리그 오브 레전드 아이번 빌드
아이번 정글 빌드
- 승리
- 50.4%
- 게임
- 58,657
- 승률 영향
- +0.4
- 픽률
- 0.4%
시작 아이템새끼 바람돌이
새끼 바람돌이: 가장 많이 선택된 새끼 바람돌이 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.3% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 41% | 51.4% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 6% | 48.4% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.0% | -1.9 확실한 차이 | |
| 4% | 50.3% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.9% | -1.7 우연일 수 있음 |
신발명석함의 아이오니아 장화
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 51.1% | +3.1 우연일 수 있음 | 4:41 | |
| 6% | 47.9% | -1.8 확실한 차이 | 7:42 | |
| 5% | 46.5% | 믿기엔 너무 큼 | 13:35 | |
| 1% | 48.1% | +0.3 우연일 수 있음 | 13:25 | |
| 1% | 44.9% | +0.1 우연일 수 있음 | 13:18 | |
| <1% | 25.9% | 믿기엔 너무 큼 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.4% | 가장 많이 구매 | |
| 6% | 49.4% | 거의 반반 | |
| 5% | 47.1% | 거의 반반 | |
| 1% | 46.8% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.5% | 가장 많이 구매 | |
| 6% | 46.2% | 거의 반반 | |
| 5% | 45.0% | 거의 반반 | |
| 2% | 47.1% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 48% | 52% | |
| 17% | 20% | |
| 51% | 54% | |
| 9% | 7% | |
| 10% | 12% |
아이템 1구원
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 20% | 7,621 | |
| 8% | 3,086 | |
| 7% | 2,699 | |
| 5% | 1,908 |
아이템 2월석 재생기
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 20% | 7,621 | |
| 8% | 3,086 | |
| 7% | 2,699 | |
| 5% | 1,908 |
아이템 3흐르는 물의 지팡이
흐르는 물의 지팡이은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.6.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 20% | 7,621 | |
| 8% | 3,086 | |
| 7% | 2,699 | |
| 5% | 1,908 |
아이템 5메자이의 영혼약탈자
메자이의 영혼약탈자: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +0.8). 가장 많이 선택된 슈렐리아의 군가에는 비교할 수치가 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 58.8% | 게임 수 부족 | 32:37 | |
| 15% | 67.4% | +0.8 우연일 수 있음 | 30:44 |
아이템 6슈렐리아의 군가
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 9% | 51.3% | 36:41 | |
| 8% | - | 35:04 | |
| 8% | - | 35:51 | |
| 8% | - | 38:44 | |
| 8% | - | 37:17 |
핵심 룬죽음불꽃 손길
죽음불꽃 손길: 가장 많이 선택된 콩콩이 소환보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.5% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 15% | 50.3% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 7% | 51.5% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.6% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.0% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.8% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.8% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 44.2% | -5.4 확실한 차이 |
주 룬 1줄액시옴 비전 마법사
액시옴 비전 마법사: 가장 많이 선택된 빛의 망토보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 -0.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.5% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 16% | 50.3% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 52.0% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 6% | 50.8% | +1.8 확실한 차이 | |
| 1% | 51.0% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.5% | -3.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.3% | -4.6 확실한 차이 | |
| 1% | 52.5% | +1.1 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄기민함
기민함: 가장 많이 선택된 깨달음보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.4% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 15% | 50.5% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 52.7% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.6% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.9% | -3.6 확실한 차이 | |
| 1% | 47.1% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.5% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.5% | +1.2 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄폭풍의 결집
폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 물 위를 걷는 자보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -0.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.3% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 16% | 50.0% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 8% | 52.1% | +1.6 확실한 차이 | |
| 5% | 51.5% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.8% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.6% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.3% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.8% | +1.4 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로영감
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.2% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 19% | 48.8% | -1.3 확실한 차이 | |
| 18% | 50.3% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.1% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.5% | -2.0 확실한 차이 |
보조 룬삼중 물약 + 환급
삼중 물약 + 환급: 가장 많이 선택된 환급 + 우주적 통찰력보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.1% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.0% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.9% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.9% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 57.0% | +0.6 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.5% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 6% | 49.1% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.0% | -0.3 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.9% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 22% | 48.7% | -1.5 확실한 차이 | |
| 1% | 51.7% | -0.8 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.3% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 6% | 51.9% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.4% | -0.3 우연일 수 있음 |
EQW
스킬E > Q > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +5.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 94% | 51.1% | +5.1 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 4% | 42.6% | -5.9 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.1% | -2.1 확실한 차이 |
| QWEQ + W + E | <1% | 40.6% | 믿기엔 너무 큼 |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.2% | -2.8 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
E 선마: 승률 51.2%. Q 선마: 승률 44.6% (거의 반반).
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.6% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 44.3% | -4.1 확실한 차이 | |
| 1% | 51.3% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.3% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.6% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 58.6% | -3.5 확실한 차이 |
아이번 서폿 빌드
- 승리
- 47.8%
- 게임
- 12,115
- 승률 영향
- -1.9
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템체력 물약 x2
체력 물약 x2: 가장 많이 선택된 체력 물약 x2 + 세계 지도집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 +0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.9% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 6% | 42.9% | -3.0 확실한 차이 | |
| 5% | 50.2% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.6% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.1% | +2.0 우연일 수 있음 |
신발신속의 장화
신속의 장화: 가장 많이 선택된 명석함의 아이오니아 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.2 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 48.6% | -0.2 우연일 수 있음 | 12:50 | |
| 9% | 49.0% | +0.2 우연일 수 있음 | 14:19 | |
| 2% | 50.3% | -1.6 우연일 수 있음 | 16:38 | |
| 1% | 47.6% | +1.2 우연일 수 있음 | 16:22 | |
| 1% | 44.9% | +0.9 우연일 수 있음 | 16:29 | |
| 1% | 53.9% | -2.3 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.3% | 가장 많이 구매 | |
| 8% | 48.4% | 거의 반반 | |
| 2% | 55.8% | 게임 부족 | |
| 1% | 48.6% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.0% | 가장 많이 구매 | |
| 6% | 55.8% | 거의 반반 | |
| 2% | 29.2% | 게임 부족 | |
| 2% | 57.1% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 51% | 56% | |
| 6% | 8% |
아이템 1월석 재생기
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 11% | 524 | |
| 6% | 272 | |
| 4% | 205 | |
| 3% | 151 |
아이템 2구원
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 11% | 524 | |
| 6% | 272 | |
| 4% | 205 | |
| 3% | 151 |
아이템 3불타는 향로
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 11% | 524 | |
| 6% | 272 | |
| 4% | 205 | |
| 3% | 151 |
아이템 4헬리아의 메아리
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 24% | 54.4% | 34:21 |
아이템 5라일라이의 수정홀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 9% | 53.3% | 39:24 |
핵심 룬콩콩이 소환
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 47.9% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 9% | 49.8% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.2% | -3.9 확실한 차이 | |
| 2% | 53.6% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 42.5% | -5.6 확실한 차이 | |
| 1% | 46.3% | -3.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.1% | -2.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.2% | -2.7 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄마나순환 팔찌
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 52% | 48.1% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 18% | 47.0% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 9% | 47.5% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 6% | 48.1% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.8% | +2.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 51.3% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.1% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 42.6% | -4.8 확실한 차이 |
주 룬 2줄깨달음
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.9% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 6% | 48.6% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 5% | 47.0% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.0% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.6% | -3.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.2% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.7% | -4.4 확실한 차이 | |
| 1% | 59.0% | +0.3 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄주문 작열
주문 작열: 가장 많이 선택된 폭풍의 결집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 52% | 47.6% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 18% | 47.0% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 10% | 50.2% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| 9% | 48.6% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 53.9% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 45.7% | -4.4 확실한 차이 | |
| 2% | 46.7% | -3.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.7% | +3.4 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.0% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 21% | 47.3% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 7% | 49.6% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 6% | 46.3% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.3% | -1.0 우연일 수 있음 |
보조 룬소생 + 생명의 샘
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.1% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 7% | 47.7% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 49.0% | -0.8 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 스킬 가속보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.7% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 10% | 49.0% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 6% | 48.0% | -1.6 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 0.0 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.9% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 31% | 47.6% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.1% | -0.1 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -2.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 46.9% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 15% | 51.1% | +2.1 확실한 차이 | |
| 6% | 52.0% | +1.8 확실한 차이 |
EQW
스킬E > Q > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 85% | 49.1% | +2.5 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 8% | 48.9% | +0.8 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 6% | 43.5% | -5.1 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | 1% | 44.1% | -2.1 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
E 선마: 승률 49.6%. Q 선마: 승률 21.1% (게임 부족).
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문탈진 + 회복
탈진 + 회복: 가장 많이 선택된 점멸 + 회복보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +4.3 대 +1.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.5% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 26% | 46.4% | -1.4 확실한 차이 | |
| 10% | 45.5% | -2.9 확실한 차이 | |
| 5% | 53.4% | +4.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.6% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.9% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.9% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 38.2% | -1.3 우연일 수 있음 |
아이번 상위 플레이어
전체 2,479명 보기정글 평균적인 게임
58,513게임모든 정글 챔피언과 비교
- 적은 순 1% 데스 4.9
- 상위 1% 어시스트 13.8
- 하위 1% 킬 2.9
- 솔로 킬
- 0.4 하위 1%
- 킬 관여율
- 53% 상위 1%
- 팀 내 피해량 비중
- 11% 하위 3%
- 분당 피해량
- 391 하위 3%
- 분당 CS
- 5.4 하위 9%
- 분당 골드
- 384 하위 15%
- 분당 시야 점수
- 0.96 상위 7%
- 제어 와드
- 1.9 상위 9%
- 선취점
- 4% 하위 25%
상대 정글러와 비교
- 7:12에 6레벨
- 17:48에 11레벨
- 32% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 8:07
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 71% 물리 29%죽은 원인
물리 53% 마법 41% 고정 6%서폿 평균적인 게임
11,843게임모든 서폿 챔피언과 비교
- 적은 순 6% 데스 6.2
- 상위 11% 어시스트 15.0
- 하위 5% 킬 1.7
- 솔로 킬
- 0.2 하위 8%
- 킬 관여율
- 51% 상위 13%
- 팀 내 피해량 비중
- 9% 하위 7%
- 분당 피해량
- 314 하위 6%
- 분당 CS
- 1.2 하위 10%
- 분당 골드
- 305 하위 7%
- 분당 시야 점수
- 2.06 하위 42%
- 제어 와드
- 5.2 상위 35%
- 선취점
- 4% 하위 6%
라인 상대와 비교
- 8:35에 6레벨
- 21:51에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 70% 물리 30%죽은 원인
물리 55% 마법 40% 고정 5%상성과 팀원 데이터는 아이번 정글 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 아이번 정글 게임 기준이에요.
-
아이번 + 가렌: +2.2 100판당 승수 (범위 0.5-3.9) · 3,357게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
아이번 + 이렐리아: +1.8 100판당 승수 (범위 0.0-3.6) · 2,975게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
아이번 + 크산테: -3.3 100판당 승수 (범위 -6.2 ~ -0.5) · 1,005게임 · 통합 실측 · 이 값의 17%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
아이번 + 피즈: +4.4 100판당 승수 (범위 2.5-6.3) · 2,468게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
아이번 + 야스오: +2.4 100판당 승수 (범위 1.2-3.6) · 7,144게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
아이번 + 오리아나: -6.0 100판당 승수 (범위 -8.9 ~ -3.0) · 894게임 · 통합 실측 · 이 값의 18%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
아이번 + 멜: -4.7 100판당 승수 (범위 -6.7 ~ -2.7) · 2,304게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
아이번 + 아크샨: -3.7 100판당 승수 (범위 -6.6 ~ -0.8) · 957게임 · 통합 실측 · 이 값의 17%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
아이번 + 닐라: +5.5 100판당 승수 (범위 1.9-9.2) · 509게임 · 통합 실측 · 이 값의 28%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
아이번 + 자야: +3.0 100판당 승수 (범위 0.9-5.2) · 1,934게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
아이번 + 징크스: +1.8 100판당 승수 (범위 0.6-2.9) · 7,491게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
아이번 + 이즈리얼: -4.9 100판당 승수 (범위 -6.5 ~ -3.3) · 3,740게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
아이번 + 애쉬: -3.8 100판당 승수 (범위 -5.4 ~ -2.1) · 3,433게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
아이번 + 스몰더: -3.6 100판당 승수 (범위 -5.5 ~ -1.6) · 2,432게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
아이번 + 레나타 글라스크: +4.2 100판당 승수 (범위 0.7-7.8) · 550게임 · 통합 실측 · 이 값의 27%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
아이번 + 브라움: +4.1 100판당 승수 (범위 1.9-6.2) · 1,947게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
아이번 + 레오나: +3.8 100판당 승수 (범위 2.2-5.3) · 3,849게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
아이번 + 엘리스: -4.6 100판당 승수 (범위 -9.1 ~ 0.0) · 262게임 · 통합 실측 · 이 값의 43%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
아이번 + 바드: -3.8 100판당 승수 (범위 -6.5 ~ -1.1) · 1,135게임 · 실측 · 이 값의 15%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
아이번 + 벨코즈: -3.0 100판당 승수 (범위 -5.3 ~ -0.7) · 1,700게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요