League of Legends Build na Ivern
Build Ivern Jungla
- wygranych
- 50.4%
- gier
- 44,577
- Wpływ na wygrane
- +0.4
- Pickrate
- 0.4%
Przedmioty startowePisklę Podmuszka
Pisklę Podmuszka wygrywa częściej niż Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.6% | +0.3 może być przypadek | |
| 41% | 51.1% | +0.7 może być przypadek | |
| 6% | 48.0% | -1.0 może być przypadek | |
| 4% | 47.6% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.6% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 48.1% | -2.0 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 51.2% | +3.2 może być przypadek | 4:40 | |
| 6% | 46.8% | -2.0 wyraźna różnica | 7:38 | |
| 5% | 46.3% | za duże, by mu ufać | 13:35 | |
| 1% | 47.8% | +0.4 może być przypadek | 13:05 | |
| 1% | 44.5% | +0.3 może być przypadek | 13:09 | |
| <1% | 30.0% | za duże, by mu ufać |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.7% | najczęściej kupowane | |
| 6% | 48.3% | wyrównane | |
| 6% | 46.5% | wyrównane | |
| 1% | 45.5% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.6% | najczęściej kupowane | |
| 6% | 47.2% | wyrównane | |
| 5% | 43.0% | wyrównane | |
| 2% | 44.4% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 51% | 55% | |
| 18% | 21% | |
| 54% | 57% | |
| 36% | 34% | |
| 9% | 7% | |
| 11% | 13% |
Przedmiot 1Odkupienie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.5% | +1.9 może być przypadek | 11:26 | |
| 28% | 47.9% | -3.1 wyraźna różnica | 12:07 | |
| 10% | 52.2% | +2.3 może być przypadek | 11:25 | |
| 6% | 50.2% | +0.8 może być przypadek | 11:20 | |
| 3% | 51.5% | +1.1 może być przypadek | 13:38 | |
| 2% | 48.9% | -2.3 wyraźna różnica | ||
| 1% | 54.7% | -0.4 może być przypadek | ||
| 1% | 69.7% | +4.3 może być przypadek często z przodu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 6,269 | |
| 8% | 2,497 | |
| 7% | 2,267 | |
| 5% | 1,618 |
Przedmiot 2Odnowienie Kamienia Księżycowego
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.9% | +1.7 może być przypadek | 17:45 | |
| 11% | 47.3% | -3.5 może być przypadek | 19:22 | |
| 7% | 48.9% | -2.4 może być przypadek | 20:49 | |
| 7% | 52.2% | +1.0 może być przypadek | 17:51 | |
| 6% | 51.7% | +0.9 może być przypadek | 18:09 | |
| 6% | 50.2% | -0.1 może być przypadek | ||
| 3% | 73.1% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 50.0% | +1.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 6,269 | |
| 8% | 2,497 | |
| 7% | 2,267 | |
| 5% | 1,618 |
Przedmiot 3Kostur Płynącej Wody
Kostur Płynącej Wody należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.9 na 100 gier, wobec -0.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 54.8% | +0.9 może być przypadek | 22:59 | |
| 12% | 55.9% | +0.2 może być przypadek | 23:09 | |
| 11% | 54.1% | +0.5 może być przypadek | 23:35 | |
| 7% | 54.3% | +1.6 może być przypadek | 23:09 | |
| 6% | 52.1% | -2.9 może być przypadek | 25:27 | |
| 6% | 53.0% | -3.2 może być przypadek | ||
| 4% | 75.1% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 55.9% | +3.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 6,269 | |
| 8% | 2,497 | |
| 7% | 2,267 | |
| 5% | 1,618 |
Przedmiot 4Ognisty Trybularz
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Ognisty Trybularz: +0.2 na 100 gier. Rdzeń Świtu, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 58.7% | za mało gier | 28:15 | |
| 17% | 58.7% | -0.2 może być przypadek | 28:15 | |
| 16% | 54.4% | +0.2 może być przypadek | 28:00 |
Przedmiot 5Rdzeń Świtu
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 26% | 58.6% | 32:38 |
Przedmiot 6Pieśń Bitewna Shurelyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 36:38 | |
| 8% | - | 35:00 | |
| 8% | - | 35:39 | |
| 7% | - | 37:54 | |
| 7% | - | 37:17 |
Kluczowa runaPrzywołanie Aery
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 16% | 50.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 7% | 51.5% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 48.8% | -1.6 może być przypadek | |
| 1% | 46.9% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 50.3% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 59.3% | +2.8 może być przypadek | |
| <1% | 41.7% | -6.1 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Płaszcz Nimbu, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.3% | -0.3 może być przypadek | |
| 16% | 50.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 6% | 51.9% | +0.4 może być przypadek | |
| 6% | 51.7% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.7% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 44.6% | -3.0 może być przypadek | |
| 1% | 44.8% | -4.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.9% | +1.4 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.4% | -0.1 może być przypadek | |
| 15% | 50.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 6% | 52.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 50.4% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 47.2% | -2.7 może być przypadek | |
| 1% | 46.7% | -2.2 może być przypadek | |
| 1% | 44.1% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 54.9% | +1.2 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Kroczący po Wodzie, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.2% | -0.4 może być przypadek | |
| 16% | 50.3% | +0.1 może być przypadek | |
| 8% | 52.2% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 5% | 51.6% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 50.4% | -1.6 może być przypadek | |
| 1% | 49.2% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 51.1% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 54.1% | +1.7 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.1% | +0.9 może być przypadek | |
| 19% | 48.5% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 18% | 50.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 5% | 50.3% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 46.8% | -1.0 może być przypadek |
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość
Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość wygrywa częściej niż Zwrot Gotówki + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 2% | 50.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 57.5% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 46.3% | +0.5 może być przypadek | |
| <1% | 54.3% | +0.3 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 6% | 49.2% | -0.5 może być przypadek | |
| 4% | 49.5% | -0.4 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.8% | +1.4 może być przypadek | |
| 22% | 49.0% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.8% | -1.2 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.3% | -0.8 może być przypadek | |
| 6% | 52.1% | +1.3 może być przypadek | |
| 5% | 50.8% | -0.2 może być przypadek |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +5.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 94% | 51.1% | +5.0 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 4% | 42.5% | -5.9 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.4% | -2.0 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.5% | -2.4 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | <1% | 44.1% | za duże, by mu ufać |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 51.1% wygranych. Najpierw Q: 43.2% wygranych (wyrównane).
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.6% | +1.6 może być przypadek | |
| 2% | 44.4% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.6% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 47.5% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 53.1% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 53.3% | -4.0 wyraźna różnica |
Build Ivern Wsparcie
- wygranych
- 47.7%
- gier
- 9,043
- Wpływ na wygrane
- -1.9
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2
Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.6% | +0.8 może być przypadek | |
| 6% | 42.9% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 5% | 48.5% | -0.4 może być przypadek | |
| 5% | 50.1% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 51.4% | +1.7 może być przypadek |
ButyButy Prędkości
Buty Prędkości wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 48.2% | -0.3 może być przypadek | 12:58 | |
| 9% | 47.8% | +0.2 może być przypadek | 14:12 | |
| 2% | 50.6% | -1.6 może być przypadek | 16:41 | |
| 1% | 47.4% | +1.2 może być przypadek | 16:18 | |
| 1% | 43.9% | +1.0 może być przypadek | 16:26 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.4% | najczęściej kupowane | |
| 9% | 46.8% | wyrównane | |
| 2% | 57.9% | za mało gier | |
| 1% | 50.0% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 82% | 45.9% | najczęściej kupowane | |
| 7% | 54.1% | wyrównane | |
| 2% | 62.5% | za mało gier | |
| 2% | 33.3% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 55% | 61% | |
| 37% | 32% | |
| 6% | 9% |
Przedmiot 1Odnowienie Kamienia Księżycowego
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 48.4% | +0.9 może być przypadek | 12:47 | |
| 26% | 44.6% | -2.9 wyraźna różnica | 14:27 | |
| 7% | 46.7% | +1.3 może być przypadek | 13:49 | |
| 5% | 51.5% | +2.4 może być przypadek | 12:27 | |
| 4% | 52.3% | +1.8 może być przypadek | 12:28 | |
| 4% | 43.5% | -0.7 może być przypadek | ||
| 1% | 57.3% | za duże, by mu ufać | ||
| 1% | 68.5% | +4.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 11% | 434 | |
| 6% | 221 | |
| 5% | 174 | |
| 3% | 122 |
Przedmiot 2Odkupienie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 52.2% | +1.2 może być przypadek | 21:55 | |
| 16% | 50.1% | +0.5 może być przypadek | 21:51 | |
| 15% | 47.7% | -2.9 może być przypadek | 23:10 | |
| 9% | 48.4% | -2.3 może być przypadek | 22:60 | |
| 7% | 51.4% | +2.3 może być przypadek | 21:34 | |
| 6% | 49.6% | +1.5 może być przypadek | ||
| 4% | 53.9% | -0.6 może być przypadek | ||
| 1% | 64.3% | +2.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 11% | 434 | |
| 6% | 221 | |
| 5% | 174 | |
| 3% | 122 |
Przedmiot 3Ognisty Trybularz
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 59.1% | +1.9 może być przypadek | 28:13 | |
| 13% | 55.6% | +0.6 może być przypadek | 28:47 | |
| 9% | 54.7% | +0.5 może być przypadek | 28:59 | |
| 9% | 49.4% | -2.5 może być przypadek | 29:33 | |
| 7% | 57.6% | +1.0 może być przypadek | 28:39 | |
| 6% | 58.2% | -0.4 może być przypadek | ||
| 5% | 55.2% | +0.4 może być przypadek | ||
| 4% | 52.8% | -1.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 11% | 434 | |
| 6% | 221 | |
| 5% | 174 | |
| 3% | 122 |
Przedmiot 4Echa Helii
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | 55.0% | 34:38 |
Przedmiot 5Kryształowy Kostur Rylai
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 11% | 57.1% | 41:19 |
Kluczowa runaPrzywołanie Aery
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.4% | +0.8 może być przypadek | |
| 9% | 49.9% | +2.9 może być przypadek | |
| 4% | 48.3% | -3.3 może być przypadek | |
| 2% | 51.2% | +1.3 może być przypadek | |
| 2% | 42.7% | -5.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 40.0% | -3.2 może być przypadek | |
| 1% | 48.0% | -2.9 może być przypadek | |
| 1% | 49.3% | -1.6 może być przypadek |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 47.6% | +0.9 może być przypadek | |
| 18% | 47.5% | -1.0 może być przypadek | |
| 9% | 44.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 6% | 48.1% | -0.7 może być przypadek | |
| 5% | 49.3% | +3.2 może być przypadek | |
| 3% | 48.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 42.6% | -4.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 55.2% | -1.8 może być przypadek |
Główny rząd 2Transcendencja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.3% | +0.6 może być przypadek | |
| 6% | 48.6% | +0.5 może być przypadek | |
| 5% | 47.9% | +1.7 może być przypadek | |
| 3% | 46.9% | -0.7 może być przypadek | |
| 3% | 48.1% | -3.5 może być przypadek | |
| 2% | 45.7% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 45.8% | -3.7 może być przypadek | |
| 1% | 46.7% | +0.5 może być przypadek |
Główny rząd 3Poparzenie
Poparzenie wygrywa częściej niż Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 46.7% | -0.2 może być przypadek | |
| 17% | 47.3% | -1.2 może być przypadek | |
| 9% | 50.3% | +2.5 może być przypadek | |
| 9% | 49.5% | +0.8 może być przypadek | |
| 3% | 50.7% | +1.7 może być przypadek | |
| 2% | 46.9% | -4.3 może być przypadek | |
| 2% | 48.9% | -2.6 może być przypadek | |
| 2% | 44.4% | +2.6 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 47.6% | +1.1 może być przypadek | |
| 20% | 47.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 7% | 48.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 6% | 45.1% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.5% | -1.0 może być przypadek |
Runy dodatkoweRewitalizacja + Przypływ Życia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.3% | +0.6 może być przypadek | |
| 7% | 48.8% | -0.8 może być przypadek | |
| 3% | 49.3% | -0.8 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Przyspieszenie umiejętności, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.2% | -0.1 może być przypadek | |
| 10% | 48.7% | +1.0 może być przypadek | |
| 6% | 49.5% | -1.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 47.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 32% | 47.8% | +0.4 może być przypadek | |
| 4% | 44.7% | -0.7 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 46.4% | -2.3 może być przypadek | |
| 15% | 50.6% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 7% | 52.6% | +1.8 wyraźna różnica |
EQW
UmiejętnościE > Q > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 85% | 48.5% | +2.1 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 8% | 49.1% | +1.0 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 6% | 44.7% | -4.7 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw E: 50.3% wygranych. Najpierw Q: 35.3% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryWyczerpanie + Uzdrowienie
Wyczerpanie + Uzdrowienie wygrywa częściej niż Błysk + Uzdrowienie, najczęstszy wybór: +3.7 wobec +1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.2% | +1.5 może być przypadek | |
| 26% | 46.0% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 10% | 45.4% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.9% | +3.7 może być przypadek | |
| 2% | 48.9% | -2.1 może być przypadek | |
| 1% | 56.8% | -1.8 może być przypadek | |
| 1% | 50.7% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 37.0% | -1.3 może być przypadek |
Najlepsi gracze Ivern
Zobacz wszystkich (2,456)Zwykła gra na Jungla
44,465 gierNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Najmniej 1% Śmierci 4.9
- Top 1% Asysty 13.8
- Dolne 1% Solo zabójstwa 0.4
- Zabójstwa
- 2.9 Dolne 1%
- Udział w zab.
- 53% Top 1%
- Obr. drużyny
- 11% Dolne 2%
- Obr. / min
- 390 Dolne 2%
- Farma / min
- 5.4 Dolne 9%
- Złoto / min
- 384 Dolne 14%
- Wizja / min
- 0.96 Top 8%
- Totemy Kontroli
- 1.9 Top 10%
- Pierwsza krew
- 4% Dolne 22%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:12
- Poziom 11 w 17:48
- blue buff najpierw w 32% gier
- Pierwszy smok w 8:07
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 71% Fizyczne 29%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 41% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Wsparcie
8,859 gierNa tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Najmniej 6% Śmierci 6.2
- Top 11% Asysty 15.0
- Dolne 5% Pierwsza krew 4%
- Zabójstwa
- 1.7 Dolne 5%
- Solo zabójstwa
- 0.2 Dolne 9%
- Udział w zab.
- 51% Top 13%
- Obr. drużyny
- 9% Dolne 7%
- Obr. / min
- 313 Dolne 6%
- Farma / min
- 1.2 Dolne 11%
- Złoto / min
- 305 Dolne 7%
- Wizja / min
- 2.06 Dolne 43%
- Totemy Kontroli
- 5.3 Top 34%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:36
- Poziom 11 w 21:53
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 70% Fizyczne 30%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 40% Nieuchronne 5%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Ivern na Jungla.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Ivern na Jungla.
-
Ivern z Garen: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-3.9) · 3,357 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ivern z Irelia: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.0-3.6) · 2,975 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Ivern z K'Sante: -3.3 wygrane na 100 gier (zakres od -6.2 do -0.5) · 1,005 gier · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Ivern z Fizz: +4.4 wygrane na 100 gier (zakres 2.5-6.3) · 2,468 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ivern z Yasuo: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-3.6) · 7,144 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Ivern z Orianna: -6.0 wygrane na 100 gier (zakres od -8.9 do -3.0) · 894 gry · Łączone · 18% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ivern z Mel: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.7 do -2.7) · 2,304 gry · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ivern z Akshan: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.6 do -0.8) · 957 gier · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Ivern z Nilah: +5.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-9.2) · 509 gier · Łączone · 28% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ivern z Xayah: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-5.2) · 1,934 gry · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ivern z Jinx: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-2.9) · 7,491 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Ivern z Ezreal: -4.9 wygrane na 100 gier (zakres od -6.5 do -3.3) · 3,740 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ivern z Ashe: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -2.1) · 3,433 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ivern z Smolder: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -5.5 do -1.6) · 2,432 gry · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Ivern z Renata Glasc: +4.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-7.8) · 550 gier · Łączone · 27% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ivern z Braum: +4.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-6.2) · 1,947 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ivern z Leona: +3.8 wygrane na 100 gier (zakres 2.2-5.3) · 3,849 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Ivern z Elise: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -9.1 do 0.0) · 262 gry · Łączone · 43% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ivern z Bard: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -6.5 do -1.1) · 1,135 gier · Zmierzone · 15% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Ivern z Vel'Koz: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -0.7) · 1,700 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów