League of Legends Build di Ivern
Build di Ivern Jungle
- vinte
- 50.3%
- partite
- 24,291
- Impatto sulla vittoria
- +0.2
- Pickrate
- 0.4%
Oggetti inizialiPulcino di Passavento
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 51.4% | +0.9 può essere un caso | |
| 42% | 50.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 6% | 47.6% | -0.9 può essere un caso | |
| 4% | 46.5% | -2.2 differenza netta | |
| 4% | 51.0% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 46.8% | -2.3 differenza netta |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 50.9% | +2.6 può essere un caso | 4:40 | |
| 6% | 48.1% | -1.4 differenza netta | 7:23 | |
| 5% | 47.1% | troppo grande per fidarsi | 13:39 | |
| 1% | 48.7% | +0.5 può essere un caso | 12:44 | |
| 1% | 46.7% | +0.8 può essere un caso | 12:57 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.5% | la più comprata | |
| 6% | 48.2% | più o meno alla pari | |
| 6% | 49.1% | più o meno alla pari | |
| 1% | 45.5% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.8% | la più comprata | |
| 6% | 48.4% | più o meno alla pari | |
| 5% | 44.4% | più o meno alla pari | |
| 2% | 46.3% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 17% | 22% | |
| 54% | 58% | |
| 51% | 54% | |
| 36% | 33% | |
| 12% | 14% | |
| 9% | 8% |
Oggetto 1Redenzione
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.4% | +1.7 può essere un caso | 11:27 | |
| 28% | 47.8% | -3.1 differenza netta | 12:08 | |
| 10% | 51.7% | +2.3 può essere un caso | 11:24 | |
| 6% | 51.0% | +1.2 può essere un caso | 11:20 | |
| 3% | 51.7% | +1.5 può essere un caso | 13:41 | |
| 2% | 47.3% | -2.1 differenza netta | ||
| 1% | 47.2% | -3.5 differenza netta | ||
| 1% | 68.8% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 18% | 3,147 | |
| 8% | 1,282 | |
| 7% | 1,259 | |
| 5% | 885 |
Oggetto 2Pietra di luna rinnovata
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.1% | +1.3 può essere un caso | 17:46 | |
| 11% | 47.2% | -3.3 può essere un caso | 19:23 | |
| 7% | 47.3% | -2.7 può essere un caso | 20:55 | |
| 7% | 52.9% | +1.2 può essere un caso | 17:54 | |
| 6% | 53.4% | +1.3 può essere un caso | 18:13 | |
| 6% | 50.5% | +0.1 può essere un caso | ||
| 3% | 71.6% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 53.2% | +2.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 18% | 3,147 | |
| 8% | 1,282 | |
| 7% | 1,259 | |
| 5% | 885 |
Oggetto 3Staffa delle correnti
Staffa delle correnti fa parte della build che vince di più: +2.3 ogni 100 partite, contro -1.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 53.8% | +0.5 può essere un caso | 22:59 | |
| 12% | 56.7% | +0.2 può essere un caso | 23:10 | |
| 11% | 55.6% | +2.0 può essere un caso | 23:34 | |
| 7% | 55.4% | +1.9 può essere un caso | 23:16 | |
| 6% | 51.3% | -2.7 può essere un caso | 25:30 | |
| 6% | 55.4% | -2.6 può essere un caso | ||
| 4% | 76.0% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 57.1% | +2.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 18% | 3,147 | |
| 8% | 1,282 | |
| 7% | 1,259 | |
| 5% | 885 |
Oggetto 4Incensiere ardente
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Incensiere ardente è quella che aggiunge più vittorie: +0.4 ogni 100 partite. Nucleo dell'alba, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 61.1% | troppe poche partite | 28:14 | |
| 18% | 60.5% | -0.3 può essere un caso | 28:11 | |
| 17% | 54.4% | +0.4 può essere un caso | 27:48 |
Oggetto 5Nucleo dell'alba
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 28% | 58.1% | 32:21 |
Oggetto 6Canto di guerra di Shurelya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 36:22 | |
| 8% | - | 37:24 | |
| 8% | - | 35:25 | |
| 8% | - | 37:26 | |
| 7% | - | 35:00 |
Runa chiaveEvoca Aery
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.4% | +0.3 può essere un caso | |
| 16% | 50.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 7% | 51.4% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 49.0% | -1.6 può essere un caso | |
| 1% | 45.7% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 52.7% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 57.7% | +1.4 può essere un caso | |
| <1% | 43.2% | -5.8 differenza netta |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Cappa della nuvola, la più scelta: +2.2 contro -0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.3% | -0.2 può essere un caso | |
| 16% | 50.0% | 0.0 può essere un caso | |
| 6% | 52.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 6% | 50.9% | +2.2 differenza netta | |
| 1% | 52.3% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 44.8% | -2.6 può essere un caso | |
| 1% | 42.7% | -5.1 differenza netta | |
| 1% | 55.1% | +1.0 può essere un caso |
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +0.8 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.2% | 0.0 può essere un caso | |
| 16% | 50.3% | +0.1 può essere un caso | |
| 6% | 51.6% | -0.2 può essere un caso | |
| 3% | 50.6% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 47.0% | -2.7 può essere un caso | |
| 1% | 47.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 50.6% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 62.1% | +1.0 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Camminare sull'acqua, la più scelta: +1.3 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.1% | -0.2 può essere un caso | |
| 16% | 50.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 8% | 51.9% | +1.3 può essere un caso | |
| 5% | 51.8% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 48.5% | -2.1 può essere un caso | |
| 1% | 48.0% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 52.4% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 44.7% | -2.8 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.8% | +0.8 può essere un caso | |
| 19% | 49.0% | -1.1 differenza netta | |
| 18% | 50.0% | 0.0 può essere un caso | |
| 6% | 50.0% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 46.0% | -0.9 può essere un caso |
Rune secondarieTonico triplo + Rimborso
Tonico triplo + Rimborso vince più spesso di Rimborso + Intuito cosmico, la più scelta: +1.0 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.9% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 49.0% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 55.9% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 47.7% | +1.0 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.3% | +0.2 può essere un caso | |
| 6% | 49.7% | -0.3 può essere un caso | |
| 5% | 50.1% | -0.3 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.5% | +1.0 può essere un caso | |
| 22% | 49.4% | -1.1 differenza netta | |
| 1% | 53.1% | -1.0 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.8 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.1% | -0.8 può essere un caso | |
| 6% | 49.8% | +0.8 può essere un caso | |
| 5% | 53.9% | +0.5 può essere un caso |
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +5.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 94% | 51.1% | +5.1 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 4% | 40.5% | -6.1 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.9% | -2.1 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 53.7% | -1.7 differenza netta |
| QWEQ + W + E | <1% | 44.4% | troppo grande per fidarsi |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima E: 52.1% vinte. Prima Q: 35.9% vinte (ha vinto di più).
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.4% | +1.2 può essere un caso | |
| 2% | 45.4% | -3.5 differenza netta | |
| 1% | 47.5% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 47.5% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 56.9% | -0.2 può essere un caso | |
| <1% | 57.9% | -4.0 differenza netta |
Build di Ivern Support
- vinte
- 47.2%
- partite
- 4,750
- Impatto sulla vittoria
- -1.9
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiPozione di salute x2
Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +1.6 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.7% | +0.9 può essere un caso | |
| 6% | 46.1% | -2.1 può essere un caso | |
| 5% | 45.7% | -1.0 può essere un caso | |
| 5% | 50.7% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 50.9% | +1.6 può essere un caso |
StivaliStivali della rapidità
Stivali della rapidità vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +0.4 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 48.8% | -0.2 può essere un caso | 13:03 | |
| 9% | 47.3% | +0.4 può essere un caso | 14:04 | |
| 2% | 50.0% | -1.8 può essere un caso | 16:50 | |
| 1% | 46.7% | +1.0 può essere un caso | 16:31 | |
| 1% | 42.2% | +0.9 può essere un caso | 15:56 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.8% | la più comprata | |
| 9% | 41.2% | più o meno alla pari | |
| 2% | 52.2% | partite insufficienti | |
| 1% | 46.7% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 81% | 47.1% | la più comprata | |
| 8% | 52.8% | partite insufficienti | |
| 2% | 37.5% | partite insufficienti | |
| 1% | 71.4% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 7% | 10% |
Oggetto 1Pietra di luna rinnovata
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 49.6% | +1.1 può essere un caso | 12:44 | |
| 24% | 42.8% | -3.0 differenza netta | 14:26 | |
| 7% | 46.7% | +1.4 può essere un caso | 13:47 | |
| 5% | 47.3% | +1.8 può essere un caso | 12:21 | |
| 4% | 44.2% | -0.1 può essere un caso | ||
| 2% | 60.6% | +2.1 può essere un caso | ||
| 2% | 58.0% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 63.3% | troppo grande per fidarsi |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 11% | 229 | |
| 6% | 128 | |
| 4% | 93 | |
| 3% | 63 |
Oggetto 2Redenzione
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 54.8% | +1.1 può essere un caso | 21:53 | |
| 16% | 48.7% | +0.6 può essere un caso | 21:56 | |
| 14% | 44.0% | -3.3 può essere un caso | 23:13 | |
| 10% | 50.5% | -2.3 può essere un caso | 22:57 | |
| 7% | 53.0% | +2.0 può essere un caso | 21:48 | |
| 7% | 56.4% | +2.1 può essere un caso | ||
| 4% | 58.7% | -0.3 può essere un caso | ||
| 4% | 49.2% | +1.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 11% | 229 | |
| 6% | 128 | |
| 4% | 93 | |
| 3% | 63 |
Oggetto 3Incensiere ardente
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 58.9% | +1.7 può essere un caso | 28:03 | |
| 12% | 55.1% | +0.6 può essere un caso | 28:51 | |
| 10% | 54.7% | +0.4 può essere un caso | 28:38 | |
| 9% | 51.4% | -2.3 può essere un caso | 29:12 | |
| 5% | 60.2% | -0.4 può essere un caso | ||
| 5% | 57.0% | +0.4 può essere un caso | ||
| 4% | 57.6% | -1.5 può essere un caso | ||
| 4% | 54.9% | 0.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 11% | 229 | |
| 6% | 128 | |
| 4% | 93 | |
| 3% | 63 |
Oggetto 4Echi di Helia
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Echi di Helia è quella che aggiunge più vittorie: +0.6 ogni 100 partite. Nucleo dell'alba, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 54.7% | troppe poche partite | 34:37 | |
| 11% | 47.4% | -0.2 può essere un caso | 34:01 | |
| 10% | 59.6% | +0.6 può essere un caso | 34:23 |
Oggetto 5Scettro di cristallo di Rylai
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 11% | 42.9% |
Runa chiaveEvoca Aery
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.5% | +1.1 può essere un caso | |
| 9% | 50.3% | +3.0 può essere un caso | |
| 3% | 46.4% | -4.3 differenza netta | |
| 2% | 53.1% | +1.0 può essere un caso | |
| 2% | 44.8% | -4.8 differenza netta | |
| 1% | 51.0% | -3.0 può essere un caso | |
| 1% | 44.2% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 43.9% | -2.1 può essere un caso |
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 48.1% | +1.1 può essere un caso | |
| 18% | 46.1% | -1.5 può essere un caso | |
| 9% | 46.8% | +0.4 può essere un caso | |
| 6% | 46.7% | -1.2 può essere un caso | |
| 5% | 52.1% | +3.9 può essere un caso | |
| 3% | 51.6% | +0.6 può essere un caso | |
| 2% | 44.4% | -4.5 differenza netta | |
| 1% | 50.9% | -4.0 può essere un caso |
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.4% | +0.7 può essere un caso | |
| 5% | 48.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 5% | 49.8% | +2.3 può essere un caso | |
| 3% | 51.1% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 45.6% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 42.9% | -4.9 differenza netta | |
| 1% | 46.8% | -3.8 può essere un caso | |
| 1% | 53.1% | +1.1 può essere un caso |
Riga principale 3Bruciare
Bruciare vince più spesso di Tempesta incombente, la più scelta: +2.5 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.5% | +0.4 può essere un caso | |
| 18% | 46.0% | -1.7 può essere un caso | |
| 8% | 49.7% | +0.6 può essere un caso | |
| 8% | 50.9% | +2.5 può essere un caso | |
| 3% | 53.5% | +1.8 può essere un caso | |
| 2% | 47.6% | -4.7 differenza netta | |
| 2% | 50.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 44.4% | +3.1 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.7% | +1.2 può essere un caso | |
| 20% | 47.8% | -0.1 può essere un caso | |
| 7% | 46.5% | -2.2 può essere un caso | |
| 6% | 48.1% | -0.7 può essere un caso | |
| 2% | 46.3% | -1.1 può essere un caso |
Rune secondarieRivitalizzare + Fonte vitale
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.7% | +1.1 può essere un caso | |
| 7% | 49.2% | -0.9 può essere un caso | |
| 2% | 38.6% | -1.4 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità abilità, la più scelta: +1.2 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.2% | -0.1 può essere un caso | |
| 9% | 49.7% | +1.2 può essere un caso | |
| 6% | 51.4% | -1.5 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.5 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.6% | -0.2 può essere un caso | |
| 33% | 48.3% | +0.5 può essere un caso | |
| 3% | 41.6% | -0.8 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.1 contro -2.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 46.3% | -2.1 può essere un caso | |
| 15% | 53.5% | +2.1 differenza netta | |
| 7% | 50.3% | +1.0 può essere un caso |
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 86% | 49.3% | +2.9 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 8% | 49.2% | +0.9 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 5% | 39.6% | -5.9 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima E: 48.7% vinte. Prima Q: 47.1% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiSfinimento + Guarigione
Sfinimento + Guarigione vince più spesso di Flash + Guarigione, la più scelta: +4.0 contro +1.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.8% | +1.7 può essere un caso | |
| 26% | 45.5% | -1.5 differenza netta | |
| 10% | 42.6% | -3.4 differenza netta | |
| 5% | 53.9% | +4.0 può essere un caso | |
| 1% | 49.2% | -2.2 può essere un caso |
Build di Ivern Mid
Patch 16.20- vinte
- 49.5%
- partite
- 1,313
- Impatto sulla vittoria
- -0.2
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +0.7 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 11% | 46.0% | +0.7 può essere un caso |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.6% | +1.5 può essere un caso | 12:20 | |
| 23% | 47.9% | -0.9 può essere un caso | 14:42 |
Oggetto 1Malignità
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 49.6% | +1.5 può essere un caso | 12:24 | |
| 10% | 41.9% | -4.8 differenza netta | 12:40 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 89 | |
| 12% | - | 73 | |
| 5% | 44.4% | 29 | |
| 3% | - | 18 |
Oggetto 2Scettro di cristallo di Rylai
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 28% | 54.4% | 21:18 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 89 | |
| 12% | - | 73 | |
| 5% | 44.4% | 29 | |
| 3% | - | 18 |
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 12% | 62.1% | 32:44 |
Oggetto 5Redenzione
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 100% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Copricapo di Rabadon.
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 11% | 50.0% |
Runa chiaveEvoca Aery
Vittorie in più qui: -0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.1% | -0.9 può essere un caso | |
| 25% | 44.8% | -0.1 può essere un caso |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Cappa della nuvola, la più scelta: +4.9 contro -4.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 31% | 42.2% | -4.4 può essere un caso | |
| 22% | 56.6% | +4.9 differenza netta | |
| 17% | 46.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 8% | 38.2% | -1.8 può essere un caso | |
| 7% | 48.9% | -1.4 può essere un caso |
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.5% | +0.2 può essere un caso | |
| 21% | 45.8% | +1.0 può essere un caso |
Riga principale 3Bruciare
Bruciare vince più spesso di Camminare sull'acqua, la più scelta: +2.9 contro -3.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 29% | 43.9% | -3.5 può essere un caso | |
| 18% | 43.3% | -0.7 può essere un caso | |
| 16% | 58.5% | +2.9 può essere un caso | |
| 14% | 45.2% | +0.1 può essere un caso | |
| 6% | 44.0% | -1.2 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: -1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 34% | 49.5% | +0.9 può essere un caso | |
| 26% | 44.0% | -0.5 può essere un caso | |
| 20% | 46.6% | -1.2 può essere un caso | |
| 14% | 48.4% | +0.4 può essere un caso |
Rune secondarieRimborso + Intuito cosmico
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 43.5% | -0.1 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 64% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Velocità abilità.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.5% | -2.3 può essere un caso | |
| 39% | 47.2% | +2.0 può essere un caso | |
| 10% | 46.3% | +0.1 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 75% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Velocità di movimento.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 47.3% | +1.2 può essere un caso | |
| 28% | 47.5% | -1.3 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.4 contro -2.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.1% | -2.3 può essere un caso | |
| 25% | 51.9% | +2.4 può essere un caso |
EQW
AbilitàE > Q > W
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 88% | 47.5% | +1.0 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 7% | 56.1% | +0.9 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2E
- 3Q
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima E: 54.3% vinte. Prima W: 66.7% vinte (partite insufficienti).
- E
- E
- Q
- E
- E
- R
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.4 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.6% | 0.0 può essere un caso | |
| 31% | 43.2% | -1.4 può essere un caso | |
| 15% | 44.1% | -0.2 può essere un caso | |
| 5% | 56.3% | +1.4 può essere un caso |
Migliori giocatori di Ivern
Vedi tutti e 2,416Partita normale in Jungle
23,815 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Meno 1% Morti 4.9
- Top 2% Assist 13.8
- Ultimo 1% Solo kill 0.4
- Uccisioni
- 2.9 Ultimo 1%
- Partecip. uccisioni
- 52% Top 2%
- Danni squadra
- 11% Ultimo 2%
- Danni / min
- 389 Ultimo 1%
- Farm al min
- 5.4 Ultimo 7%
- Oro / min
- 384 Ultimo 11%
- Visione / min
- 0.96 Top 9%
- Lumi di controllo
- 1.9 Top 10%
- Primo sangue
- 4% Ultimo 20%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:12
- Livello 11 a 17:48
- blue buff per primo nel 31% delle partite
- Primo drago a 8:05
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 71% Fisici 29%Morto per
Fisici 53% Magici 41% Puri 6%Partita normale in Support
4,669 partiteContro tutti i campioni Support
- Meno 6% Morti 6.2
- Top 11% Assist 15.0
- Ultimo 3% Primo sangue 4%
- Uccisioni
- 1.7 Ultimo 5%
- Solo kill
- 0.2 Ultimo 8%
- Partecip. uccisioni
- 51% Top 13%
- Danni squadra
- 9% Ultimo 6%
- Danni / min
- 311 Ultimo 6%
- Farm al min
- 1.2 Ultimo 11%
- Oro / min
- 304 Ultimo 7%
- Visione / min
- 2.07 Ultimo 42%
- Lumi di controllo
- 5.3 Top 34%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:36
- Livello 11 a 21:52
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 70% Fisici 30%Morto per
Fisici 55% Magici 40% Puri 5%Partita normale in Mid
1,314 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Mid
- Top 9% Assist 10.5
- Meno 12% Morti 6.0
- Ultimo 6% Oro / min 338
- Uccisioni
- 4.0 Ultimo 6%
- Solo kill
- 1.3 Ultimo 13%
- Partecip. uccisioni
- 44% Top 28%
- Danni squadra
- 17% Ultimo 8%
- Danni / min
- 606 Ultimo 8%
- Farm al min
- 4.8 Ultimo 9%
- Visione / min
- 0.64 Ultimo 35%
- Lumi di controllo
- 0.7 Top 38%
- Primo sangue
- 5% Ultimo 11%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:22
- Livello 11 a 15:30
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 73% Fisici 27%Morto per
Fisici 51% Magici 42% Puri 7%Matchup e compagni vengono dalle partite di Ivern in Jungle.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Ivern in Jungle.
-
Ivern con Garen: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-3.9) · 3,357 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Ivern con Irelia: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.0-3.6) · 2,975 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Ivern con K'Sante: -3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -0.5) · 1,005 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Ivern con Fizz: +4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.5-6.3) · 2,468 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Ivern con Yasuo: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-3.6) · 7,144 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Ivern con Orianna: -6.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.9 a -3.0) · 894 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Ivern con Mel: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.7 a -2.7) · 2,304 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Ivern con Akshan: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.6 a -0.8) · 957 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Ivern con Nilah: +5.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-9.2) · 509 partite · Aggregato · il 28% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Ivern con Xayah: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-5.2) · 1,934 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Ivern con Jinx: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-2.9) · 7,491 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Ivern con Ezreal: -4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.5 a -3.3) · 3,740 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Ivern con Ashe: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -2.1) · 3,432 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Ivern con Smolder: -3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.5 a -1.6) · 2,432 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Ivern con Renata Glasc: +4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-7.8) · 550 partite · Aggregato · il 27% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Ivern con Braum: +4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-6.2) · 1,947 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Ivern con Leona: +3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.2-5.3) · 3,849 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Ivern con Elise: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.1 a 0.0) · 262 partite · Aggregato · il 43% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Ivern con Bard: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.5 a -1.1) · 1,135 partite · Misurato · il 15% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Ivern con Vel'Koz: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -0.7) · 1,700 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili