9 diferencia clara | |
| <1% | 49.7% | +0.2 diferencia clara | |
| <1% | 46.6% | -0.1 diferencia clara |
BotasBotas de rapidez
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 62% | 52.5% | |
| 12% | 53.0% | |
| 11% | 52.0% | |
| 9% | 51.6% | |
| 5% | 53.6% |
Objeto 1Vara de las edades
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 72% | 52.3% | |
| 12% | 52.1% | |
| 11% | 52.3% | |
| 2% | 53.9% | |
| 1% | 59.1% |
Objeto 2Perdición del liche
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 86% | 54.3% | |
| 6% | 51.5% | |
| 2% | 47.6% | |
| 1% | 52.3% | |
| 1% | 56.7% |
Objeto 3Cañón de fuego rápido
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 78% | 56.0% | |
| 6% | 57.7% | |
| 3% | 55.1% | |
| 2% | 60.5% | |
| 1% | 58.6% |
Objeto 4Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 53% | 56.0% | |
| 15% | 57.6% | |
| 4% | 58.0% | |
| 3% | 64.8% | |
| 2% | 53.5% |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 39% | 53.6% | |
| 6% | 55.8% | |
| 5% | 57.8% | |
| 5% | 54.8% | |
| 5% | 47.5% |
Objeto 6Bastón del Vacío
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 30% | 52.5% | 36:16 | |
| 11% | 50.0% | 35:59 | |
| 7% | 50.3% | 37:17 | |
| 6% | 50.7% | 35:54 | |
| 5% | 51.6% | 36:21 |
Runa claveCometa arcano
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 53% | 51.7% |
Fila principal 1Banda de maná
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 53% | 51.7% |
Fila principal 2Celeridad
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 53% | 51.7% |
Fila principal 3Piroláser
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 53% | 51.7% |
Rama secundariaValor
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 53% | 51.7% |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 53% | 51.7% |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 53% | 51.7% |
Fragmento defensivoVida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 53% | 51.7% |
QWE
HabilidadesQ > W > E
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 51.0% | +5.0 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 4% | 45.3% | -3.9 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 4% | 46.9% | -2.2 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 1% | 43.7% | -5.2 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 1% | 38.8% | demasiado grande para fiarse |
| EQWE + Q + W | 1% | 39.8% | demasiado grande para fiarse |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Prender
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.3% | -2.0 puede ser azar | |
| 22% | 52.0% | +2.3 diferencia clara | |
| 8% | 51.7% | +1.3 diferencia clara | |
| 4% | 51.9% | +0.2 diferencia clara | |
| 3% | 47.5% | -1.1 puede ser azar | |
| <1% | 51.8% | +0.7 diferencia clara | |
| <1% | 52.9% | -0.9 puede ser azar | |
| <1% | 47.2% | -0.1 puede ser azar |
Build de Twisted Fate Top
- ganadas
- 47.9%
- partidas
- 8,624
- Impacto en victorias
- -1.7
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Anillo de Doran + Poción de vida x2 gana más que Arco de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.7% | -1.2 puede ser azar | |
| 18% | 49.2% | +1.6 diferencia clara | |
| 16% | 46.5% | -0.8 puede ser azar | |
| 3% | 49.3% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 37.0% | +1.4 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 46.9% | -1.5 puede ser azar | 10:14 | |
| 36% | 48.0% | +0.3 puede ser azar | 9:59 | |
| 8% | 52.4% | +1.1 puede ser azar | 13:13 | |
| 5% | 45.6% | -0.1 puede ser azar | 13:34 | |
| 4% | 49.0% | +1.4 puede ser azar | 10:28 | |
| 3% | 47.8% | -0.5 puede ser azar | ||
| 2% | 46.8% | 0.0 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.1% | más comprada | |
| 33% | 48.4% | igualado | |
| 8% | 51.3% | igualado | |
| 6% | 47.1% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 40% | 42.0% | más comprada | |
| 33% | 40.0% | igualado | |
| 9% | 54.5% | ganó más | |
| 7% | 50.8% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 1% | 7% | |
| 6% | 1% | |
| 14% | 18% | |
| 18% | 14% | |
| 6% | 9% |
Objeto 1Verdugo de krakens
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 47.5% | +0.2 puede ser azar | 12:03 | |
| 8% | 48.3% | +1.0 puede ser azar | 11:14 | |
| 6% | 46.0% | -0.9 puede ser azar | 13:22 | |
| 6% | 50.2% | +1.2 puede ser azar | 11:04 | |
| 5% | 46.0% | -2.6 puede ser azar | 12:58 | |
| 3% | 46.9% | -2.0 puede ser azar | ||
| 3% | 49.0% | 0.0 puede ser azar | ||
| 1% | 49.3% | -3.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 16% | 975 | |
| 8% | 490 | |
| 6% | 341 | |
| 5% | 323 |
Objeto 2Hoja de furia de Guinsoo
Hoja de furia de Guinsoo forma parte de la build que gana más: +2.6 por cada 100 partidas, frente a -0.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 50.8% | -0.4 puede ser azar | 18:52 | |
| 22% | 48.4% | 0.0 puede ser azar | 19:09 | |
| 12% | 51.4% | +1.0 puede ser azar | 19:09 | |
| 9% | 49.3% | -0.3 puede ser azar | 19:18 | |
| 5% | 45.3% | -1.0 puede ser azar | 19:57 | |
| 5% | 46.2% | -1.9 puede ser azar | ||
| 1% | 52.3% | -0.7 puede ser azar | ||
| 1% | 47.5% | -1.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 16% | 975 | |
| 8% | 490 | |
| 6% | 341 | |
| 5% | 323 |
Objeto 3El final
El final forma parte de la build que gana más: +2.6 por cada 100 partidas, frente a -0.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.8% | +0.1 puede ser azar | 24:12 | |
| 15% | 53.8% | -0.6 puede ser azar | 24:12 | |
| 8% | 50.6% | -1.4 puede ser azar | 24:46 | |
| 7% | 55.4% | +0.1 puede ser azar | 25:05 | |
| 5% | 49.8% | -0.8 puede ser azar | 24:19 | |
| 4% | 53.6% | -1.8 puede ser azar | ||
| 3% | 47.4% | -2.5 puede ser azar | ||
| 2% | 50.0% | +0.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 16% | 975 | |
| 8% | 490 | |
| 6% | 341 | |
| 5% | 323 |
Objeto 4Cañón de fuego rápido
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 27% | 46.7% | 28:27 |
Objeto 5Filo infinito
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 33% | 52.8% | 33:19 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 10% | - | 35:36 | |
| 8% | - | 36:57 | |
| 7% | - | 36:36 | |
| 7% | - | 34:01 | |
| 6% | - | 34:20 |
Runa claveAtaque intensificado
Ataque intensificado gana más que Compás letal, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.1% | -0.3 puede ser azar | |
| 14% | 49.5% | +1.6 puede ser azar | |
| 6% | 43.8% | -3.8 diferencia clara | |
| 6% | 48.2% | +0.6 puede ser azar | |
| 5% | 47.7% | +1.1 puede ser azar | |
| 3% | 42.2% | -2.2 puede ser azar | |
| 2% | 50.0% | +2.8 puede ser azar | |
| 1% | 31.3% | -3.1 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.3% | +0.7 puede ser azar | |
| 14% | 49.6% | +1.6 puede ser azar | |
| 14% | 47.8% | -0.4 puede ser azar | |
| 6% | 42.9% | -3.6 diferencia clara | |
| 5% | 44.4% | -1.9 puede ser azar | |
| 5% | 44.3% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 44.6% | -3.9 puede ser azar | |
| 1% | 49.1% | +0.5 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.3% | +0.5 puede ser azar | |
| 12% | 49.7% | +1.4 puede ser azar | |
| 6% | 42.3% | -4.3 diferencia clara | |
| 5% | 48.5% | -0.8 puede ser azar | |
| 4% | 45.4% | -0.6 puede ser azar | |
| 2% | 48.9% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 40.3% | -1.9 puede ser azar | |
| 1% | 45.8% | +2.1 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 27% | 47.6% | +0.6 puede ser azar | |
| 27% | 47.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 19% | 46.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 12% | 49.9% | +1.6 puede ser azar | |
| 5% | 41.0% | -5.4 diferencia clara | |
| 3% | 43.1% | -0.8 puede ser azar | |
| 2% | 46.6% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 49.1% | +1.2 puede ser azar |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 40% | 46.2% | -1.0 puede ser azar | |
| 36% | 48.8% | +0.9 puede ser azar | |
| 13% | 47.0% | -0.4 puede ser azar | |
| 9% | 45.7% | +0.9 puede ser azar | |
| 2% | 42.3% | -0.5 puede ser azar |
Runas secundariasTónico triple + Reembolso
Tónico triple + Reembolso gana más que Reembolso + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +1.7 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.6% | +0.6 puede ser azar | |
| 7% | 56.1% | +1.7 puede ser azar | |
| 4% | 49.1% | -0.3 puede ser azar | |
| 3% | 38.4% | -2.3 puede ser azar | |
| 3% | 54.5% | +1.2 puede ser azar | |
| 2% | 48.5% | -1.1 puede ser azar | |
| 2% | 42.9% | -0.5 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.0% | -0.4 puede ser azar | |
| 6% | 47.3% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 52.6% | +0.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.7 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.2% | -0.6 puede ser azar | |
| 30% | 46.9% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 51.1% | +1.7 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +1.0 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 46.8% | -1.0 puede ser azar | |
| 27% | 47.7% | +0.8 puede ser azar | |
| 6% | 48.1% | +1.0 puede ser azar |
EWQ
HabilidadesE > W > Q
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EWQE + W + Q | 64% | 47.5% | +1.6 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 22% | 48.2% | +1.0 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 7% | 50.9% | -1.4 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 4% | 35.5% | demasiado grande para fiarse |
| WQEW + Q + E | 2% | 47.3% | -2.1 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 1% | 37.2% | -5.4 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2E
- 3E
- 4W
- 5E
- 6R
- 7E
- 8W
- 9E
- 10W
- 11R
- 12W
- 13Q
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Subir E primero: 44.4% de victorias. Subir Q primero: 48.7% de victorias (igualado).
- W
- E
- E
- W
- E
- R
- E
- W
- E
- W
- R
- W
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Fantasmal, la opción más elegida: +1.9 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 32% | 46.0% | +0.1 puede ser azar | |
| 23% | 45.1% | -1.9 puede ser azar | |
| 19% | 49.2% | +1.9 puede ser azar | |
| 13% | 50.1% | 0.0 puede ser azar | |
| 12% | 46.4% | -0.9 puede ser azar |
Build de Twisted Fate Soporte
Parche 16.20- ganadas
- 48.7%
- partidas
- 18,790
- Impacto en victorias
- -1.2
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.7% | +1.2 puede ser azar | |
| 5% | 45.6% | -1.5 puede ser azar | |
| 4% | 47.1% | -1.4 puede ser azar | |
| 2% | 45.1% | -1.7 puede ser azar | |
| 1% | 49.4% | +0.9 puede ser azar | |
| <1% | 47.6% | -0.6 puede ser azar |
BotasBotas de rapidez
Victorias extra aquí: +3.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 50.0% | +3.6 puede ser azar | 10:17 | |
| 10% | 46.2% | -1.5 diferencia clara | 11:30 | |
| 6% | 45.5% | -3.8 diferencia clara | 14:58 | |
| 5% | 44.6% | demasiado grande para fiarse | 13:29 | |
| 1% | 45.0% | 0.0 diferencia clara | 15:10 | |
| 1% | 51.4% | +1.1 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.9% | más comprada | |
| 11% | 47.5% | igualado | |
| 6% | 46.2% | igualado | |
| 5% | 50.0% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.8% | más comprada | |
| 10% | 46.4% | igualado | |
| 7% | 45.0% | igualado | |
| 4% | 51.3% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 32% | 35% | |
| 19% | 16% | |
| 8% | 6% |
Objeto 1Cañón de fuego rápido
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 49.0% | +2.1 puede ser azar | 13:48 | |
| 16% | 48.3% | -0.2 diferencia clara | 12:35 | |
| 11% | 50.5% | +1.3 puede ser azar | 12:14 | |
| 7% | 46.5% | -3.0 diferencia clara | 12:49 | |
| 6% | 45.9% | -2.5 diferencia clara | 13:44 | |
| 3% | 48.8% | -4.4 diferencia clara | ||
| 3% | 44.6% | -5.0 diferencia clara | ||
| 3% | 58.1% | +3.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 1,402 | |
| 10% | 875 | |
| 6% | 531 | |
| 4% | 380 |
Objeto 2Canción de batalla de Shurelya
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.4% | 0.0 puede ser azar | 21:21 | |
| 16% | 52.3% | +1.8 puede ser azar | 21:05 | |
| 12% | 50.6% | -0.1 puede ser azar | 21:29 | |
| 11% | 47.5% | -1.3 puede ser azar | 22:04 | |
| 6% | 56.5% | +2.6 puede ser azar | 22:54 | |
| 2% | 46.2% | -2.7 puede ser azar | ||
| 2% | 43.9% | -1.7 puede ser azar | ||
| 2% | 55.6% | +0.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 1,402 | |
| 10% | 875 | |
| 6% | 531 | |
| 4% | 380 |
Objeto 3Coraza del muerto
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 56.6% | +2.2 puede ser azar | 28:54 | |
| 13% | 55.4% | +1.9 puede ser azar | 27:56 | |
| 11% | 50.0% | -1.8 puede ser azar | 27:24 | |
| 10% | 51.1% | -1.7 puede ser azar | 27:50 | |
| 9% | 55.0% | +0.6 puede ser azar | 27:38 | |
| 5% | 52.0% | -0.6 puede ser azar | ||
| 4% | 57.0% | +0.9 puede ser azar | ||
| 2% | 72.0% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 1,402 | |
| 10% | 875 | |
| 6% | 531 | |
| 4% | 380 |
Objeto 4Perdición del liche
Perdición del liche gana más que Reloj de arena de Zhonya, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 54.3% | +0.2 puede ser azar | 33:48 | |
| 10% | 48.7% | -0.8 puede ser azar | 34:47 | |
| 8% | 51.4% | -0.6 puede ser azar | 33:17 | |
| 7% | 52.1% | -0.9 puede ser azar | 33:35 | |
| 7% | 67.2% | +0.7 puede ser azar | 33:35 | |
| 6% | 56.3% | +0.4 puede ser azar | ||
| 5% | 61.5% | +0.6 puede ser azar | ||
| 4% | 52.9% | -1.1 puede ser azar |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 16% | 44.9% | 39:29 |
Objeto 6Perdición del liche
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 44:10 | |
| 9% | - | 41:48 |
Runa claveCometa arcano
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+3.5 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 32% | 48.3% | -0.1 puede ser azar | |
| 21% | 51.1% | +3.5 diferencia clara | |
| 20% | 48.7% | +0.7 puede ser azar | |
| 10% | 44.5% | -3.9 diferencia clara | |
| 4% | 45.1% | -4.3 diferencia clara | |
| 2% | 50.4% | +0.7 puede ser azar | |
| 2% | 46.3% | -1.6 puede ser azar | |
| 2% | 50.6% | -0.7 puede ser azar |
Fila principal 1Capa del nimbo
Capa del nimbo gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 29% | 48.7% | +1.1 puede ser azar | |
| 27% | 47.7% | -0.8 puede ser azar | |
| 11% | 51.9% | +3.5 diferencia clara | |
| 8% | 42.7% | -4.9 diferencia clara | |
| 6% | 46.4% | -3.8 puede ser azar | |
| 5% | 49.5% | +1.2 puede ser azar | |
| 5% | 48.7% | -0.5 puede ser azar | |
| 4% | 52.8% | +2.9 diferencia clara |
Fila principal 2Trascendencia
Trascendencia gana más que Celeridad, la opción más elegida: 0.0 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 35% | 49.8% | +2.8 diferencia clara | |
| 28% | 47.6% | -0.4 puede ser azar | |
| 10% | 44.7% | -3.7 diferencia clara | |
| 8% | 49.3% | +0.9 puede ser azar | |
| 6% | 45.0% | -4.7 diferencia clara | |
| 5% | 49.8% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 43.2% | -3.2 puede ser azar | |
| 2% | 47.6% | -0.3 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: -0.1 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 28% | 48.2% | -0.6 puede ser azar | |
| 20% | 50.1% | +1.6 puede ser azar | |
| 17% | 49.6% | +2.3 diferencia clara | |
| 8% | 43.6% | -4.5 diferencia clara | |
| 7% | 50.3% | +1.8 puede ser azar | |
| 4% | 49.3% | -0.1 puede ser azar | |
| 3% | 46.8% | -2.6 puede ser azar | |
| 3% | 45.5% | -2.6 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.9 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.0% | -2.0 puede ser azar | |
| 30% | 49.7% | +1.9 diferencia clara | |
| 13% | 50.8% | +1.2 diferencia clara | |
| 10% | 46.9% | -0.7 puede ser azar | |
| 4% | 50.3% | -0.3 puede ser azar |
Runas secundariasFuente de vida + Revestimiento de huesos
Fuente de vida + Revestimiento de huesos gana más que Inquebrantable + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +3.6 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.4% | +0.8 puede ser azar | |
| 19% | 44.7% | -1.9 puede ser azar | |
| 3% | 55.5% | +3.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +2.9 frente a -2.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 47.6% | -2.5 puede ser azar | |
| 16% | 51.3% | +2.9 diferencia clara | |
| 13% | 49.3% | +0.9 diferencia clara |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.3% | +3.2 puede ser azar | |
| 24% | 45.6% | -3.4 diferencia clara | |
| 1% | 52.5% | +0.2 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +0.9 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.5% | +0.5 puede ser azar | |
| 17% | 47.7% | -1.0 puede ser azar | |
| 7% | 49.6% | +0.9 puede ser azar |
WEQ
HabilidadesW > E > Q
W > E > Q gana más que W > Q > E, la opción más elegida: +2.9 frente a +2.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 38% | 50.6% | +2.0 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 34% | 47.6% | -2.4 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 20% | 51.1% | +2.9 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 5% | 46.1% | -4.8 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 2% | 43.9% | -4.5 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.2% | -4.5 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8W
- 9Q
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 49.8% de victorias. Subir Q primero: 45.6% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Curar
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.3% | +3.0 puede ser azar | |
| 26% | 48.4% | -0.4 diferencia clara | |
| 25% | 47.4% | -1.1 diferencia clara | |
| 9% | 44.8% | -3.8 diferencia clara | |
| 8% | 48.7% | -0.8 diferencia clara | |
| 1% | 48.6% | -1.1 puede ser azar |
Mejores jugadores de Twisted Fate
Ver los 5,283Partida normal en Mid
129,060 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 11% Guardianes de control 1.1
- Top 17% Asistencias 9.1
- Último 5% Asesinatos en solitario 1.1
- Asesinatos
- 5.3 Último 16%
- Muertes
- 6.2 Menos 21%
- Part. en asesinatos
- 44% Top 26%
- Daño del equipo
- 20% Último 16%
- Daño / min
- 716 Último 16%
- Farmeo / min
- 6.6 Top 36%
- Oro / min
- 426 Top 33%
- Visión / min
- 0.71 Top 28%
- Primera sangre
- 6% Último 17%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:13
- Nivel 11 al 14:59
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 88% Físico 12%Muertes por
Físico 50% Mágico 43% Verdadero 7%Partida normal en Top
8,660 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 5% Oro / min 438
- Top 42% Asistencias 6.2
- Más 15% Muertes 7.9
- Asesinatos
- 6.0 Último 41%
- Asesinatos en solitario
- 2.2 Último 30%
- Part. en asesinatos
- 35% Último 47%
- Daño del equipo
- 20% Último 18%
- Daño / min
- 715 Último 20%
- Farmeo / min
- 6.4 Último 49%
- Visión / min
- 0.75 Último 42%
- Guardianes de control
- 0.5 Último 42%
- Primera sangre
- 12% Último 43%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:29
- Nivel 11 al 14:08
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 50% Físico 50%Muertes por
Físico 54% Mágico 38% Verdadero 8%Partida normal en Soporte
18,281 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Soporte
- Top 19% Visión / min 2.30
- Top 22% Asistencias 13.2
- Último 16% Asesinatos en solitario 0.4
- Asesinatos
- 3.1 Último 17%
- Muertes
- 8.0 Menos 38%
- Part. en asesinatos
- 48% Top 33%
- Daño del equipo
- 13% Último 17%
- Daño / min
- 458 Último 18%
- Farmeo / min
- 1.8 Último 31%
- Oro / min
- 343 Último 35%
- Guardianes de control
- 5.6 Top 28%
- Primera sangre
- 6% Último 24%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:42
- Nivel 11 al 21:38
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 83% Físico 17%Muertes por
Físico 55% Mágico 39% Verdadero 6%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Twisted Fate en Mid.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Twisted Fate en Mid.
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Twisted Fate con Gangplank: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-3.2) · 7,733 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Twisted Fate con Ornn: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-3.1) · 4,937 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Twisted Fate con Sett: +1.04 victorias cada 100 partidas (rango 0.16-1.91) · 12,900 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Twisted Fate con Riven: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -2.0) · 3,745 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Twisted Fate con K'Sante: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.7 a -2.0) · 5,186 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Twisted Fate con Akali: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.3 a -1.2) · 3,992 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
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Twisted Fate con Wukong: +2.35 victorias cada 100 partidas (rango 1.48-3.21) · 13,175 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Twisted Fate con Lillia: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.2) · 7,488 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Twisted Fate con Naafiri: +1.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-2.7) · 5,691 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
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Twisted Fate con Skarner: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -1.1) · 1,804 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos -
Twisted Fate con Rengar: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -4.5 a -1.9) · 5,746 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Twisted Fate con Ivern: -2.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.1 a -0.4) · 1,527 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
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Twisted Fate con Jinx: +2.32 victorias cada 100 partidas (rango 1.73-2.92) · 29,327 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Twisted Fate con Zeri: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-3.0) · 5,973 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Twisted Fate con Kog'Maw: +1.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-3.2) · 4,121 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
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Twisted Fate con Ezreal: -4.01 victorias cada 100 partidas (rango de -4.72 a -3.31) · 20,340 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Twisted Fate con Ashe: -3.12 victorias cada 100 partidas (rango de -3.94 a -2.29) · 14,592 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Twisted Fate con Vayne: -2.7 victorias cada 100 partidas (rango de -3.7 a -1.7) · 8,993 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Twisted Fate con Braum: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-3.7) · 7,490 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Twisted Fate con Janna: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.5) · 5,537 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Twisted Fate con Rell: +1.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-3.3) · 5,103 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
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Twisted Fate con Mel: -6.1 victorias cada 100 partidas (rango de -7.5 a -4.6) · 4,332 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Twisted Fate con Bardo: -2.3 victorias cada 100 partidas (rango de -3.6 a -0.9) · 5,366 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Twisted Fate con Karma: -1.7 victorias cada 100 partidas (rango de -2.7 a -0.7) · 9,120 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Los 173- ARAM A #23
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62 Twisted Fate -
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74 Fizz -
73 Ekko -
73 Veigar -
72 Malzahar -
71 Vex