Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.3 frente a +1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
98%
50.8%
+1.0 puede ser azar
Sello oscuro + Poción reutilizable
<1%
51.3%
+1.3 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
<1%
46.2%
-3.2 diferencia clara
Anillo de Doran + Poción de vida
<1%
47.9%
-2.1 diferencia clara
Anillo de Doran
<1%
50.7%
-1.3 puede ser azar
Cristal de zafiro + Poción reutilizable
<1%
50.0%
-0.2 puede ser azar
Tomo amplificador + Poción de vida x2
<1%
47.0%
-2.6 diferencia clara
Escudo de Doran + Poción de vida
<1%
49.5%
-0.8 puede ser azar
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
73%
51.8%
+0.8 puede ser azar
13:13
Botas jonias de la lucidez
15%
50.0%
-1.1 diferencia clara
12:15
Botas de mercurio
10%
47.7%
-0.7 diferencia claraa menudo detrás
13:40
Botas blindadas
2%
52.6%
+2.8 diferencia clara
13:12
Botas de rapidez
<1%
48.6%
-1.8 diferencia clara
12:13
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
69%
54.7%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
15%
52.5%
igualado
Botas de mercurio
5%
47.4%
igualado
Botas blindadas
4%
55.4%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
65%
49.8%
más comprada
Botas de mercurio
15%
49.0%
igualado
Botas jonias de la lucidez
12%
47.7%
igualado
Botas de rapidez
<1%
40.5%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
5%
15%
Reloj de arena de Zhonya
56%
52%
Botas de hechicero
69%
65%
Llamasombría
57%
60%
Botas jonias de la lucidez
15%
12%
Sombrero mortal de Rabadon
19%
20%
Malignidad
64%
65%
Cintomisil hextech
7%
7%
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Malignidad, Reloj de arena de Zhonya, Llamasombría
36%
67,019
Reloj de arena de Zhonya, Llamasombría, Eco de Luden
8%
15,299
Sombrero mortal de Rabadon, Malignidad, Llamasombría
6%
10,985
Antorcha de fuego negro, Reloj de arena de Zhonya, Llamasombría
5%
9,393
Objeto 4Velo del hada de la muerte
De todo lo que medimos aquí, Velo del hada de la muerte es lo que más victorias suma: +1.8 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Sombrero mortal de Rabadon: todas las opciones
Cosecha oscura gana más que Electrocutar, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Electrocutar
61%
50.5%
-0.6 puede ser azar
Cometa arcano otra rama
35%
51.0%
+0.5 diferencia clara
Toque de muerte ígnea otra rama
2%
51.8%
+0.6 puede ser azar
Invocar a Aery otra rama
1%
53.1%
+1.4 diferencia clara
Cosecha oscura
1%
52.5%
+1.1 diferencia clara
Reverberacción otra rama
<1%
53.4%
+0.6 puede ser azar
Primer golpe otra rama
<1%
52.8%
+1.7 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
<1%
47.4%
-0.7 puede ser azar
Fila principal 1Impacto repentino
Impacto repentino gana más que Golpe bajo, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Golpe bajo
60%
50.5%
-0.6 puede ser azar
Banda de maná otra rama
35%
51.0%
+0.4 diferencia clara
Arcanólogo axiomático otra rama
3%
52.9%
+2.0 diferencia clara
Sabor a sangre
2%
50.7%
+0.3 puede ser azar
Impacto repentino
1%
51.0%
+0.5 puede ser azar
Demoler otra rama
<1%
53.3%
+1.4 puede ser azar
Triunfo otra rama
<1%
45.6%
-4.1 diferencia clara
Reembolso otra rama
<1%
53.1%
+2.0 puede ser azar
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Recuerdo macabro
59%
50.4%
-0.7 puede ser azar
Trascendencia otra rama
36%
51.1%
+0.6 diferencia clara
Sexto sentido
2%
52.3%
+1.4 diferencia clara
Guardián de profundidad
1%
51.5%
+1.0 diferencia clara
Concentración absoluta otra rama
1%
52.4%
+1.6 diferencia clara
Celeridad otra rama
<1%
50.2%
+0.7 puede ser azar
Revestimiento de huesos otra rama
<1%
52.2%
+0.4 puede ser azar
Tónico triple otra rama
<1%
51.8%
+2.3 puede ser azar
Fila principal 3Cazador incesante
Cazador incesante gana más que Cazador definitivo, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador definitivo
62%
50.5%
-0.5 puede ser azar
Piroláser otra rama
35%
51.0%
+0.5 diferencia clara
Se avecina tormenta otra rama
2%
52.2%
+1.5 diferencia clara
Cazador de tesoros
<1%
47.0%
-0.6 puede ser azar
Cazador incesante
<1%
48.1%
+1.2 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
<1%
49.5%
-0.8 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
<1%
52.5%
+1.0 puede ser azar
Caminar sobre agua otra rama
<1%
56.7%
+2.2 puede ser azar
Rama secundariaBrujería
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.4 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Brujería
55%
50.5%
-0.5 puede ser azar
Dominación
29%
50.9%
+0.3 diferencia clara
Inspiración
7%
50.3%
-0.3 puede ser azar
Valor
6%
52.3%
+1.4 diferencia clara
Precisión
3%
50.6%
+0.3 puede ser azar
Runas secundariasTrascendencia + Piroláser
Trascendencia + Piroláser gana más que Trascendencia + Banda de maná, la opción más elegida: +3.1 frente a -2.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia + Banda de maná
86%
50.2%
-2.1 puede ser azar
Trascendencia + Arcanólogo axiomático
3%
52.1%
+1.9 diferencia clara
Banda de maná + Piroláser
3%
51.7%
+1.1 diferencia clara
Trascendencia + Piroláser
3%
53.2%
+3.1 diferencia clara
Arcanólogo axiomático + Piroláser
1%
53.1%
+1.5 diferencia clara
Arcanólogo axiomático + Se avecina tormenta
1%
53.0%
+2.3 diferencia clara
Trascendencia + Se avecina tormenta
1%
52.8%
+3.1 diferencia clara
Banda de maná + Se avecina tormenta
1%
48.4%
0.0 diferencia clara
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
87%
50.6%
-1.1 puede ser azar
Velocidad de ataque
11%
51.9%
+1.2 diferencia clara
Velocidad de habilidades
2%
51.3%
+0.4 diferencia clara
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
97%
50.7%
-0.8 puede ser azar
Velocidad de movimiento
2%
52.2%
+1.0 diferencia clara
Progresión de vida
<1%
49.6%
-0.2 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
88%
50.6%
-0.8 puede ser azar
Vida
10%
51.9%
+1.1 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
2%
50.2%
-0.3 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
94%
50.9%
+1.6 puede ser azar
QEWQ + E + W
6%
49.1%
-1.4 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
46.3%
-3.0 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
43.8%
-3.2 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
39.3%
demasiado grande para fiarse
EWQE + W + Q
<1%
42.0%
-3.7 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 50.7% de victorias. Subir W primero: 27.8% de victorias (no hay partidas suficientes).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Prender
Destello + Prender gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
66%
50.1%
-1.7 puede ser azar
Destello + Prender
32%
52.0%
+1.8 diferencia clara
Extenuación + Destello
1%
51.5%
-0.2 diferencia clara
Destello + Barrera
1%
49.8%
-1.5 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
51.8%
-0.1 puede ser azar
Destello + Curar
<1%
40.7%
-4.7 puede ser azar
Limpiar + Destello
<1%
45.8%
-0.2 puede ser azar
Teleportar + Prender
<1%
54.0%
-1.7 puede ser azar
ganadas
52.6%
partidas
5,208
Impacto en victorias
+2.6
Pickrate
1.7%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Trascendencia + Arcanólogo axiomático gana más que Trascendencia + Banda de maná, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia + Banda de maná
76%
50.4%
-1.0 puede ser azar
Trascendencia + Piroláser
8%
52.2%
+0.5 puede ser azar
Banda de maná + Piroláser
5%
54.7%
+1.0 puede ser azar
Trascendencia + Arcanólogo axiomático
3%
51.9%
+1.3 puede ser azar
Arcanólogo axiomático + Piroláser
2%
53.9%
-0.5 puede ser azar
Banda de maná + Se avecina tormenta
2%
44.0%
-0.9 puede ser azar
Trascendencia + Se avecina tormenta
1%
54.0%
+0.3 puede ser azar
Arcanólogo axiomático + Se avecina tormenta
1%
53.9%
-0.7 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
84%
50.9%
-0.8 puede ser azar
Velocidad de ataque
12%
50.9%
+0.3 puede ser azar
Velocidad de habilidades
4%
52.1%
+1.4 puede ser azar
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
96%
50.9%
-0.2 puede ser azar
Velocidad de movimiento
4%
50.1%
+0.1 puede ser azar
Progresión de vida
1%
54.4%
+0.4 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
82%
50.8%
-0.6 puede ser azar
Vida
14%
51.9%
+0.5 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
4%
50.8%
+0.6 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
95%
51.1%
+1.1 puede ser azar
QEWQ + E + W
5%
50.3%
-1.2 puede ser azar
WQEW + Q + E
<1%
40.4%
-2.1 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Prender
Destello + Prender gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
50%
50.4%
-1.6 puede ser azar
Destello + Prender
47%
51.7%
+1.8 diferencia clara
Extenuación + Destello
2%
50.9%
-1.0 puede ser azar
Destello + Barrera
<1%
39.5%
-2.5 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
50.0%
+0.1 puede ser azar
Build de Lissandra Bot
ganadas
48.1%
partidas
3,019
Impacto en victorias
-1.1
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
94%
47.2%
+0.7 puede ser azar
BotasBotas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: -0.3 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
82%
47.5%
-0.9 puede ser azar
13:40
Botas jonias de la lucidez
14%
49.3%
-0.3 puede ser azar
12:34
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
71%
51.8%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
13%
46.4%
igualado
Botas blindadas
2%
46.7%
no hay partidas suficientes
Botas de rapidez
1%
66.7%
no hay partidas suficientes
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
68%
45.5%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
11%
51.5%
no hay partidas suficientes
Botas de mercurio
3%
37.5%
no hay partidas suficientes
Botas de rapidez
1%
100.0%
no hay partidas suficientes
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: -0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Lissandra en Mid.
Top
+1.4Lissandra con Sett: +1.45 victorias cada 100 partidas (rango 0.70-2.19) · 17,872 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.4Lissandra con Garen: +1.37 victorias cada 100 partidas (rango 0.59-2.15) · 16,280 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.1Lissandra con Aatrox: +1.15 victorias cada 100 partidas (rango 0.27-2.02) · 12,851 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-5.3Lissandra con Ryze: -5.3 victorias cada 100 partidas (rango de -8.7 a -1.8) · 599 partidas · Agrupado · el 25% de esto se toma de campeones parecidos
-5.2Lissandra con Azir: -5.2 victorias cada 100 partidas (rango de -9.5 a -0.8) · 303 partidas · Agrupado · el 40% de esto se toma de campeones parecidos
-4.7Lissandra con K'Sante: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.0 a -3.4) · 5,233 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.0Lissandra con Wukong: +2.97 victorias cada 100 partidas (rango 2.20-3.75) · 16,361 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Lissandra con Warwick: +2.36 victorias cada 100 partidas (rango 1.55-3.17) · 15,054 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Lissandra con Bel'Veth: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.7) · 4,999 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Lissandra con Locke: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -6.4 a -2.3) · 2,073 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
-4.0Lissandra con Nunu y Willump: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -2.4) · 3,699 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-3.8Lissandra con Rengar: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -2.7) · 7,508 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+3.5Lissandra con Nilah: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-5.5) · 2,359 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Lissandra con Xayah: +1.92 victorias cada 100 partidas (rango 0.94-2.89) · 10,123 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Lissandra con Jinx: +1.80 victorias cada 100 partidas (rango 1.27-2.34) · 36,473 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Lissandra con Ezreal: -3.55 victorias cada 100 partidas (rango de -4.22 a -2.88) · 22,396 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.0Lissandra con Varus: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.1 a -1.9) · 7,604 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-2.6Lissandra con Ashe: -2.59 victorias cada 100 partidas (rango de -3.34 a -1.84) · 17,679 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+2.3Lissandra con Zilean: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.6) · 4,798 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Lissandra con Braum: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-3.3) · 8,839 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Lissandra con Nami: +1.93 victorias cada 100 partidas (rango 1.10-2.76) · 14,172 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-5.0Lissandra con Mel: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -6.3 a -3.7) · 5,566 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-1.9Lissandra con Bardo: -1.9 victorias cada 100 partidas (rango de -3.2 a -0.6) · 5,676 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-1.6Lissandra con Neeko: -1.6 victorias cada 100 partidas (rango de -3.1 a -0.1) · 4,147 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos