리그 오브 레전드 사일러스 빌드
Tier B · 49 #49 미드 패치 16.21
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 48.5%
- 게임
- 322,671
- 승률 영향
- -1.5
- 픽률
- 3.0%

아이템 1리치베인
리치베인은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 -0.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.9.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 균열 생성기 | 23% | 38,774 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 20% | 32,710 |
|---|
  리치베인, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 7% | 12,186 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 균열 생성기, 그림자불꽃 | 4% | 6,235 |
|---|

아이템 2그림자불꽃
그림자불꽃은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 -0.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.9.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
균열 생성기 | 37% | 49.6% | 0.0 우연일 수 있음 | 20:34 |
|---|
그림자불꽃 | 36% | 50.3% | -0.7 우연일 수 있음 | 20:39 |
|---|
존야의 모래시계 | 9% | 49.4% | -0.1 우연일 수 있음 | 21:32 |
|---|
리치베인 | 4% | 52.2% | +0.9 우연일 수 있음 | 19:46 |
|---|
마법공학 로켓 벨트 | 4% | 49.7% | -0.8 우연일 수 있음 | 19:40 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 3% | 78.0% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
폭풍 쇄도 | 3% | 52.8% | +0.7 우연일 수 있음 | |
|---|
심연의 가면 | <1% | 47.3% | +2.2 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 균열 생성기 | 23% | 38,774 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 20% | 32,710 |
|---|
  리치베인, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 7% | 12,186 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 균열 생성기, 그림자불꽃 | 4% | 6,235 |
|---|

아이템 3존야의 모래시계
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 55% | 53.5% | -0.4 우연일 수 있음 | 27:15 |
|---|
그림자불꽃 | 13% | 55.9% | -0.2 우연일 수 있음 | 26:36 |
|---|
균열 생성기 | 8% | 55.3% | -0.2 우연일 수 있음 | 26:11 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 7% | 58.5% | +0.2 우연일 수 있음 | 26:27 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 4% | 76.7% | 이미 앞설 때 구매 | 21:10 |
|---|
리치베인 | 3% | 54.2% | -0.1 우연일 수 있음 | |
|---|
폭풍 쇄도 | 2% | 55.3% | -0.2 우연일 수 있음 | |
|---|
대천사의 지팡이 | <1% | 59.5% | +1.9 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 균열 생성기 | 23% | 38,774 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 20% | 32,710 |
|---|
  리치베인, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 7% | 12,186 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 균열 생성기, 그림자불꽃 | 4% | 6,235 |
|---|

아이템 5라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 0.0). 가장 많이 선택된 메자이의 영혼약탈자에는 비교할 수치가 없습니다.
핏빛 저주 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 31% | 57.4% | 0.0 우연일 수 있음 | 34:39 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
Q > E > W: 가장 많이 선택된 W > E > Q보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 -0.3). 차이가 확실합니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WEQW + E + Q | 69% | 48.5% | -0.3 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 12% | 50.0% | +1.8 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 11% | 46.9% | -1.9 확실한 차이 |
|---|
| QEWQ + E + W | 6% | 50.8% | +2.5 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | 2% | 45.0% | -2.5 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 45.9% | -3.0 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
- 승리
- 49.3%
- 게임
- 10,323
- 승률 영향
- +2.1
- 픽률
- 3.8%

신발판금 장화
신발: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|
판금 장화 | 100% | 49.3% |
|---|

아이템 6메자이의 영혼약탈자
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
핏빛 저주 다음 아이템 6: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 31% | 57.4% | 0.0 우연일 수 있음 | 34:39 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WEQW + E + Q | 69% | 48.5% | -0.3 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 12% | 50.0% | +1.8 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 11% | 46.9% | -1.9 확실한 차이 |
|---|
| QEWQ + E + W | 6% | 50.8% | +2.5 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | 2% | 45.0% | -2.5 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 45.9% | -3.0 확실한 차이 |
|---|
- 승리
- 48.9%
- 게임
- 289,501
- 승률 영향
- -1.0
- 픽률
- 2.7%

아이템 1마법공학 로켓 벨트
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
마법공학 로켓 벨트 | 74% | 49.2% | +0.6 우연일 수 있음 | 10:07 |
|---|
리치베인 | 14% | 49.3% | +0.5 우연일 수 있음 | 10:41 |
|---|
폭풍 쇄도 | 7% | 46.7% | -2.6 확실한 차이 | 10:32 |
|---|
황혼과 새벽 | 1% | 50.0% | +1.0 우연일 수 있음 | 11:11 |
|---|
균열 생성기 | 1% | 46.9% | -1.1 확실한 차이 | 11:31 |
|---|
그림자불꽃 | <1% | 48.4% | -2.1 확실한 차이 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | <1% | 67.4% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
핏빛 저주 | <1% | 53.5% | +2.9 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 균열 생성기 | 36% | 70,422 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 8% | 15,211 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 균열 생성기, 그림자불꽃 | 7% | 14,209 |
|---|
  메자이의 영혼약탈자, 마법공학 로켓 벨트, 균열 생성기 | 7% | 13,539 |
|---|

아이템 2균열 생성기
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
균열 생성기 | 56% | 49.5% | +0.9 우연일 수 있음 | 18:26 |
|---|
그림자불꽃 | 22% | 48.3% | -1.7 우연일 수 있음 | 18:52 |
|---|
존야의 모래시계 | 8% | 46.8% | -0.9 우연일 수 있음 | 19:55 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 4% | 74.1% | 이미 앞설 때 구매 | 13:51 |
|---|
리치베인 | 3% | 49.7% | -0.4 우연일 수 있음 | 18:13 |
|---|
마법공학 로켓 벨트 | 3% | 49.9% | 0.0 우연일 수 있음 | |
|---|
폭풍 쇄도 | 2% | 47.9% | -1.3 우연일 수 있음 | |
|---|
밴시의 장막 | <1% | 50.6% | +3.3 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 균열 생성기 | 36% | 70,422 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 8% | 15,211 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 균열 생성기, 그림자불꽃 | 7% | 14,209 |
|---|
  메자이의 영혼약탈자, 마법공학 로켓 벨트, 균열 생성기 | 7% | 13,539 |
|---|

아이템 3존야의 모래시계
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 52% | 51.0% | -0.2 우연일 수 있음 | 25:13 |
|---|
그림자불꽃 | 14% | 51.8% | -1.3 우연일 수 있음 | 24:58 |
|---|
균열 생성기 | 9% | 56.3% | +0.1 우연일 수 있음 | 23:49 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 8% | 57.5% | -0.3 우연일 수 있음 | 24:52 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 7% | 74.6% | 이미 앞설 때 구매 | 20:12 |
|---|
핏빛 저주 | 2% | 53.8% | +1.0 우연일 수 있음 | |
|---|
리치베인 | 2% | 50.8% | -1.6 우연일 수 있음 | |
|---|
심연의 가면 | <1% | 56.8% | +3.4 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 균열 생성기 | 36% | 70,422 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 8% | 15,211 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 균열 생성기, 그림자불꽃 | 7% | 14,209 |
|---|
  메자이의 영혼약탈자, 마법공학 로켓 벨트, 균열 생성기 | 7% | 13,539 |
|---|
WEQ
스킬W > E > Q
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WEQW + E + Q | 84% | 49.5% | +1.9 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 7% | 47.8% | -1.7 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 48.2% | -0.7 확실한 차이 |
|---|
| QEWQ + E + W | 2% | 47.7% | -1.3 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | 2% | 46.3% | -2.5 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 43.7% | -5.6 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
- 승리
- 52.7%
- 게임
- 2,797
- 승률 영향
- +2.8
- 픽률
- 1.2%

아이템 6그림자불꽃
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
WEQ
스킬W > E > Q
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WEQW + E + Q | 84% | 49.5% | +1.9 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 7% | 47.8% | -1.7 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 4% | 48.2% | -0.7 확실한 차이 |
|---|
| QEWQ + E + W | 2% | 47.7% | -1.3 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | 2% | 46.3% | -2.5 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 43.7% | -5.6 확실한 차이 |
|---|
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
사일러스 서폿 빌드
- 승리
- 48.3%
- 게임
- 53,679
- 승률 영향
- -1.7
- 픽률
- 0.5%

아이템 1마법공학 로켓 벨트
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 14% | 2,594 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 폭풍 쇄도 | 14% | 2,538 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 8% | 1,507 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 균열 생성기 | 8% | 1,493 |
|---|

아이템 2존야의 모래시계
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 35% | 49.6% | +0.1 우연일 수 있음 | 23:32 |
|---|
그림자불꽃 | 21% | 48.8% | -0.9 우연일 수 있음 | 22:20 |
|---|
폭풍 쇄도 | 16% | 48.7% | -0.4 우연일 수 있음 | 21:31 |
|---|
균열 생성기 | 9% | 48.0% | -0.1 우연일 수 있음 | 22:29 |
|---|
마법공학 로켓 벨트 | 6% | 49.1% | -0.3 우연일 수 있음 | 21:18 |
|---|
리치베인 | 3% | 52.2% | -0.1 우연일 수 있음 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 2% | 78.7% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
심연의 가면 | <1% | 54.9% | +2.7 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 14% | 2,594 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 폭풍 쇄도 | 14% | 2,538 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 8% | 1,507 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 균열 생성기 | 8% | 1,493 |
|---|

아이템 3폭풍 쇄도
폭풍 쇄도은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -2.4.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 30% | 53.1% | +0.3 우연일 수 있음 | 29:34 |
|---|
그림자불꽃 | 23% | 49.3% | -1.4 우연일 수 있음 | 29:27 |
|---|
균열 생성기 | 11% | 50.0% | -0.5 우연일 수 있음 | 29:49 |
|---|
폭풍 쇄도 | 8% | 51.8% | +0.5 우연일 수 있음 | 29:09 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 5% | 50.0% | -1.2 우연일 수 있음 | 29:17 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 3% | 74.0% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
리치베인 | 3% | 50.7% | -0.3 우연일 수 있음 | |
|---|
심연의 가면 | 1% | 54.1% | +2.1 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 14% | 2,594 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 폭풍 쇄도 | 14% | 2,538 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 8% | 1,507 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 균열 생성기 | 8% | 1,493 |
|---|

아이템 4그림자불꽃
폭풍 쇄도 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
그림자불꽃 | 33% | 49.5% | 34:44 |
|---|

아이템 5라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 30% | 51.7% | +0.6 우연일 수 있음 | 38:51 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
Q > E > W: 가장 많이 선택된 W > E > Q보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 +0.6). 우연일 수 있습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WEQW + E + Q | 76% | 48.5% | +0.6 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 9% | 46.9% | -1.5 확실한 차이 |
|---|
| QWEQ + W + E | 6% | 50.9% | +0.3 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 4% | 48.1% | -0.5 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 4% | 48.7% | +0.7 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 46.2% | -1.5 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
사일러스 탑 빌드
- 승리
- 48.9%
- 게임
- 44,393
- 승률 영향
- -1.1
- 픽률
- 0.4%

아이템 1영겁의 지팡이
영겁의 지팡이은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.7.
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 균열 생성기 | 21% | 4,836 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 10% | 2,295 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 균열 생성기, 그림자불꽃 | 8% | 1,823 |
|---|
  존야의 모래시계, 균열 생성기, 영겁의 지팡이 | 5% | 1,092 |
|---|

아이템 2균열 생성기
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
균열 생성기 | 50% | 51.4% | +0.9 우연일 수 있음 | 20:28 |
|---|
그림자불꽃 | 19% | 49.7% | -2.4 우연일 수 있음 | 20:44 |
|---|
존야의 모래시계 | 5% | 50.1% | +0.8 우연일 수 있음 | 22:01 |
|---|
마법공학 로켓 벨트 | 5% | 50.7% | -0.4 우연일 수 있음 | 19:41 |
|---|
우주의 추진력 | 3% | 50.8% | +0.5 우연일 수 있음 | 20:20 |
|---|
리치베인 | 3% | 50.7% | -1.0 우연일 수 있음 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 2% | 75.7% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
얼어붙은 심장 | <1% | 60.9% | +2.4 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 균열 생성기 | 21% | 4,836 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 10% | 2,295 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 균열 생성기, 그림자불꽃 | 8% | 1,823 |
|---|
  존야의 모래시계, 균열 생성기, 영겁의 지팡이 | 5% | 1,092 |
|---|

아이템 3존야의 모래시계
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 45% | 53.9% | -0.4 우연일 수 있음 | 27:25 |
|---|
그림자불꽃 | 14% | 55.3% | -0.7 우연일 수 있음 | 26:52 |
|---|
균열 생성기 | 11% | 57.6% | +0.2 우연일 수 있음 | 26:26 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 6% | 56.5% | -1.4 우연일 수 있음 | 26:43 |
|---|
핏빛 저주 | 5% | 54.0% | +1.5 우연일 수 있음 | 26:21 |
|---|
우주의 추진력 | 4% | 55.0% | -0.2 우연일 수 있음 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 3% | 74.0% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
정령의 형상 | 1% | 57.0% | +1.6 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 균열 생성기 | 21% | 4,836 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 그림자불꽃 | 10% | 2,295 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 균열 생성기, 그림자불꽃 | 8% | 1,823 |
|---|
  존야의 모래시계, 균열 생성기, 영겁의 지팡이 | 5% | 1,092 |
|---|
QWE
스킬Q > W > E
Q > W > E: 가장 많이 선택된 W > E > Q보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| WEQW + E + Q | 76% | 49.4% | 0.0 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 11% | 47.2% | -1.2 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 8% | 51.1% | +1.7 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 3% | 49.6% | -0.2 우연일 수 있음 |
|---|
| EWQE + W + Q | 1% | 46.2% | -1.4 우연일 수 있음 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 46.1% | -2.1 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
미드 평균적인 게임
320,033게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 15% 선취점 16%
- 상위 23% 킬 8.4
- 하위 15% 분당 CS 5.4
- 데스
- 7.4 많은 순 22%
- 어시스트
- 6.6 상위 50%
- 솔로 킬
- 3.1 상위 24%
- 킬 관여율
- 43% 상위 31%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 47%
- 분당 피해량
- 845 상위 50%
- 분당 골드
- 390 하위 25%
- 분당 시야 점수
- 0.70 상위 30%
- 제어 와드
- 0.9 상위 28%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -7-12-19 골드 -32-145-346
가한 피해
마법 97% 물리 3%
죽은 원인
물리 54% 마법 38% 고정 8%
정글 평균적인 게임
287,555게임 모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 18% 제어 와드 1.6
- 상위 18% 선취점 7%
- 하위 40% 분당 CS 6.2
- 킬
- 7.8 상위 25%
- 데스
- 6.5 적은 순 49%
- 어시스트
- 8.2 상위 41%
- 솔로 킬
- 1.5 상위 34%
- 킬 관여율
- 48% 상위 20%
- 팀 내 피해량 비중
- 19% 상위 29%
- 분당 피해량
- 705 상위 31%
- 분당 골드
- 433 상위 41%
- 분당 시야 점수
- 0.87 상위 37%
상대 정글러와 비교
- 7:14에 6레벨
- 16:59에 11레벨
- 56% 게임에서 raptors 먼저
- 첫 드래곤 8:27
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -3-4-5 골드 -20-34-94
가한 피해
마법 97% 물리 3%
죽은 원인
물리 56% 마법 37% 고정 7%
서폿 평균적인 게임
53,174게임 모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 14% 선취점 13%
- 상위 20% 분당 시야 점수 2.30
- 많은 순 12% 데스 9.4
- 킬
- 5.9 상위 24%
- 어시스트
- 11.2 상위 41%
- 솔로 킬
- 1.1 상위 27%
- 킬 관여율
- 48% 상위 32%
- 팀 내 피해량 비중
- 17% 상위 35%
- 분당 피해량
- 652 상위 34%
- 분당 CS
- 1.5 하위 21%
- 분당 골드
- 349 하위 49%
- 제어 와드
- 5.8 상위 25%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS 0+1+2 골드 +178+285+381
가한 피해
마법 96% 물리 4%
죽은 원인
물리 58% 마법 36% 고정 6%
탑 평균적인 게임
44,069게임 모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 19% 킬 관여율 38%
- 상위 23% 솔로 킬 3.3
- 하위 16% 분당 CS 5.7
- 킬
- 7.1 상위 24%
- 데스
- 7.2 많은 순 43%
- 어시스트
- 6.1 상위 46%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 37%
- 분당 피해량
- 831 상위 46%
- 분당 골드
- 383 하위 27%
- 분당 시야 점수
- 0.75 하위 46%
- 제어 와드
- 0.7 상위 24%
- 선취점
- 17% 상위 24%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -2-5-11 골드 +136+78-81
가한 피해
마법 97% 물리 3%
죽은 원인
물리 56% 마법 37% 고정 7% 상성과 팀원 데이터는 사일러스 미드 게임 기준이에요.
어려움 -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-4.3 탈리야: -4.3 100판당 승수 (범위 -6.3 ~ -2.2) · 2,051게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.0 베이가: -4.0 100판당 승수 (범위 -5.0 ~ -3.0) · 9,116게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.8 판테온: -3.8 100판당 승수 (범위 -5.8 ~ -1.7) · 2,135게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.7 사이온: -3.7 100판당 승수 (범위 -6.8 ~ -0.6) · 776게임 · 통합 실측 · 이 값의 20%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.6 럭스: -3.6 100판당 승수 (범위 -4.8 ~ -2.5) · 7,152게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.5 코그모: -3.5 100판당 승수 (범위 -6.8 ~ -0.1) · 655게임 · 통합 실측 · 이 값의 23%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.2 흐웨이: -3.2 100판당 승수 (범위 -4.7 ~ -1.7) · 4,234게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.0 요네: -3.03 100판당 승수 (범위 -3.74 ~ -2.31) · 18,534게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.0 갈리오: -3.0 100판당 승수 (범위 -4.2 ~ -1.8) · 6,737게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.0 탈론: -3.0 100판당 승수 (범위 -4.9 ~ -1.0) · 2,408게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.0 가렌: -3.0 100판당 승수 (범위 -5.8 ~ -0.1) · 956게임 · 통합 실측 · 이 값의 17%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.9 브랜드: -2.9 100판당 승수 (범위 -5.1 ~ -0.6) · 1,699게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.8 카사딘: -2.8 100판당 승수 (범위 -4.5 ~ -1.0) · 2,870게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.8 직스: -2.8 100판당 승수 (범위 -5.4 ~ -0.1) · 1,178게임 · 실측 · 이 값의 15%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.5 제라스: -2.5 100판당 승수 (범위 -3.8 ~ -1.1) · 5,118게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.4 조이: -2.4 100판당 승수 (범위 -3.9 ~ -0.8) · 3,727게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.3 아리: -2.29 100판당 승수 (범위 -2.97 ~ -1.61) · 20,743게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.2 오로라: -2.2 100판당 승수 (범위 -3.8 ~ -0.5) · 3,415게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.1 르블랑: -2.1 100판당 승수 (범위 -3.3 ~ -1.0) · 7,172게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.5 다이애나: -1.5 100판당 승수 (범위 -2.7 ~ -0.4) · 7,095게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.5 트위스티드 페이트: -1.5 100판당 승수 (범위 -2.6 ~ -0.3) · 6,721게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-0.8 아칼리: -0.82 100판당 승수 (범위 -1.55 ~ -0.09) · 17,755게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
vs
-11.6 카운터당함
vs
-7.9 카운터당함
vs
-6.7 카운터당함
vs
-6.6 카운터당함
vs
-6.6 카운터당함
vs
-5.7 카운터당함
vs
-5.7 카운터당함
vs
-5.6 카운터당함
vs
-5.4 카운터당함
vs
-5.3 카운터당함
vs
-5.3 카운터당함
vs
-5.0 카운터당함
vs
-4.9 카운터당함
vs
-4.7 카운터당함
vs
-4.5 카운터당함
vs
-4.3 카운터당함
vs
+6.3 유리
vs
+3.6 유리
vs
+3.5 유리
vs
+3.1 유리
vs
+2.1 유리
vs
+2.0 유리
vs
+1.6 유리
vs
+1.6 유리 상성과 팀원 데이터는 사일러스 미드 게임 기준이에요.
탑 -
+2.0 사일러스 + 오른: +2.0 100판당 승수 (범위 0.9-3.0) · 8,776게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.7 사일러스 + 모데카이저: +1.66 100판당 승수 (범위 1.01-2.31) · 23,518게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+1.4 사일러스 + 티모: +1.38 100판당 승수 (범위 0.79-1.98) · 28,335게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-4.8 사일러스 + 크산테: -4.8 100판당 승수 (범위 -5.8 ~ -3.8) · 8,718게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.2 사일러스 + 트위스티드 페이트: -3.2 100판당 승수 (범위 -5.3 ~ -1.1) · 1,932게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.2 사일러스 + 아크샨: -3.2 100판당 승수 (범위 -6.0 ~ -0.3) · 960게임 · 통합 실측 · 이 값의 17%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
정글 -
+2.7 사일러스 + 쉬바나: +2.70 100판당 승수 (범위 1.82-3.58) · 12,475게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.6 사일러스 + 람머스: +2.6 100판당 승수 (범위 1.6-3.6) · 9,569게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.6 사일러스 + 오공: +2.60 100판당 승수 (범위 1.97-3.23) · 24,956게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-4.7 사일러스 + 렝가: -4.68 100판당 승수 (범위 -5.62 ~ -3.74) · 10,688게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.6 사일러스 + 로크: -4.6 100판당 승수 (범위 -6.3 ~ -2.9) · 3,090게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.2 사일러스 + 헤카림: -2.24 100판당 승수 (범위 -3.16 ~ -1.31) · 11,227게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+2.6 사일러스 + 징크스: +2.58 100판당 승수 (범위 2.14-3.02) · 53,081게임 · 실측 -
+2.6 사일러스 + 빅토르: +2.6 100판당 승수 (범위 1.1-4.0) · 4,474게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.2 사일러스 + 자야: +2.23 100판당 승수 (범위 1.43-3.03) · 15,161게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-3.8 사일러스 + 이즈리얼: -3.78 100판당 승수 (범위 -4.30 ~ -3.25) · 36,094게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.6 사일러스 + 코르키: -2.6 100판당 승수 (범위 -3.9 ~ -1.3) · 5,520게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.4 사일러스 + 베인: -2.37 100판당 승수 (범위 -3.10 ~ -1.63) · 17,982게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+2.6 사일러스 + 잔나: +2.63 100판당 승수 (범위 1.64-3.61) · 9,845게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.5 사일러스 + 흐웨이: +2.5 100판당 승수 (범위 0.9-4.1) · 3,638게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.0 사일러스 + 질리언: +2.0 100판당 승수 (범위 0.8-3.2) · 6,408게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-4.9 사일러스 + 벡스: -4.9 100판당 승수 (범위 -8.2 ~ -1.6) · 648게임 · 통합 실측 · 이 값의 24%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.7 사일러스 + 멜: -4.7 100판당 승수 (범위 -5.7 ~ -3.7) · 9,193게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.8 사일러스 + 오리아나: -3.8 100판당 승수 (범위 -7.5 ~ -0.2) · 504게임 · 통합 실측 · 이 값의 28%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
ko.lol PC 앱 다음 아이템, 게임 중에 실시간으로.
상대 팀의 아이템, 능력치, 챔피언을 읽고 골라요. 챔피언 선택에서는 나에게 가장 좋은 픽도 알려줘요.
예시 화면