League of Legends บิลด์ Sylas
บิลด์ Sylas เลนกลาง
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 48.5%
- เกม
- 240,330
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.5
- อัตราการเลือก
- 3.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.7% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 45.9% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.8% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.0% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 38.1% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 49.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:01 | |
| 21% | 48.1% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | 12:23 | |
| 17% | 47.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 13:51 | |
| 4% | 49.3% | +2.7 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 13:40 | |
| 1% | 49.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:60 | |
| <1% | 45.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 48.8% | สูสี | |
| 9% | 47.2% | สูสี | |
| 9% | 52.0% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 28% | 49.9% | สูสี | |
| 17% | 47.8% | สูสี | |
| 1% | 48.4% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 9% | 28% | |
| 9% | 1% | |
| 59% | 52% | |
| 21% | 17% | |
| 42% | 39% | |
| 40% | 43% | |
| 10% | 12% | |
| 24% | 25% | |
| 40% | 41% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Lich Bane
Lich Bane เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: -0.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 47.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:58 | |
| 19% | 50.4% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | 11:42 | |
| 3% | 51.7% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | 11:32 | |
| 2% | 48.0% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | 10:56 | |
| 2% | 51.1% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | 11:45 | |
| 2% | 45.6% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 54.3% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 47.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 28,248 | |
| 20% | 23,842 | |
| 7% | 8,810 | |
| 4% | 4,582 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
Shadowflame เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: -0.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 49.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:34 | |
| 36% | 50.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:39 | |
| 9% | 49.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:31 | |
| 4% | 52.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:45 | |
| 4% | 49.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:38 | |
| 3% | 77.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 3% | 53.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 47.4% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 28,248 | |
| 20% | 23,842 | |
| 7% | 8,810 | |
| 4% | 4,582 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 53.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:15 | |
| 13% | 56.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:36 | |
| 8% | 54.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:11 | |
| 7% | 58.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:26 | |
| 4% | 76.5% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 21:11 | |
| 3% | 53.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 56.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 62.9% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 28,248 | |
| 20% | 23,842 | |
| 7% | 8,810 | |
| 4% | 4,582 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Bloodletter's Curse
Bloodletter's Curse ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 54.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:17 | |
| 17% | 53.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:09 | |
| 10% | 51.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:38 | |
| 8% | 73.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 27:11 | |
| 5% | 53.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 54.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 51.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Rabadon's Deathcap เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.2 ต่อ 100 เกม) ส่วน Mejai's Soulstealer ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 59.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:43 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | 53.1% | 38:18 | |
| 9% | 52.8% | 37:22 | |
| 9% | 45.6% | 38:50 | |
| 8% | 51.0% | 36:59 | |
| 7% | 55.4% | 37:40 |
คีย์สโตนPress the Attack
Press the Attack ชนะบ่อยกว่า Conqueror ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.8% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 45% | 48.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.2% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.5% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.9% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
Triumph ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.3 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.8% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 43% | 48.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.7% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.2% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.1% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.9% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Haste
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+3.3 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 45% | 48.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.0% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.4% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.5% | -5.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.9% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 44% | 48.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.5% | +4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.4% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.8% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.2 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 48.9% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 17% | 47.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.5% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองOvergrowth + Bone Plating
Overgrowth + Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Unflinching + Second Wind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 47.7% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.8% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 51.4% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 49.2% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.8% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.9% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.9% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.6% | -0.4 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.2% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 50.6% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.7% | +0.4 ต่างกันชัดเจน |
QEW
สกิลQ > E > W
Q > E > W ชนะบ่อยกว่า W > E > Q ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 69% | 48.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 12% | 49.9% | +1.7 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 11% | 47.0% | -1.9 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.9% | +2.6 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 2% | 43.7% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.4% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
อัป W ก่อน: ชนะ 48.1% อัป Q ก่อน: ชนะ 49.5% (ชนะมากกว่า)
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 47.6% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.1% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.6% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.7% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.9% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 38.2% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
- ชนะ
- 55.5%
- เกม
- 3,165
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.2
- อัตราการเลือก
- 1.4%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.7% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 45.9% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.8% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.0% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 38.1% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าSorcerer's Shoes
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 72% | 56.4% | |
| 14% | 50.2% | |
| 10% | 57.2% | |
| 2% | 53.3% | |
| 1% | 56.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Lich Bane
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 72% | 55.5% | |
| 28% | 56.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Stormsurge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 72% | 55.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 36% | 61.0% | |
| 32% | 55.5% | |
| 11% | 61.8% | |
| 9% | 51.5% | |
| 5% | 57.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 55.9% | |
| 26% | 65.4% | |
| 6% | 53.6% | |
| 4% | 52.6% | |
| 4% | 50.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 30% | 52.5% | |
| 8% | 54.5% | |
| 7% | 57.9% | |
| 6% | 60.0% | |
| 4% | 54.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Hextech Rocketbelt
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 47.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:58 | |
| 19% | 50.4% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | 11:42 | |
| 3% | 51.7% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | 11:32 | |
| 2% | 48.0% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | 10:56 | |
| 2% | 51.1% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | 11:45 | |
| 2% | 45.6% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 54.3% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 47.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
คีย์สโตนElectrocute
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 55.1% |
แถวหลัก 1Sudden Impact
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 55.1% |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 55.1% |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 55.1% |
สายรองSorcery
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 55.1% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 55.1% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 55.1% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 55.1% |
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 69% | 48.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 12% | 49.9% | +1.7 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 11% | 47.0% | -1.9 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 6% | 50.9% | +2.6 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 2% | 43.7% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.4% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Flash + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 47.6% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.1% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.6% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.7% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.9% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 38.2% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Sylas ป่า
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 49.0%
- เกม
- 215,839
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.0
- อัตราการเลือก
- 2.7%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup
Scorchclaw Pup ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 50.0% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 47.5% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 48.2% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 49.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:56 | |
| 22% | 49.0% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | 12:18 | |
| 8% | 51.3% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | 16:23 | |
| 5% | 48.6% | +2.0 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 15:11 | |
| 1% | 51.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:17 | |
| <1% | 48.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 49.1% | สูสี | |
| 8% | 50.7% | สูสี | |
| 4% | 50.0% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 20% | 50.4% | สูสี | |
| 18% | 53.5% | ชนะมากกว่า | |
| 1% | 49.6% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 4% | 18% | |
| 8% | 1% | |
| 59% | 62% | |
| 61% | 57% | |
| 18% | 20% | |
| 53% | 50% | |
| 21% | 20% | |
| 36% | 38% | |
| 4% | 5% | |
| 76% | 77% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hextech Rocketbelt
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 49.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:07 | |
| 14% | 49.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:41 | |
| 8% | 46.7% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | 10:31 | |
| 1% | 48.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:12 | |
| 1% | 46.6% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | 11:32 | |
| <1% | 47.9% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 66.7% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 52.7% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 36% | 51,548 | |
| 8% | 11,009 | |
| 7% | 10,428 | |
| 7% | 9,939 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Riftmaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 49.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:26 | |
| 22% | 48.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:52 | |
| 8% | 46.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:55 | |
| 4% | 74.1% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 13:49 | |
| 3% | 49.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:14 | |
| 3% | 49.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 47.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 50.8% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 36% | 51,548 | |
| 8% | 11,009 | |
| 7% | 10,428 | |
| 7% | 9,939 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 51.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:13 | |
| 14% | 51.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:59 | |
| 9% | 56.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:48 | |
| 8% | 57.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:51 | |
| 7% | 74.5% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 20:13 | |
| 2% | 54.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 50.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 57.1% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 36% | 51,548 | |
| 8% | 11,009 | |
| 7% | 10,428 | |
| 7% | 9,939 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Bloodletter's Curse
Bloodletter's Curse ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 56.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:14 | |
| 25% | 51.0% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | 30:28 | |
| 12% | 74.2% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 25:54 | |
| 6% | 53.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 50.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 53.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:09 | |
| 1% | 53.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 48.1% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Rabadon's Deathcap เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (0.0 ต่อ 100 เกม) ส่วน Void Staff ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 50.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:01 | |
| 21% | 65.2% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 30:34 | |
| 15% | 48.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:56 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 23% | 52.7% | 35:56 | |
| 12% | 50.1% | 35:48 | |
| 10% | 43.4% | 36:11 | |
| 7% | 48.9% | 36:45 | |
| 7% | 49.9% | 35:50 |
คีย์สโตนConqueror
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+3.1 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 49.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.6% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.9% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.0% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.7% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.0% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 48.6% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 45.3% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.3% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.0% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.8% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.2% | -5.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.8% | -6.3 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Haste
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+3.5 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.4% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.3% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.6% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.3% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.9% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.1% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 48.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.8% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.3% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.1% | +3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.5% | -5.7 ต่างกันชัดเจน |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.8% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 45.4% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 45.1% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.4% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.0% | +0.2 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองMagical Footwear + Triple Tonic
Magical Footwear + Triple Tonic ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear + Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.7% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.5% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.5% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.7% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.1% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.7% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.3% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
WEQ
สกิลW > E > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 84% | 49.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 7% | 48.2% | -1.5 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 4% | 47.5% | -1.0 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 2% | 48.1% | -1.1 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 2% | 46.3% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.0% | -5.5 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
อัป W ก่อน: ชนะ 49.5% อัป Q ก่อน: ชนะ 47.9% (สูสี)
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 100% | 49.1% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.9% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.0% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 35.2% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
- ชนะ
- 52.6%
- เกม
- 9,427
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.7
- อัตราการเลือก
- 4.6%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 50.0% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 47.5% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 48.2% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 52.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hextech Rocketbelt
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 99% | 52.6% | |
| 1% | 45.2% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Riftmaker
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 99% | 52.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 74% | 54.5% | |
| 10% | 62.0% | |
| 5% | 56.3% | |
| 3% | 56.9% | |
| 2% | 56.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 30% | 61.1% | |
| 20% | 53.6% | |
| 11% | 57.4% | |
| 6% | 57.0% | |
| 3% | 50.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 15% | 62.6% | |
| 12% | 50.0% | |
| 8% | 46.3% | |
| 6% | 58.8% | |
| 6% | 50.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 50.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:01 | |
| 21% | 65.2% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 30:34 | |
| 15% | 48.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:56 |
คีย์สโตนConqueror
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 61% | 53.1% |
แถวหลัก 1Triumph
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 61% | 53.1% |
แถวหลัก 2Legend: Haste
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 61% | 53.1% |
แถวหลัก 3Last Stand
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 61% | 53.1% |
สายรองInspiration
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 61% | 53.1% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 61% | 53.1% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 61% | 53.1% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 61% | 53.1% |
WEQ
สกิลW > E > Q
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 84% | 49.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 7% | 48.2% | -1.5 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 4% | 47.5% | -1.0 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 2% | 48.1% | -1.1 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 2% | 46.3% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.0% | -5.5 ต่างกันชัดเจน |
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
สเปลล์Flash + Smite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 100% | 49.1% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.9% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.0% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 35.2% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Sylas ซัพพอร์ต
- ชนะ
- 48.0%
- เกม
- 40,089
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.9
- อัตราการเลือก
- 0.5%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2
Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.4 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 42.9% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.4% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.4% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.2% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.4% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 49.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:36 | |
| 22% | 48.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:33 | |
| 7% | 49.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:24 | |
| 5% | 47.2% | +1.6 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 16:16 | |
| 1% | 52.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:36 | |
| 1% | 52.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 20% | 50.0% | สูสี | |
| 8% | 49.5% | สูสี | |
| 3% | 45.9% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 19% | 48.4% | สูสี | |
| 12% | 49.4% | สูสี | |
| 1% | 55.3% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 3% | 12% | |
| 8% | 1% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hextech Rocketbelt
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 48.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:16 | |
| 20% | 48.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:39 | |
| 5% | 48.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:56 | |
| 1% | 44.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:19 | |
| 1% | 51.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:50 | |
| 1% | 50.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 55.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| <1% | 45.8% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 1,951 | |
| 13% | 1,919 | |
| 8% | 1,167 | |
| 8% | 1,137 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 49.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:32 | |
| 21% | 47.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:22 | |
| 16% | 48.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:29 | |
| 9% | 48.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:24 | |
| 6% | 48.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:20 | |
| 3% | 53.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 78.2% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 60.8% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 1,951 | |
| 13% | 1,919 | |
| 8% | 1,167 | |
| 8% | 1,137 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Riftmaker
Riftmaker เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -2.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 53.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:33 | |
| 23% | 49.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:20 | |
| 12% | 49.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:46 | |
| 8% | 51.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:00 | |
| 5% | 49.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:20 | |
| 3% | 73.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 3% | 49.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 52.6% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 1,951 | |
| 13% | 1,919 | |
| 8% | 1,167 | |
| 8% | 1,137 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Cosmic Drive
Cosmic Drive ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 51.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:20 | |
| 16% | 54.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:47 | |
| 13% | 55.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:46 | |
| 8% | 47.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:12 | |
| 6% | 46.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:51 | |
| 6% | 50.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 69.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 3% | 58.3% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 52.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 39:22 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Lich Bane
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 41:25 | |
| 11% | - | 39:60 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.5% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 45.2% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.4% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.6% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.5% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 45.3% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 44.2% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.9% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 41.0% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 45.1% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 48.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.9% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.7% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.4% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.0% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
Treasure Hunter ชนะบ่อยกว่า Relentless Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 45.2% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 50.2% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.6% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.1% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 47.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 46.8% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.7% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองAbsolute Focus + Scorch
Absolute Focus + Scorch ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.5% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 59.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 48.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 49.1% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
WEQ
สกิลW > E > Q
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 76% | 48.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 9% | 47.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 6% | 50.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 4% | 48.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 4% | 47.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 2% | 44.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
อัป W ก่อน: ชนะ 47.0% อัป Q ก่อน: ชนะ 49.8% (สูสี)
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- E
- W
- E
- R
- E
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 46.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.1% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.5% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Sylas เลนบน
- ชนะ
- 49.4%
- เกม
- 32,885
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.6
- อัตราการเลือก
- 0.4%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.5% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.2% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.0% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 49.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:15 | |
| 34% | 50.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:54 | |
| 14% | 49.3% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | 14:43 | |
| 8% | 48.0% | +1.2 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 14:08 | |
| 2% | 50.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:35 | |
| <1% | 40.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 39% | 47.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 35% | 48.7% | สูสี | |
| 14% | 49.7% | สูสี | |
| 5% | 49.8% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 37% | 53.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 29% | 51.0% | สูสี | |
| 28% | 50.8% | สูสี | |
| 2% | 47.2% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 5% | 28% | |
| 14% | 1% | |
| 53% | 60% | |
| 35% | 29% | |
| 35% | 31% | |
| 18% | 21% | |
| 39% | 37% | |
| 6% | 8% | |
| 64% | 67% | |
| 8% | 9% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Rod of Ages
Rod of Ages เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.9 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 49.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:06 | |
| 19% | 49.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:57 | |
| 6% | 48.2% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | 12:58 | |
| 4% | 51.0% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | 11:47 | |
| 2% | 52.0% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | 11:57 | |
| 2% | 54.8% | +3.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 47.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 55.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 3,511 | |
| 10% | 1,676 | |
| 8% | 1,328 | |
| 5% | 802 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Riftmaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 51.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:28 | |
| 20% | 49.5% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:44 | |
| 5% | 51.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:42 | |
| 5% | 50.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:57 | |
| 3% | 51.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:16 | |
| 3% | 52.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 75.1% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 46.0% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 3,511 | |
| 10% | 1,676 | |
| 8% | 1,328 | |
| 5% | 802 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 53.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:24 | |
| 14% | 55.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:52 | |
| 11% | 56.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:28 | |
| 6% | 55.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:53 | |
| 5% | 53.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:19 | |
| 4% | 56.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 73.9% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 56.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 3,511 | |
| 10% | 1,676 | |
| 8% | 1,328 | |
| 5% | 802 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Bloodletter's Curse
Bloodletter's Curse ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 55.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:13 | |
| 21% | 52.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:21 | |
| 8% | 80.7% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 26:39 | |
| 8% | 51.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:43 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap ชนะบ่อยกว่า Shadowflame ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 58.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:19 | |
| 11% | 58.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:09 | |
| 8% | 49.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:42 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Cosmic Drive
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 38:28 | |
| 12% | - | 39:37 | |
| 10% | - | 38:51 | |
| 7% | - | 37:56 | |
| 6% | - | 36:55 |
คีย์สโตนPress the Attack
Press the Attack ชนะบ่อยกว่า Conqueror ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 48.0% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.5% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.5% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.8% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Presence of Mind
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 48.1% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 38.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Haste
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 48.0% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.2% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Last Stand
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 47.7% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.1% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 48.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.3% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.9% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองSecond Wind + Overgrowth
Second Wind + Overgrowth ชนะบ่อยกว่า Unflinching + Second Wind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 49.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.2% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.8% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 50.4% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.5% | +1.8 ต่างกันชัดเจน |
QWE
สกิลQ > W > E
Q > W > E ชนะบ่อยกว่า W > E > Q ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WEQW + E + Q | 76% | 49.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 11% | 47.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 9% | 51.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 3% | 49.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 1% | 45.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | <1% | 44.8% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8E
- 9W
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14Q
- 15Q
- 16R
- 17Q
- 18Q
อัป W ก่อน: ชนะ 49.2% อัป Q ก่อน: ชนะ 46.5% (สูสี)
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 49.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 49.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Sylas อันดับต้น
ดูทั้งหมด 10,599เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
236,880 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 14% เฟิร์สบลัด 16%
- ท็อป 23% คิล 8.4
- ท้ายสุด 15% ฟาร์ม / นาที 5.4
- ตาย
- 7.5 มากสุด 22%
- แอสซิสต์
- 6.6 ท็อป 50%
- โซโลคิล
- 3.1 ท็อป 24%
- มีส่วนร่วมคิล
- 43% ท็อป 31%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 48%
- ดาเมจ / นาที
- 846 ท้ายสุด 48%
- ทอง / นาที
- 390 ท้ายสุด 24%
- วิชั่น / นาที
- 0.70 ท็อป 30%
- Control Ward ที่วาง
- 0.9 ท็อป 27%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:24
- เลเวล 11 ที่ 15:22
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 38% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
213,287 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 18% เฟิร์สบลัด 7%
- ท็อป 19% Control Ward ที่วาง 1.6
- ท้ายสุด 39% ฟาร์ม / นาที 6.2
- คิล
- 7.8 ท็อป 26%
- ตาย
- 6.5 มากสุด 49%
- แอสซิสต์
- 8.2 ท็อป 41%
- โซโลคิล
- 1.5 ท็อป 34%
- มีส่วนร่วมคิล
- 48% ท็อป 20%
- ดาเมจของทีม
- 19% ท็อป 31%
- ดาเมจ / นาที
- 706 ท็อป 32%
- ทอง / นาที
- 433 ท็อป 42%
- วิชั่น / นาที
- 0.87 ท็อป 37%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:14
- เลเวล 11 ที่ 16:59
- raptors ก่อนใน 56% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 8:28
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 37% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
39,542 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 12% เฟิร์สบลัด 13%
- ท็อป 21% วิชั่น / นาที 2.30
- มากสุด 11% ตาย 9.5
- คิล
- 5.9 ท็อป 23%
- แอสซิสต์
- 11.2 ท็อป 42%
- โซโลคิล
- 1.1 ท็อป 27%
- มีส่วนร่วมคิล
- 48% ท็อป 32%
- ดาเมจของทีม
- 17% ท็อป 35%
- ดาเมจ / นาที
- 654 ท็อป 34%
- ฟาร์ม / นาที
- 1.5 ท้ายสุด 21%
- ทอง / นาที
- 349 ท้ายสุด 48%
- Control Ward ที่วาง
- 5.8 ท็อป 25%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 9:01
- เลเวล 11 ที่ 21:51
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 58% เวท 36% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
32,538 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 18% มีส่วนร่วมคิล 38%
- ท็อป 23% โซโลคิล 3.3
- ท้ายสุด 16% ฟาร์ม / นาที 5.7
- คิล
- 7.1 ท็อป 24%
- ตาย
- 7.2 มากสุด 41%
- แอสซิสต์
- 6.1 ท็อป 46%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 38%
- ดาเมจ / นาที
- 833 ท็อป 44%
- ทอง / นาที
- 383 ท้ายสุด 27%
- วิชั่น / นาที
- 0.75 ท้ายสุด 47%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท็อป 24%
- เฟิร์สบลัด
- 17% ท็อป 24%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:25
- เลเวล 11 ที่ 13:36
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 37% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Sylas ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Talon: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -1.4) · 1,766 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lux: -3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.8 ถึง -2.2) · 5,349 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei: -3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.0 ถึง -1.6) · 3,136 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Pantheon: -3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.6 ถึง -1.0) · 1,573 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taliyah: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.5 ถึง -0.8) · 1,510 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kassadin: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.9 ถึง -0.8) · 2,105 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yone: -2.82 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.65 ถึง -2.00) · 13,906 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Xerath: -2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.2 ถึง -1.1) · 3,847 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Galio: -2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.8 ถึง -1.0) · 4,885 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora: -2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.2 ถึง -0.4) · 2,531 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
LeBlanc: -2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.5 ถึง -0.9) · 5,400 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zoe: -2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.9 ถึง -0.3) · 2,790 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ahri: -1.86 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.65 ถึง -1.08) · 15,339 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Twisted Fate: -1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.1 ถึง -0.4) · 4,971 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Diana: -1.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.8 ถึง -0.2) · 5,238 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fizz: -1.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.5 ถึง -0.3) · 7,479 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Sylas ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Sylas กับ Ornn: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.0) · 8,775 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sylas กับ Mordekaiser: +1.66 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.01-2.31) · 23,518 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sylas กับ Teemo: +1.38 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.79-1.98) · 28,335 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sylas กับ K'Sante: -4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -3.8) · 8,718 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sylas กับ Twisted Fate: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -1.1) · 1,932 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sylas กับ Akshan: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -0.3) · 960 เกม · ข้อมูลรวม · 17% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sylas กับ Shyvana: +2.70 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.82-3.58) · 12,475 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sylas กับ Rammus: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-3.6) · 9,569 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sylas กับ Wukong: +2.60 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.97-3.23) · 24,956 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sylas กับ Rengar: -4.68 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.62 ถึง -3.74) · 10,688 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sylas กับ Locke: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.3 ถึง -2.9) · 3,090 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sylas กับ Hecarim: -2.24 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.16 ถึง -1.31) · 11,227 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sylas กับ Jinx: +2.58 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.14-3.02) · 53,081 เกม · วัดจริง -
Sylas กับ Viktor: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-4.0) · 4,474 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sylas กับ Xayah: +2.24 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.44-3.04) · 15,159 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sylas กับ Ezreal: -3.78 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.30 ถึง -3.25) · 36,094 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sylas กับ Corki: -2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.9 ถึง -1.3) · 5,520 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sylas กับ Vayne: -2.37 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.10 ถึง -1.63) · 17,982 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sylas กับ Janna: +2.62 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.64-3.61) · 9,844 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sylas กับ Hwei: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-4.1) · 3,638 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sylas กับ Zilean: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-3.2) · 6,408 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Sylas กับ Vex: -4.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.2 ถึง -1.6) · 648 เกม · ข้อมูลรวม · 24% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sylas กับ Mel: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.7 ถึง -3.7) · 9,193 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sylas กับ Orianna: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.5 ถึง -0.2) · 504 เกม · ข้อมูลรวม · 28% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกเลนกลางอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM C #142
-
49 Sylas -
76 Xerath -
74 Fizz -
73 Ekko -
73 Veigar -
72 Malzahar -
71 Vex