League of Legends Ivern Build
Ivern Jungler Build
- gewonnen
- 50.2%
- Spiele
- 38,098
- Einfluss auf den Sieg
- +0.2
- Pickrate
- 0.4%
Start-ItemsWindläuferschlüpfling
Windläuferschlüpfling gewinnt öfter als Windläuferschlüpfling + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 41% | 51.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.1% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.9% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.4% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.6% | -2.2 klarer Unterschied |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 51.0% | +3.2 kann Zufall sein | 4:40 | |
| 6% | 46.6% | -1.9 klarer Unterschied | 7:41 | |
| 5% | 46.1% | zu groß, um es zu glauben | 13:37 | |
| 1% | 46.3% | +0.2 kann Zufall sein | 12:56 | |
| 1% | 45.5% | +0.4 kann Zufall sein | 13:12 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.6% | meistgekauft | |
| 6% | 47.6% | ausgeglichen | |
| 6% | 47.2% | ausgeglichen | |
| 2% | 46.1% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.9% | meistgekauft | |
| 6% | 45.5% | ausgeglichen | |
| 6% | 42.6% | ausgeglichen | |
| 2% | 44.4% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 51% | 55% | |
| 18% | 21% | |
| 54% | 57% | |
| 9% | 7% | |
| 11% | 13% |
1. ItemBefreiungsschlag
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.4% | +1.9 kann Zufall sein | 11:26 | |
| 28% | 47.9% | -3.0 klarer Unterschied | 12:07 | |
| 10% | 51.9% | +2.4 kann Zufall sein | 11:25 | |
| 6% | 49.8% | +0.8 kann Zufall sein | 11:20 | |
| 3% | 50.8% | +1.0 kann Zufall sein | 13:40 | |
| 2% | 47.8% | -2.4 klarer Unterschied | ||
| 1% | 54.6% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 44.9% | -3.8 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 5,183 | |
| 8% | 2,105 | |
| 7% | 1,962 | |
| 5% | 1,384 |
2. ItemMondstein-Erneuerer
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.6% | +1.7 kann Zufall sein | 17:46 | |
| 11% | 47.2% | -3.4 kann Zufall sein | 19:22 | |
| 7% | 48.6% | -2.5 kann Zufall sein | 20:50 | |
| 7% | 52.6% | +1.1 kann Zufall sein | 17:52 | |
| 6% | 51.6% | +0.9 kann Zufall sein | 18:10 | |
| 6% | 49.6% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 72.9% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 49.5% | +1.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 5,183 | |
| 8% | 2,105 | |
| 7% | 1,962 | |
| 5% | 1,384 |
3. ItemStab des fließenden Wassers
Stab des fließenden Wassers gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.7 pro 100 Spiele, gegen -0.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 54.4% | +0.8 kann Zufall sein | 22:60 | |
| 12% | 56.4% | +0.3 kann Zufall sein | 23:10 | |
| 11% | 53.7% | +0.8 kann Zufall sein | 23:38 | |
| 7% | 53.7% | +1.6 kann Zufall sein | 23:09 | |
| 6% | 52.5% | -2.7 kann Zufall sein | 25:27 | |
| 6% | 53.2% | -3.0 kann Zufall sein | ||
| 4% | 75.2% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 53.8% | +3.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 5,183 | |
| 8% | 2,105 | |
| 7% | 1,962 | |
| 5% | 1,384 |
4. ItemThymiaterion
Thymiaterion bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.4 pro 100 Spiele. Dämmerkern, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 57.6% | zu wenige Spiele | 28:15 | |
| 18% | 57.6% | -0.3 kann Zufall sein | 28:18 | |
| 16% | 55.2% | +0.4 kann Zufall sein | 27:59 |
5. ItemDämmerkern
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 28% | 58.1% | 32:36 |
6. ItemShurelyas Kampfhymne
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 36:36 | |
| 8% | - | 35:38 | |
| 8% | - | 35:16 | |
| 7% | - | 37:22 | |
| 7% | - | 37:54 |
SchlüsselsteinBenefee-Beschwörung
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 15% | 50.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.0% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.2% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 59.3% | +2.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.3% | -6.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Nimbus-Umhang, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.2% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 15% | 50.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.7% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.8% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.8% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.9% | -4.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.7% | +1.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.2% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 15% | 50.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.2% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.1% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.3% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.3% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.7% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.4% | +1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Wasserlauf, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 16% | 50.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 52.5% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.7% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.9% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.4% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.0% | +1.5 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 19% | 48.3% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 18% | 50.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.7% | -0.9 kann Zufall sein |
NebenrunenHextech-Blitzfalle + Kosmische Einsicht
Hextech-Blitzfalle + Kosmische Einsicht gewinnt öfter als Rückzahlung + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.7% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.0% | +0.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.8% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.7% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 22% | 48.7% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.0% | -1.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.1% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.3% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.9% | +0.3 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +5.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 94% | 50.9% | +5.0 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 4% | 42.1% | -5.9 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.7% | -1.9 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.3% | -2.7 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | <1% | 46.8% | -7.1 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 51.4% gewonnen. Zuerst Q: 46.0% gewonnen (ausgeglichen).
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.4% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.0% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.7% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 59.3% | -3.8 klarer Unterschied |
Ivern Supporter Build
- gewonnen
- 47.4%
- Spiele
- 7,643
- Einfluss auf den Sieg
- -2.0
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsHeiltrank x2
Heiltrank x2 gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.6% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 44.0% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.3% | +1.8 kann Zufall sein |
StiefelStiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 48.3% | -0.3 kann Zufall sein | 12:58 | |
| 9% | 48.5% | +0.4 kann Zufall sein | 14:09 | |
| 2% | 52.5% | -1.5 kann Zufall sein | 16:39 | |
| 1% | 46.2% | +1.0 kann Zufall sein | 16:29 | |
| 1% | 41.7% | +0.8 kann Zufall sein | 16:28 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.4% | meistgekauft | |
| 9% | 49.0% | ausgeglichen | |
| 2% | 57.6% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 48.0% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 81% | 45.7% | meistgekauft | |
| 7% | 55.4% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 38.5% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 66.7% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 56% | 62% | |
| 37% | 33% | |
| 6% | 9% |
1. ItemMondstein-Erneuerer
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 48.6% | +0.9 kann Zufall sein | 12:47 | |
| 26% | 44.5% | -2.9 klarer Unterschied | 14:29 | |
| 7% | 46.4% | +1.2 kann Zufall sein | 13:42 | |
| 5% | 51.6% | +2.2 kann Zufall sein | 12:23 | |
| 4% | 52.6% | +1.8 kann Zufall sein | 12:31 | |
| 4% | 45.3% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 56.6% | +2.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 55.9% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 377 | |
| 6% | 186 | |
| 5% | 154 | |
| 3% | 103 |
2. ItemBefreiungsschlag
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 52.6% | +1.1 kann Zufall sein | 21:55 | |
| 16% | 50.0% | +0.5 kann Zufall sein | 21:51 | |
| 15% | 47.2% | -2.9 kann Zufall sein | 23:13 | |
| 9% | 48.2% | -2.3 kann Zufall sein | 22:59 | |
| 7% | 52.5% | +2.4 kann Zufall sein | 21:38 | |
| 6% | 51.0% | +1.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 69.3% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 66.7% | +2.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 377 | |
| 6% | 186 | |
| 5% | 154 | |
| 3% | 103 |
3. ItemThymiaterion
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 58.5% | +1.8 kann Zufall sein | 28:10 | |
| 13% | 55.6% | +0.7 kann Zufall sein | 28:47 | |
| 10% | 54.6% | +0.4 kann Zufall sein | 28:57 | |
| 9% | 50.7% | -2.4 kann Zufall sein | 29:32 | |
| 7% | 59.3% | +1.1 kann Zufall sein | 28:33 | |
| 6% | 57.8% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 5% | 56.1% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 4% | 54.6% | -1.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 377 | |
| 6% | 186 | |
| 5% | 154 | |
| 3% | 103 |
4. ItemEchos von Helia
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | 55.6% | 34:21 |
5. ItemRylais Kristallzepter
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 10% | 45.5% | 41:17 |
SchlüsselsteinBenefee-Beschwörung
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.5% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 9% | 50.3% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.7% | -3.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.4% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 41.5% | -5.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 39.6% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.7% | -3.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.4% | -1.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 47.6% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 18% | 47.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 9% | 45.3% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.2% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.6% | +3.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.7% | -4.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 55.2% | -2.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.4% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.8% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 47.7% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.2% | -3.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.5% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.6% | +0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Hitzewelle
Hitzewelle gewinnt öfter als Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 46.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 17% | 47.4% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.8% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.5% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.4% | -3.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.0% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.0% | -0.4 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 47.6% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 20% | 47.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 49.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 45.9% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.9% | -1.2 kann Zufall sein |
NebenrunenFrische + Lebensquelle
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.7% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.3% | -0.9 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Fähigkeitstempo, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.7% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.7% | -1.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 33% | 48.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 43.1% | -0.9 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 46.5% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 15% | 51.2% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 7% | 52.6% | +1.7 klarer Unterschied |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 85% | 48.8% | +2.5 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 8% | 48.0% | +0.7 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 6% | 44.7% | -4.9 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 49.1% gewonnen. Zuerst Q: 47.4% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberErschöpfen + Heilen
Erschöpfen + Heilen gewinnt öfter als Blitz + Heilen, die häufigste Wahl: +3.9 gegen +1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.4% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 26% | 46.2% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 10% | 44.3% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 5% | 52.4% | +3.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.8% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.9% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 39.6% | -1.0 kann Zufall sein |
Ivern Mid Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 49.5%
- Spiele
- 1,313
- Einfluss auf den Sieg
- -0.2
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 46.0% | +0.7 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.6% | +1.5 kann Zufall sein | 12:20 | |
| 23% | 47.9% | -0.9 kann Zufall sein | 14:42 |
1. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 49.6% | +1.5 kann Zufall sein | 12:24 | |
| 10% | 41.9% | -4.8 klarer Unterschied | 12:40 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 89 | |
| 12% | - | 73 | |
| 5% | 44.4% | 29 | |
| 3% | - | 18 |
2. ItemRylais Kristallzepter
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 28% | 54.4% | 21:18 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 89 | |
| 12% | - | 73 | |
| 5% | 44.4% | 29 | |
| 3% | - | 18 |
4. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 12% | 62.1% | 32:44 |
5. ItemBefreiungsschlag
Meister+-Spieler wählen das: 100% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Rabadons Todeshaube am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 11% | 50.0% |
SchlüsselsteinBenefee-Beschwörung
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.1% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 25% | 44.8% | -0.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Nimbus-Umhang, die häufigste Wahl: +4.9 gegen -4.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 31% | 42.2% | -4.4 kann Zufall sein | |
| 22% | 56.6% | +4.9 klarer Unterschied | |
| 17% | 46.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 38.2% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.9% | -1.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 48.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 21% | 45.8% | +1.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Hitzewelle
Hitzewelle gewinnt öfter als Wasserlauf, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -3.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 29% | 43.9% | -3.5 kann Zufall sein | |
| 18% | 43.3% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 16% | 58.5% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 14% | 45.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 44.0% | -1.2 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: -1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 34% | 49.5% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 26% | 44.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 20% | 46.6% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 14% | 48.4% | +0.4 kann Zufall sein |
NebenrunenRückzahlung + Kosmische Einsicht
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 43.5% | -0.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 64% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Fähigkeitstempo am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.5% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 39% | 47.2% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 10% | 46.3% | +0.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 75% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lauftempo am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 47.3% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 28% | 47.5% | -1.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.1% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 25% | 51.9% | +2.4 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 88% | 47.5% | +1.0 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 7% | 56.1% | +0.9 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2E
- 3Q
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 54.3% gewonnen. Zuerst W: 66.7% gewonnen (nicht genug Spiele).
- E
- E
- Q
- E
- E
- R
- E
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.4 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 31% | 43.2% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 15% | 44.1% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 56.3% | +1.4 kann Zufall sein |
Top-Ivern-Spieler
Alle 2,440 ansehenNormales Spiel auf Jungler
37,595 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Wenigste 1 % Tode/Spiel 4.9
- Top 1 % Assists/Spiel 13.8
- Untere 1 % Solo-Kills 0.4
- Kills/Spiel
- 2.9 Untere 1 %
- Kill-Beteil.
- 52% Top 1 %
- Teamschaden
- 11% Untere 1 %
- Schaden / Min.
- 390 Untere 1 %
- Farm / Min.
- 5.4 Untere 8 %
- Gold / Min.
- 384 Untere 12 %
- Sicht / Min.
- 0.96 Top 8 %
- Kontroll-Wards
- 1.9 Top 10 %
- First Blood
- 4% Untere 22 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:12
- Level 11 bei 17:48
- blue buff zuerst in 31 % der Spiele
- Erster Drache bei 8:05
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 71% Physisch 29%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 41% Absolut 6%Normales Spiel auf Supporter
7,438 SpieleGegen alle Supporter-Champions
- Wenigste 6 % Tode/Spiel 6.2
- Top 11 % Assists/Spiel 15.0
- Untere 5 % Kills/Spiel 1.7
- Solo-Kills
- 0.2 Untere 8 %
- Kill-Beteil.
- 51% Top 13 %
- Teamschaden
- 9% Untere 7 %
- Schaden / Min.
- 313 Untere 6 %
- Farm / Min.
- 1.2 Untere 11 %
- Gold / Min.
- 305 Untere 7 %
- Sicht / Min.
- 2.06 Untere 42 %
- Kontroll-Wards
- 5.3 Top 35 %
- First Blood
- 4% Untere 6 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:35
- Level 11 bei 21:53
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 70% Physisch 30%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 40% Absolut 5%Normales Spiel auf Mid
1,314 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Mid-Champions
- Top 9 % Assists/Spiel 10.5
- Wenigste 12 % Tode/Spiel 6.0
- Untere 6 % Gold / Min. 338
- Kills/Spiel
- 4.0 Untere 6 %
- Solo-Kills
- 1.3 Untere 13 %
- Kill-Beteil.
- 44% Top 28 %
- Teamschaden
- 17% Untere 8 %
- Schaden / Min.
- 606 Untere 8 %
- Farm / Min.
- 4.8 Untere 9 %
- Sicht / Min.
- 0.64 Untere 35 %
- Kontroll-Wards
- 0.7 Top 38 %
- First Blood
- 5% Untere 11 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:22
- Level 11 bei 15:30
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 73% Physisch 27%Gestorben an
Physisch 51% Magisch 42% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Ivern auf Jungler.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Ivern auf Jungler.
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