League of Legends Twisted Fate Build
Twisted Fate Mid Build
- gewonnen
- 50.2%
- Spiele
- 73,775
- Einfluss auf den Sieg
- +0.2
- Pickrate
- 1.7%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.0% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 44.6% | -4.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 48.8% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 44.4% | -4.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.9% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.9% | +1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.4% | +0.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.0% | +0.1 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +2.2 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 50.9% | +0.5 kann Zufall sein | 10:53 | |
| 17% | 51.1% | -0.6 klarer Unterschied | 12:34 | |
| 12% | 50.8% | +1.1 kann Zufall sein | 10:43 | |
| 11% | 49.8% | 0.0 kann Zufall sein | 12:05 | |
| 4% | 43.8% | zu groß, um es zu glauben | 12:03 | |
| 3% | 51.7% | +2.2 klarer Unterschied | ||
| 1% | 50.0% | -0.7 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.0% | meistgekauft | |
| 17% | 52.8% | ausgeglichen | |
| 12% | 52.4% | ausgeglichen | |
| 8% | 54.0% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.9% | meistgekauft | |
| 18% | 51.0% | ausgeglichen | |
| 17% | 49.6% | ausgeglichen | |
| 11% | 51.4% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 6% | 18% | |
| 8% | 1% | |
| 53% | 49% | |
| 26% | 22% | |
| 76% | 78% | |
| 12% | 14% | |
| 61% | 62% | |
| 12% | 11% |
1. ItemHextech-Raketengürtel
Hextech-Raketengürtel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.6 pro 100 Spiele, gegen 0.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.7% | +0.7 kann Zufall sein | 10:34 | |
| 23% | 50.2% | -0.5 klarer Unterschied | 10:30 | |
| 6% | 53.0% | +1.8 klarer Unterschied | 11:21 | |
| 4% | 44.3% | -4.0 klarer Unterschied | 11:10 | |
| 3% | 50.9% | +0.9 kann Zufall sein | 11:25 | |
| 1% | 44.3% | -2.7 klarer Unterschied | ||
| 1% | 51.2% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 51.6% | +2.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 24,728 | |
| 11% | - | 5,847 | |
| 4% | 60.2% | 2,420 | |
| 3% | - | 1,417 |
2. ItemFluch des Lichs
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 52.6% | +2.1 kann Zufall sein | 18:32 | |
| 12% | 47.7% | -2.3 kann Zufall sein | 18:28 | |
| 2% | 53.3% | -0.3 kann Zufall sein | 17:43 | |
| 2% | 51.0% | +0.5 kann Zufall sein | 20:05 | |
| 2% | 48.2% | -0.9 kann Zufall sein | 18:33 | |
| 2% | 46.7% | -3.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 73.4% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 2% | 52.2% | -0.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 24,728 | |
| 11% | - | 5,847 | |
| 4% | 60.2% | 2,420 | |
| 3% | - | 1,417 |
3. ItemSchnellfeuer-Geschütz
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 54.2% | +0.6 kann Zufall sein | 23:48 | |
| 10% | 55.9% | +0.7 kann Zufall sein | 23:55 | |
| 8% | 52.3% | -0.7 kann Zufall sein | 25:30 | |
| 4% | 55.5% | -0.9 kann Zufall sein | 24:33 | |
| 3% | 55.6% | +0.1 kann Zufall sein | 23:32 | |
| 3% | 77.9% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 2% | 55.7% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| <1% | 55.0% | +1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 46% | - | 24,728 | |
| 11% | - | 5,847 | |
| 4% | 60.2% | 2,420 | |
| 3% | - | 1,417 |
4. ItemSturmblitz
Sturmblitz gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: -0.5 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 55.4% | -0.8 kann Zufall sein | 30:03 | |
| 13% | 54.5% | -1.4 kann Zufall sein | 29:28 | |
| 12% | 76.1% | gekauft, wenn schon vorne | 25:07 | |
| 5% | 57.3% | +0.9 kann Zufall sein | 29:04 | |
| 3% | 57.7% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 3% | 52.1% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 54.3% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 56.2% | +1.1 kann Zufall sein |
5. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 59.0% | +0.3 kann Zufall sein | 34:27 | |
| 18% | 56.9% | +0.1 kann Zufall sein | 32:03 |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 30% | 51.9% | 36:27 | |
| 12% | 48.8% | 36:45 | |
| 7% | 49.5% | 36:48 | |
| 7% | - | 35:57 | |
| 5% | - | 37:42 |
SchlüsselsteinBenefee-Beschwörung
Benefee-Beschwörung gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.7% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 15% | 49.8% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 7% | 50.9% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.6% | -4.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.1% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.2% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 41.3% | -5.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.6% | +1.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +3.0 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.6% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 13% | 49.4% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 9% | 50.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.8% | -4.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.8% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.2% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.8% | -3.8 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Überlegenheit gewinnt öfter als Flinkheit, die häufigste Wahl: +2.3 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 14% | 49.7% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 7% | 50.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 44.8% | -4.2 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.6% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.8% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.2% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.0% | +1.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Wasserlauf
Wasserlauf gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 17% | 50.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 12% | 49.1% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 7% | 51.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.3% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.6% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.6% | -4.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.1% | +1.6 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.0% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 18% | 51.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.6% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.2% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.4% | +0.1 kann Zufall sein |
NebenrunenAufschwung + Überwucherung
Aufschwung + Überwucherung gewinnt öfter als Unerschrocken + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 30% | 50.1% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.2% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.4% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.3% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.5% | -1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.5% | -0.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.0% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.8% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.0% | +1.8 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLauftempo
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.7% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 37% | 49.3% | -1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.1% | +0.5 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 25% | 50.9% | +0.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.4% | +0.5 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +5.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 88% | 51.0% | +5.0 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 5% | 46.1% | -3.7 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 4% | 46.4% | -2.1 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 1% | 42.1% | -5.5 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 1% | 37.6% | zu groß, um es zu glauben |
| EQWE + Q + W | 1% | 37.6% | zu groß, um es zu glauben |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 50.9% gewonnen. Zuerst E: 44.0% gewonnen (gewann öfter).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Entzünden
Blitz + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.4% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 22% | 51.8% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 8% | 51.8% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 51.9% | -0.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.7% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.6% | +0.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.9% | -1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 37.1% | -0.4 kann Zufall sein |
Twisted Fate Supporter Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 48.7%
- Spiele
- 18,790
- Einfluss auf den Sieg
- -1.2
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.7% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 45.6% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.1% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.1% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.4% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.6% | -0.6 kann Zufall sein |
StiefelStiefel der Wendigkeit
Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 50.0% | +3.6 kann Zufall sein | 10:17 | |
| 10% | 46.2% | -1.5 klarer Unterschied | 11:30 | |
| 6% | 45.5% | -3.8 klarer Unterschied | 14:58 | |
| 5% | 44.6% | zu groß, um es zu glauben | 13:29 | |
| 1% | 45.0% | 0.0 klarer Unterschied | 15:10 | |
| 1% | 51.4% | +1.1 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.9% | meistgekauft | |
| 11% | 47.5% | ausgeglichen | |
| 6% | 46.2% | ausgeglichen | |
| 5% | 50.0% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.8% | meistgekauft | |
| 10% | 46.4% | ausgeglichen | |
| 7% | 45.0% | ausgeglichen | |
| 4% | 51.3% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 32% | 35% | |
| 19% | 16% | |
| 8% | 6% |
1. ItemSchnellfeuer-Geschütz
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 49.0% | +2.1 kann Zufall sein | 13:48 | |
| 16% | 48.3% | -0.2 klarer Unterschied | 12:35 | |
| 11% | 50.5% | +1.3 kann Zufall sein | 12:14 | |
| 7% | 46.5% | -3.0 klarer Unterschied | 12:49 | |
| 6% | 45.9% | -2.5 klarer Unterschied | 13:44 | |
| 3% | 48.8% | -4.4 klarer Unterschied | ||
| 3% | 44.6% | -5.0 klarer Unterschied | ||
| 3% | 58.1% | +3.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 1,402 | |
| 10% | 875 | |
| 6% | 531 | |
| 4% | 380 |
2. ItemShurelyas Kampfhymne
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.4% | 0.0 kann Zufall sein | 21:21 | |
| 16% | 52.3% | +1.8 kann Zufall sein | 21:05 | |
| 12% | 50.6% | -0.1 kann Zufall sein | 21:29 | |
| 11% | 47.5% | -1.3 kann Zufall sein | 22:04 | |
| 6% | 56.5% | +2.6 kann Zufall sein | 22:54 | |
| 2% | 46.2% | -2.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 43.9% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 55.6% | +0.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 1,402 | |
| 10% | 875 | |
| 6% | 531 | |
| 4% | 380 |
3. ItemPanzer des toten Mannes
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 56.6% | +2.2 kann Zufall sein | 28:54 | |
| 13% | 55.4% | +1.9 kann Zufall sein | 27:56 | |
| 11% | 50.0% | -1.8 kann Zufall sein | 27:24 | |
| 10% | 51.1% | -1.7 kann Zufall sein | 27:50 | |
| 9% | 55.0% | +0.6 kann Zufall sein | 27:38 | |
| 5% | 52.0% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 4% | 57.0% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 2% | 72.0% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 15% | 1,402 | |
| 10% | 875 | |
| 6% | 531 | |
| 4% | 380 |
4. ItemFluch des Lichs
Fluch des Lichs gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 54.3% | +0.2 kann Zufall sein | 33:48 | |
| 10% | 48.7% | -0.8 kann Zufall sein | 34:47 | |
| 8% | 51.4% | -0.6 kann Zufall sein | 33:17 | |
| 7% | 52.1% | -0.9 kann Zufall sein | 33:35 | |
| 7% | 67.2% | +0.7 kann Zufall sein | 33:35 | |
| 6% | 56.3% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 5% | 61.5% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 4% | 52.9% | -1.1 kann Zufall sein |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 16% | 44.9% | 39:29 |
6. ItemFluch des Lichs
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 44:10 | |
| 9% | - | 41:48 |
SchlüsselsteinArkaner Komet
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.5 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 32% | 48.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 21% | 51.1% | +3.5 klarer Unterschied | |
| 20% | 48.7% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 10% | 44.5% | -3.9 klarer Unterschied | |
| 4% | 45.1% | -4.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.3% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.6% | -0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 29% | 48.7% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 27% | 47.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 11% | 51.9% | +3.5 klarer Unterschied | |
| 8% | 42.7% | -4.9 klarer Unterschied | |
| 6% | 46.4% | -3.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.5% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.7% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.8% | +2.9 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Überlegenheit gewinnt öfter als Flinkheit, die häufigste Wahl: 0.0 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 35% | 49.8% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 28% | 47.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 44.7% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 8% | 49.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 6% | 45.0% | -4.7 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.2% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.6% | -0.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: -0.1 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 28% | 48.2% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 20% | 50.1% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 17% | 49.6% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 8% | 43.6% | -4.5 klarer Unterschied | |
| 7% | 50.3% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.8% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.5% | -2.6 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.9 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.0% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 30% | 49.7% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 13% | 50.8% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 10% | 46.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.3% | -0.3 kann Zufall sein |
NebenrunenLebensquelle + Knochenpanzerung
Lebensquelle + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Unerschrocken + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +3.6 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 19% | 44.7% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 55.5% | +3.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 47.6% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 16% | 51.3% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 13% | 49.3% | +0.9 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLauftempo
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.3% | +3.2 kann Zufall sein | |
| 24% | 45.6% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.5% | +0.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 17% | 47.7% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 49.6% | +0.9 kann Zufall sein |
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
W > E > Q gewinnt öfter als W > Q > E, die häufigste Wahl: +2.9 gegen +2.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 38% | 50.6% | +2.0 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 34% | 47.6% | -2.4 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 20% | 51.1% | +2.9 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 5% | 46.1% | -4.8 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 2% | 43.9% | -4.5 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.2% | -4.5 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8W
- 9Q
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 49.8% gewonnen. Zuerst Q: 45.6% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Heilen
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.3% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 26% | 48.4% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 25% | 47.4% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 9% | 44.8% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 8% | 48.7% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.6% | -1.1 kann Zufall sein |
Top-Twisted Fate-Spieler
Alle 5,260 ansehenNormales Spiel auf Mid
72,914 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 13 % Kontroll-Wards 1.1
- Top 16 % Assists/Spiel 9.1
- Untere 3 % Solo-Kills 1.1
- Kills/Spiel
- 5.3 Untere 14 %
- Tode/Spiel
- 6.2 Wenigste 22 %
- Kill-Beteil.
- 44% Top 29 %
- Teamschaden
- 20% Untere 14 %
- Schaden / Min.
- 715 Untere 13 %
- Farm / Min.
- 6.5 Top 36 %
- Gold / Min.
- 426 Top 33 %
- Sicht / Min.
- 0.71 Top 28 %
- First Blood
- 6% Untere 14 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:13
- Level 11 bei 14:59
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 88% Physisch 12%Gestorben an
Physisch 50% Magisch 43% Absolut 7%Normales Spiel auf Supporter
18,281 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Supporter-Champions
- Top 19 % Sicht / Min. 2.30
- Top 22 % Assists/Spiel 13.2
- Untere 16 % Solo-Kills 0.4
- Kills/Spiel
- 3.1 Untere 17 %
- Tode/Spiel
- 8.0 Wenigste 38 %
- Kill-Beteil.
- 48% Top 33 %
- Teamschaden
- 13% Untere 17 %
- Schaden / Min.
- 458 Untere 18 %
- Farm / Min.
- 1.8 Untere 31 %
- Gold / Min.
- 343 Untere 35 %
- Kontroll-Wards
- 5.6 Top 28 %
- First Blood
- 6% Untere 24 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:42
- Level 11 bei 21:38
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 83% Physisch 17%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 39% Absolut 6%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Twisted Fate auf Mid.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Twisted Fate auf Mid.
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Alle 173- ARAM A #21
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