Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Zabójczy Kapelusz Rabadona: 0.0 na 100 gier. Wykradacz Dusz Mejai, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 5 po Klątwa Krwawego Listu: wszystkie opcje
Szczeniak Żaroszpona wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
43%
49.3%
+0.3 może być przypadek
Szczeniak Żaroszpona
25%
50.0%
+1.2 wyraźna różnica
Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia
16%
47.5%
-1.7 wyraźna różnica
Pisklę Podmuszka
8%
47.9%
-1.1 wyraźna różnica
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
5%
48.6%
0.0 może być przypadek
Sadzonka Mchściciela
3%
49.6%
+0.7 może być przypadek
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
64%
49.2%
-1.2 może być przypadek
12:56
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
22%
49.0%
0.0 wyraźna różnica
12:19
Obuwie Merkurego
9%
51.2%
+2.4 wyraźna różnica
16:23
Pancerniaki
5%
48.8%
+2.0 wyraźna różnicaczęsto z tyłu
15:15
Nagolenniki Pasibrzucha
1%
52.4%
-0.1 może być przypadekczęsto z przodu
13:14
Buty Prędkości
<1%
50.6%
-3.9 wyraźna różnica
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
61%
49.3%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
21%
49.0%
wyrównane
Pancerniaki
8%
50.8%
wygrywały częściej
Obuwie Merkurego
4%
50.0%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
58%
50.2%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
19%
50.9%
wyrównane
Obuwie Merkurego
18%
53.3%
wygrywały częściej
Nagolenniki Pasibrzucha
1%
50.1%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
4%
18%
Pancerniaki
8%
1%
Szczelinotwórca
59%
62%
Obuwie Maga
61%
58%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
18%
20%
Klepsydra Zhonyi
53%
50%
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
21%
19%
Płomień Cienia
36%
38%
Klątwa Krwawego Listu
4%
5%
Hextechowy Pas Rakietowy
76%
77%
Przedmiot 1Hextechowy Pas Rakietowy
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Zabójczy Kapelusz Rabadona: -0.1 na 100 gier. Kostur Pustki, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 5 po Klątwa Krwawego Listu: wszystkie opcje
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.9 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdobywca
80%
49.1%
+0.5 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
16%
49.1%
+0.1 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
2%
45.9%
-2.9 wyraźna różnica
Do Ataku
1%
49.8%
-0.1 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
50.8%
+2.9 wyraźna różnica
Nawałnica Mieczy inna ścieżka
<1%
46.4%
-4.6 wyraźna różnica
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
<1%
47.3%
-2.7 wyraźna różnica
Zabójcze Tempo
<1%
41.4%
za duże, by mu ufać
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Triumf
67%
50.0%
+2.7 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
18%
48.8%
-0.3 wyraźna różnica
Rozwój Myśli
14%
45.1%
-4.2 wyraźna różnica
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
50.7%
+2.7 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
44.0%
-4.6 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
<1%
39.8%
-4.0 wyraźna różnica
Pochłonięcie Życia
<1%
40.3%
-5.3 wyraźna różnica
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
<1%
40.5%
-6.6 wyraźna różnica
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+3.1 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Przyspieszenie
80%
49.2%
+0.7 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
17%
48.6%
-0.4 wyraźna różnica
Szósty Zmysł inna ścieżka
1%
49.3%
+0.2 może być przypadek
Legenda: Żwawość
1%
42.7%
-4.7 wyraźna różnica
Potrójny Tonik inna ścieżka
<1%
50.4%
+3.1 wyraźna różnica
Legenda: Rodowód
<1%
44.2%
-4.1 wyraźna różnica
Głęboki Totem inna ścieżka
<1%
45.1%
-2.5 wyraźna różnica
Transcendencja inna ścieżka
<1%
44.2%
-3.7 wyraźna różnica
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
77%
49.1%
+0.3 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
16%
49.1%
+0.1 może być przypadek
Odcięcie
3%
51.2%
+1.3 może być przypadek
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
2%
46.0%
-2.8 wyraźna różnica
Ostateczny Cios
1%
47.2%
-0.9 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
1%
45.2%
-2.6 wyraźna różnica
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
<1%
51.1%
+3.3 wyraźna różnica
Poparzenie inna ścieżka
<1%
47.4%
-5.5 wyraźna różnica
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Inspiracja
80%
49.8%
+3.6 może być przypadek
Determinacja
14%
45.2%
za duże, by mu ufać
Czarnoksięstwo
3%
45.6%
-2.2 wyraźna różnica
Precyzja
2%
48.8%
-0.8 wyraźna różnica
Dominacja
2%
48.1%
-0.1 wyraźna różnica
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Potrójny Tonik
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
92%
49.7%
-1.2 może być przypadek
Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość
4%
50.7%
+0.5 wyraźna różnica
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki
2%
51.8%
+1.7 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik
1%
52.7%
+2.5 wyraźna różnica
Potrójny Tonik + Kosmiczna Przenikliwość
1%
54.0%
+1.3 wyraźna różnica
Magiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa
<1%
43.5%
-1.4 może być przypadek
Magiczne Obuwie + Spec od Wszystkiego
<1%
50.6%
+0.5 może być przypadek
Spec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki
<1%
48.6%
+0.9 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
96%
49.1%
+1.5 może być przypadek
Prędkość ataku
3%
47.7%
-1.9 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
1%
47.4%
-0.5 wyraźna różnica
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
99%
49.1%
+2.7 może być przypadek
Prędkość ruchu
<1%
42.4%
za duże, by mu ufać
Skalowanie zdrowia
<1%
45.0%
-0.4 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
91%
48.9%
-1.1 może być przypadek
Zdrowie
7%
51.3%
+1.6 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
2%
47.7%
-1.1 może być przypadek
WEQ
UmiejętnościW > E > Q
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
WEQW + E + Q
84%
49.5%
+1.9 może być przypadek
WQEW + Q + E
7%
47.8%
-1.7 wyraźna różnica
QWEQ + W + E
4%
48.2%
-0.7 wyraźna różnica
QEWQ + E + W
2%
47.7%
-1.3 wyraźna różnica
EWQE + W + Q
2%
46.3%
-2.5 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
1%
43.7%
-5.6 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1E
2Q
3W
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Najpierw W: 48.9% wygranych. Najpierw Q: 47.6% wygranych (wyrównane).
E
Q
W
W
W
R
W
E
W
E
R
E
E
Q
Q
R
Q
Q
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Porażenie
100%
49.0%
+3.2 może być przypadek
Porażenie + Podpalenie
<1%
47.0%
-0.8 wyraźna różnica
Duch + Porażenie
<1%
42.0%
-4.9 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Porażenie
<1%
39.0%
-3.7 wyraźna różnica
wygranych
52.7%
gier
2,797
Wpływ na wygrane
+2.8
Pickrate
1.2%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Elektryzacja
81%
48.6%
+2.0 może być przypadek
Zdobywca inna ścieżka
14%
45.3%
-3.1 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa
3%
50.7%
+1.8 może być przypadek
Reperkusje inna ścieżka
1%
49.0%
+0.2 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
1%
42.5%
-2.6 wyraźna różnica
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
47.6%
+1.2 może być przypadek
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
<1%
48.1%
-0.5 może być przypadek
Nawałnica Mieczy
<1%
55.6%
+0.7 może być przypadek
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niespodziewane Uderzenie
83%
48.7%
+2.7 może być przypadek
Rozwój Myśli inna ścieżka
12%
45.3%
-3.3 wyraźna różnica
Triumf inna ścieżka
2%
45.2%
-1.3 wyraźna różnica
Cios Poniżej Pasa
1%
53.1%
+1.6 może być przypadek
Przypływ Życia inna ścieżka
1%
47.1%
0.0 może być przypadek
Smak Krwi
1%
47.7%
-2.8 wyraźna różnica
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
1%
42.9%
-3.1 wyraźna różnica
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
47.1%
+0.5 może być przypadek
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +2.5 wobec +1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Makabryczne Pamiątki
73%
48.6%
+1.1 może być przypadek
Legenda: Przyspieszenie inna ścieżka
13%
45.2%
-3.1 wyraźna różnica
Głęboki Totem
6%
48.4%
+1.4 może być przypadek
Szósty Zmysł
5%
51.4%
+2.5 może być przypadek
Kościana Zbroja inna ścieżka
1%
48.7%
+0.4 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
<1%
40.8%
-2.1 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
<1%
43.3%
-4.4 wyraźna różnica
Potrójny Tonik inna ścieżka
<1%
50.4%
+2.0 może być przypadek
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Bezwzględny Łowca, najczęstszy wybór: +2.5 wobec +0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Bezwzględny Łowca
71%
48.4%
+0.7 może być przypadek
Ostatni Bastion inna ścieżka
13%
45.4%
-3.1 wyraźna różnica
Łowca Skarbów
9%
50.3%
+2.5 wyraźna różnica
Superłowca
4%
49.7%
+0.6 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
1%
44.4%
-1.9 może być przypadek
Odcięcie inna ścieżka
1%
43.7%
-3.8 wyraźna różnica
Poparzenie inna ścieżka
1%
42.0%
-3.6 wyraźna różnica
Rewitalizacja inna ścieżka
<1%
48.9%
+0.7 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czarnoksięstwo
55%
48.6%
+0.6 może być przypadek
Precyzja
20%
48.1%
-0.3 może być przypadek
Determinacja
18%
47.0%
-1.2 wyraźna różnica
Inspiracja
5%
48.5%
+1.7 może być przypadek
Dominacja
2%
47.4%
-0.6 może być przypadek
Runy dodatkoweCałkowite Skupienie + Poparzenie
Całkowite Skupienie + Poparzenie wygrywa częściej niż Transcendencja + Poparzenie, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja + Poparzenie
90%
48.5%
-1.1 może być przypadek
Transcendencja + Nadchodząca Burza
2%
48.0%
+0.2 może być przypadek
Transcendencja + Opaska Przepływu Many
1%
46.6%
-1.4 może być przypadek
Całkowite Skupienie + Poparzenie
1%
53.1%
+2.0 może być przypadek
Opaska Przepływu Many + Poparzenie
1%
48.7%
+0.2 może być przypadek
Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza
1%
51.1%
+0.2 może być przypadek
Transcendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów
1%
48.7%
+0.6 może być przypadek
Poparzenie + Płaszcz Nimbu
<1%
57.6%
+1.4 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
96%
48.2%
+0.2 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
3%
50.4%
+0.9 może być przypadek
Prędkość ataku
2%
45.2%
-1.9 może być przypadek
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
98%
48.2%
-0.7 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
48.8%
+0.5 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
48.4%
+0.8 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
80%
47.9%
-1.8 może być przypadek
Zdrowie
17%
49.5%
+2.1 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
2%
47.0%
-0.1 może być przypadek
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Q > E > W wygrywa częściej niż W > E > Q, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
WEQW + E + Q
76%
48.5%
+0.6 może być przypadek
WQEW + Q + E
9%
46.9%
-1.5 wyraźna różnica
QWEQ + W + E
6%
50.9%
+0.3 może być przypadek
EWQE + W + Q
4%
48.1%
-0.5 może być przypadek
QEWQ + E + W
4%
48.7%
+0.7 może być przypadek
EQWE + Q + W
1%
46.2%
-1.5 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1E
2W
3Q
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Najpierw W: 47.2% wygranych. Najpierw Q: 50.9% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Podpalenie
89%
48.2%
+0.3 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
8%
47.9%
+0.1 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
1%
47.3%
-0.2 może być przypadek
Błysk + Teleportacja
1%
43.5%
-4.0 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
<1%
48.1%
-3.5 może być przypadek
Wyczerpanie + Podpalenie
<1%
47.5%
-1.3 może być przypadek
Build Sylas Top
wygranych
48.9%
gier
42,292
Wpływ na wygrane
-1.1
Pickrate
0.4%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
91%
49.4%
+1.9 może być przypadek
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
6%
46.2%
-1.8 wyraźna różnica
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
1%
48.7%
+0.6 może być przypadek
Wzmacniająca Księga + Mikstura Zdrowia x2
1%
43.5%
-3.3 wyraźna różnica
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
46.2%
-0.9 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
<1%
46.6%
-3.0 wyraźna różnica
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
47.4%
-1.4 może być przypadek
Pierścień Dorana
<1%
50.7%
+0.3 może być przypadek
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
42%
49.5%
-0.9 może być przypadek
12:13
Obuwie Maga
34%
50.5%
-0.5 może być przypadek
13:53
Obuwie Merkurego
14%
49.9%
+2.0 wyraźna różnica
14:47
Pancerniaki
8%
47.9%
+1.3 wyraźna różnicaczęsto z tyłu
14:05
Nagolenniki Pasibrzucha
2%
52.1%
-0.3 może być przypadek
13:28
Buty Prędkości
<1%
44.4%
-1.1 może być przypadek
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
40%
47.5%
najczęściej kupowane
Obuwie Maga
35%
48.8%
wyrównane
Pancerniaki
14%
50.0%
wyrównane
Obuwie Merkurego
5%
50.1%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
37%
52.3%
najczęściej kupowane
Obuwie Maga
29%
51.3%
wyrównane
Obuwie Merkurego
28%
51.2%
wyrównane
Nagolenniki Pasibrzucha
2%
50.5%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
5%
28%
Pancerniaki
14%
1%
Szczelinotwórca
53%
60%
Obuwie Maga
35%
29%
Klepsydra Zhonyi
34%
31%
Różdżka Wieków
18%
21%
Hextechowy Pas Rakietowy
64%
67%
Klątwa Krwawego Listu
6%
8%
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
40%
37%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
8%
9%
Przedmiot 1Różdżka Wieków
Różdżka Wieków należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.1 na 100 gier, wobec -0.7 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
Do Ataku wygrywa częściej niż Zdobywca, najczęstszy wybór: +3.0 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Zdobywca
71%
49.4%
+0.8 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
25%
48.3%
-1.1 wyraźna różnica
Uścisk Nieumarłego inna ścieżka
1%
48.6%
+0.3 może być przypadek
Do Ataku
1%
51.4%
+3.0 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
1%
49.7%
+2.9 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
<1%
48.4%
-1.3 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
52.8%
-0.6 może być przypadek
Ezoteryczna Kometa inna ścieżka
<1%
56.9%
-1.7 może być przypadek
Główny rząd 1Rozwój Myśli
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rozwój Myśli
68%
49.4%
+0.8 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
25%
48.3%
-1.1 wyraźna różnica
Triumf
4%
49.6%
+0.5 może być przypadek
Demolka inna ścieżka
1%
50.9%
+0.5 może być przypadek
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
1%
50.2%
+1.7 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
45.5%
-2.4 może być przypadek
Przypływ Życia inna ścieżka
<1%
32.9%
-2.1 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
<1%
44.8%
-1.3 może być przypadek
Główny rząd 2Legenda: Przyspieszenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Legenda: Przyspieszenie
71%
49.5%
+1.0 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
24%
48.3%
-1.2 wyraźna różnica
Szósty Zmysł inna ścieżka
1%
46.6%
+1.3 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
1%
48.8%
+1.1 może być przypadek
Drugi Oddech inna ścieżka
1%
48.4%
+0.3 może być przypadek
Legenda: Żwawość
1%
43.4%
-3.0 wyraźna różnica
Kościana Zbroja inna ścieżka
1%
49.1%
-0.1 może być przypadek
Legenda: Rodowód
<1%
48.4%
-1.6 może być przypadek
Główny rząd 3Ostatni Bastion
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Ostatni Bastion
69%
49.4%
+0.9 może być przypadek
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
22%
48.0%
-1.4 wyraźna różnica
Odcięcie
2%
49.0%
-0.1 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
2%
50.6%
+2.3 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
2%
49.0%
-1.2 może być przypadek
Ostateczny Cios
1%
48.7%
-1.0 może być przypadek
Poparzenie inna ścieżka
1%
49.5%
+0.8 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
1%
50.4%
0.0 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Determinacja
66%
49.3%
+0.4 może być przypadek
Czarnoksięstwo
20%
48.9%
-0.5 może być przypadek
Precyzja
9%
47.1%
-1.4 wyraźna różnica
Inspiracja
3%
50.5%
+1.7 może być przypadek
Dominacja
2%
50.6%
+1.2 może być przypadek
Runy dodatkoweDrugi Oddech + Przerost
Drugi Oddech + Przerost wygrywa częściej niż Niezachwiany + Drugi Oddech, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Niezachwiany + Drugi Oddech
76%
49.1%
-0.7 może być przypadek
Niezachwiany + Kościana Zbroja
7%
49.8%
+1.1 może być przypadek
Drugi Oddech + Przerost
5%
51.1%
+1.4 może być przypadek
Przerost + Kościana Zbroja
4%
50.2%
-0.3 może być przypadek
Rewitalizacja + Kościana Zbroja
4%
48.9%
+0.2 może być przypadek
Drugi Oddech + Rewitalizacja
3%
49.1%
+0.1 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
95%
49.1%
+0.4 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
3%
48.6%
+0.1 może być przypadek
Prędkość ataku
2%
47.7%
-0.8 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.1 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
99%
49.1%
+0.1 może być przypadek
Prędkość ruchu
1%
45.9%
+0.1 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
51.0%
-0.2 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
85%
48.9%
-1.8 może być przypadek
Zdrowie
13%
50.4%
+1.6 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
2%
50.9%
+1.8 wyraźna różnica
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Q > W > E wygrywa częściej niż W > E > Q, najczęstszy wybór: +1.7 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
WEQW + E + Q
76%
49.4%
0.0 może być przypadek
WQEW + Q + E
11%
47.2%
-1.2 może być przypadek
QWEQ + W + E
8%
51.1%
+1.7 może być przypadek
QEWQ + E + W
3%
49.6%
-0.2 może być przypadek
EWQE + W + Q
1%
46.2%
-1.4 może być przypadek
EQWE + Q + W
<1%
46.1%
-2.1 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1E
2W
3Q
4W
5W
6R
7W
8E
9W
10E
11R
12E
13E
14Q
15Q
16R
17Q
18Q
Najpierw W: 48.7% wygranych. Najpierw Q: 53.3% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Sylas na Mid.
Top
+2.0Sylas z Ornn: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.0) · 8,776 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.7Sylas z Mordekaiser: +1.66 wygrane na 100 gier (zakres 1.01-2.31) · 23,518 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.4Sylas z Teemo: +1.38 wygrane na 100 gier (zakres 0.79-1.98) · 28,335 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.8Sylas z K'Sante: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -3.8) · 8,718 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.2Sylas z Twisted Fate: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -1.1) · 1,932 gry · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.2Sylas z Akshan: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -0.3) · 960 gier · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+2.7Sylas z Shyvana: +2.70 wygrane na 100 gier (zakres 1.82-3.58) · 12,475 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.6Sylas z Rammus: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-3.6) · 9,569 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.6Sylas z Wukong: +2.60 wygrane na 100 gier (zakres 1.97-3.23) · 24,956 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.7Sylas z Rengar: -4.68 wygrane na 100 gier (zakres od -5.62 do -3.74) · 10,688 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.6Sylas z Locke: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -2.9) · 3,090 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.2Sylas z Hecarim: -2.24 wygrane na 100 gier (zakres od -3.16 do -1.31) · 11,227 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+2.6Sylas z Jinx: +2.58 wygrane na 100 gier (zakres 2.14-3.02) · 53,081 gier · Zmierzone
+2.6Sylas z Viktor: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-4.0) · 4,474 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Sylas z Xayah: +2.23 wygrane na 100 gier (zakres 1.43-3.03) · 15,160 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.8Sylas z Ezreal: -3.78 wygrane na 100 gier (zakres od -4.30 do -3.25) · 36,094 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.6Sylas z Corki: -2.6 wygrane na 100 gier (zakres od -3.9 do -1.3) · 5,520 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.4Sylas z Vayne: -2.37 wygrane na 100 gier (zakres od -3.10 do -1.63) · 17,982 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+2.6Sylas z Janna: +2.63 wygrane na 100 gier (zakres 1.64-3.61) · 9,845 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.5Sylas z Hwei: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-4.1) · 3,638 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.0Sylas z Zilean: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-3.2) · 6,408 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.9Sylas z Vex: -4.9 wygrane na 100 gier (zakres od -8.2 do -1.6) · 648 gier · Łączone · 24% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.7Sylas z Mel: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -3.7) · 9,193 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.8Sylas z Orianna: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -7.5 do -0.2) · 504 gry · Łączone · 28% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów