Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
98%
50.8%
+1.0 może być przypadek
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
<1%
51.3%
+1.3 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
<1%
46.2%
-3.2 wyraźna różnica
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
47.9%
-2.1 wyraźna różnica
Pierścień Dorana
<1%
50.7%
-1.3 może być przypadek
Szafirowy Kryształ + Odnawialna Mikstura
<1%
50.0%
-0.2 może być przypadek
Wzmacniająca Księga + Mikstura Zdrowia x2
<1%
47.0%
-2.6 wyraźna różnica
Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia
<1%
49.5%
-0.8 może być przypadek
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
73%
51.8%
+0.8 może być przypadek
13:13
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
15%
50.0%
-1.1 wyraźna różnica
12:15
Obuwie Merkurego
10%
47.7%
-0.7 wyraźna różnicaczęsto z tyłu
13:40
Pancerniaki
2%
52.6%
+2.8 wyraźna różnica
13:12
Buty Prędkości
<1%
48.6%
-1.8 wyraźna różnica
12:13
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
69%
54.7%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
15%
52.5%
wyrównane
Obuwie Merkurego
5%
47.4%
wyrównane
Pancerniaki
4%
55.4%
wyrównane
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
65%
49.8%
najczęściej kupowane
Obuwie Merkurego
15%
49.0%
wyrównane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
12%
47.7%
wyrównane
Buty Prędkości
<1%
40.5%
wyrównane
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
5%
15%
Klepsydra Zhonyi
56%
52%
Obuwie Maga
69%
65%
Płomień Cienia
57%
60%
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
15%
12%
Zabójczy Kapelusz Rabadona
19%
20%
Złowrogość
64%
65%
Hextechowy Pas Rakietowy
7%
7%
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Całun Banshee: +1.8 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 4 po Zabójczy Kapelusz Rabadona: wszystkie opcje
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Elektryzacja
61%
50.5%
-0.6 może być przypadek
Ezoteryczna Kometa inna ścieżka
35%
51.0%
+0.5 wyraźna różnica
Ognisty Dotyk inna ścieżka
2%
51.8%
+0.6 może być przypadek
Przywołanie Aery inna ścieżka
1%
53.1%
+1.4 wyraźna różnica
Mroczne Żniwa
1%
52.5%
+1.1 wyraźna różnica
Reperkusje inna ścieżka
<1%
53.4%
+0.6 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
52.8%
+1.7 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal inna ścieżka
<1%
47.4%
-0.7 może być przypadek
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Cios Poniżej Pasa
60%
50.5%
-0.6 może być przypadek
Opaska Przepływu Many inna ścieżka
35%
51.0%
+0.4 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów inna ścieżka
3%
52.9%
+2.0 wyraźna różnica
Smak Krwi
2%
50.7%
+0.3 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie
1%
51.0%
+0.5 może być przypadek
Demolka inna ścieżka
<1%
53.3%
+1.4 może być przypadek
Triumf inna ścieżka
<1%
45.6%
-4.1 wyraźna różnica
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
53.1%
+2.0 może być przypadek
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Makabryczne Pamiątki
59%
50.4%
-0.7 może być przypadek
Transcendencja inna ścieżka
36%
51.1%
+0.6 wyraźna różnica
Szósty Zmysł
2%
52.3%
+1.4 wyraźna różnica
Głęboki Totem
1%
51.5%
+1.0 wyraźna różnica
Całkowite Skupienie inna ścieżka
1%
52.4%
+1.6 wyraźna różnica
Chyżość inna ścieżka
<1%
50.2%
+0.7 może być przypadek
Kościana Zbroja inna ścieżka
<1%
52.2%
+0.4 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
<1%
51.8%
+2.3 może być przypadek
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca wygrywa częściej niż Superłowca, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Superłowca
62%
50.5%
-0.5 może być przypadek
Poparzenie inna ścieżka
35%
51.0%
+0.5 wyraźna różnica
Nadchodząca Burza inna ścieżka
2%
52.2%
+1.5 wyraźna różnica
Łowca Skarbów
<1%
47.0%
-0.6 może być przypadek
Bezwzględny Łowca
<1%
48.1%
+1.2 może być przypadek
Przerost inna ścieżka
<1%
49.5%
-0.8 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
<1%
52.5%
+1.0 może być przypadek
Kroczący po Wodzie inna ścieżka
<1%
56.7%
+2.2 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.4 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czarnoksięstwo
55%
50.5%
-0.5 może być przypadek
Dominacja
29%
50.9%
+0.3 wyraźna różnica
Inspiracja
7%
50.3%
-0.3 może być przypadek
Determinacja
6%
52.3%
+1.4 wyraźna różnica
Precyzja
3%
50.6%
+0.3 może być przypadek
Runy dodatkoweTranscendencja + Poparzenie
Transcendencja + Poparzenie wygrywa częściej niż Transcendencja + Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +3.1 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja + Opaska Przepływu Many
86%
50.2%
-2.1 może być przypadek
Transcendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów
3%
52.1%
+1.9 wyraźna różnica
Opaska Przepływu Many + Poparzenie
3%
51.7%
+1.1 wyraźna różnica
Transcendencja + Poparzenie
3%
53.2%
+3.1 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Poparzenie
1%
53.1%
+1.5 wyraźna różnica
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza
1%
53.0%
+2.3 wyraźna różnica
Transcendencja + Nadchodząca Burza
1%
52.8%
+3.1 wyraźna różnica
Opaska Przepływu Many + Nadchodząca Burza
1%
48.4%
0.0 wyraźna różnica
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
87%
50.6%
-1.1 może być przypadek
Prędkość ataku
11%
51.9%
+1.2 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
2%
51.3%
+0.4 wyraźna różnica
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
97%
50.7%
-0.8 może być przypadek
Prędkość ruchu
2%
52.2%
+1.0 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
<1%
49.6%
-0.2 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
88%
50.6%
-0.8 może być przypadek
Zdrowie
10%
51.9%
+1.1 wyraźna różnica
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
2%
50.2%
-0.3 może być przypadek
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
94%
50.9%
+1.6 może być przypadek
QEWQ + E + W
6%
49.1%
-1.4 wyraźna różnica
WQEW + Q + E
<1%
46.3%
-3.0 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
<1%
43.8%
-3.2 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
39.3%
za duże, by mu ufać
EWQE + W + Q
<1%
42.0%
-3.7 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 50.7% wygranych. Najpierw W: 29.4% wygranych (za mało gier).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
CzaryBłysk + Podpalenie
Błysk + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
66%
50.1%
-1.7 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
32%
52.0%
+1.8 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
1%
51.5%
-0.2 wyraźna różnica
Błysk + Bariera
1%
49.8%
-1.5 może być przypadek
Błysk + Duch
<1%
51.8%
-0.1 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
<1%
40.7%
-4.7 może być przypadek
Oczyszczenie + Błysk
<1%
45.8%
-0.2 może być przypadek
Teleportacja + Podpalenie
<1%
54.0%
-1.7 może być przypadek
wygranych
52.6%
gier
5,208
Wpływ na wygrane
+2.6
Pickrate
1.7%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Transcendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Transcendencja + Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja + Opaska Przepływu Many
76%
50.4%
-1.0 może być przypadek
Transcendencja + Poparzenie
8%
52.2%
+0.5 może być przypadek
Opaska Przepływu Many + Poparzenie
5%
54.7%
+1.0 może być przypadek
Transcendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów
3%
51.9%
+1.3 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Poparzenie
2%
53.9%
-0.5 może być przypadek
Opaska Przepływu Many + Nadchodząca Burza
2%
44.0%
-0.9 może być przypadek
Transcendencja + Nadchodząca Burza
1%
54.0%
+0.3 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza
1%
53.9%
-0.7 może być przypadek
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
84%
50.9%
-0.8 może być przypadek
Prędkość ataku
12%
50.9%
+0.3 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
4%
52.1%
+1.4 może być przypadek
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
96%
50.9%
-0.2 może być przypadek
Prędkość ruchu
4%
50.1%
+0.1 może być przypadek
Skalowanie zdrowia
1%
54.4%
+0.4 może być przypadek
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
82%
50.8%
-0.6 może być przypadek
Zdrowie
14%
51.9%
+0.5 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
4%
50.8%
+0.6 może być przypadek
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
95%
51.1%
+1.1 może być przypadek
QEWQ + E + W
5%
50.3%
-1.2 może być przypadek
WQEW + Q + E
<1%
40.4%
-2.1 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
CzaryBłysk + Podpalenie
Błysk + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
50%
50.4%
-1.6 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
47%
51.7%
+1.8 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
2%
50.9%
-1.0 może być przypadek
Błysk + Bariera
<1%
39.5%
-2.5 może być przypadek
Błysk + Duch
<1%
50.0%
+0.1 może być przypadek
Build Lissandra Bot
wygranych
48.3%
gier
3,002
Wpływ na wygrane
-1.0
Pickrate
0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
94%
47.2%
+0.7 może być przypadek
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: -0.3 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
82%
47.5%
-0.9 może być przypadek
13:40
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
14%
49.3%
-0.3 może być przypadek
12:34
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
71%
51.8%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
13%
46.4%
wyrównane
Pancerniaki
2%
46.7%
za mało gier
Buty Prędkości
1%
66.7%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
68%
45.5%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
11%
51.5%
za mało gier
Obuwie Merkurego
3%
37.5%
za mało gier
Buty Prędkości
1%
100.0%
za mało gier
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Lissandra na Mid.
Top
+1.4Lissandra z Sett: +1.45 wygrane na 100 gier (zakres 0.70-2.19) · 17,872 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.4Lissandra z Garen: +1.37 wygrane na 100 gier (zakres 0.59-2.15) · 16,280 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.1Lissandra z Aatrox: +1.15 wygrane na 100 gier (zakres 0.27-2.02) · 12,851 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.3Lissandra z Ryze: -5.3 wygrane na 100 gier (zakres od -8.7 do -1.8) · 599 gier · Łączone · 25% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.2Lissandra z Azir: -5.2 wygrane na 100 gier (zakres od -9.5 do -0.8) · 303 gry · Łączone · 40% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.7Lissandra z K'Sante: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -3.4) · 5,233 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+3.0Lissandra z Wukong: +2.97 wygrane na 100 gier (zakres 2.20-3.75) · 16,361 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.4Lissandra z Warwick: +2.36 wygrane na 100 gier (zakres 1.55-3.17) · 15,054 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Lissandra z Bel'Veth: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.7) · 4,999 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.3Lissandra z Locke: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -6.4 do -2.3) · 2,073 gry · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-4.0Lissandra z Nunu i Willump: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.5 do -2.4) · 3,699 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.8Lissandra z Rengar: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -2.7) · 7,508 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+3.5Lissandra z Nilah: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-5.5) · 2,359 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Lissandra z Xayah: +1.92 wygrane na 100 gier (zakres 0.94-2.89) · 10,123 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.8Lissandra z Jinx: +1.80 wygrane na 100 gier (zakres 1.27-2.34) · 36,473 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.5Lissandra z Ezreal: -3.55 wygrane na 100 gier (zakres od -4.22 do -2.88) · 22,396 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.0Lissandra z Varus: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.1 do -1.9) · 7,604 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.6Lissandra z Ashe: -2.59 wygrane na 100 gier (zakres od -3.34 do -1.84) · 17,679 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+2.3Lissandra z Zilean: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.6) · 4,798 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Lissandra z Braum: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-3.3) · 8,839 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.9Lissandra z Nami: +1.93 wygrane na 100 gier (zakres 1.10-2.76) · 14,172 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.0Lissandra z Mel: -5.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -3.7) · 5,566 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.9Lissandra z Bard: -1.9 wygrane na 100 gier (zakres od -3.2 do -0.6) · 5,676 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.6Lissandra z Neeko: -1.6 wygrane na 100 gier (zakres od -3.1 do -0.1) · 4,147 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów