League of Legends Build di Kled
Build di Kled Top
- vinte
- 50.7%
- partite
- 87,292
- Impatto sulla vittoria
- +0.7
- Pickrate
- 0.7%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.0% | +1.0 può essere un caso | |
| 12% | 49.8% | -1.3 differenza netta | |
| 5% | 50.2% | -0.9 differenza netta | |
| 2% | 52.3% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 52.1% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 48.8% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 48.9% | -3.0 differenza netta | |
| <1% | 47.0% | -1.5 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 51.3% | +0.6 può essere un caso | 13:36 | |
| 27% | 51.6% | 0.0 può essere un caso | 15:08 | |
| 2% | 57.2% | -1.1 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:55 | |
| 2% | 53.5% | -1.8 differenza netta spesso in vantaggio | 15:01 | |
| 1% | 50.4% | -4.0 differenza netta spesso in vantaggio | 13:53 | |
| 1% | 55.7% | -0.4 può essere un caso spesso in vantaggio |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.3% | la più comprata | |
| 10% | 50.8% | più o meno alla pari | |
| 2% | 59.7% | ha vinto di più | |
| 1% | 59.9% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.0% | la più comprata | |
| 28% | 49.4% | più o meno alla pari | |
| 2% | 54.8% | più o meno alla pari | |
| 2% | 57.0% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 79% | 28% | |
| 10% | 61% | |
| 1% | 9% | |
| 8% | 4% | |
| 19% | 22% | |
| 18% | 15% | |
| 7% | 6% | |
| 19% | 18% |
Oggetto 1Idra titanica
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 51.9% | +2.2 può essere un caso | 12:41 | |
| 14% | 48.8% | -2.3 differenza netta | 11:40 | |
| 8% | 52.1% | -1.0 differenza netta | 11:08 | |
| 3% | 50.6% | -0.4 differenza netta | 12:22 | |
| 3% | 53.2% | -1.1 differenza netta spesso in vantaggio | 10:04 | |
| 2% | 47.6% | -2.6 differenza netta | ||
| 1% | 52.3% | +0.3 può essere un caso | ||
| 1% | 52.8% | -1.1 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 18% | 9,055 | |
| 10% | 5,040 | |
| 9% | 4,431 | |
| 6% | 2,942 |
Oggetto 2Mannaia oscura
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 52.9% | +1.2 può essere un caso | 20:33 | |
| 14% | 54.9% | -0.5 può essere un caso | 19:52 | |
| 10% | 52.3% | +0.3 può essere un caso | 20:28 | |
| 5% | 54.3% | -1.3 può essere un caso | 18:23 | |
| 5% | 51.9% | -1.1 può essere un caso | 18:45 | |
| 3% | 51.6% | +0.8 può essere un caso | ||
| 3% | 54.2% | +0.2 può essere un caso | ||
| <1% | 45.5% | +1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 18% | 9,055 | |
| 10% | 5,040 | |
| 9% | 4,431 | |
| 6% | 2,942 |
Oggetto 3Pegno di Sterak
Pegno di Sterak fa parte della build che vince di più: +2.1 ogni 100 partite, contro +0.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 56.5% | -0.4 può essere un caso | 26:22 | |
| 14% | 56.0% | +1.1 può essere un caso | 26:26 | |
| 12% | 56.5% | +0.7 può essere un caso | 25:53 | |
| 9% | 57.0% | +0.5 può essere un caso | 25:42 | |
| 5% | 55.5% | -0.9 può essere un caso | 24:23 | |
| 4% | 53.2% | -0.5 può essere un caso | ||
| 3% | 56.8% | 0.0 può essere un caso | ||
| <1% | 53.3% | +2.1 può essere un caso spesso in svantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 18% | 9,055 | |
| 10% | 5,040 | |
| 9% | 4,431 | |
| 6% | 2,942 |
Oggetto 4Spaccascafo
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Spaccascafo è quella che aggiunge più vittorie: +0.5 ogni 100 partite. Pegno di Sterak, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 57.8% | +0.4 può essere un caso | 31:03 | |
| 11% | 53.9% | +0.1 può essere un caso | 31:06 | |
| 9% | 56.0% | +0.5 può essere un caso | 30:56 | |
| 9% | 52.8% | -1.1 può essere un caso |
Oggetto 5Angelo custode
Angelo custode vince più spesso di Danza della Morte, la più scelta: +1.8 contro +1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 54.3% | +0.4 può essere un caso | 35:34 | |
| 10% | 55.7% | +1.1 può essere un caso | 35:14 | |
| 8% | 58.0% | +1.8 può essere un caso | 34:45 | |
| 8% | 53.0% | -0.9 può essere un caso | 35:23 | |
| 7% | 55.6% | +1.4 può essere un caso | 35:28 | |
| 6% | 56.5% | -0.1 può essere un caso | ||
| 5% | 49.4% | -2.1 può essere un caso | ||
| 4% | 47.3% | -1.1 può essere un caso |
Oggetto 6Danza della Morte
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 16% | 53.9% | 38:23 | |
| 12% | 53.4% | 40:07 | |
| 6% | - | 40:33 | |
| 5% | - | 39:09 | |
| 5% | - | 39:46 |
Runa chiaveTempo letale
Tempo letale vince più spesso di Conquistatore, la più scelta: +1.5 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.6% | -1.6 può essere un caso | |
| 18% | 52.3% | +2.0 differenza netta | |
| 2% | 49.7% | +0.5 differenza netta | |
| 2% | 51.4% | +1.5 differenza netta | |
| <1% | 46.6% | -2.6 può essere un caso | |
| <1% | 39.8% | -4.2 può essere un caso | |
| <1% | 37.0% | -3.9 può essere un caso | |
| <1% | 46.2% | -1.0 può essere un caso |
Riga principale 1Assorbi vita
Assorbi vita vince più spesso di Trionfo, la più scelta: +0.4 contro -1.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.6% | -1.7 può essere un caso | |
| 18% | 52.4% | +2.0 differenza netta | |
| 1% | 43.1% | -3.4 può essere un caso | |
| <1% | 53.7% | +0.4 può essere un caso | |
| <1% | 44.8% | -1.9 può essere un caso | |
| <1% | 39.5% | -2.6 può essere un caso | |
| <1% | 45.3% | -2.5 può essere un caso | |
| <1% | 48.3% | -3.1 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Leggenda: velocità vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +0.9 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.5% | -1.7 può essere un caso | |
| 15% | 52.3% | +1.9 differenza netta | |
| 2% | 51.9% | +0.9 differenza netta | |
| 2% | 52.4% | +1.6 differenza netta | |
| 1% | 51.6% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 53.3% | +2.3 differenza netta | |
| <1% | 45.8% | -2.9 può essere un caso | |
| <1% | 45.4% | -2.1 può essere un caso |
Riga principale 3Colpo di grazia
Colpo di grazia vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +0.4 contro -1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.6% | -1.6 può essere un caso | |
| 17% | 52.4% | +2.1 differenza netta | |
| 2% | 51.5% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 51.2% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 49.5% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 43.1% | -4.3 può essere un caso | |
| <1% | 48.2% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 44.9% | -1.4 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.9 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.4% | -1.4 può essere un caso | |
| 18% | 52.3% | +1.9 differenza netta | |
| 12% | 50.7% | -0.5 può essere un caso | |
| 3% | 52.2% | +1.9 differenza netta | |
| 2% | 50.7% | +1.3 differenza netta |
Rune secondarieRisoluto + Secondo fiato
Risoluto + Secondo fiato vince più spesso di Demolire + Corazza ossea, la più scelta: +2.8 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.9% | -1.9 può essere un caso | |
| 17% | 52.0% | +1.8 differenza netta | |
| 2% | 49.1% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 50.8% | +0.6 differenza netta | |
| 2% | 52.3% | +1.2 differenza netta | |
| 2% | 54.2% | +2.8 differenza netta | |
| 2% | 51.8% | +2.0 differenza netta | |
| 1% | 49.9% | +1.1 differenza netta |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.2 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.5% | -1.2 può essere un caso | |
| 36% | 51.5% | +1.2 differenza netta | |
| <1% | 50.3% | +0.7 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.0 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.8% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 51.5% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 51.9% | 0.0 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.5 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.7% | -1.5 può essere un caso | |
| 12% | 51.8% | +1.3 differenza netta | |
| 4% | 51.7% | +1.5 differenza netta |
IncantesimiUstione + Barriera
Ustione + Barriera vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +3.0 contro +0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.8% | +0.1 può essere un caso | |
| 8% | 49.3% | -1.5 differenza netta | |
| 5% | 51.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 5% | 50.9% | -0.5 può essere un caso | |
| 4% | 53.4% | +3.0 differenza netta | |
| 1% | 50.7% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 51.8% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 50.8% | +0.7 può essere un caso |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +5.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 95% | 51.3% | +5.7 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 3% | 44.7% | -5.3 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 2% | 44.0% | -5.3 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.4% | -5.8 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 51.0% vinte. Prima W: 43.2% vinte (ha vinto di più).
Build di Kled Mid
Patch 16.21- vinte
- 53.3%
- partite
- 8,928
- Impatto sulla vittoria
- +2.7
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.4% | +1.7 può essere un caso | |
| 15% | 49.5% | -3.0 differenza netta | |
| 11% | 52.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 3% | 56.1% | -0.5 può essere un caso | |
| 2% | 50.7% | -1.1 può essere un caso | |
| 1% | 60.0% | -1.6 può essere un caso |
StivaliStivali della rapidità
Stivali della rapidità vince più spesso di Calzari di Mercurio, la più scelta: +0.7 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 52.2% | +0.2 può essere un caso | 12:58 | |
| 36% | 52.7% | -0.5 può essere un caso | 13:38 | |
| 9% | 56.4% | -0.1 può essere un caso | 12:58 | |
| 4% | 59.0% | +0.7 può essere un caso | 12:57 | |
| 4% | 50.2% | -1.8 può essere un caso | 12:60 | |
| 3% | 54.9% | -1.0 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 44% | 55.9% | la più comprata | |
| 18% | 53.8% | più o meno alla pari | |
| 6% | 56.9% | più o meno alla pari | |
| 3% | 55.7% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 53% | 55.5% | la più comprata | |
| 9% | 45.5% | più o meno alla pari | |
| 6% | 56.6% | partite insufficienti | |
| 3% | 63.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 44% | 9% | |
| 18% | 53% | |
| 1% | 7% |
Oggetto 1Idra profana
Idra profana fa parte della build che vince di più: +1.6 ogni 100 partite, contro +1.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 52.6% | -0.6 può essere un caso | 11:56 | |
| 28% | 54.1% | +2.3 può essere un caso | 10:17 | |
| 13% | 51.3% | -2.1 può essere un caso | 9:49 | |
| 5% | 54.7% | -0.7 può essere un caso | 10:39 | |
| 3% | 48.7% | -0.7 può essere un caso | 10:36 | |
| 2% | 52.0% | -1.8 può essere un caso | ||
| 1% | 44.9% | -2.3 può essere un caso | ||
| 1% | 50.0% | +1.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 296 | |
| 6% | 242 | |
| 5% | 219 | |
| 4% | 182 |
Oggetto 2Ciclospada voltaica
Ciclospada voltaica fa parte della build che vince di più: +1.6 ogni 100 partite, contro +1.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 51.6% | -0.1 può essere un caso | 19:47 | |
| 19% | 56.5% | +0.8 può essere un caso | 17:57 | |
| 10% | 53.4% | -0.1 può essere un caso | 17:17 | |
| 7% | 52.7% | -1.0 può essere un caso | 19:14 | |
| 6% | 57.0% | -0.3 può essere un caso | 19:31 | |
| 5% | 56.2% | -1.7 può essere un caso | ||
| 3% | 60.1% | +1.8 può essere un caso | ||
| 2% | 56.3% | +2.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 296 | |
| 6% | 242 | |
| 5% | 219 | |
| 4% | 182 |
Oggetto 3Memento mori
Memento mori fa parte della build che vince di più: +1.6 ogni 100 partite, contro +1.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 56.3% | +0.5 può essere un caso | 24:56 | |
| 11% | 58.0% | +0.8 può essere un caso | 25:10 | |
| 9% | 54.4% | -1.2 può essere un caso | 23:59 | |
| 9% | 53.5% | -0.3 può essere un caso | 25:45 | |
| 8% | 59.1% | +0.3 può essere un caso | 23:12 | |
| 7% | 52.9% | -0.8 può essere un caso | ||
| 6% | 57.8% | +1.0 può essere un caso | ||
| 3% | 54.9% | +2.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 296 | |
| 6% | 242 | |
| 5% | 219 | |
| 4% | 182 |
Oggetto 4Il Collezionista
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 15% | 76.9% | 27:04 |
Oggetto 5Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 10% | 60.3% | 33:36 |
Oggetto 6Pegno di Sterak
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 37:18 | |
| 7% | - | 38:17 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.8% | +1.1 può essere un caso | |
| 10% | 53.7% | +0.7 può essere un caso | |
| 7% | 51.7% | -1.8 può essere un caso | |
| 3% | 47.3% | -2.4 può essere un caso | |
| 3% | 50.2% | -4.2 può essere un caso | |
| 1% | 45.8% | -2.8 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.8% | +2.8 può essere un caso | |
| 7% | 52.3% | -1.4 può essere un caso | |
| 3% | 48.8% | -3.9 differenza netta |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Leggenda: velocità vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +2.2 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 52.7% | +0.8 può essere un caso | |
| 6% | 51.9% | -1.4 può essere un caso | |
| 4% | 54.0% | +2.2 può essere un caso | |
| 2% | 46.8% | -3.0 può essere un caso | |
| 2% | 53.0% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 50.9% | -1.6 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.1% | +2.1 può essere un caso | |
| 7% | 53.0% | -1.1 può essere un caso | |
| 5% | 46.5% | -1.8 può essere un caso | |
| 2% | 53.7% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 48.9% | -3.4 differenza netta | |
| 1% | 46.7% | -3.0 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.2 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.1% | -1.7 può essere un caso | |
| 34% | 53.9% | +1.9 differenza netta | |
| 9% | 51.1% | -1.4 può essere un caso | |
| 6% | 58.4% | +2.2 differenza netta | |
| 3% | 51.4% | -1.1 può essere un caso |
Rune secondarieSecondo fiato + Demolire
Secondo fiato + Demolire vince più spesso di Demolire + Corazza ossea, la più scelta: +1.6 contro -1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.9% | -1.8 può essere un caso | |
| 17% | 54.3% | +1.6 può essere un caso | |
| 4% | 50.9% | +0.6 può essere un caso | |
| 3% | 50.8% | +1.3 può essere un caso | |
| 3% | 50.8% | -0.7 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.2 contro -2.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.6% | -2.1 può essere un caso | |
| 45% | 53.7% | +2.2 differenza netta |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 52.6% | +2.6 può essere un caso | |
| 2% | 49.8% | -1.6 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.9 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.4% | 0.0 può essere un caso | |
| 18% | 54.2% | +0.9 può essere un caso | |
| 7% | 49.2% | -1.3 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.1% | +2.1 può essere un caso | |
| 6% | 49.7% | -2.3 differenza netta | |
| 5% | 51.8% | -0.8 può essere un caso | |
| 4% | 48.3% | -1.3 può essere un caso | |
| 4% | 54.5% | +1.5 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | -2.1 può essere un caso |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +4.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 93% | 53.0% | +4.9 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 3% | 42.5% | -5.0 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 3% | 48.6% | -2.9 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 52.0% vinte. Prima W: 66.7% vinte (partite insufficienti).
Build di Kled Bot
Patch 16.21- vinte
- 52.2%
- partite
- 1,173
- Impatto sulla vittoria
- +0.8
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.9% | +0.4 può essere un caso | |
| 14% | 53.0% | -0.8 può essere un caso | |
| 8% | 49.3% | -0.4 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.8 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 47.8% | -0.2 può essere un caso | 14:15 | |
| 18% | 47.6% | +0.8 può essere un caso | 14:36 | |
| 10% | 45.9% | -2.6 può essere un caso | 10:24 |
Oggetto 1Idra profana
Idra profana vince più spesso di Tracotanza, la più scelta: +2.3 contro -1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.3% | -1.6 può essere un caso | 9:43 | |
| 26% | 47.4% | -1.3 può essere un caso | 12:05 | |
| 19% | 57.2% | +2.3 può essere un caso | 9:47 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 9% | 87.5% | 62 | |
| 7% | - | 52 | |
| 6% | - | 44 | |
| 4% | 63.6% | 29 |
Oggetto 2Ciclospada voltaica
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 50% | 60.0% | 16:56 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 9% | 87.5% | 62 | |
| 7% | - | 52 | |
| 6% | - | 44 | |
| 4% | 63.6% | 29 |
Oggetto 3Il Collezionista
Vittorie in più qui: -2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 60.5% | -2.1 può essere un caso | 22:06 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 9% | 87.5% | 62 | |
| 7% | - | 52 | |
| 6% | - | 44 | |
| 4% | 63.6% | 29 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 18% | 76.8% | 26:08 |
Oggetto 5Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 15% | 70.0% | 30:17 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 34:51 |
Runa chiaveAttacco sostenuto
Attacco sostenuto vince più spesso di Conquistatore, la più scelta: +4.1 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.9% | -0.6 può essere un caso | |
| 15% | 58.8% | +4.1 può essere un caso | |
| 8% | 53.1% | -2.6 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 52.3% | +2.4 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.8% | +2.6 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 53.3% | +3.1 può essere un caso | |
| 6% | 44.1% | -1.2 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.9% | -0.5 può essere un caso | |
| 37% | 54.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 10% | 53.3% | +1.4 può essere un caso | |
| 9% | 45.0% | -0.8 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore di tesori + Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 54.4% | +1.2 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.3 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.3% | -0.4 può essere un caso | |
| 47% | 51.3% | +0.3 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.8% | +0.6 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 24% | 52.2% | -0.1 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +2.1 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 52.2% | -0.4 può essere un caso | |
| 18% | 50.2% | +2.1 può essere un caso | |
| 13% | 57.0% | +1.0 può essere un caso |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 93% | 52.1% | +2.6 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 41.4% vinte. Prima W: 66.7% vinte (partite insufficienti).
Migliori giocatori di Kled
Vedi tutti e 5,613Partita normale in Top
86,478 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 7% Partecip. uccisioni 40%
- Top 7% Primo sangue 21%
- Ultimo 42% Lumi di controllo 0.6
- Uccisioni
- 6.8 Top 33%
- Morti
- 6.3 Meno 24%
- Assist
- 6.9 Top 31%
- Solo kill
- 3.2 Top 24%
- Danni squadra
- 23% Top 38%
- Danni / min
- 840 Top 40%
- Farm al min
- 6.3 Ultimo 45%
- Oro / min
- 420 Top 18%
- Visione / min
- 0.76 Ultimo 46%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:24
- Livello 11 a 13:29
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 7% Fisici 93%Morto per
Fisici 56% Magici 35% Puri 9%Partita normale in Mid
8,539 partite Patch 16.21Contro tutti i campioni Mid
- Top 6% Primo sangue 19%
- Top 7% Partecip. uccisioni 47%
- Ultimo 47% Farm al min 6.1
- Uccisioni
- 8.4 Top 22%
- Morti
- 6.4 Meno 27%
- Assist
- 7.4 Top 37%
- Solo kill
- 3.3 Top 20%
- Danni squadra
- 24% Top 33%
- Danni / min
- 871 Top 39%
- Oro / min
- 441 Top 13%
- Visione / min
- 0.68 Top 44%
- Lumi di controllo
- 0.7 Top 50%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:20
- Livello 11 a 15:10
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 7% Fisici 93%Morto per
Fisici 55% Magici 37% Puri 8%Partita normale in Bot
1,259 partite Patch 16.21Contro tutti i campioni Bot
- Top 7% Partecip. uccisioni 50%
- Top 10% Solo kill 2.0
- Ultimo 5% Lumi di controllo 0.3
- Uccisioni
- 9.9 Top 12%
- Morti
- 7.5 Più 48%
- Assist
- 8.6 Top 38%
- Danni squadra
- 23% Top 29%
- Danni / min
- 880 Top 24%
- Farm al min
- 5.9 Ultimo 41%
- Oro / min
- 477 Top 16%
- Visione / min
- 0.62 Ultimo 21%
- Primo sangue
- 18% Top 15%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:36
- Livello 11 a 18:37
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 6% Fisici 94%Morto per
Fisici 56% Magici 37% Puri 7%Matchup e compagni vengono dalle partite di Kled in Top.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Kled in Top.
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Kled con Shyvana: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.1-5.2) · 3,782 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kled con Fiddlesticks: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-4.9) · 1,952 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kled con Amumu: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-4.3) · 3,175 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Kled con Qiyana: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -2.9) · 4,855 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kled con Rengar: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -2.1) · 2,267 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kled con Lee Sin: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.4 a -2.0) · 6,644 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Kled con Hwei: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-4.4) · 3,165 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kled con Veigar: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.7) · 6,027 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kled con Lissandra: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-3.7) · 3,395 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Kled con Cassiopeia: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.9 a -1.3) · 1,028 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kled con Azir: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -0.7) · 1,284 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kled con Mel: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -1.7) · 4,128 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Kled con Kog'Maw: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-4.9) · 2,057 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kled con Ziggs: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-4.6) · 2,228 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kled con Miss Fortune: +1.58 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.64-2.53) · 11,370 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Kled con Ezreal: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -3.0) · 8,630 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kled con Corki: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.5 a -0.2) · 1,154 partite · Misurato · il 15% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kled con Samira: -2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.9 a -0.5) · 3,212 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Kled con Leona: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-4.3) · 6,558 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kled con Braum: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-4.0) · 2,924 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kled con Zyra: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-3.5) · 4,116 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Kled con Camille: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.3 a -0.3) · 582 partite · Aggregato · il 26% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kled con Yuumi: -1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.6 a -0.3) · 3,226 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Kled con Pantheon: -1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.2 a -0.2) · 4,212 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili