Rabadons Todeshaube bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.1 pro 100 Spiele. Mejais Seelenstehler, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Fokussierter Angriff gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Elektrisieren anderer Pfad
52%
48.8%
+0.5 klarer Unterschied
Eroberer
45%
48.1%
-0.6 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
1%
50.6%
+2.5 klarer Unterschied
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
1%
50.6%
+3.1 klarer Unterschied
Fokussierter Angriff
<1%
51.9%
+0.5 kann Zufall sein
Arkaner Komet anderer Pfad
<1%
39.7%
-3.4 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
<1%
45.8%
-0.8 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
<1%
48.5%
+1.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart, die häufigste Wahl: -0.2 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
53%
48.9%
+0.7 klarer Unterschied
Geistesgegenwart
43%
48.2%
-0.6 kann Zufall sein
Triumph
2%
48.5%
-0.2 kann Zufall sein
Manafluss anderer Pfad
1%
49.3%
+2.0 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
45.7%
-1.6 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
42.9%
-3.2 klarer Unterschied
Leben absorbieren
<1%
41.6%
-3.5 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
48.5%
+2.3 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Hast
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.2 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos anderer Pfad
50%
48.7%
+0.3 klarer Unterschied
Legende: Hast
45%
48.2%
-0.5 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
2%
51.9%
+3.2 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
1%
49.4%
+1.9 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
45.5%
+0.4 kann Zufall sein
Legende: Eifer
<1%
44.4%
-5.1 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst
<1%
47.7%
-2.6 kann Zufall sein
Absoluter Fokus anderer Pfad
<1%
49.1%
+1.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
47%
48.5%
0.0 kann Zufall sein
Letztes Gefecht
44%
48.1%
-0.7 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
3%
52.9%
+3.9 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
3%
49.2%
+0.6 klarer Unterschied
Niedermäher
1%
49.8%
+0.8 klarer Unterschied
Hitzewelle anderer Pfad
1%
49.2%
+2.0 klarer Unterschied
Gnadenstoß
1%
49.7%
-0.8 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
<1%
47.1%
-1.3 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.2 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
46%
48.3%
-0.3 kann Zufall sein
Zauberei
33%
48.9%
+0.5 klarer Unterschied
Präzision
17%
48.0%
-0.4 kann Zufall sein
Dominanz
2%
49.6%
+1.2 klarer Unterschied
Inspiration
2%
48.5%
+0.6 kann Zufall sein
NebenrunenÜberwucherung + Knochenpanzerung
Überwucherung + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Unerschrocken + Aufschwung, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken + Aufschwung
72%
47.7%
-1.9 kann Zufall sein
Aufschwung + Überwucherung
8%
50.6%
+1.8 klarer Unterschied
Überwucherung + Knochenpanzerung
7%
51.3%
+2.5 klarer Unterschied
Unerschrocken + Knochenpanzerung
7%
49.0%
+1.3 klarer Unterschied
Frische + Knochenpanzerung
3%
49.5%
+0.8 klarer Unterschied
Aufschwung + Frische
2%
46.7%
-0.6 kann Zufall sein
Unerschrocken + Konditionierung
<1%
53.3%
+1.5 klarer Unterschied
Konditionierung + Frische
<1%
48.3%
+0.3 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
97%
48.6%
+1.9 kann Zufall sein
Angriffstempo
2%
45.9%
-2.9 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
1%
47.0%
-0.5 klarer Unterschied
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
48.5%
+1.0 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
44.9%
-0.7 kann Zufall sein
Lebensskalierung
<1%
45.0%
-1.2 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
85%
48.2%
-1.9 kann Zufall sein
Leben
13%
50.4%
+2.1 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
48.7%
+0.4 klarer Unterschied
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Q > E > W gewinnt öfter als W > E > Q, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Rabadons Todeshaube bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.2 pro 100 Spiele. Leerenstab, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.1 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
80%
49.2%
+0.5 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
16%
49.1%
+0.1 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
2%
45.6%
-3.0 klarer Unterschied
Fokussierter Angriff
1%
48.9%
-0.6 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
<1%
51.2%
+3.1 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
<1%
45.5%
-4.9 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
<1%
46.1%
-3.0 klarer Unterschied
Tödliches Tempo
<1%
41.9%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
67%
50.0%
+2.6 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
18%
48.7%
-0.3 klarer Unterschied
Geistesgegenwart
14%
45.2%
-4.1 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
50.8%
+2.9 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
43.2%
-4.8 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
40.6%
-3.7 klarer Unterschied
Leben absorbieren
<1%
38.9%
-5.5 klarer Unterschied
Manafluss anderer Pfad
<1%
39.7%
-6.7 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Legende: Hast
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.4 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Hast
80%
49.2%
+0.7 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
17%
48.6%
-0.5 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
49.7%
+0.4 kann Zufall sein
Legende: Eifer
1%
43.1%
-4.5 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
50.7%
+3.4 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst
<1%
44.0%
-4.1 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
43.9%
-2.8 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
43.4%
-3.8 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
77%
49.1%
+0.3 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
16%
49.0%
0.0 kann Zufall sein
Niedermäher
3%
50.8%
+1.1 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
2%
46.0%
-2.8 klarer Unterschied
Gnadenstoß
1%
47.2%
-0.9 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
1%
44.8%
-2.7 klarer Unterschied
Kosmische Einsicht anderer Pfad
<1%
51.3%
+3.4 klarer Unterschied
Hitzewelle anderer Pfad
<1%
46.5%
-5.6 klarer Unterschied
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
80%
49.8%
+3.6 kann Zufall sein
Entschlossenheit
14%
45.3%
zu groß, um es zu glauben
Zauberei
2%
45.3%
-2.3 klarer Unterschied
Präzision
2%
49.0%
-0.7 klarer Unterschied
Dominanz
2%
48.2%
0.0 klarer Unterschied
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
92%
49.7%
-1.2 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
4%
50.9%
+0.6 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
2%
51.3%
+1.5 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
1%
53.6%
+2.7 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht
1%
53.2%
+0.9 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft
<1%
41.7%
-1.5 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Alleskönner
<1%
49.6%
+0.5 kann Zufall sein
Alleskönner + Rückzahlung
<1%
47.2%
+0.7 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
96%
49.1%
+1.3 kann Zufall sein
Angriffstempo
3%
47.9%
-1.8 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
1%
47.6%
-0.4 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
49.1%
+2.6 kann Zufall sein
Lauftempo
<1%
42.8%
-3.7 klarer Unterschied
Lebensskalierung
<1%
44.7%
-0.3 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
91%
48.9%
-1.0 kann Zufall sein
Leben
7%
51.3%
+1.5 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
47.2%
-1.2 kann Zufall sein
WEQ
FähigkeitenW > E > Q
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
WEQW + E + Q
84%
49.5%
+1.8 kann Zufall sein
WQEW + Q + E
7%
48.2%
-1.5 klarer Unterschied
QWEQ + W + E
4%
48.0%
-0.8 klarer Unterschied
QEWQ + E + W
2%
48.1%
-1.1 klarer Unterschied
EWQE + W + Q
2%
46.3%
-2.6 klarer Unterschied
EQWE + Q + W
1%
43.7%
-5.6 klarer Unterschied
Stufe 1 bis 18
1E
2Q
3W
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Zuerst W maximiert: 49.3% gewonnen. Zuerst Q: 47.8% gewonnen (ausgeglichen).
E
Q
W
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Zerschmettern
100%
49.1%
+3.4 kann Zufall sein
Zerschmettern + Entzünden
<1%
46.0%
-1.0 klarer Unterschied
Geist + Zerschmettern
<1%
41.1%
-5.0 klarer Unterschied
Erschöpfen + Zerschmettern
<1%
33.9%
-4.1 klarer Unterschied
gewonnen
52.7%
Spiele
2,797
Einfluss auf den Sieg
+2.8
Pickrate
1.2%
Start-ItemsBrandklauenwelpe + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
Fokussierter Angriff gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: +3.2 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
71%
49.4%
+0.8 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
25%
48.2%
-1.2 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
1%
50.3%
+0.8 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
1%
52.4%
+3.2 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
1%
49.4%
+2.8 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
50.0%
-1.0 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
<1%
53.1%
-0.6 kann Zufall sein
Arkaner Komet anderer Pfad
<1%
54.9%
-2.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Geistesgegenwart
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart
68%
49.5%
+0.8 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
25%
48.3%
-1.1 klarer Unterschied
Triumph
4%
49.6%
+0.5 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
1%
52.2%
+0.8 kann Zufall sein
Manafluss anderer Pfad
1%
49.1%
+1.4 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
48.0%
-2.1 kann Zufall sein
Lebensquelle anderer Pfad
<1%
38.3%
-1.0 kann Zufall sein
Leben absorbieren
<1%
41.7%
-2.8 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Legende: Hast
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Hast
71%
49.5%
+1.0 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
24%
48.3%
-1.2 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
47.1%
+1.6 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
1%
46.2%
+0.6 kann Zufall sein
Aufschwung anderer Pfad
1%
51.2%
+0.9 kann Zufall sein
Legende: Eifer
1%
43.4%
-3.0 klarer Unterschied
Knochenpanzerung anderer Pfad
1%
49.7%
0.0 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
50.8%
-2.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
69%
49.5%
+0.9 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
22%
48.1%
-1.5 klarer Unterschied
Niedermäher
2%
49.4%
0.0 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
2%
50.6%
+2.2 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
2%
49.2%
-1.2 kann Zufall sein
Gnadenstoß
1%
48.8%
-1.0 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
1%
48.8%
+0.7 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
1%
50.7%
0.0 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
66%
49.3%
+0.4 kann Zufall sein
Zauberei
20%
48.7%
-0.6 kann Zufall sein
Präzision
9%
47.3%
-1.3 klarer Unterschied
Inspiration
3%
52.1%
+2.1 kann Zufall sein
Dominanz
2%
50.4%
+1.1 kann Zufall sein
NebenrunenAufschwung + Überwucherung
Aufschwung + Überwucherung gewinnt öfter als Unerschrocken + Aufschwung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken + Aufschwung
76%
49.0%
-0.8 kann Zufall sein
Unerschrocken + Knochenpanzerung
7%
50.2%
+1.2 kann Zufall sein
Aufschwung + Überwucherung
5%
50.5%
+1.3 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
4%
51.3%
-0.1 kann Zufall sein
Frische + Knochenpanzerung
4%
48.4%
0.0 kann Zufall sein
Aufschwung + Frische
3%
51.0%
+0.5 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
95%
49.1%
+0.1 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
3%
49.5%
+0.4 kann Zufall sein
Angriffstempo
2%
48.3%
-0.7 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
49.1%
+0.1 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
44.8%
0.0 kann Zufall sein
Lebensskalierung
1%
53.0%
0.0 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
85%
48.9%
-1.8 kann Zufall sein
Leben
13%
50.5%
+1.6 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
50.9%
+1.7 klarer Unterschied
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Q > W > E gewinnt öfter als W > E > Q, die häufigste Wahl: +1.7 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
WEQW + E + Q
76%
49.4%
0.0 kann Zufall sein
WQEW + Q + E
11%
47.0%
-1.2 kann Zufall sein
QWEQ + W + E
9%
51.3%
+1.7 kann Zufall sein
QEWQ + E + W
3%
49.5%
-0.3 kann Zufall sein
EWQE + W + Q
1%
46.2%
-1.3 kann Zufall sein
EQWE + Q + W
<1%
45.8%
-2.2 kann Zufall sein
Stufe 1 bis 18
1E
2W
3Q
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Zuerst W maximiert: 48.6% gewonnen. Zuerst Q: 49.6% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Sylas auf Mid.
Top
+2.0Sylas mit Ornn: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.0) · 8,775 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.7Sylas mit Mordekaiser: +1.66 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.01-2.31) · 23,518 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.4Sylas mit Teemo: +1.38 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.79-1.98) · 28,335 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.8Sylas mit K'Sante: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.8 bis -3.8) · 8,718 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.2Sylas mit Twisted Fate: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -1.1) · 1,932 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.2Sylas mit Akshan: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -0.3) · 960 Spiele · Gepoolt · 17% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Jungler
+2.7Sylas mit Shyvana: +2.70 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.82-3.58) · 12,475 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.6Sylas mit Rammus: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.6-3.6) · 9,569 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.6Sylas mit Wukong: +2.60 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.97-3.23) · 24,956 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.7Sylas mit Rengar: -4.68 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.62 bis -3.74) · 10,688 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.6Sylas mit Locke: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -2.9) · 3,090 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.2Sylas mit Hecarim: -2.24 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.16 bis -1.31) · 11,227 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+2.6Sylas mit Jinx: +2.58 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.14-3.02) · 53,081 Spiele · Gemessen
+2.6Sylas mit Viktor: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-4.0) · 4,474 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.2Sylas mit Xayah: +2.23 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.43-3.03) · 15,160 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.8Sylas mit Ezreal: -3.78 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.30 bis -3.25) · 36,094 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.6Sylas mit Corki: -2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.9 bis -1.3) · 5,520 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.4Sylas mit Vayne: -2.37 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.10 bis -1.63) · 17,982 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+2.6Sylas mit Janna: +2.63 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.64-3.61) · 9,845 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.5Sylas mit Hwei: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-4.1) · 3,638 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.0Sylas mit Zilean: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-3.2) · 6,408 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.9Sylas mit Vex: -4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.2 bis -1.6) · 648 Spiele · Gepoolt · 24% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.7Sylas mit Mel: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -3.7) · 9,193 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.8Sylas mit Orianna: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.5 bis -0.2) · 504 Spiele · Gepoolt · 28% davon sind von ähnlichen Champions geliehen