Torcia del fuoco tetro, Clessidra di Zhonya, Ombrofiamma
5%
7,153
Oggetto 4Bocciolo della cripta
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Bocciolo della cripta è quella che aggiunge più vittorie: +1.5 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Copricapo di Rabadon: tutte le opzioni
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Elettroshock
48%
51.2%
-0.2 può essere un caso
Cometa arcana altro albero
43%
51.1%
+0.5 può essere un caso
Tocco della morte bruciante altro albero
5%
46.3%
-1.0 può essere un caso
Evoca Aery altro albero
1%
46.6%
-2.0 può essere un caso
Scossa di assestamento altro albero
1%
56.2%
+0.1 può essere un caso
Raccolto oscuro
1%
44.6%
-1.4 può essere un caso
Presa dell'immortale altro albero
1%
50.5%
-2.9 può essere un caso
Primo attacco altro albero
<1%
39.7%
-1.2 può essere un caso
Riga principale 1Colpo basso
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso altro albero
46%
50.4%
+0.1 può essere un caso
Colpo basso
45%
51.2%
0.0 può essere un caso
Arcanista di Assioma altro albero
4%
52.0%
+0.7 può essere un caso
Assaggio di sangue
2%
50.9%
-2.3 può essere un caso
Demolire altro albero
1%
52.8%
-0.9 può essere un caso
Fonte vitale altro albero
1%
53.9%
-2.2 può essere un caso
Impatto improvviso
1%
40.4%
-1.6 può essere un caso
Rimborso altro albero
<1%
49.0%
-0.7 può essere un caso
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +0.7 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza altro albero
47%
50.3%
+0.3 può essere un caso
Ricordi macabri
44%
50.9%
-0.4 può essere un caso
Sesto senso
3%
53.5%
+0.7 può essere un caso
Concentrazione assoluta altro albero
1%
54.2%
-1.4 può essere un caso
Celerità altro albero
1%
53.4%
-0.8 può essere un caso
Lume profondo
1%
52.9%
+0.5 può essere un caso
Corazza ossea altro albero
1%
51.2%
-1.1 può essere un caso
Preparazione fisica altro albero
<1%
54.4%
-1.2 può essere un caso
Riga principale 3Cacciatore supremo
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore supremo
48%
51.1%
-0.1 può essere un caso
Bruciare altro albero
45%
50.5%
+0.2 può essere un caso
Tempesta incombente altro albero
4%
50.3%
+0.2 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
1%
55.2%
-0.9 può essere un caso
Cacciatore di tesori
<1%
50.0%
-1.6 può essere un caso
Cacciatore implacabile
<1%
47.8%
-2.6 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
<1%
38.0%
-1.4 può essere un caso
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Stregoneria
44%
51.0%
-0.3 può essere un caso
Dominazione
37%
50.0%
-0.6 può essere un caso
Determinazione
7%
53.5%
+1.2 può essere un caso
Ispirazione
6%
51.5%
+1.0 può essere un caso
Precisione
6%
50.5%
+0.7 può essere un caso
Rune secondarieTrascendenza + Arcanista di Assioma
Trascendenza + Arcanista di Assioma vince più spesso di Trascendenza + Fascia del Flusso, la più scelta: +1.4 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza + Fascia del Flusso
76%
50.7%
-0.8 può essere un caso
Trascendenza + Bruciare
8%
52.4%
+0.2 può essere un caso
Fascia del Flusso + Bruciare
5%
53.9%
+0.5 può essere un caso
Trascendenza + Arcanista di Assioma
2%
51.6%
+1.4 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Bruciare
2%
56.3%
-0.4 può essere un caso
Fascia del Flusso + Tempesta incombente
1%
42.7%
-0.6 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Tempesta incombente
1%
48.5%
-1.4 può essere un caso
Trascendenza + Tempesta incombente
1%
56.9%
+0.5 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.2 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
84%
50.8%
-0.6 può essere un caso
Velocità d'attacco
12%
50.5%
+0.2 può essere un caso
Velocità abilità
5%
51.4%
+1.2 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.2 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
95%
50.8%
-0.2 può essere un caso
Velocità di movimento
4%
49.8%
+0.2 può essere un caso
Crescita salute
1%
53.1%
+0.1 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.8 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
82%
50.8%
-0.2 può essere un caso
Salute
15%
50.9%
+0.1 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
4%
51.1%
+0.8 può essere un caso
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
95%
50.9%
+1.0 può essere un caso
QEWQ + E + W
5%
50.4%
-1.2 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 50.1% vinte. Prima W: 100.0% vinte (partite insufficienti).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
IncantesimiFlash + Ustione
Flash + Ustione vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.0 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
50%
50.1%
-1.7 può essere un caso
Flash + Ustione
47%
51.7%
+2.0 differenza netta
Sfinimento + Flash
2%
49.2%
-1.4 può essere un caso
Flash + Barriera
1%
43.5%
-1.7 può essere un caso
Build di Lissandra Support
vinte
48.5%
partite
11,974
Impatto sulla vittoria
-1.3
Pickrate
0.1%
Oggetti inizialiPozione di salute x2
Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +3.6 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
90%
47.7%
-0.4 può essere un caso
Atlante del mondo
3%
48.2%
-1.9 può essere un caso
Pozione di salute + Atlante del mondo
3%
52.0%
-0.2 può essere un caso
Lume di controllo + Atlante del mondo
2%
51.4%
-0.9 può essere un caso
Pozione di salute x2
1%
50.7%
+3.6 può essere un caso
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +0.7 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali dell'acume di Ionia
60%
48.9%
+0.3 può essere un caso
13:09
Calzari del mago
28%
49.2%
-0.6 può essere un caso
15:35
Calzari di Mercurio
5%
45.6%
+0.7 può essere un caso
16:30
Piastre d'acciaio
4%
49.6%
+0.2 può essere un caso
15:39
Stivali della rapidità
2%
47.7%
-0.2 può essere un caso
14:52
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali dell'acume di Ionia
56%
53.8%
la più comprata
Calzari del mago
27%
53.8%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
6%
54.5%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
3%
43.6%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali dell'acume di Ionia
55%
45.4%
la più comprata
Calzari del mago
26%
49.2%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
9%
49.1%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
2%
18.5%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
3%
9%
Piastre d'acciaio
6%
2%
Oggetto 1Mandato imperiale
Mandato imperiale fa parte della build che vince di più: +3.8 ogni 100 partite, contro -1.9 della build che completano più giocatori.
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+3.0 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cometa arcana
44%
48.0%
+0.2 può essere un caso
Elettroshock altro albero
34%
47.8%
-1.2 può essere un caso
Scossa di assestamento altro albero
13%
50.7%
+3.0 differenza netta
Tocco della morte bruciante
3%
46.9%
-2.5 può essere un caso
Potenziamento glaciale altro albero
2%
47.4%
-0.8 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
2%
46.0%
-0.1 può essere un caso
Libro incantesimi non sigillato altro albero
<1%
40.8%
-0.9 può essere un caso
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +1.3 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
39%
47.3%
-0.7 può essere un caso
Colpo basso altro albero
34%
47.6%
-0.9 può essere un caso
Fonte vitale altro albero
12%
50.3%
+2.9 differenza netta
Arcanista di Assioma
7%
50.4%
+1.3 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
2%
49.7%
-1.7 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
2%
46.5%
-0.9 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
1%
47.7%
-3.1 può essere un caso
Demolire altro albero
1%
55.9%
+1.5 può essere un caso
Riga principale 2Trascendenza
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+4.8 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
44%
48.0%
+0.1 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
31%
47.7%
-1.2 può essere un caso
Corazza ossea altro albero
8%
51.3%
+2.1 può essere un caso
Sesto senso altro albero
3%
48.7%
-0.4 può essere un caso
Preparazione fisica altro albero
3%
51.1%
+4.8 differenza netta
Lume profondo altro albero
3%
46.2%
+0.4 può essere un caso
Secondo fiato altro albero
3%
46.9%
+1.1 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
2%
45.2%
-1.0 può essere un caso
Riga principale 3Bruciare
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
43%
47.8%
0.0 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
35%
47.6%
-1.1 può essere un caso
Risoluto altro albero
6%
51.8%
+2.2 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
6%
49.9%
+3.3 può essere un caso
Tempesta incombente
4%
48.4%
-1.0 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
2%
45.2%
-0.4 può essere un caso
Rivitalizzare altro albero
1%
42.5%
-0.4 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
1%
54.4%
-0.1 può essere un caso
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Dominazione
47%
47.5%
+0.4 può essere un caso
Stregoneria
32%
47.9%
-1.0 può essere un caso
Ispirazione
12%
50.3%
+0.8 può essere un caso
Determinazione
6%
49.5%
+0.3 può essere un caso
Precisione
3%
47.1%
-0.4 può essere un caso
Rune secondarieCacciatore supremo + Lume profondo
Cacciatore supremo + Lume profondo vince più spesso di Cacciatore supremo + Colpo basso, la più scelta: +1.7 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore supremo + Colpo basso
89%
47.3%
-0.7 può essere un caso
Cacciatore supremo + Lume profondo
5%
48.5%
+1.7 può essere un caso
Cacciatore supremo + Assaggio di sangue
2%
55.3%
-0.4 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Velocità d'attacco vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.1 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
82%
47.6%
-1.3 può essere un caso
Velocità abilità
14%
49.5%
+1.1 può essere un caso
Velocità d'attacco
4%
52.2%
+1.1 può essere un caso
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.0 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
89%
47.7%
-0.8 può essere un caso
Velocità di movimento
6%
51.9%
+0.2 può essere un caso
Crescita salute
5%
50.4%
+1.0 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +3.4 contro -3.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
79%
47.3%
-3.0 può essere un caso
Salute
16%
51.3%
+3.4 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
6%
50.2%
+0.7 differenza netta
WEQ
AbilitàW > E > Q
W > E > Q vince più spesso di Q > W > E, la più scelta: +0.9 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
80%
48.5%
+0.4 può essere un caso
QEWQ + E + W
8%
47.0%
-1.4 può essere un caso
WQEW + Q + E
7%
51.4%
-0.3 può essere un caso
WEQW + E + Q
3%
50.0%
+0.9 può essere un caso
EQWE + Q + W
1%
50.0%
-0.8 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 44.6% vinte. Prima W: 46.3% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Guarigione
Flash + Guarigione vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +0.8 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
54%
47.9%
-0.3 può essere un caso
Sfinimento + Flash
22%
48.0%
+0.4 può essere un caso
Flash + Guarigione
15%
49.8%
+0.8 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
8%
46.0%
-1.3 può essere un caso
Flash + Barriera
1%
54.2%
-1.2 può essere un caso
Build di Lissandra Bot
vinte
47.8%
partite
2,179
Impatto sulla vittoria
-1.2
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
94%
47.2%
+0.8 può essere un caso
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
83%
47.9%
-0.6 può essere un caso
13:39
Stivali dell'acume di Ionia
14%
47.6%
-0.7 può essere un caso
12:31
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
76%
53.1%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
14%
44.0%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
3%
50.0%
partite insufficienti
Stivali della rapidità
1%
60.0%
partite insufficienti
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
77%
46.1%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
13%
52.0%
partite insufficienti
Calzari di Mercurio
4%
28.6%
partite insufficienti
Gambali del goloso
1%
100.0%
partite insufficienti
Oggetto 1Malignità
Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Lissandra in Mid.
Top
+1.4Lissandra con Sett: +1.45 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.70-2.19) · 17,872 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.4Lissandra con Garen: +1.37 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.59-2.15) · 16,280 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.1Lissandra con Aatrox: +1.15 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.27-2.02) · 12,851 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.3Lissandra con Ryze: -5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.7 a -1.8) · 599 partite · Aggregato · il 25% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.2Lissandra con Azir: -5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.5 a -0.8) · 303 partite · Aggregato · il 40% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.7Lissandra con K'Sante: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -3.4) · 5,233 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.0Lissandra con Wukong: +2.97 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.20-3.75) · 16,359 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Lissandra con Warwick: +2.36 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.55-3.17) · 15,054 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Lissandra con Bel'Veth: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.7) · 4,999 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.3Lissandra con Locke: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.4 a -2.3) · 2,073 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Lissandra con Nunu e Willump: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.5 a -2.4) · 3,699 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Lissandra con Rengar: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -2.7) · 7,508 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+3.5Lissandra con Nilah: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-5.5) · 2,359 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Lissandra con Xayah: +1.92 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.94-2.89) · 10,123 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Lissandra con Jinx: +1.80 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.27-2.34) · 36,471 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Lissandra con Ezreal: -3.55 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.22 a -2.88) · 22,396 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.0Lissandra con Varus: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.1 a -1.9) · 7,604 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.6Lissandra con Ashe: -2.59 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.34 a -1.84) · 17,679 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+2.3Lissandra con Zilean: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.6) · 4,798 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Lissandra con Braum: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-3.3) · 8,839 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Lissandra con Nami: +1.92 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.09-2.75) · 14,170 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.0Lissandra con Mel: -5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.3 a -3.7) · 5,566 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.9Lissandra con Bard: -1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.2 a -0.6) · 5,676 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.7Lissandra con Neeko: -1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.1 a -0.2) · 4,146 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili