League of Legends บิลด์ Ivern
บิลด์ Ivern ป่า
- ชนะ
- 50.1%
- เกม
- 25,264
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.1
- อัตราการเลือก
- 0.4%
ไอเทมเริ่มต้นGustwalker Hatchling
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 51.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 42% | 50.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.5% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.8% | -2.3 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 50.9% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 4:40 | |
| 6% | 48.1% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | 7:32 | |
| 5% | 47.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 13:36 | |
| 1% | 48.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:44 | |
| 1% | 46.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:47 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 6% | 48.6% | สูสี | |
| 6% | 48.2% | สูสี | |
| 2% | 43.5% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 6% | 42.4% | สูสี | |
| 6% | 46.7% | สูสี | |
| 2% | 44.4% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 51% | 54% | |
| 18% | 21% | |
| 54% | 58% | |
| 36% | 34% | |
| 10% | 8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Redemption
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:27 | |
| 28% | 47.8% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | 12:08 | |
| 10% | 51.7% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:24 | |
| 6% | 51.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:21 | |
| 3% | 51.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:44 | |
| 2% | 47.3% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 47.2% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 68.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 3,393 | |
| 8% | 1,393 | |
| 7% | 1,336 | |
| 5% | 953 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Moonstone Renewer
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:46 | |
| 11% | 47.2% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:23 | |
| 7% | 47.3% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:55 | |
| 7% | 52.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:55 | |
| 6% | 53.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:13 | |
| 6% | 50.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 71.6% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 53.2% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 3,393 | |
| 8% | 1,393 | |
| 7% | 1,336 | |
| 5% | 953 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Staff of Flowing Water
Staff of Flowing Water เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 53.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:60 | |
| 12% | 56.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:11 | |
| 11% | 55.6% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:34 | |
| 7% | 55.4% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:13 | |
| 6% | 51.3% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:27 | |
| 6% | 55.4% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 76.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 57.1% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 3,393 | |
| 8% | 1,393 | |
| 7% | 1,336 | |
| 5% | 953 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Ardent Censer
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Ardent Censer เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.4 ต่อ 100 เกม) ส่วน Dawncore ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 61.1% | เกมน้อยเกินไป | 28:14 | |
| 18% | 60.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:13 | |
| 17% | 54.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:52 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Dawncore
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 28% | 58.1% | 32:28 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Shurelya's Battlesong
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 36:30 | |
| 8% | - | 37:24 | |
| 8% | - | 35:24 | |
| 8% | - | 37:26 | |
| 7% | - | 35:30 |
คีย์สโตนSummon Aery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 50.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.2% | -5.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Nimbus Cloak ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 50.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.9% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.8% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.7% | -5.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 50.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.0% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 62.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Waterwalking ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 50.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.7% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 49.0% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 18% | 50.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTriple Tonic + Cash Back
Triple Tonic + Cash Back ชนะบ่อยกว่า Cash Back + Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 49.4% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
EQW
สกิลE > Q > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 94% | 51.1% | +5.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 4% | 40.5% | -6.1 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.9% | -2.1 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 53.7% | -1.7 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | <1% | 44.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 51.8% อัป Q ก่อน: ชนะ 40.8% (ชนะมากกว่า)
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.4% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.9% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Ivern ซัพพอร์ต
- ชนะ
- 46.9%
- เกม
- 4,957
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.2
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2
Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 45.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.9% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 48.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:03 | |
| 9% | 47.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:04 | |
| 2% | 50.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:50 | |
| 1% | 46.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:47 | |
| 1% | 42.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:40 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 9% | 40.8% | สูสี | |
| 2% | 54.2% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 43.8% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 81% | 47.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 8% | 55.3% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 37.5% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 71.4% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 12% | 9% | |
| 7% | 10% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Moonstone Renewer
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 49.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:42 | |
| 24% | 42.8% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | 14:26 | |
| 7% | 46.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:45 | |
| 5% | 47.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:20 | |
| 4% | 44.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:14 | |
| 2% | 60.6% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 58.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 63.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 242 | |
| 6% | 132 | |
| 4% | 98 | |
| 3% | 65 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Redemption
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 54.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:54 | |
| 16% | 48.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:56 | |
| 14% | 44.0% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:15 | |
| 10% | 50.5% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:56 | |
| 7% | 53.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:40 | |
| 7% | 56.4% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 58.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 49.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 242 | |
| 6% | 132 | |
| 4% | 98 | |
| 3% | 65 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Ardent Censer
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 58.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:03 | |
| 12% | 55.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:51 | |
| 10% | 54.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:38 | |
| 9% | 51.4% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:12 | |
| 5% | 60.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 57.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 57.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 54.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 242 | |
| 6% | 132 | |
| 4% | 98 | |
| 3% | 65 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Echoes of Helia
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Echoes of Helia เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.6 ต่อ 100 เกม) ส่วน Dawncore ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 15% | 54.7% | เกมน้อยเกินไป | 34:29 | |
| 11% | 47.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:01 | |
| 10% | 59.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:22 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rylai's Crystal Scepter
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 11% | 42.9% |
คีย์สโตนSummon Aery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.3% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.4% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.8% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.0% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.9% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 48.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 46.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 46.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.1% | +3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.4% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.9% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.8% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.9% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.8% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Scorch
Scorch ชนะบ่อยกว่า Gathering Storm ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 46.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.9% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.6% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.4% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 47.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.5% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองRevitalize + Font of Life
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 38.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า เร่งสกิล ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 51.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 48.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 41.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 46.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 53.5% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 50.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
EQW
สกิลE > Q > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 86% | 49.3% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 8% | 49.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 5% | 39.6% | -5.9 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 48.9% อัป Q ก่อน: ชนะ 44.4% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Exhaust + Heal
Exhaust + Heal ชนะบ่อยกว่า Flash + Heal ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.0 เทียบกับ +1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 45.5% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 42.6% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 53.9% | +4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.2% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Ivern เลนกลาง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 49.5%
- เกม
- 1,313
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.2
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 46.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:20 | |
| 23% | 47.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:42 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 49.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:24 | |
| 10% | 41.9% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | 12:40 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 89 | |
| 12% | - | 73 | |
| 5% | 44.4% | 29 | |
| 3% | - | 18 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Rylai's Crystal Scepter
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 28% | 54.4% | 21:18 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 89 | |
| 12% | - | 73 | |
| 5% | 44.4% | 29 | |
| 3% | - | 18 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 12% | 62.1% | 32:44 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Redemption
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 100% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Rabadon's Deathcap มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 11% | 50.0% |
คีย์สโตนSummon Aery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 44.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Nimbus Cloak ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.9 เทียบกับ -4.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 31% | 42.2% | -4.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 56.6% | +4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 17% | 46.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 38.2% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 45.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Scorch
Scorch ชนะบ่อยกว่า Waterwalking ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ -3.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 29% | 43.9% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 43.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 58.5% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 45.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 44.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 34% | 49.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 44.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 46.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 48.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCash Back + Cosmic Insight
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 43.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 64% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก เร่งสกิล มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.5% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 39% | 47.2% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 46.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 75% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก ความเร็วเคลื่อนที่ มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 47.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 47.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.1% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 51.9% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
EQW
สกิลE > Q > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 88% | 47.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 7% | 56.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2E
- 3Q
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป E ก่อน: ชนะ 54.3% อัป W ก่อน: ชนะ 66.7% (เกมไม่พอ)
- E
- E
- Q
- E
- E
- R
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 43.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 44.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 56.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Ivern เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 38.5%
- เกม
- 519
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.4
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 42.8% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 41.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:45 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 44.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:03 | |
| 18% | 35.8% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:18 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 25% | 53.5% | 63 | |
| 7% | 62.5% | 18 | |
| 7% | 77.8% | 17 | |
| 5% | - | 12 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Rylai's Crystal Scepter
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 31% | 43.2% | 20:09 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 25% | 53.5% | 63 | |
| 7% | 62.5% | 18 | |
| 7% | 77.8% | 17 | |
| 5% | - | 12 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Liandry's Torment
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 29% | 54.7% | 26:49 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 25% | 53.5% | 63 | |
| 7% | 62.5% | 18 | |
| 7% | 77.8% | 17 | |
| 5% | - | 12 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Imperial Mandate
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | 44.4% | 32:00 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 50.0% |
คีย์สโตนSummon Aery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -4.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 39.1% | -4.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 42.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
ชนะเพิ่มตรงนี้ -4.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 30% | 34.2% | -4.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 40.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 39.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
ชนะเพิ่มตรงนี้ -4.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 37.5% | -4.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 39.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Waterwalking
ชนะเพิ่มตรงนี้ -5.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 29% | 35.0% | -5.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองDomination
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 42.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองUltimate Hunter + Cheap Shot
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 50.0% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 71% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก เร่งสกิล มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 33.6% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 43% | 40.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 40.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 33.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (-2.9 ต่อ 100 เกม) ส่วน พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 33.5% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
EQW
สกิลE > Q > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 82% | 41.9% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Barrier ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 23% | 30.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 37.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 45.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 42.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Ivern อันดับต้น
ดูทั้งหมด 2,415เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
24,651 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- น้อยสุด 1% ตาย 4.9
- ท็อป 2% แอสซิสต์ 13.8
- ท้ายสุด 1% โซโลคิล 0.4
- คิล
- 2.9 ท้ายสุด 1%
- มีส่วนร่วมคิล
- 52% ท็อป 2%
- ดาเมจของทีม
- 11% ท้ายสุด 2%
- ดาเมจ / นาที
- 389 ท้ายสุด 1%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.4 ท้ายสุด 7%
- ทอง / นาที
- 384 ท้ายสุด 10%
- วิชั่น / นาที
- 0.96 ท็อป 9%
- Control Ward ที่วาง
- 1.9 ท็อป 10%
- เฟิร์สบลัด
- 4% ท้ายสุด 21%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:12
- เลเวล 11 ที่ 17:48
- blue buff ก่อนใน 31% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 8:06
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 71% กายภาพ 29%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 41% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
4,833 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- น้อยสุด 6% ตาย 6.2
- ท็อป 11% แอสซิสต์ 15.0
- ท้ายสุด 4% เฟิร์สบลัด 4%
- คิล
- 1.7 ท้ายสุด 5%
- โซโลคิล
- 0.2 ท้ายสุด 8%
- มีส่วนร่วมคิล
- 51% ท็อป 13%
- ดาเมจของทีม
- 9% ท้ายสุด 6%
- ดาเมจ / นาที
- 311 ท้ายสุด 6%
- ฟาร์ม / นาที
- 1.2 ท้ายสุด 11%
- ทอง / นาที
- 304 ท้ายสุด 7%
- วิชั่น / นาที
- 2.07 ท้ายสุด 43%
- Control Ward ที่วาง
- 5.3 ท็อป 35%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:35
- เลเวล 11 ที่ 21:52
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 70% กายภาพ 30%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 40% จริง 5%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
1,314 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 9% แอสซิสต์ 10.5
- น้อยสุด 12% ตาย 6.0
- ท้ายสุด 6% ทอง / นาที 338
- คิล
- 4.0 ท้ายสุด 6%
- โซโลคิล
- 1.3 ท้ายสุด 13%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท็อป 28%
- ดาเมจของทีม
- 17% ท้ายสุด 8%
- ดาเมจ / นาที
- 606 ท้ายสุด 8%
- ฟาร์ม / นาที
- 4.8 ท้ายสุด 9%
- วิชั่น / นาที
- 0.64 ท้ายสุด 35%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท็อป 38%
- เฟิร์สบลัด
- 5% ท้ายสุด 11%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:22
- เลเวล 11 ที่ 15:30
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 73% กายภาพ 27%ตายจาก
กายภาพ 51% เวท 42% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Ivern ตำแหน่ง ป่า
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Ivern ตำแหน่ง ป่า
-
Ivern กับ Garen: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-3.9) · 3,357 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ivern กับ Irelia: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.0-3.6) · 2,975 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ivern กับ K'Sante: -3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.2 ถึง -0.5) · 1,005 เกม · ข้อมูลรวม · 17% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ivern กับ Fizz: +4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.5-6.3) · 2,468 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ivern กับ Yasuo: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-3.6) · 7,144 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ivern กับ Orianna: -6.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.9 ถึง -3.0) · 894 เกม · ข้อมูลรวม · 18% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ivern กับ Mel: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.7 ถึง -2.7) · 2,304 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ivern กับ Akshan: -3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.6 ถึง -0.8) · 957 เกม · ข้อมูลรวม · 17% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ivern กับ Nilah: +5.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.9-9.2) · 509 เกม · ข้อมูลรวม · 28% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ivern กับ Xayah: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-5.2) · 1,934 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ivern กับ Jinx: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-2.9) · 7,491 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ivern กับ Ezreal: -4.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.5 ถึง -3.3) · 3,740 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ivern กับ Ashe: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.4 ถึง -2.1) · 3,432 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ivern กับ Smolder: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.5 ถึง -1.6) · 2,432 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ivern กับ Renata Glasc: +4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-7.8) · 550 เกม · ข้อมูลรวม · 27% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ivern กับ Braum: +4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.9-6.2) · 1,947 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ivern กับ Leona: +3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.2-5.3) · 3,849 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Ivern กับ Elise: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.1 ถึง 0.0) · 262 เกม · ข้อมูลรวม · 43% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ivern กับ Bard: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.5 ถึง -1.1) · 1,135 เกม · วัดจริง · 15% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ivern กับ Vel'Koz: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -0.7) · 1,700 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน