Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Copricapo di Rabadon è quella che aggiunge più vittorie: +0.3 ogni 100 partite. Tomo Mejai ruba-anime, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 5 dopo Maledizione della lettera insanguinata: tutte le opzioni
Attacco sostenuto vince più spesso di Conquistatore, la più scelta: 0.0 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Elettroshock altro albero
53%
48.7%
+0.4 differenza netta
Conquistatore
45%
48.1%
-0.5 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
1%
49.7%
+2.3 differenza netta
Raccolto oscuro altro albero
1%
49.3%
+2.9 differenza netta
Attacco sostenuto
<1%
51.9%
0.0 può essere un caso
Presa dell'immortale altro albero
<1%
50.0%
+0.2 può essere un caso
Cometa arcana altro albero
<1%
36.6%
-3.3 può essere un caso
Primo attacco altro albero
<1%
48.7%
+1.3 può essere un caso
Riga principale 1Trionfo
Trionfo vince più spesso di Presenza di spirito, la più scelta: -0.2 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Impatto improvviso altro albero
53%
48.7%
+0.6 differenza netta
Presenza di spirito
43%
48.1%
-0.5 può essere un caso
Trionfo
2%
48.7%
-0.2 può essere un caso
Fascia del Flusso altro albero
1%
48.6%
+2.0 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
<1%
44.4%
-1.6 può essere un caso
Colpo basso altro albero
<1%
44.1%
-2.8 può essere un caso
Assorbi vita
<1%
40.5%
-3.4 può essere un caso
Rimborso altro albero
<1%
53.3%
+3.0 può essere un caso
Riga principale 2Leggenda: velocità
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+3.1 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ricordi macabri altro albero
51%
48.6%
+0.2 può essere un caso
Leggenda: velocità
44%
48.1%
-0.4 può essere un caso
Sesto senso altro albero
2%
51.4%
+3.1 differenza netta
Trascendenza altro albero
1%
49.5%
+2.0 differenza netta
Lume profondo altro albero
<1%
46.3%
+1.0 può essere un caso
Leggenda: Alacrità
<1%
45.0%
-5.0 differenza netta
Concentrazione assoluta altro albero
<1%
46.9%
+1.1 può essere un caso
Leggenda: Stirpe
<1%
47.9%
-2.7 può essere un caso
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +0.4 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore implacabile altro albero
48%
48.4%
-0.1 può essere un caso
L'ultima sfida
43%
48.1%
-0.5 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
3%
53.2%
+3.9 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
3%
49.0%
+0.6 può essere un caso
Taglio profondo
1%
48.8%
+0.4 può essere un caso
Bruciare altro albero
1%
48.2%
+1.9 differenza netta
Colpo di grazia
1%
49.4%
-1.0 può essere un caso
Tempesta incombente altro albero
<1%
46.9%
-1.3 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.6 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
46%
48.2%
-0.3 può essere un caso
Stregoneria
33%
48.9%
+0.5 può essere un caso
Precisione
17%
47.8%
-0.5 può essere un caso
Dominazione
2%
51.2%
+1.6 differenza netta
Ispirazione
2%
48.7%
+0.7 può essere un caso
Rune secondarieCrescita eccessiva + Corazza ossea
Crescita eccessiva + Corazza ossea vince più spesso di Risoluto + Secondo fiato, la più scelta: +2.6 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Risoluto + Secondo fiato
72%
47.6%
-2.0 può essere un caso
Secondo fiato + Crescita eccessiva
8%
51.0%
+1.8 differenza netta
Crescita eccessiva + Corazza ossea
7%
51.5%
+2.6 differenza netta
Risoluto + Corazza ossea
7%
48.9%
+1.4 differenza netta
Rivitalizzare + Corazza ossea
3%
49.3%
+0.7 differenza netta
Secondo fiato + Rivitalizzare
2%
46.0%
-0.6 può essere un caso
Risoluto + Preparazione fisica
<1%
53.8%
+1.2 differenza netta
Preparazione fisica + Rivitalizzare
<1%
45.8%
+0.1 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
48.5%
+1.9 può essere un caso
Velocità d'attacco
2%
45.4%
-3.0 differenza netta
Velocità abilità
1%
46.9%
-0.2 differenza netta
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
99%
48.5%
+0.9 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
43.8%
-0.7 può essere un caso
Crescita salute
<1%
45.6%
-0.9 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.1 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
85%
48.1%
-2.0 può essere un caso
Salute
13%
50.5%
+2.1 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
49.1%
+0.5 differenza netta
QEW
AbilitàQ > E > W
Q > E > W vince più spesso di W > E > Q, la più scelta: +2.5 contro -0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WEQW + E + Q
69%
48.5%
-0.1 può essere un caso
QWEQ + W + E
12%
49.6%
+1.5 differenza netta
WQEW + Q + E
11%
47.1%
-1.8 differenza netta
QEWQ + E + W
6%
50.6%
+2.5 differenza netta
EWQE + W + Q
2%
43.6%
-2.7 differenza netta
EQWE + Q + W
1%
45.7%
-3.0 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1E
2W
3Q
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Prima W: 47.9% vinte. Prima Q: 50.4% vinte (ha vinto di più).
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
81%
48.7%
+1.3 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
17%
47.3%
-1.1 differenza netta
Sfinimento + Flash
1%
47.1%
-2.0 differenza netta
Flash + Barriera
<1%
46.3%
-1.9 differenza netta
Purificazione + Flash
<1%
47.6%
0.0 può essere un caso
Flash + Spettralità
<1%
38.5%
-3.6 differenza netta
Teletrasporto + Ustione
<1%
44.6%
-2.3 può essere un caso
Flash + Guarigione
<1%
35.7%
-3.7 differenza netta
vinte
52.6%
partite
1,941
Impatto sulla vittoria
+2.5
Pickrate
1.1%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Cucciolo di Artigliardente vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +1.3 contro +0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
43%
49.2%
+0.2 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente
25%
49.9%
+1.3 differenza netta
Pulcino di Passavento + Pozione di salute
16%
47.4%
-1.7 differenza netta
Pulcino di Passavento
8%
48.4%
-0.8 differenza netta
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
5%
48.7%
+0.1 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio
3%
49.7%
+0.7 può essere un caso
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +2.4 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
63%
49.2%
-1.2 può essere un caso
12:56
Stivali dell'acume di Ionia
22%
48.9%
0.0 differenza netta
12:18
Calzari di Mercurio
9%
51.3%
+2.4 differenza netta
16:22
Piastre d'acciaio
5%
49.1%
+2.1 differenza nettaspesso in svantaggio
15:12
Gambali del goloso
2%
51.6%
-0.3 può essere un casospesso in vantaggio
13:17
Stivali della rapidità
<1%
47.9%
troppo grande per fidarsi
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
61%
49.4%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
21%
49.0%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
8%
51.1%
ha vinto di più
Calzari di Mercurio
4%
50.2%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
58%
50.1%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
20%
50.2%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
18%
53.4%
ha vinto di più
Gambali del goloso
1%
49.0%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
4%
18%
Piastre d'acciaio
8%
1%
Calzari del mago
61%
58%
Araldo del Vuoto
59%
62%
Copricapo di Rabadon
18%
21%
Clessidra di Zhonya
53%
50%
Ombrofiamma
36%
38%
Stivali dell'acume di Ionia
21%
20%
Maledizione della lettera insanguinata
4%
5%
Cintura a razzo Hextech
76%
77%
Oggetto 1Cintura a razzo Hextech
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Copricapo di Rabadon è quella che aggiunge più vittorie: -0.1 ogni 100 partite. Bastone del Vuoto, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 5 dopo Maledizione della lettera insanguinata: tutte le opzioni
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+3.3 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Conquistatore
80%
49.1%
+0.5 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
16%
49.1%
+0.1 può essere un caso
Elettroshock altro albero
3%
45.6%
-2.9 differenza netta
Attacco sostenuto
1%
48.2%
-0.9 può essere un caso
Primo attacco altro albero
<1%
51.2%
+3.3 differenza netta
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
<1%
48.7%
-2.5 può essere un caso
Pioggia di lame altro albero
<1%
44.1%
-5.3 differenza netta
Tempo letale
<1%
41.9%
troppo grande per fidarsi
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
67%
49.9%
+2.6 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
18%
48.7%
-0.4 differenza netta
Presenza di spirito
14%
45.3%
-4.1 differenza netta
Rimborso altro albero
<1%
51.0%
+3.1 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
<1%
45.9%
-4.3 differenza netta
Colpo basso altro albero
<1%
41.2%
-3.0 differenza netta
Assorbi vita
<1%
40.6%
-4.8 differenza netta
Fascia del Flusso altro albero
<1%
42.2%
-6.1 differenza netta
Riga principale 2Leggenda: velocità
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+3.7 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: velocità
80%
49.2%
+0.7 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
17%
48.6%
-0.5 differenza netta
Sesto senso altro albero
1%
49.1%
+0.2 può essere un caso
Leggenda: Alacrità
1%
43.5%
-4.3 differenza netta
Tonico triplo altro albero
<1%
50.8%
+3.7 differenza netta
Leggenda: Stirpe
<1%
46.8%
-3.6 differenza netta
Lume profondo altro albero
<1%
45.0%
-2.3 differenza netta
Trascendenza altro albero
<1%
44.6%
-3.5 differenza netta
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +0.8 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
L'ultima sfida
77%
49.1%
+0.4 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
16%
49.0%
0.0 può essere un caso
Taglio profondo
3%
50.2%
+0.8 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
2%
45.8%
-2.9 differenza netta
Colpo di grazia
1%
47.4%
-0.7 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
1%
46.0%
-2.1 differenza netta
Intuito cosmico altro albero
<1%
51.9%
+3.7 differenza netta
Bruciare altro albero
<1%
44.8%
-6.1 differenza netta
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +3.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ispirazione
80%
49.8%
+3.5 può essere un caso
Determinazione
14%
45.3%
-4.0 differenza netta
Stregoneria
3%
44.8%
-2.3 differenza netta
Precisione
2%
49.1%
-0.8 differenza netta
Dominazione
2%
49.0%
+0.2 differenza netta
Rune secondarieCalzature magiche + Tonico triplo
Calzature magiche + Tonico triplo vince più spesso di Calzature magiche + Intuito cosmico, la più scelta: +2.5 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Calzature magiche + Intuito cosmico
92%
49.7%
-1.1 può essere un caso
Rimborso + Intuito cosmico
3%
50.1%
+0.4 può essere un caso
Tonico triplo + Rimborso
3%
51.2%
+1.5 differenza netta
Calzature magiche + Tonico triplo
1%
53.3%
+2.5 differenza netta
Tonico triplo + Intuito cosmico
1%
53.3%
+0.7 può essere un caso
Calzature magiche + Velocità di avvicinamento
<1%
43.4%
-1.0 può essere un caso
Tuttofare + Rimborso
<1%
45.1%
+0.8 può essere un caso
Calzature magiche + Tuttofare
<1%
48.0%
+0.4 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
96%
49.0%
+1.0 può essere un caso
Velocità d'attacco
3%
48.7%
-1.7 differenza netta
Velocità abilità
1%
49.3%
+0.2 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
99%
49.0%
+2.1 può essere un caso
Velocità di movimento
<1%
44.6%
-3.0 differenza netta
Crescita salute
<1%
44.3%
-0.1 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.4 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
91%
48.9%
-0.9 può essere un caso
Salute
7%
51.2%
+1.4 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
47.5%
-1.1 può essere un caso
WEQ
AbilitàW > E > Q
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WEQW + E + Q
84%
49.5%
+1.7 può essere un caso
WQEW + Q + E
7%
48.2%
-1.5 differenza netta
QWEQ + W + E
4%
47.0%
-1.1 differenza netta
QEWQ + E + W
2%
48.9%
-0.9 differenza netta
EWQE + W + Q
2%
46.8%
-2.3 differenza netta
EQWE + Q + W
1%
45.1%
-5.3 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3W
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Prima W: 49.3% vinte. Prima Q: 48.3% vinte (più o meno alla pari).
E
Q
W
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +3.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Punizione
100%
49.0%
+3.8 può essere un caso
Punizione + Ustione
<1%
43.6%
-1.3 differenza netta
Spettralità + Punizione
<1%
43.8%
-4.8 differenza netta
Sfinimento + Punizione
<1%
35.7%
-3.7 differenza netta
vinte
52.8%
partite
7,538
Impatto sulla vittoria
+1.8
Pickrate
4.6%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Oggetti inizialiSigillo oscuro + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
Sigillo oscuro + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +4.6 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
90%
48.3%
+0.4 può essere un caso
Pozione di salute + Atlante del mondo
3%
47.0%
-1.2 può essere un caso
Atlante del mondo
2%
46.8%
-1.7 differenza netta
Pozione di salute x2
2%
51.5%
+2.9 differenza netta
Lume di controllo + Atlante del mondo
1%
46.0%
-2.3 differenza netta
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
1%
47.5%
-0.5 può essere un caso
Tomo del potenziamento + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
<1%
50.7%
+2.6 può essere un caso
Sigillo oscuro + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
<1%
61.3%
+4.6 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.7 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
62%
49.4%
-0.8 può essere un caso
14:37
Stivali dell'acume di Ionia
23%
49.2%
+0.4 differenza netta
13:32
Calzari di Mercurio
7%
48.0%
+0.7 differenza netta
16:14
Piastre d'acciaio
5%
48.3%
+1.7 differenza nettaspesso in svantaggio
16:03
Gambali del goloso
2%
51.5%
-0.4 può essere un casospesso in vantaggio
14:23
Stivali della rapidità
1%
52.4%
+0.9 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
58%
50.0%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
21%
50.4%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
8%
51.8%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
4%
45.4%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
58%
49.7%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
19%
47.4%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
13%
51.6%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
2%
40.6%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
4%
13%
Piastre d'acciaio
8%
1%
Stivali dell'acume di Ionia
21%
19%
Clessidra di Zhonya
41%
40%
Apice della tempesta
36%
35%
Copricapo di Rabadon
4%
5%
Oggetto 1Apice della tempesta
Apice della tempesta fa parte della build che vince di più: +0.2 ogni 100 partite, contro -2.2 della build che completano più giocatori.
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Elettroshock
79%
48.7%
+1.8 può essere un caso
Conquistatore altro albero
14%
45.8%
-2.9 differenza netta
Raccolto oscuro
4%
50.3%
+1.2 può essere un caso
Scossa di assestamento altro albero
1%
48.4%
+1.0 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
<1%
46.9%
+0.6 può essere un caso
Presa dell'immortale altro albero
<1%
48.5%
+0.4 può essere un caso
Primo attacco altro albero
<1%
50.5%
+0.9 può essere un caso
Cometa arcana altro albero
<1%
45.5%
-1.4 può essere un caso
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Impatto improvviso
82%
48.8%
+2.7 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
13%
45.4%
-3.4 differenza netta
Trionfo altro albero
2%
48.0%
-1.1 differenza netta
Colpo basso
1%
48.4%
-0.1 differenza netta
Fonte vitale altro albero
1%
48.0%
+1.2 può essere un caso
Assaggio di sangue
1%
44.6%
-2.8 differenza netta
Fascia del Flusso altro albero
<1%
45.6%
-1.8 differenza netta
Rimborso altro albero
<1%
50.0%
+1.2 può essere un caso
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +1.7 contro +1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ricordi macabri
72%
48.6%
+1.1 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
14%
45.8%
-2.9 differenza netta
Lume profondo
6%
49.7%
+1.4 può essere un caso
Sesto senso
5%
50.0%
+1.7 può essere un caso
Corazza ossea altro albero
1%
48.7%
+0.9 può essere un caso
Trascendenza altro albero
1%
48.6%
-0.1 può essere un caso
Secondo fiato altro albero
<1%
45.7%
0.0 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
<1%
52.5%
+1.2 può essere un caso
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori vince più spesso di Cacciatore implacabile, la più scelta: +2.4 contro +0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore implacabile
68%
48.5%
+0.5 può essere un caso
L'ultima sfida altro albero
14%
45.7%
-3.0 differenza netta
Cacciatore di tesori
10%
50.2%
+2.4 differenza netta
Cacciatore supremo
5%
48.8%
-0.6 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
1%
48.1%
-1.2 può essere un caso
Bruciare altro albero
1%
44.4%
-1.9 può essere un caso
Taglio profondo altro albero
<1%
44.0%
-3.5 differenza netta
Tuttofare altro albero
<1%
53.6%
+2.5 può essere un caso
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Stregoneria
53%
48.6%
+0.5 può essere un caso
Precisione
20%
47.9%
-0.1 può essere un caso
Determinazione
19%
47.1%
-1.5 differenza netta
Ispirazione
6%
50.2%
+1.3 può essere un caso
Dominazione
2%
47.7%
+0.3 può essere un caso
Rune secondarieConcentrazione assoluta + Bruciare
Concentrazione assoluta + Bruciare vince più spesso di Trascendenza + Bruciare, la più scelta: +2.9 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza + Bruciare
90%
48.5%
-0.8 può essere un caso
Trascendenza + Tempesta incombente
2%
49.2%
-0.7 può essere un caso
Trascendenza + Fascia del Flusso
2%
46.0%
-1.8 può essere un caso
Fascia del Flusso + Bruciare
1%
49.8%
+0.7 può essere un caso
Concentrazione assoluta + Bruciare
1%
51.0%
+2.9 differenza netta
Trascendenza + Arcanista di Assioma
1%
50.9%
+1.1 può essere un caso
Concentrazione assoluta + Tempesta incombente
1%
50.3%
+0.1 può essere un caso
Bruciare + Cappa della nuvola
1%
49.3%
+0.6 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
95%
48.3%
+0.5 può essere un caso
Velocità abilità
3%
48.7%
+0.1 può essere un caso
Velocità d'attacco
2%
46.7%
-1.2 può essere un caso
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.7 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
98%
48.3%
-0.7 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
48.4%
-0.2 può essere un caso
Crescita salute
1%
50.1%
+1.7 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.8 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
80%
48.0%
-1.6 può essere un caso
Salute
17%
49.5%
+1.8 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
48.8%
-0.3 può essere un caso
WEQ
AbilitàW > E > Q
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
WEQW + E + Q
76%
48.7%
+0.9 può essere un caso
WQEW + Q + E
9%
47.2%
-2.0 differenza netta
QWEQ + W + E
6%
47.6%
-0.2 può essere un caso
EWQE + W + Q
4%
48.4%
-0.2 può essere un caso
QEWQ + E + W
4%
49.5%
+0.9 può essere un caso
EQWE + Q + W
1%
48.2%
-1.7 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1E
2W
3Q
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Prima W: 48.7% vinte. Prima Q: 48.0% vinte (più o meno alla pari).
E
W
Q
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
89%
48.3%
+1.1 può essere un caso
Sfinimento + Flash
9%
48.5%
-0.9 differenza netta
Flash + Guarigione
2%
47.7%
-1.1 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
1%
44.5%
-2.8 differenza netta
Flash + Barriera
<1%
42.0%
-2.9 differenza netta
Sfinimento + Ustione
<1%
46.4%
-1.9 può essere un caso
Build di Sylas Top
vinte
49.1%
partite
29,893
Impatto sulla vittoria
-0.8
Pickrate
0.4%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
91%
49.2%
+1.6 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
6%
47.0%
-1.3 differenza netta
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
1%
49.5%
+0.8 può essere un caso
Tomo del potenziamento + Pozione di salute x2
1%
42.8%
-3.1 differenza netta
Elmo di Doran + Pozione di salute
<1%
46.7%
-0.7 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
<1%
42.5%
-3.3 differenza netta
Anello di Doran
<1%
47.8%
+0.2 può essere un caso
Anello di Doran + Pozione di salute
<1%
47.8%
-1.4 può essere un caso
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +1.7 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali dell'acume di Ionia
42%
49.7%
-0.8 può essere un caso
12:12
Calzari del mago
34%
50.8%
-0.3 può essere un caso
13:53
Calzari di Mercurio
14%
48.3%
+1.7 differenza netta
14:45
Piastre d'acciaio
8%
47.2%
+1.1 differenza nettaspesso in svantaggio
14:06
Gambali del goloso
2%
50.5%
-0.1 può essere un caso
13:29
Stivali della rapidità
<1%
42.9%
-1.2 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali dell'acume di Ionia
39%
47.4%
la più comprata
Calzari del mago
35%
48.8%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
14%
49.1%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
5%
48.5%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali dell'acume di Ionia
37%
52.9%
la più comprata
Calzari del mago
29%
51.0%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
28%
50.8%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
2%
45.5%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
5%
28%
Piastre d'acciaio
14%
2%
Araldo del Vuoto
54%
60%
Calzari del mago
35%
29%
Clessidra di Zhonya
35%
31%
Bastone secolare
18%
21%
Maledizione della lettera insanguinata
5%
8%
Stivali dell'acume di Ionia
39%
37%
Cintura a razzo Hextech
65%
67%
Copricapo di Rabadon
8%
10%
Oggetto 1Bastone secolare
Bastone secolare fa parte della build che vince di più: +1.4 ogni 100 partite, contro -1.0 della build che completano più giocatori.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Sylas in Mid.
Top
+2.0Sylas con Ornn: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.0) · 8,775 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.7Sylas con Mordekaiser: +1.66 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.01-2.31) · 23,518 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.4Sylas con Teemo: +1.38 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.79-1.98) · 28,335 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.8Sylas con K'Sante: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -3.8) · 8,718 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Sylas con Twisted Fate: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -1.1) · 1,932 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Sylas con Akshan: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -0.3) · 960 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+2.7Sylas con Shyvana: +2.70 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.82-3.58) · 12,475 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Sylas con Rammus: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-3.6) · 9,569 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Sylas con Wukong: +2.60 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.97-3.23) · 24,956 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.7Sylas con Rengar: -4.68 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.62 a -3.74) · 10,688 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.6Sylas con Locke: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -2.9) · 3,090 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.2Sylas con Hecarim: -2.24 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.16 a -1.31) · 11,227 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.6Sylas con Jinx: +2.58 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.14-3.02) · 53,081 partite · Misurato
+2.6Sylas con Viktor: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-4.0) · 4,474 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Sylas con Xayah: +2.24 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.44-3.04) · 15,159 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Sylas con Ezreal: -3.78 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.30 a -3.25) · 36,094 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.6Sylas con Corki: -2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.9 a -1.3) · 5,520 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.4Sylas con Vayne: -2.37 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.10 a -1.63) · 17,982 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+2.6Sylas con Janna: +2.62 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.64-3.61) · 9,844 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Sylas con Hwei: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-4.1) · 3,638 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Sylas con Zilean: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.2) · 6,408 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.9Sylas con Vex: -4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.2 a -1.6) · 648 partite · Aggregato · il 24% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.7Sylas con Mel: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -3.7) · 9,193 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Sylas con Orianna: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.5 a -0.2) · 504 partite · Aggregato · il 28% di questo dato è preso in prestito da campioni simili