League of Legends Build de Sylas
Build de Sylas Mid
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 48.3%
- partidas
- 29,966
- Impacto en victorias
- -1.6
- Pickrate
- 3.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.4% | +2.4 puede ser azar | |
| 7% | 45.3% | -2.9 diferencia clara | |
| 1% | 41.4% | +1.6 puede ser azar | |
| <1% | 53.3% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -3.3 diferencia clara | |
| <1% | 16.7% | -3.7 diferencia clara | |
| <1% | 0.0% | -3.5 diferencia clara | |
| <1% | 16.7% | +0.1 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +2.8 frente a -0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 49.0% | -0.3 puede ser azar | 12:58 | |
| 24% | 48.3% | -0.4 puede ser azar | 12:20 | |
| 18% | 47.7% | +0.1 puede ser azar | 13:48 | |
| 4% | 52.4% | +2.8 diferencia clara | 13:38 | |
| <1% | 100.0% | -0.6 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.5% | más comprada | |
| 23% | 48.7% | igualado | |
| 9% | 51.9% | igualado | |
| 9% | 50.5% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.1% | más comprada | |
| 28% | 49.4% | igualado | |
| 18% | 50.4% | igualado | |
| 1% | 45.5% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 9% | 28% | |
| 9% | <1% | |
| 57% | 51% | |
| 23% | 18% | |
| 42% | 38% | |
| 40% | 43% |
Objeto 1Perdición del liche
Perdición del liche forma parte de la build que gana más: -0.9 por cada 100 partidas, frente a -1.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 47.3% | -1.5 puede ser azar | 10:56 | |
| 13% | 52.2% | +1.5 diferencia clara | 11:42 | |
| 3% | 50.6% | +1.0 diferencia clara | 11:25 | |
| 2% | 45.0% | -0.1 diferencia clara | 10:57 | |
| 2% | 56.6% | +1.6 diferencia clara | ||
| 2% | 43.1% | -0.2 diferencia clara | 12:57 | |
| 1% | 50.8% | +2.6 diferencia clara | ||
| 1% | 45.6% | +0.9 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 24% | 3,450 | |
| 20% | 2,877 | |
| 7% | 986 | |
| 4% | 557 |
Objeto 2Llamasombría
Llamasombría forma parte de la build que gana más: -0.9 por cada 100 partidas, frente a -1.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 49.3% | +0.1 puede ser azar | 20:28 | |
| 33% | 49.9% | -0.9 puede ser azar | 20:34 | |
| 7% | 50.0% | 0.0 puede ser azar | 21:32 | |
| 4% | 51.1% | -0.8 puede ser azar | 19:30 | |
| 4% | 59.9% | +1.1 puede ser azar | 19:40 | |
| 3% | 79.4% | se compra ya yendo por delante | ||
| 2% | 57.8% | +0.4 puede ser azar | ||
| <1% | 0.0% | +2.1 puede ser azar a menudo detrás |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 24% | 3,450 | |
| 20% | 2,877 | |
| 7% | 986 | |
| 4% | 557 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 55.3% | -0.7 puede ser azar | 27:07 | |
| 12% | 59.1% | -0.1 puede ser azar | 26:44 | |
| 8% | 60.4% | +0.2 puede ser azar | 26:01 | |
| 5% | 50.4% | -0.2 puede ser azar | 26:13 | |
| 4% | 73.3% | se compra ya yendo por delante | 20:50 | |
| 2% | 60.0% | +0.1 puede ser azar | ||
| 2% | 45.0% | -0.3 puede ser azar | ||
| <1% | 50.0% | +2.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 24% | 3,450 | |
| 20% | 2,877 | |
| 7% | 986 | |
| 4% | 557 |
Objeto 4Bastón del Vacío
Bastón del Vacío gana más que Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida: -0.1 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.7% | -0.7 puede ser azar | 32:01 | |
| 17% | 55.2% | -0.4 puede ser azar | 31:49 | |
| 10% | 50.0% | -0.7 puede ser azar | 32:26 | |
| 8% | 84.8% | se compra ya yendo por delante | 27:23 | |
| 5% | 50.0% | -0.1 puede ser azar | ||
| 5% | 53.8% | -0.2 puede ser azar | ||
| 3% | 55.6% | -0.1 puede ser azar | ||
| 2% | 30.0% | +1.0 puede ser azar |
Objeto 5Robaalmas de Mejai
Robaalmas de Mejai gana más que Llamasombría, la opción más elegida: +2.8 frente a -0.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 61.8% | +0.3 puede ser azar | 34:59 | |
| 10% | 53.3% | -0.7 puede ser azar | 32:58 | |
| 8% | 81.8% | -0.1 puede ser azar | 34:25 | |
| 7% | 76.2% | +2.8 diferencia clara | 32:28 | |
| 6% | 44.4% | -0.6 puede ser azar | ||
| 6% | 52.9% | -1.0 puede ser azar | ||
| 6% | 68.8% | -0.3 puede ser azar | 35:49 | |
| 4% | 53.8% | -0.4 puede ser azar |
Objeto 6Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 36:31 | |
| 9% | - | 39:43 | |
| 8% | - | 39:57 | |
| 8% | - | 36:18 | |
| 7% | - | 40:12 |
Runa claveConquistador
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+3.6 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.0% | -0.4 puede ser azar | |
| 49% | 49.3% | +0.3 diferencia clara | |
| 1% | 37.7% | +2.5 diferencia clara | |
| 1% | 51.4% | +3.6 diferencia clara | |
| <1% | 53.8% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 44.4% | +1.5 puede ser azar | |
| <1% | 12.5% | -1.6 puede ser azar | |
| <1% | 57.1% | -1.9 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Triunfo gana más que Claridad mental, la opción más elegida: -0.4 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.4% | +0.4 diferencia clara | |
| 47% | 47.1% | -0.5 puede ser azar | |
| 2% | 49.1% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 37.7% | +2.5 diferencia clara | |
| <1% | 40.7% | -0.9 puede ser azar | |
| <1% | 37.5% | +2.8 puede ser azar | |
| <1% | 14.3% | -3.4 puede ser azar | |
| <1% | 14.3% | -2.5 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+3.2 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 46.9% | -0.4 puede ser azar | |
| 47% | 49.3% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 50.0% | +3.2 diferencia clara | |
| 1% | 34.2% | +2.2 diferencia clara | |
| <1% | 40.0% | +1.9 diferencia clara | |
| <1% | 59.1% | -3.2 diferencia clara | |
| <1% | 40.0% | +1.6 puede ser azar | |
| <1% | 52.9% | -5.3 diferencia clara |
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 47.1% | -0.5 puede ser azar | |
| 44% | 49.6% | -0.1 puede ser azar | |
| 3% | 51.7% | +3.6 diferencia clara | |
| 2% | 40.4% | +0.6 diferencia clara | |
| 1% | 35.6% | +2.4 diferencia clara | |
| 1% | 49.1% | -1.5 puede ser azar | |
| 1% | 41.5% | +0.4 puede ser azar | |
| <1% | 44.4% | -1.0 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.3 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.1% | -0.2 puede ser azar | |
| 32% | 50.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 14% | 46.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 3% | 47.8% | +1.3 diferencia clara | |
| 2% | 43.1% | +0.9 puede ser azar |
Runas secundariasSobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos gana más que Inquebrantable + Fuerzas renovadas, la opción más elegida: +2.4 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.8% | -1.9 puede ser azar | |
| 9% | 47.8% | +1.5 diferencia clara | |
| 7% | 51.9% | +1.5 diferencia clara | |
| 7% | 44.6% | +2.4 diferencia clara | |
| 3% | 47.8% | +0.8 diferencia clara | |
| 2% | 48.4% | 0.0 diferencia clara | |
| <1% | 57.1% | +1.1 puede ser azar | |
| <1% | 71.4% | +2.1 diferencia clara |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.2% | +1.6 puede ser azar | |
| 2% | 45.5% | -3.1 diferencia clara | |
| 1% | 41.7% | +0.4 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.5 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.1% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 42.9% | +0.5 puede ser azar | |
| <1% | 35.3% | -0.6 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.1 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.0% | -1.9 puede ser azar | |
| 13% | 47.5% | +2.1 diferencia clara | |
| 2% | 53.3% | +0.4 diferencia clara |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Q > E > W gana más que W > E > Q, la opción más elegida: +2.6 frente a -0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 69% | 48.4% | -0.4 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 12% | 49.3% | -2.1 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 10% | 48.9% | +1.8 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 6% | 45.2% | +2.6 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 2% | 39.6% | -1.9 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 41.7% | -3.1 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Subir W primero: 48.4% de victorias. Subir Q primero: 49.8% de victorias (ganó más).
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.6% | +1.1 puede ser azar | |
| 19% | 46.3% | -0.9 diferencia clara | |
| 1% | 40.0% | -2.2 diferencia clara | |
| <1% | 47.6% | -1.8 diferencia clara | |
| <1% | 41.2% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 0.0% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 0.0% | -2.8 diferencia clara |
- ganadas
- 51.3%
- partidas
- 5,897
- Impacto en victorias
- +3.3
- Pickrate
- 1.1%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.4% | +2.4 puede ser azar | |
| 7% | 45.3% | -2.9 diferencia clara | |
| 1% | 41.4% | +1.6 puede ser azar | |
| <1% | 53.3% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -3.3 diferencia clara | |
| <1% | 16.7% | -3.7 diferencia clara | |
| <1% | 0.0% | -3.5 diferencia clara | |
| <1% | 16.7% | +0.1 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 51.5% |
Objeto 1Cintomisil hextech
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 99% | 51.4% | |
| 1% | 57.8% |
Objeto 2Creagrietas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 99% | 51.4% |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 77% | 55.9% | |
| 6% | 58.6% | |
| 4% | 48.5% | |
| 4% | 58.3% | |
| 2% | 59.2% |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 29% | 60.8% | |
| 25% | 54.7% | |
| 8% | 56.2% | |
| 4% | 45.5% | |
| 4% | 66.7% |
Objeto 5Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 15% | 61.5% | |
| 8% | 57.1% | |
| 6% | 60.0% | |
| 6% | 60.0% | |
| 6% | 80.0% |
Objeto 6Sobrecarga tormentosa
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 36:31 | |
| 9% | - | 39:43 | |
| 8% | - | 39:57 | |
| 8% | - | 36:18 | |
| 7% | - | 40:12 |
Runa claveConquistador
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 58% | 51.3% |
Fila principal 1Claridad mental
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 58% | 51.3% |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 58% | 51.3% |
Fila principal 3Último esfuerzo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 58% | 51.3% |
Rama secundariaValor
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 58% | 51.3% |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 58% | 51.3% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 58% | 51.3% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 58% | 51.3% |
QEW
HabilidadesQ > E > W
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 69% | 48.4% | -0.4 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 12% | 49.3% | -2.1 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 10% | 48.9% | +1.8 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 6% | 45.2% | +2.6 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 2% | 39.6% | -1.9 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 41.7% | -3.1 diferencia clara |
HechizosDestello + Prender
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.6% | +1.1 puede ser azar | |
| 19% | 46.3% | -0.9 diferencia clara | |
| 1% | 40.0% | -2.2 diferencia clara | |
| <1% | 47.6% | -1.8 diferencia clara | |
| <1% | 41.2% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 0.0% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 0.0% | -2.8 diferencia clara |
Build de Sylas Jungla
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 49.1%
- partidas
- 28,687
- Impacto en victorias
- -0.9
- Pickrate
- 2.8%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea
Cachorro de Garra ígnea gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 21% | 52.9% | +1.4 diferencia clara | |
| 19% | 48.0% | -1.6 diferencia clara | |
| 7% | 46.8% | -0.9 diferencia clara | |
| 5% | 55.2% | +0.3 puede ser azar | |
| 2% | 52.5% | +0.7 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 49.9% | -1.2 puede ser azar | 12:55 | |
| 23% | 50.1% | 0.0 diferencia clara | 12:17 | |
| 8% | 54.2% | +2.5 diferencia clara | 16:29 | |
| 4% | 55.7% | +2.0 diferencia clara | 15:13 | |
| <1% | 0.0% | demasiado grande para fiarse |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.8% | más comprada | |
| 20% | 49.3% | igualado | |
| 8% | 52.5% | igualado | |
| 4% | 49.6% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.4% | más comprada | |
| 22% | 51.9% | igualado | |
| 18% | 55.3% | ganó más | |
| 1% | 65.5% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 4% | 18% | |
| 8% | 1% | |
| 61% | 55% | |
| 17% | 21% | |
| 4% | 6% | |
| 20% | 22% |
Objeto 1Perdición del liche
Perdición del liche forma parte de la build que gana más: -2.2 por cada 100 partidas, frente a - de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 50.4% | +0.5 puede ser azar | 10:05 | |
| 14% | 48.9% | +0.9 puede ser azar | 10:40 | |
| 6% | 45.2% | -2.6 diferencia clara | 10:30 | |
| 1% | 47.3% | -1.1 diferencia clara | 11:27 | |
| 1% | 56.7% | +0.7 puede ser azar | 11:12 | |
| <1% | 52.6% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 44.4% | -2.0 diferencia clara | ||
| <1% | 33.3% | +2.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 37% | 6,478 | |
| 7% | 1,312 | |
| 7% | 1,296 | |
| 7% | 1,267 |
Objeto 2Llamasombría
Llamasombría forma parte de la build que gana más: -2.2 por cada 100 partidas, frente a - de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 52.3% | +0.9 puede ser azar | 18:23 | |
| 22% | 47.5% | -1.5 puede ser azar | 18:49 | |
| 7% | 43.0% | -0.9 puede ser azar | 20:01 | |
| 4% | 74.2% | se compra ya yendo por delante | 13:48 | |
| 3% | 47.8% | -0.6 puede ser azar | 18:15 | |
| 3% | 49.6% | -0.6 puede ser azar | ||
| 2% | 43.5% | -1.0 puede ser azar | ||
| 1% | 59.0% | +2.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 37% | 6,478 | |
| 7% | 1,312 | |
| 7% | 1,296 | |
| 7% | 1,267 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 52.8% | 0.0 puede ser azar | 25:08 | |
| 13% | 48.0% | -1.4 puede ser azar | 24:53 | |
| 9% | 54.0% | +0.1 puede ser azar | 23:30 | |
| 7% | 61.0% | -0.4 puede ser azar | 24:50 | |
| 6% | 77.3% | se compra ya yendo por delante | 20:10 | |
| 2% | 58.7% | -0.3 puede ser azar | ||
| 2% | 60.0% | +1.1 puede ser azar | ||
| <1% | 64.3% | +3.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 37% | 6,478 | |
| 7% | 1,312 | |
| 7% | 1,296 | |
| 7% | 1,267 |
Objeto 4Maldición sanguinolenta
Maldición sanguinolenta gana más que Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 58.7% | -0.4 puede ser azar | 30:15 | |
| 26% | 51.6% | -1.6 puede ser azar | 30:22 | |
| 11% | 73.1% | se compra ya yendo por delante | 25:50 | |
| 6% | 47.9% | +0.2 puede ser azar | ||
| 5% | 59.5% | +1.2 diferencia clara | 29:47 | |
| 5% | 55.0% | -0.4 puede ser azar | ||
| 3% | 73.9% | -1.9 puede ser azar | ||
| 1% | 63.6% | +1.6 puede ser azar |
Objeto 5Rostro espiritual
Rostro espiritual gana más que Bastón del Vacío, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 61.3% | +0.3 puede ser azar | 32:59 | |
| 12% | 52.9% | -0.6 puede ser azar | 34:32 | |
| 10% | 71.7% | -0.3 puede ser azar | 31:33 | |
| 9% | 51.8% | -1.9 diferencia clara | 33:05 | |
| 7% | 66.7% | se compra ya yendo por delante | 30:21 | |
| 2% | 64.3% | +0.9 puede ser azar | ||
| 2% | 36.4% | se compra ya yendo por detrás | ||
| 1% | 57.1% | se compra ya yendo por detrás |
Objeto 6Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 50.7% | 35:29 | |
| 15% | - | 34:40 | |
| 9% | - | 36:31 | |
| 8% | - | 35:47 | |
| 6% | - | 35:03 |
Runa claveConquistador
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+3.5 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.8% | +0.4 puede ser azar | |
| 19% | 47.3% | +0.2 puede ser azar | |
| 3% | 39.3% | -2.8 diferencia clara | |
| <1% | 60.0% | -1.3 puede ser azar | |
| <1% | 37.5% | +3.5 diferencia clara | |
| <1% | 37.5% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 75.0% | -2.9 diferencia clara | |
| <1% | 33.3% | -0.1 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.4% | +2.5 puede ser azar | |
| 21% | 46.4% | -0.3 diferencia clara | |
| 13% | 42.6% | -4.2 diferencia clara | |
| <1% | 43.8% | -2.2 diferencia clara | |
| <1% | 30.8% | +3.3 puede ser azar | |
| <1% | 33.3% | -4.6 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | -4.4 diferencia clara | |
| <1% | 20.0% | -6.0 diferencia clara |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+4.1 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.7% | +0.5 puede ser azar | |
| 19% | 46.4% | -0.4 diferencia clara | |
| 2% | 46.7% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 60.7% | -3.9 diferencia clara | |
| <1% | 60.9% | -3.7 diferencia clara | |
| <1% | 37.5% | +4.1 diferencia clara | |
| <1% | 28.6% | -1.9 puede ser azar | |
| <1% | 33.3% | -3.4 diferencia clara |
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: +0.6 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.6% | +0.2 puede ser azar | |
| 19% | 46.9% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 60.2% | +0.6 puede ser azar | |
| 2% | 42.5% | -2.9 diferencia clara | |
| 2% | 50.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 34.4% | -1.8 diferencia clara | |
| <1% | 43.8% | +3.8 diferencia clara | |
| <1% | 40.0% | -1.7 puede ser azar |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.0% | +3.4 puede ser azar | |
| 12% | 44.1% | demasiado grande para fiarse | |
| 3% | 41.7% | -1.5 diferencia clara | |
| 2% | 52.3% | -1.1 diferencia clara | |
| 2% | 43.3% | +0.3 diferencia clara |
Runas secundariasCalzado mágico + Tónico triple
Calzado mágico + Tónico triple gana más que Calzado mágico + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +2.4 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.0% | -1.1 puede ser azar | |
| 3% | 50.7% | +0.5 diferencia clara | |
| 2% | 51.4% | +1.6 diferencia clara | |
| 1% | 53.7% | +2.4 diferencia clara | |
| 1% | 40.5% | +0.1 puede ser azar | |
| <1% | 40.0% | +0.7 puede ser azar | |
| <1% | 60.0% | +1.5 puede ser azar | |
| <1% | 33.3% | -0.4 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.9% | +1.5 puede ser azar | |
| 3% | 50.0% | -2.3 diferencia clara | |
| 1% | 42.9% | +0.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 100% | 49.8% | +1.5 puede ser azar | |
| <1% | 46.7% | -2.9 diferencia clara | |
| <1% | 80.0% | +0.7 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.9% | -0.7 puede ser azar | |
| 8% | 50.9% | +1.1 diferencia clara | |
| 1% | 34.4% | -0.9 puede ser azar |
WEQ
HabilidadesW > E > Q
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 83% | 50.4% | +1.9 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 7% | 53.4% | -1.8 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 4% | 45.9% | -0.6 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 3% | 48.4% | -1.1 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 2% | 45.4% | -2.4 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.1% | -5.9 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Subir W primero: 49.3% de victorias. Subir Q primero: 45.9% de victorias (ganó más).
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 100% | 49.8% | +3.2 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -4.5 diferencia clara |
- ganadas
- 52.3%
- partidas
- 22,887
- Impacto en victorias
- +2.1
- Pickrate
- 4.8%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 21% | 52.9% | +1.4 diferencia clara | |
| 19% | 48.0% | -1.6 diferencia clara | |
| 7% | 46.8% | -0.9 diferencia clara | |
| 5% | 55.2% | +0.3 puede ser azar | |
| 2% | 52.5% | +0.7 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 52.3% |
Objeto 1Cintomisil hextech
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 99% | 52.4% | |
| 1% | 46.3% |
Objeto 2Creagrietas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 99% | 52.4% |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 70% | 55.1% | |
| 14% | 58.3% | |
| 5% | 56.9% | |
| 4% | 52.0% | |
| 2% | 56.9% |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 27% | 59.4% | |
| 19% | 52.4% | |
| 13% | 57.0% | |
| 8% | 57.0% | |
| 4% | 56.1% |
Objeto 5Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 16% | 56.2% | |
| 11% | 50.4% | |
| 10% | 52.3% | |
| 7% | 55.6% | |
| 7% | 65.7% |
Objeto 6Bastón del Vacío
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 61.3% | +0.3 puede ser azar | 32:59 | |
| 12% | 52.9% | -0.6 puede ser azar | 34:32 | |
| 10% | 71.7% | -0.3 puede ser azar | 31:33 | |
| 9% | 51.8% | -1.9 diferencia clara | 33:05 | |
| 7% | 66.7% | se compra ya yendo por delante | 30:21 | |
| 2% | 64.3% | +0.9 puede ser azar | ||
| 2% | 36.4% | se compra ya yendo por detrás | ||
| 1% | 57.1% | se compra ya yendo por detrás |
Runa claveConquistador
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 61% | 52.6% |
Fila principal 1Triunfo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 61% | 52.6% |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 61% | 52.6% |
Fila principal 3Último esfuerzo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 61% | 52.6% |
Rama secundariaInspiración
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 61% | 52.6% |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 61% | 52.6% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 61% | 52.6% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 61% | 52.6% |
WEQ
HabilidadesW > E > Q
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 83% | 50.4% | +1.9 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 7% | 53.4% | -1.8 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 4% | 45.9% | -0.6 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 3% | 48.4% | -1.1 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 2% | 45.4% | -2.4 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 45.1% | -5.9 diferencia clara |
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
HechizosDestello + Aplastar
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 100% | 49.8% | +3.2 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -4.5 diferencia clara |
Build de Sylas Soporte
Parche 16.20- ganadas
- 48.5%
- partidas
- 97,664
- Impacto en victorias
- -1.5
- Pickrate
- 0.5%
Objetos inicialesSello oscuro + Poción de vida x2 + Atlas mundial
Sello oscuro + Poción de vida x2 + Atlas mundial gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +4.6 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.3% | +0.4 puede ser azar | |
| 3% | 47.0% | -1.2 puede ser azar | |
| 2% | 46.8% | -1.7 diferencia clara | |
| 2% | 51.5% | +2.9 diferencia clara | |
| 1% | 46.0% | -2.3 diferencia clara | |
| 1% | 47.5% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 50.7% | +2.6 puede ser azar | |
| <1% | 61.3% | +4.6 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.7 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 49.4% | -0.8 puede ser azar | 14:37 | |
| 23% | 49.2% | +0.4 diferencia clara | 13:32 | |
| 7% | 48.0% | +0.7 diferencia clara | 16:14 | |
| 5% | 48.3% | +1.7 diferencia clara a menudo detrás | 16:03 | |
| 2% | 51.5% | -0.4 puede ser azar a menudo delante | 14:23 | |
| 1% | 52.4% | +0.9 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.0% | más comprada | |
| 21% | 50.4% | igualado | |
| 8% | 51.8% | igualado | |
| 4% | 45.4% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.7% | más comprada | |
| 19% | 47.4% | igualado | |
| 13% | 51.6% | igualado | |
| 2% | 40.6% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 4% | 13% | |
| 8% | 1% | |
| 21% | 19% | |
| 41% | 40% | |
| 36% | 35% | |
| 4% | 5% |
Objeto 1Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa forma parte de la build que gana más: +0.2 por cada 100 partidas, frente a -2.2 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 48.3% | -0.2 puede ser azar | 12:13 | |
| 19% | 48.9% | -0.2 puede ser azar | 12:34 | |
| 5% | 50.2% | +1.1 puede ser azar | 12:52 | |
| 2% | 48.0% | -1.4 puede ser azar | 14:11 | |
| 1% | 48.5% | -0.3 puede ser azar | 16:05 | |
| 1% | 48.5% | +1.5 puede ser azar | ||
| 1% | 46.5% | -2.2 puede ser azar | ||
| <1% | 56.5% | +3.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 5,013 | |
| 13% | 4,386 | |
| 8% | 2,845 | |
| 8% | 2,825 |
Objeto 2Llamasombría
Llamasombría forma parte de la build que gana más: +0.2 por cada 100 partidas, frente a -2.2 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 49.9% | +0.3 puede ser azar | 23:29 | |
| 21% | 49.6% | -0.8 puede ser azar | 22:18 | |
| 16% | 48.9% | -0.3 puede ser azar | 21:26 | |
| 10% | 49.1% | 0.0 puede ser azar | 22:31 | |
| 6% | 49.3% | -0.5 puede ser azar | 21:06 | |
| 3% | 49.6% | -0.3 puede ser azar | ||
| 2% | 76.5% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 54.0% | +3.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 5,013 | |
| 13% | 4,386 | |
| 8% | 2,845 | |
| 8% | 2,825 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya forma parte de la build que gana más: +0.2 por cada 100 partidas, frente a -2.2 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 52.4% | +0.2 puede ser azar | 29:31 | |
| 23% | 50.7% | -1.2 puede ser azar | 29:21 | |
| 12% | 49.6% | -0.5 puede ser azar | 29:56 | |
| 8% | 52.9% | +0.3 puede ser azar | 29:18 | |
| 5% | 52.1% | -0.9 puede ser azar | 28:56 | |
| 3% | 73.8% | se compra ya yendo por delante | ||
| 3% | 52.2% | -0.4 puede ser azar | ||
| 1% | 58.2% | +2.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 5,013 | |
| 13% | 4,386 | |
| 8% | 2,845 | |
| 8% | 2,825 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: -0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 51.9% | -0.5 puede ser azar | 34:17 | |
| 20% | 54.3% | -0.2 puede ser azar | 34:25 |
Objeto 6Impulso cósmico
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 39:45 | |
| 10% | - | 43:04 | |
| 8% | - | 41:52 | |
| 8% | - | 41:58 | |
| 7% | - | 37:17 |
Runa claveElectrocutar
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.7% | +1.8 puede ser azar | |
| 14% | 45.8% | -2.9 diferencia clara | |
| 4% | 50.3% | +1.2 puede ser azar | |
| 1% | 48.4% | +1.0 puede ser azar | |
| <1% | 46.9% | +0.6 puede ser azar | |
| <1% | 48.5% | +0.4 puede ser azar | |
| <1% | 50.5% | +0.9 puede ser azar | |
| <1% | 45.5% | -1.4 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.8% | +2.7 puede ser azar | |
| 13% | 45.4% | -3.4 diferencia clara | |
| 2% | 48.0% | -1.1 diferencia clara | |
| 1% | 48.4% | -0.1 diferencia clara | |
| 1% | 48.0% | +1.2 puede ser azar | |
| 1% | 44.6% | -2.8 diferencia clara | |
| <1% | 45.6% | -1.8 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | +1.2 puede ser azar |
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +1.7 frente a +1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.6% | +1.1 puede ser azar | |
| 14% | 45.8% | -2.9 diferencia clara | |
| 6% | 49.7% | +1.4 puede ser azar | |
| 5% | 50.0% | +1.7 puede ser azar | |
| 1% | 48.7% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 48.6% | -0.1 puede ser azar | |
| <1% | 45.7% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 52.5% | +1.2 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador de tesoros
Cazador de tesoros gana más que Cazador incesante, la opción más elegida: +2.4 frente a +0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.5% | +0.5 puede ser azar | |
| 14% | 45.7% | -3.0 diferencia clara | |
| 10% | 50.2% | +2.4 diferencia clara | |
| 5% | 48.8% | -0.6 puede ser azar | |
| 1% | 48.1% | -1.2 puede ser azar | |
| 1% | 44.4% | -1.9 puede ser azar | |
| <1% | 44.0% | -3.5 diferencia clara | |
| <1% | 53.6% | +2.5 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.6% | +0.5 puede ser azar | |
| 20% | 47.9% | -0.1 puede ser azar | |
| 19% | 47.1% | -1.5 diferencia clara | |
| 6% | 50.2% | +1.3 puede ser azar | |
| 2% | 47.7% | +0.3 puede ser azar |
Runas secundariasConcentración absoluta + Piroláser
Concentración absoluta + Piroláser gana más que Trascendencia + Piroláser, la opción más elegida: +2.9 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.5% | -0.8 puede ser azar | |
| 2% | 49.2% | -0.7 puede ser azar | |
| 2% | 46.0% | -1.8 puede ser azar | |
| 1% | 49.8% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 51.0% | +2.9 diferencia clara | |
| 1% | 50.9% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 50.3% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 49.3% | +0.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.3% | +0.5 puede ser azar | |
| 3% | 48.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 46.7% | -1.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.7 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.3% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 48.4% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 50.1% | +1.7 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.0% | -1.6 puede ser azar | |
| 17% | 49.5% | +1.8 diferencia clara | |
| 3% | 48.8% | -0.3 puede ser azar |
WEQ
HabilidadesW > E > Q
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 76% | 48.7% | +0.9 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 9% | 47.2% | -2.0 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 6% | 47.6% | -0.2 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 4% | 48.4% | -0.2 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 4% | 49.5% | +0.9 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.2% | -1.7 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Subir W primero: 48.7% de victorias. Subir Q primero: 48.0% de victorias (igualado).
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.3% | +1.1 puede ser azar | |
| 9% | 48.5% | -0.9 diferencia clara | |
| 2% | 47.7% | -1.1 puede ser azar | |
| 1% | 44.5% | -2.8 diferencia clara | |
| <1% | 42.0% | -2.9 diferencia clara | |
| <1% | 46.4% | -1.9 puede ser azar |
Build de Sylas Top
Una build poco usada que gana más.
Parche 16.20- ganadas
- 48.7%
- partidas
- 83,151
- Impacto en victorias
- -1.3
- Pickrate
- 0.4%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.5% | +1.7 puede ser azar | |
| 6% | 48.3% | -1.3 diferencia clara | |
| 1% | 50.1% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 42.9% | -3.3 diferencia clara | |
| <1% | 46.6% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 42.3% | -3.5 diferencia clara | |
| <1% | 44.8% | -1.9 puede ser azar | |
| <1% | 55.6% | 0.0 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +1.9 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 49.5% | -0.9 puede ser azar | 12:10 | |
| 34% | 50.4% | -0.6 puede ser azar | 13:54 | |
| 14% | 51.3% | +1.9 diferencia clara | 14:45 | |
| 8% | 48.2% | +1.7 diferencia clara a menudo detrás | 14:14 | |
| 2% | 52.8% | -0.5 puede ser azar a menudo delante | 13:20 | |
| <1% | 50.5% | -0.4 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 39% | 48.3% | más comprada | |
| 35% | 49.2% | igualado | |
| 15% | 50.9% | ganó más | |
| 6% | 44.9% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.3% | más comprada | |
| 30% | 51.5% | igualado | |
| 27% | 54.0% | igualado | |
| 2% | 63.9% | ganó más |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 6% | 27% | |
| 15% | 1% | |
| 53% | 60% | |
| 35% | 30% | |
| 6% | 8% | |
| 34% | 31% | |
| 19% | 21% | |
| 8% | 10% | |
| 39% | 37% | |
| 65% | 66% |
Objeto 1Vara de las edades
Vara de las edades forma parte de la build que gana más: +0.9 por cada 100 partidas, frente a -0.9 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 49.1% | -1.5 puede ser azar | 11:05 | |
| 19% | 49.4% | 0.0 diferencia clara | 10:55 | |
| 6% | 50.4% | +0.7 diferencia clara | 12:54 | |
| 5% | 52.5% | +1.9 diferencia clara | 11:47 | |
| 2% | 52.3% | +1.8 diferencia clara | 11:53 | |
| 2% | 55.8% | +3.0 diferencia clara | ||
| 2% | 53.9% | +0.6 puede ser azar | ||
| 1% | 51.7% | +0.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 8,648 | |
| 10% | 4,169 | |
| 8% | 3,152 | |
| 5% | 2,019 |
Objeto 2Creagrietas
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 51.7% | +0.9 puede ser azar | 20:30 | |
| 20% | 49.8% | -2.1 puede ser azar | 20:40 | |
| 5% | 49.9% | -0.8 puede ser azar | 19:56 | |
| 5% | 49.8% | +1.1 puede ser azar | 21:52 | |
| 3% | 52.5% | +0.1 puede ser azar | 20:12 | |
| 3% | 52.2% | -0.9 puede ser azar | ||
| 2% | 75.9% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 56.6% | +3.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 8,648 | |
| 10% | 4,169 | |
| 8% | 3,152 | |
| 5% | 2,019 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 54.1% | 0.0 puede ser azar | 27:26 | |
| 14% | 54.7% | -1.0 puede ser azar | 26:52 | |
| 11% | 55.8% | -0.3 puede ser azar | 26:21 | |
| 6% | 57.7% | -1.4 puede ser azar | 26:36 | |
| 5% | 58.3% | +0.7 puede ser azar | 26:28 | |
| 4% | 56.0% | +0.1 puede ser azar | ||
| 3% | 76.5% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 61.4% | +1.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 8,648 | |
| 10% | 4,169 | |
| 8% | 3,152 | |
| 5% | 2,019 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 54.1% | -0.3 puede ser azar | 32:25 | |
| 21% | 52.6% | -0.5 puede ser azar | 32:34 |
Objeto 5Llamasombría
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 58.8% | +0.7 puede ser azar | 35:36 | |
| 13% | 53.1% | -0.5 puede ser azar | 34:33 | |
| 9% | 55.8% | 0.0 puede ser azar | 35:57 | |
| 6% | 70.9% | se compra ya yendo por delante | 31:57 | |
| 5% | 55.7% | +0.3 puede ser azar | 36:32 | |
| 5% | 50.6% | -1.0 puede ser azar | ||
| 4% | 53.1% | -0.8 puede ser azar | ||
| 4% | 48.6% | -1.0 puede ser azar |
Objeto 6Impulso cósmico
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 47.8% | 38:48 | |
| 10% | - | 40:17 | |
| 8% | - | 37:52 | |
| 8% | - | 38:41 | |
| 8% | - | 36:15 |
Runa claveAtaque intensificado
Ataque intensificado gana más que Conquistador, la opción más elegida: +2.6 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.8% | +0.9 puede ser azar | |
| 24% | 48.2% | -0.8 diferencia clara | |
| 1% | 49.6% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 53.5% | +2.8 puede ser azar | |
| 1% | 53.9% | +2.6 puede ser azar | |
| <1% | 48.1% | -3.9 diferencia clara | |
| <1% | 43.3% | -3.5 puede ser azar | |
| <1% | 47.2% | -1.5 puede ser azar |
Fila principal 1Claridad mental
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.8% | +0.8 puede ser azar | |
| 24% | 48.1% | -1.2 diferencia clara | |
| 3% | 49.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 51.3% | +1.5 puede ser azar | |
| 1% | 49.1% | -0.1 puede ser azar | |
| <1% | 46.9% | -2.8 puede ser azar | |
| <1% | 44.1% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 50.8% | -1.8 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.9% | +1.1 puede ser azar | |
| 23% | 48.0% | -1.4 diferencia clara | |
| 1% | 53.6% | +1.7 puede ser azar | |
| 1% | 51.2% | +1.6 puede ser azar | |
| 1% | 46.0% | -3.9 diferencia clara | |
| 1% | 50.9% | +1.3 puede ser azar | |
| <1% | 48.0% | -0.9 puede ser azar | |
| <1% | 46.4% | -1.5 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.9% | +1.0 puede ser azar | |
| 21% | 47.8% | -1.4 diferencia clara | |
| 2% | 49.4% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 52.5% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 47.7% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 47.2% | -1.8 diferencia clara | |
| 1% | 50.2% | +0.7 puede ser azar | |
| <1% | 55.0% | +1.1 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.7% | +0.5 puede ser azar | |
| 19% | 48.4% | -0.5 puede ser azar | |
| 9% | 48.0% | -0.8 puede ser azar | |
| 3% | 51.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 50.4% | +1.1 puede ser azar |
Runas secundariasCondicionamiento + Sobrecrecimiento
Condicionamiento + Sobrecrecimiento gana más que Inquebrantable + Fuerzas renovadas, la opción más elegida: +3.2 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.6% | -0.9 puede ser azar | |
| 6% | 49.8% | +0.7 puede ser azar | |
| 4% | 52.1% | +1.9 diferencia clara | |
| 4% | 50.7% | +0.5 puede ser azar | |
| 4% | 47.5% | -0.1 puede ser azar | |
| 4% | 49.3% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 45.2% | -1.3 puede ser azar | |
| <1% | 57.3% | +3.2 diferencia clara |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.4% | +0.3 puede ser azar | |
| 3% | 49.5% | +1.0 puede ser azar | |
| 3% | 48.5% | -1.8 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.4% | -0.6 puede ser azar | |
| 1% | 46.1% | -0.6 puede ser azar | |
| 1% | 50.1% | +1.6 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.1% | -1.2 puede ser azar | |
| 13% | 51.3% | +1.3 diferencia clara | |
| 2% | 50.8% | +0.7 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E gana más que W > E > Q, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 75% | 49.6% | -0.1 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 11% | 48.8% | -0.2 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 9% | 50.3% | +1.0 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 3% | 48.4% | -0.5 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 1% | 48.6% | -1.6 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | <1% | 46.3% | -2.7 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
Subir W primero: 48.9% de victorias. Subir Q primero: 53.0% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.4% | +1.1 puede ser azar | |
| 23% | 49.5% | -1.0 diferencia clara | |
| 2% | 48.2% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 44.6% | -1.4 puede ser azar | |
| <1% | 50.5% | -1.1 puede ser azar | |
| <1% | 41.0% | -1.8 puede ser azar |
- ganadas
- 53.1%
- partidas
- 3,150
- Impacto en victorias
- +2.4
- Pickrate
- 4.2%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.5% | +1.7 puede ser azar | |
| 6% | 48.3% | -1.3 diferencia clara | |
| 1% | 50.1% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 42.9% | -3.3 diferencia clara | |
| <1% | 46.6% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 42.3% | -3.5 diferencia clara | |
| <1% | 44.8% | -1.9 puede ser azar | |
| <1% | 55.6% | 0.0 puede ser azar |
BotasBotas jonias de la lucidez
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 53.4% |
Objeto 1Vara de las edades
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 99% | 53.3% | |
| 1% | 57.1% |
Objeto 2Creagrietas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 99% | 53.3% |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 46% | 54.7% | |
| 18% | 59.6% | |
| 13% | 63.3% | |
| 5% | 63.4% | |
| 4% | 50.6% |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 25% | 55.2% | |
| 9% | 57.4% | |
| 7% | 42.9% | |
| 6% | 52.5% | |
| 5% | 59.4% |
Objeto 5Cintomisil hextech
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 49.1% | -1.5 puede ser azar | 11:05 | |
| 19% | 49.4% | 0.0 diferencia clara | 10:55 | |
| 6% | 50.4% | +0.7 diferencia clara | 12:54 | |
| 5% | 52.5% | +1.9 diferencia clara | 11:47 | |
| 2% | 52.3% | +1.8 diferencia clara | 11:53 | |
| 2% | 55.8% | +3.0 diferencia clara | ||
| 2% | 53.9% | +0.6 puede ser azar | ||
| 1% | 51.7% | +0.8 puede ser azar |
Objeto 6Llamasombría
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 58.8% | +0.7 puede ser azar | 35:36 | |
| 13% | 53.1% | -0.5 puede ser azar | 34:33 | |
| 9% | 55.8% | 0.0 puede ser azar | 35:57 | |
| 6% | 70.9% | se compra ya yendo por delante | 31:57 | |
| 5% | 55.7% | +0.3 puede ser azar | 36:32 | |
| 5% | 50.6% | -1.0 puede ser azar | ||
| 4% | 53.1% | -0.8 puede ser azar | ||
| 4% | 48.6% | -1.0 puede ser azar |
Runa claveConquistador
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 70% | 53.2% |
Fila principal 1Claridad mental
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 70% | 53.2% |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 70% | 53.2% |
Fila principal 3Último esfuerzo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 70% | 53.2% |
Rama secundariaValor
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 70% | 53.2% |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 70% | 53.2% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 70% | 53.2% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 70% | 53.2% |
QWE
HabilidadesQ > W > E
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 75% | 49.6% | -0.1 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 11% | 48.8% | -0.2 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 9% | 50.3% | +1.0 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 3% | 48.4% | -0.5 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 1% | 48.6% | -1.6 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | <1% | 46.3% | -2.7 puede ser azar |
HechizosDestello + Prender
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.4% | +1.1 puede ser azar | |
| 23% | 49.5% | -1.0 diferencia clara | |
| 2% | 48.2% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 44.6% | -1.4 puede ser azar | |
| <1% | 50.5% | -1.1 puede ser azar | |
| <1% | 41.0% | -1.8 puede ser azar |
Build de Sylas Bot
Parche 16.20- ganadas
- 42.7%
- partidas
- 6,334
- Impacto en victorias
- -5.6
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.6% | +2.0 puede ser azar | |
| 5% | 47.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 4% | 39.0% | -2.1 puede ser azar | |
| 2% | 44.0% | +0.6 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.9 frente a -1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 45.3% | -1.6 puede ser azar | 13:29 | |
| 21% | 43.1% | -0.2 puede ser azar | 12:28 | |
| 10% | 44.2% | +1.9 puede ser azar | 14:04 | |
| 4% | 46.6% | +1.9 puede ser azar | 14:03 | |
| 4% | 50.0% | +1.3 puede ser azar | 13:13 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.2% | más comprada | |
| 18% | 44.4% | igualado | |
| 7% | 45.4% | igualado | |
| 5% | 44.8% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 53% | 47.8% | más comprada | |
| 21% | 40.5% | igualado | |
| 17% | 45.5% | igualado | |
| 4% | 61.5% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 5% | 17% | |
| 61% | 53% | |
| 7% | 1% | |
| 26% | 32% | |
| 51% | 56% | |
| 26% | 21% |
Objeto 1Cintomisil hextech
Victorias extra aquí: -1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 43.2% | -1.9 puede ser azar | 10:27 | |
| 16% | 48.5% | +2.9 diferencia clara | 11:16 | |
| 15% | 43.3% | -1.5 puede ser azar | 10:48 | |
| 3% | 49.7% | -1.1 puede ser azar | 11:05 | |
| 2% | 47.3% | +0.6 puede ser azar | 11:28 | |
| 2% | 40.6% | -0.4 puede ser azar | ||
| 1% | 40.7% | -1.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 15% | 66.7% | 596 | |
| 13% | 48.0% | 518 | |
| 5% | - | 191 | |
| 5% | - | 182 |
Objeto 2Llamasombría
Llamasombría forma parte de la build que gana más: -2.0 por cada 100 partidas, frente a -2.2 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 44.4% | -0.9 puede ser azar | 19:18 | |
| 26% | 42.9% | -0.4 puede ser azar | 19:12 | |
| 7% | 45.9% | -1.9 puede ser azar | 20:24 | |
| 5% | 51.8% | +2.1 puede ser azar | 18:25 | |
| 5% | 44.4% | -0.5 puede ser azar | 18:10 | |
| 4% | 45.3% | -1.0 puede ser azar | ||
| 3% | 73.1% | se compra ya yendo por delante | ||
| 2% | 58.2% | +0.9 puede ser azar a menudo delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 15% | 66.7% | 596 | |
| 13% | 48.0% | 518 | |
| 5% | - | 191 | |
| 5% | - | 182 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
Victorias extra aquí: -1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 47.4% | -1.1 puede ser azar | 26:10 | |
| 14% | 52.1% | -0.3 puede ser azar | 25:07 | |
| 11% | 46.3% | -0.6 puede ser azar | 25:37 | |
| 8% | 55.5% | +0.4 puede ser azar | 24:57 | |
| 6% | 43.5% | -1.9 puede ser azar | 24:43 | |
| 4% | 77.3% | se compra ya yendo por delante | ||
| 3% | 56.9% | +1.3 puede ser azar | ||
| 3% | 47.1% | -0.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 15% | 66.7% | 596 | |
| 13% | 48.0% | 518 | |
| 5% | - | 191 | |
| 5% | - | 182 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 27% | 47.9% | 29:57 |
Objeto 6Robaalmas de Mejai
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 37:17 | |
| 10% | - | 35:51 | |
| 10% | - | 34:29 | |
| 9% | - | 35:55 | |
| 8% | - | 34:41 |
Runa claveCosecha oscura
Cosecha oscura gana más que Electrocutar, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 44.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 32% | 43.6% | -1.2 puede ser azar | |
| 4% | 48.7% | +0.7 puede ser azar | |
| 3% | 50.3% | +4.3 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 44.1% | +0.1 puede ser azar | |
| 30% | 43.9% | -0.4 puede ser azar | |
| 4% | 39.5% | -2.1 puede ser azar | |
| 2% | 51.0% | +2.2 puede ser azar |
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +3.4 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 43.8% | -1.0 puede ser azar | |
| 33% | 43.6% | -1.1 puede ser azar | |
| 6% | 48.9% | +3.4 puede ser azar | |
| 2% | 49.5% | +2.2 puede ser azar | |
| 1% | 53.9% | +0.8 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador de tesoros
Cazador de tesoros gana más que Cazador incesante, la opción más elegida: +1.8 frente a -2.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 43.5% | -2.0 puede ser azar | |
| 31% | 43.6% | -1.1 puede ser azar | |
| 8% | 46.7% | +1.8 puede ser azar | |
| 3% | 48.0% | +0.7 puede ser azar | |
| 2% | 54.7% | +2.8 puede ser azar | |
| 2% | 47.0% | +1.2 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: -0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 36% | 43.7% | -0.5 puede ser azar | |
| 31% | 43.5% | -0.6 puede ser azar | |
| 26% | 44.7% | +0.2 puede ser azar | |
| 5% | 48.4% | +0.7 puede ser azar | |
| 2% | 46.3% | +0.5 puede ser azar |
Runas secundariasTrascendencia + Piroláser
Victorias extra aquí: -1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 43.2% | -1.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.6 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 44.1% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 48.8% | +0.6 puede ser azar | |
| 2% | 42.3% | -1.6 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 44.2% | -0.1 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 62% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 43.4% | -2.4 diferencia clara | |
| 20% | 47.8% | +2.6 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Q > E > W gana más que W > E > Q, la opción más elegida: +3.4 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 64% | 43.8% | -0.7 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 14% | 47.9% | +1.1 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 9% | 49.7% | +3.4 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 9% | 43.0% | -2.4 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 3% | 40.5% | -4.0 puede ser azar |
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 43.6% | -0.2 puede ser azar | |
| 14% | 43.7% | +0.4 puede ser azar | |
| 12% | 45.5% | -1.0 puede ser azar | |
| 10% | 48.4% | +1.4 puede ser azar | |
| 1% | 47.2% | -1.7 puede ser azar |
Mejores jugadores de Sylas
Ver los 10,511Partida normal en Mid
25,713 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 20% Primera sangre 16%
- Top 24% Asesinatos 8.4
- Último 3% Farmeo / min 5.4
- Muertes
- 7.5 Más 20%
- Asistencias
- 6.5 Top 46%
- Asesinatos en solitario
- 3.1 Top 26%
- Part. en asesinatos
- 43% Top 33%
- Daño del equipo
- 23% Último 42%
- Daño / min
- 846 Último 39%
- Oro / min
- 391 Último 14%
- Visión / min
- 0.70 Top 39%
- Guardianes de control
- 0.9 Top 32%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:24
- Nivel 11 al 15:20
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 97% Físico 3%Muertes por
Físico 54% Mágico 38% Verdadero 8%Partida normal en Jungla
24,571 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Top 23% Primera sangre 7%
- Top 27% Part. en asesinatos 48%
- Último 27% Farmeo / min 6.2
- Asesinatos
- 7.8 Top 32%
- Muertes
- 6.4 Más 39%
- Asistencias
- 8.1 Top 45%
- Asesinatos en solitario
- 1.5 Top 42%
- Daño del equipo
- 19% Top 41%
- Daño / min
- 701 Top 43%
- Oro / min
- 434 Top 50%
- Visión / min
- 0.87 Top 50%
- Guardianes de control
- 1.7 Top 28%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:14
- Nivel 11 al 16:58
- raptors primero en el 56% de las partidas
- Primer dragón al 8:31
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 97% Físico 3%Muertes por
Físico 56% Mágico 37% Verdadero 7%Partida normal en Soporte
95,011 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Soporte
- Top 11% Primera sangre 13%
- Top 20% Visión / min 2.30
- Más 12% Muertes 9.5
- Asesinatos
- 5.9 Top 23%
- Asistencias
- 11.2 Top 40%
- Asesinatos en solitario
- 1.1 Top 27%
- Part. en asesinatos
- 48% Top 30%
- Daño del equipo
- 17% Top 35%
- Daño / min
- 653 Top 33%
- Farmeo / min
- 1.6 Último 20%
- Oro / min
- 350 Top 48%
- Guardianes de control
- 5.8 Top 25%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 9:00
- Nivel 11 al 21:50
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 96% Físico 4%Muertes por
Físico 58% Mágico 36% Verdadero 6%Partida normal en Top
81,458 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Top
- Top 20% Part. en asesinatos 38%
- Top 23% Asesinatos en solitario 3.3
- Último 17% Farmeo / min 5.7
- Asesinatos
- 7.1 Top 24%
- Muertes
- 7.2 Más 41%
- Asistencias
- 6.1 Top 47%
- Daño del equipo
- 23% Top 37%
- Daño / min
- 830 Top 41%
- Oro / min
- 383 Último 29%
- Visión / min
- 0.75 Último 44%
- Guardianes de control
- 0.7 Top 25%
- Primera sangre
- 17% Top 24%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:26
- Nivel 11 al 13:36
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 97% Físico 3%Muertes por
Físico 56% Mágico 37% Verdadero 7%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Sylas en Mid.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Sylas en Mid.
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Sylas con Ornn: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.0) · 8,774 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Sylas con Mordekaiser: +1.65 victorias cada 100 partidas (rango 1.01-2.30) · 23,517 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Sylas con Teemo: +1.38 victorias cada 100 partidas (rango 0.79-1.97) · 28,332 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Sylas con K'Sante: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -3.8) · 8,717 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Sylas con Twisted Fate: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -1.1) · 1,932 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Sylas con Akshan: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.0 a -0.3) · 960 partidas · Agrupado · el 17% de esto se toma de campeones parecidos
-
Sylas con Shyvana: +2.70 victorias cada 100 partidas (rango 1.82-3.58) · 12,475 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Sylas con Rammus: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-3.6) · 9,567 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Sylas con Wukong: +2.60 victorias cada 100 partidas (rango 1.97-3.23) · 24,953 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Sylas con Rengar: -4.69 victorias cada 100 partidas (rango de -5.63 a -3.75) · 10,685 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Sylas con Locke: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -2.9) · 3,090 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Sylas con Hecarim: -2.24 victorias cada 100 partidas (rango de -3.16 a -1.32) · 11,226 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Sylas con Jinx: +2.58 victorias cada 100 partidas (rango 2.14-3.02) · 53,076 partidas · Medido -
Sylas con Viktor: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-4.0) · 4,474 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Sylas con Xayah: +2.24 victorias cada 100 partidas (rango 1.44-3.04) · 15,157 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Sylas con Ezreal: -3.78 victorias cada 100 partidas (rango de -4.31 a -3.25) · 36,092 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Sylas con Corki: -2.6 victorias cada 100 partidas (rango de -3.9 a -1.3) · 5,520 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Sylas con Vayne: -2.37 victorias cada 100 partidas (rango de -3.11 a -1.64) · 17,981 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Sylas con Janna: +2.60 victorias cada 100 partidas (rango 1.62-3.59) · 9,838 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Sylas con Hwei: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-4.1) · 3,637 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Sylas con Zilean: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-3.2) · 6,408 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-
Sylas con Vex: -4.9 victorias cada 100 partidas (rango de -8.2 a -1.6) · 648 partidas · Agrupado · el 24% de esto se toma de campeones parecidos -
Sylas con Mel: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.7 a -3.7) · 9,193 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Sylas con Orianna: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -7.5 a -0.2) · 504 partidas · Agrupado · el 28% de esto se toma de campeones parecidos