League of Legends บิลด์ Lissandra
บิลด์ Lissandra เลนกลาง
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 50.8%
- เกม
- 203,776
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.8
- อัตราการเลือก
- 2.1%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.7% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.4% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.5% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 51.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:12 | |
| 15% | 50.2% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | 12:15 | |
| 10% | 47.5% | -0.8 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง | 13:40 | |
| 2% | 53.7% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | 13:10 | |
| <1% | 50.7% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | 12:10 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 73% | 54.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 16% | 52.1% | สูสี | |
| 5% | 47.8% | สูสี | |
| 4% | 55.8% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 16% | 49.9% | สูสี | |
| 13% | 47.8% | สูสี | |
| <1% | 47.2% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 5% | 16% | |
| 59% | 55% | |
| 73% | 70% | |
| 61% | 64% | |
| 16% | 13% | |
| 20% | 22% | |
| 5% | 5% | |
| 8% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 51.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:45 | |
| 20% | 49.6% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | 10:48 | |
| 15% | 51.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:10 | |
| 1% | 48.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:43 | |
| 1% | 51.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:56 | |
| <1% | 54.1% | +3.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 51.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 49.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 36% | 45,247 | |
| 8% | 10,352 | |
| 6% | 7,368 | |
| 5% | 6,286 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 52.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:50 | |
| 26% | 51.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:37 | |
| 6% | 53.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:42 | |
| 4% | 50.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:08 | |
| 3% | 53.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:13 | |
| 3% | 55.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 77.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 52.7% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 36% | 45,247 | |
| 8% | 10,352 | |
| 6% | 7,368 | |
| 5% | 6,286 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 54.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:22 | |
| 22% | 55.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:30 | |
| 13% | 57.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:12 | |
| 4% | 51.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:04 | |
| 2% | 57.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:23 | |
| 2% | 78.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 56.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 53.4% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 36% | 45,247 | |
| 8% | 10,352 | |
| 6% | 7,368 | |
| 5% | 6,286 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Cryptbloom
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Cryptbloom เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.6 ต่อ 100 เกม) ส่วน Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 55.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:25 | |
| 14% | 57.0% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | 31:48 | |
| 13% | 56.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:19 | |
| 4% | 72.6% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 27:00 | |
| 3% | 65.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 55.8% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 52.2% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Banshee's Veil
Banshee's Veil ชนะบ่อยกว่า Void Staff ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 56.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:16 | |
| 20% | 54.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:54 | |
| 8% | 55.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:34 | |
| 5% | 65.5% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 32:10 | |
| 5% | 54.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:41 | |
| 5% | 58.2% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 53.2% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 54.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | 49.4% | 38:24 | |
| 17% | 52.5% | 38:37 | |
| 9% | 51.0% | 38:24 | |
| 6% | 40.0% | 37:31 | |
| 6% | - | 39:48 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 51.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Taste of Blood
Taste of Blood ชนะบ่อยกว่า Cheap Shot ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 50.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.6% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.6% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.3% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 51.0% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 53.3% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.6% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
Relentless Hunter ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 51.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.6% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.0% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.1 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 50.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.9% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Scorch
Transcendence + Scorch ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.6 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.5% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.5% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.6% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 54.2% | +3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.2% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.1% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.1% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.6% | +0.4 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 52.1% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.2% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 52.3% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 94% | 51.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 6% | 49.3% | -1.3 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 46.2% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 41.0% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 39.5% | -7.3 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.2% อัป W ก่อน: ชนะ 36.8% (เกมไม่พอ)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
Flash + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 52.0% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.7% | -4.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.3% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 53.7%
- เกม
- 3,214
- ผลต่ออัตราชนะ
- +3.0
- อัตราการเลือก
- 1.7%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.7% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.4% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.5% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 53.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 61% | 54.0% | |
| 18% | 55.1% | |
| 13% | 54.3% | |
| 3% | 44.2% | |
| 2% | 53.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 53.6% | |
| 28% | 58.0% | |
| 5% | 60.3% | |
| 3% | 56.7% | |
| 2% | 57.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 56.8% | |
| 13% | 63.3% | |
| 4% | 47.4% | |
| 3% | 56.5% | |
| 2% | 51.2% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 38% | 59.2% | |
| 9% | 47.1% | |
| 5% | 57.1% | |
| 5% | 67.9% | |
| 5% | 53.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 21% | 58.6% | |
| 7% | 50.0% | |
| 7% | 70.0% | |
| 6% | 25.0% | |
| 6% | 50.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Stormsurge
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | 49.4% | 38:24 | |
| 17% | 52.5% | 38:37 | |
| 9% | 51.0% | 38:24 | |
| 6% | 40.0% | 37:31 | |
| 6% | - | 39:48 |
คีย์สโตนElectrocute
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 38% | 54.2% |
แถวหลัก 1Cheap Shot
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 38% | 54.2% |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 38% | 54.2% |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 38% | 54.2% |
สายรองSorcery
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 38% | 54.2% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 38% | 54.2% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 38% | 54.2% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 38% | 54.2% |
QWE
สกิลQ > W > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 94% | 51.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 6% | 49.3% | -1.3 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 46.2% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 41.0% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 39.5% | -7.3 ต่างกันชัดเจน |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 52.0% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.7% | -4.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.3% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Lissandra เลนบน
- ชนะ
- 51.1%
- เกม
- 17,410
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.0
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 60.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 51.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:40 | |
| 26% | 49.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:52 | |
| 4% | 52.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:26 | |
| 3% | 49.1% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:42 | |
| 1% | 56.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:15 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 65% | 55.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 26% | 54.0% | สูสี | |
| 5% | 50.3% | สูสี | |
| 1% | 67.6% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 22% | 49.3% | สูสี | |
| 10% | 55.9% | สูสี | |
| 1% | 46.2% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 1% | 10% | |
| 55% | 49% | |
| 48% | 53% | |
| 26% | 22% | |
| 35% | 32% | |
| 7% | 9% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:12 | |
| 31% | 50.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:26 | |
| 7% | 49.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:17 | |
| 3% | 52.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:04 | |
| 1% | 47.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:19 | |
| 1% | 50.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 57.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 49.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 28% | 2,892 | |
| 6% | 645 | |
| 5% | 489 | |
| 5% | 485 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:49 | |
| 26% | 50.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:02 | |
| 12% | 53.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:24 | |
| 7% | 49.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:55 | |
| 4% | 52.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:00 | |
| 4% | 50.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 55.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.2% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 28% | 2,892 | |
| 6% | 645 | |
| 5% | 489 | |
| 5% | 485 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 52.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:27 | |
| 19% | 55.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:45 | |
| 12% | 55.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:29 | |
| 5% | 51.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:34 | |
| 4% | 53.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:36 | |
| 4% | 56.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 77.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 64.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 28% | 2,892 | |
| 6% | 645 | |
| 5% | 489 | |
| 5% | 485 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Zhonya's Hourglass เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (-1.1 ต่อ 100 เกม) ส่วน Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 53.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:31 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 50.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:31 | |
| 18% | 53.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:11 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Banshee's Veil
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 40:52 | |
| 16% | - | 38:05 | |
| 9% | - | 37:28 | |
| 7% | - | 42:07 | |
| 7% | - | 39:04 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 43% | 51.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 44.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.5% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 38.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 45% | 50.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.9% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.5% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 39.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 44% | 50.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 55.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 45% | 50.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.0% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 35.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 49.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 53.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Axiom Arcanist
Transcendence + Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 55.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 57.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 40.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 50.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 50.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 5% | 50.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.2% อัป W ก่อน: ชนะ 100.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
Flash + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 47% | 51.0% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.8% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Lissandra เลนล่าง
- ชนะ
- 48.3%
- เกม
- 1,895
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.8
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 48.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:43 | |
| 14% | 46.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:29 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 46.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:47 | |
| 27% | 47.9% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:30 | |
| 16% | 51.2% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:45 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 18% | 51.4% | 244 | |
| 11% | - | 145 | |
| 10% | 55.0% | 130 | |
| 5% | 73.9% | 63 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 47.8% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:50 | |
| 19% | 50.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:17 | |
| 8% | 50.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:49 | |
| 5% | 50.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:54 | |
| 3% | 52.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 18% | 51.4% | 244 | |
| 11% | - | 145 | |
| 10% | 55.0% | 130 | |
| 5% | 73.9% | 63 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
Shadowflame เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.8 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 50.3% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:29 | |
| 18% | 47.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:51 | |
| 18% | 52.4% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:36 | |
| 6% | 56.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:05 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 18% | 51.4% | 244 | |
| 11% | - | 145 | |
| 10% | 55.0% | 130 | |
| 5% | 73.9% | 63 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Void Staff
Void Staff ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 50.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:35 | |
| 19% | 42.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:10 | |
| 12% | 49.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:44 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | 52.9% | 34:45 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 38:43 | |
| 17% | - | 37:51 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 47.4% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 40% | 47.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 40% | 46.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.5 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 47.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 41% | 47.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 43.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 47.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 38% | 47.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 47.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 47.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 48.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 43.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 46.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
Q > E > W ชนะบ่อยกว่า Q > W > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 92% | 47.6% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 7% | 53.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.5% อัป W ก่อน: ชนะ 100.0% (เกมไม่พอ)
สเปลล์Flash + Teleport
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 47.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 48.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 41.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Lissandra อันดับต้น
ดูทั้งหมด 5,370เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
204,310 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 4% Control Ward ที่วาง 1.2
- ท็อป 7% วิชั่น / นาที 0.76
- ท้ายสุด 28% เฟิร์สบลัด 8%
- คิล
- 6.7 ท้ายสุด 37%
- ตาย
- 6.9 น้อยสุด 50%
- แอสซิสต์
- 8.8 ท็อป 20%
- โซโลคิล
- 2.0 ท้ายสุด 31%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท็อป 23%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท้ายสุด 39%
- ดาเมจ / นาที
- 835 ท้ายสุด 45%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.9 ท็อป 23%
- ทอง / นาที
- 409 ท้ายสุด 48%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:14
- เลเวล 11 ที่ 14:43
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 95% กายภาพ 5%ตายจาก
กายภาพ 49% เวท 44% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
17,369 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 4% Control Ward ที่วาง 1.0
- ท็อป 10% วิชั่น / นาที 0.83
- ท้ายสุด 34% เฟิร์สบลัด 10%
- คิล
- 5.9 ท้ายสุด 39%
- ตาย
- 6.6 น้อยสุด 39%
- แอสซิสต์
- 7.6 ท็อป 21%
- โซโลคิล
- 2.5 ท้ายสุด 42%
- มีส่วนร่วมคิล
- 38% ท็อป 17%
- ดาเมจของทีม
- 22% ท้ายสุด 47%
- ดาเมจ / นาที
- 822 ท็อป 50%
- ฟาร์ม / นาที
- 7.0 ท็อป 16%
- ทอง / นาที
- 403 ท็อป 49%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:20
- เลเวล 11 ที่ 13:09
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 94% กายภาพ 6%ตายจาก
กายภาพ 51% เวท 42% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
1,895 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 6% Control Ward ที่วาง 1.0
- ท็อป 9% วิชั่น / นาที 0.73
- ท้ายสุด 22% เฟิร์สบลัด 9%
- คิล
- 6.9 ท้ายสุด 27%
- ตาย
- 8.0 มากสุด 24%
- แอสซิสต์
- 10.0 ท็อป 15%
- โซโลคิล
- 1.1 ท้ายสุด 31%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท็อป 44%
- ดาเมจของทีม
- 20% ท้ายสุด 31%
- ดาเมจ / นาที
- 788 ท้ายสุด 38%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.6 ท็อป 29%
- ทอง / นาที
- 436 ท้ายสุด 40%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:20
- เลเวล 11 ที่ 18:09
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 41% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Lissandra ตำแหน่ง เลนกลาง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Lissandra ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Lissandra กับ Sett: +1.45 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.70-2.19) · 17,872 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lissandra กับ Garen: +1.37 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.59-2.15) · 16,280 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lissandra กับ Aatrox: +1.15 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.27-2.02) · 12,851 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Lissandra กับ Ryze: -5.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.7 ถึง -1.8) · 599 เกม · ข้อมูลรวม · 25% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lissandra กับ Azir: -5.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.5 ถึง -0.8) · 303 เกม · ข้อมูลรวม · 40% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lissandra กับ K'Sante: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -3.4) · 5,233 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Lissandra กับ Wukong: +2.97 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.20-3.75) · 16,359 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lissandra กับ Warwick: +2.36 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.55-3.16) · 15,053 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lissandra กับ Bel'Veth: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.7) · 4,999 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Lissandra กับ Locke: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.4 ถึง -2.3) · 2,073 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lissandra กับ Nunu & Willump: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.5 ถึง -2.4) · 3,699 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lissandra กับ Rengar: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.9 ถึง -2.7) · 7,508 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Lissandra กับ Nilah: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-5.5) · 2,359 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lissandra กับ Xayah: +1.92 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.94-2.89) · 10,123 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lissandra กับ Jinx: +1.80 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.27-2.34) · 36,470 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Lissandra กับ Ezreal: -3.55 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.22 ถึง -2.88) · 22,396 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lissandra กับ Varus: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.1 ถึง -1.9) · 7,604 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lissandra กับ Ashe: -2.58 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.33 ถึง -1.84) · 17,678 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Lissandra กับ Zilean: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.6) · 4,798 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lissandra กับ Braum: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-3.3) · 8,839 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lissandra กับ Nami: +1.92 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.09-2.75) · 14,170 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Lissandra กับ Mel: -5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.3 ถึง -3.7) · 5,566 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lissandra กับ Bard: -1.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.2 ถึง -0.6) · 5,676 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lissandra กับ Neeko: -1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.1 ถึง -0.2) · 4,146 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกเลนกลางอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM A #57
-
67 Lissandra -
76 Xerath -
74 Fizz -
73 Ekko -
73 Veigar -
72 Malzahar -
71 Vex