League of Legends Build de Ivern
Build de Ivern Jungla
- ganadas
- 50.4%
- partidas
- 54,109
- Impacto en victorias
- +0.4
- Pickrate
- 0.4%
Objetos inicialesCría de Caminabrisas
Cría de Caminabrisas gana más que Cría de Caminabrisas + Poción de vida, la opción más elegida: +0.8 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.2% | 0.0 puede ser azar | |
| 41% | 51.4% | +0.8 puede ser azar | |
| 6% | 48.4% | -0.9 puede ser azar | |
| 4% | 47.9% | -1.9 diferencia clara | |
| 4% | 50.2% | -0.1 puede ser azar | |
| 2% | 49.0% | -1.7 puede ser azar |
BotasBotas jonias de la lucidez
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 51.1% | +3.1 puede ser azar | 4:41 | |
| 6% | 47.7% | -1.9 diferencia clara | 7:44 | |
| 5% | 46.6% | demasiado grande para fiarse | 13:35 | |
| 1% | 47.8% | +0.3 puede ser azar | 13:25 | |
| 1% | 45.4% | +0.2 puede ser azar | 13:17 | |
| <1% | 26.2% | demasiado grande para fiarse |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.5% | más comprada | |
| 6% | 49.4% | igualado | |
| 5% | 47.1% | igualado | |
| 1% | 46.2% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.5% | más comprada | |
| 6% | 46.0% | igualado | |
| 5% | 45.1% | igualado | |
| 2% | 46.5% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 52% | 55% | |
| 18% | 21% | |
| 54% | 57% | |
| 9% | 7% | |
| 36% | 34% | |
| 11% | 12% |
Objeto 1Redención
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 51.4% | +1.8 puede ser azar | 11:26 | |
| 29% | 48.0% | -3.0 diferencia clara | 12:07 | |
| 9% | 52.5% | +2.3 puede ser azar | 11:25 | |
| 6% | 50.6% | +0.9 puede ser azar | 11:18 | |
| 3% | 52.6% | +1.5 puede ser azar | 13:40 | |
| 2% | 49.3% | -2.3 diferencia clara | ||
| 1% | 53.1% | -0.6 puede ser azar | ||
| 1% | 68.8% | +4.2 puede ser azar a menudo delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 7,495 | |
| 8% | 3,032 | |
| 7% | 2,665 | |
| 5% | 1,876 |
Objeto 2Renovación de piedra lunar
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.5% | +1.5 puede ser azar | 17:45 | |
| 12% | 47.5% | -3.4 puede ser azar | 19:22 | |
| 7% | 49.0% | -2.4 puede ser azar | 20:50 | |
| 7% | 52.7% | +1.2 puede ser azar | 17:53 | |
| 6% | 51.3% | +1.0 puede ser azar | 18:08 | |
| 5% | 50.8% | +0.1 puede ser azar | ||
| 3% | 73.4% | se compra ya yendo por delante | ||
| 1% | 51.1% | +2.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 7,495 | |
| 8% | 3,032 | |
| 7% | 2,665 | |
| 5% | 1,876 |
Objeto 3Bastón de aguas fluidas
Bastón de aguas fluidas forma parte de la build que gana más: +1.7 por cada 100 partidas, frente a -0.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 54.3% | +0.8 puede ser azar | 22:59 | |
| 12% | 55.9% | +0.1 puede ser azar | 23:08 | |
| 11% | 54.1% | +0.3 puede ser azar | 23:35 | |
| 7% | 53.8% | +1.7 puede ser azar | 23:09 | |
| 6% | 52.3% | -2.9 puede ser azar | 25:29 | |
| 6% | 53.1% | -3.1 puede ser azar | ||
| 4% | 76.3% | se compra ya yendo por delante | ||
| 1% | 54.0% | +3.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 7,495 | |
| 8% | 3,032 | |
| 7% | 2,665 | |
| 5% | 1,876 |
Objeto 4Incensario ardiente
Incensario ardiente gana más que Núcleo albar, la opción más elegida: 0.0 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 58.9% | -0.5 puede ser azar | 28:14 | |
| 17% | 59.9% | -0.3 puede ser azar | 28:14 | |
| 17% | 53.6% | 0.0 puede ser azar | 27:59 |
Objeto 5Robaalmas de Mejai
De todo lo que medimos aquí, Robaalmas de Mejai es lo que más victorias suma: +0.8 cada 100 partidas. Canción de batalla de Shurelya, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 58.2% | muy pocas partidas | 32:37 | |
| 15% | 66.9% | +0.8 puede ser azar | 30:44 |
Objeto 6Canción de batalla de Shurelya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 9% | 50.5% | 36:43 | |
| 8% | - | 35:04 | |
| 8% | - | 35:46 | |
| 8% | - | 38:43 | |
| 7% | - | 38:47 |
Runa claveToque de muerte ígnea
Toque de muerte ígnea gana más que Invocar a Aery, la opción más elegida: +0.7 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.5% | +0.2 puede ser azar | |
| 15% | 50.2% | 0.0 puede ser azar | |
| 7% | 51.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 48.6% | -1.6 puede ser azar | |
| 1% | 48.4% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 48.4% | -2.1 puede ser azar | |
| 1% | 57.2% | +2.5 puede ser azar | |
| <1% | 41.8% | -6.1 diferencia clara |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Capa del nimbo, la opción más elegida: +2.0 frente a -0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.5% | -0.2 puede ser azar | |
| 16% | 50.2% | -0.1 puede ser azar | |
| 6% | 52.0% | +0.5 puede ser azar | |
| 6% | 51.1% | +2.0 diferencia clara | |
| 1% | 50.8% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 45.6% | -2.9 puede ser azar | |
| 1% | 45.1% | -4.7 diferencia clara | |
| 1% | 54.2% | +1.6 puede ser azar |
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +0.5 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.4% | 0.0 puede ser azar | |
| 15% | 50.6% | +0.1 puede ser azar | |
| 6% | 52.6% | +0.6 puede ser azar | |
| 4% | 50.6% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 45.2% | -3.4 diferencia clara | |
| 1% | 46.9% | -2.2 puede ser azar | |
| 1% | 43.4% | -1.9 puede ser azar | |
| 1% | 54.8% | +1.4 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Caminar sobre agua, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.3% | -0.4 puede ser azar | |
| 16% | 50.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 8% | 52.1% | +1.6 diferencia clara | |
| 5% | 51.5% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 51.1% | -1.2 puede ser azar | |
| 1% | 48.4% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 51.0% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 53.4% | +1.7 puede ser azar |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.1% | +1.0 puede ser azar | |
| 19% | 48.6% | -1.3 diferencia clara | |
| 18% | 50.4% | +0.1 puede ser azar | |
| 5% | 50.2% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 46.3% | -1.3 puede ser azar |
Runas secundariasTónico triple + Reembolso
Tónico triple + Reembolso gana más que Reembolso + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.2% | -0.2 puede ser azar | |
| 2% | 50.4% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 55.1% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 48.8% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 55.8% | +0.4 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.5% | +0.5 puede ser azar | |
| 6% | 48.9% | -0.7 puede ser azar | |
| 4% | 50.2% | -0.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.9% | +1.5 puede ser azar | |
| 22% | 48.7% | -1.6 diferencia clara | |
| 1% | 51.3% | -1.0 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.3% | -0.8 puede ser azar | |
| 6% | 52.1% | +1.4 diferencia clara | |
| 5% | 50.5% | -0.3 puede ser azar |
EQW
HabilidadesE > Q > W
Victorias extra aquí: +5.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 94% | 51.1% | +5.0 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 4% | 43.0% | -5.7 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.2% | -2.1 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 46.1% | -3.2 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | <1% | 39.5% | demasiado grande para fiarse |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 50.5% de victorias. Subir Q primero: 44.2% de victorias (igualado).
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.6% | +1.6 puede ser azar | |
| 2% | 43.8% | -4.1 diferencia clara | |
| 1% | 50.7% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 47.9% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 50.7% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 58.9% | -3.4 diferencia clara |
Build de Ivern Soporte
- ganadas
- 47.8%
- partidas
- 11,219
- Impacto en victorias
- -1.9
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesPoción de vida x2
Poción de vida x2 gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +1.9 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.0% | +0.6 puede ser azar | |
| 6% | 43.1% | -2.9 diferencia clara | |
| 5% | 50.1% | 0.0 puede ser azar | |
| 4% | 51.5% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 53.4% | +1.9 puede ser azar |
BotasBotas de rapidez
Botas de rapidez gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +0.1 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 48.7% | -0.2 puede ser azar | 12:52 | |
| 9% | 48.8% | +0.1 puede ser azar | 14:21 | |
| 2% | 50.8% | -1.6 puede ser azar | 16:38 | |
| 1% | 47.5% | +1.2 puede ser azar | 16:22 | |
| 1% | 46.6% | +1.0 puede ser azar | 16:34 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.2% | más comprada | |
| 9% | 48.8% | igualado | |
| 2% | 55.8% | no hay partidas suficientes | |
| 1% | 48.5% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 81% | 47.1% | más comprada | |
| 7% | 56.6% | igualado | |
| 2% | 31.8% | no hay partidas suficientes | |
| 2% | 57.9% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 56% | 61% | |
| 36% | 32% | |
| 6% | 9% |
Objeto 1Renovación de piedra lunar
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 49.5% | +1.1 puede ser azar | 12:46 | |
| 25% | 44.7% | -3.2 diferencia clara | 14:27 | |
| 7% | 46.4% | +0.9 puede ser azar | 13:48 | |
| 5% | 52.1% | +2.5 puede ser azar | 12:27 | |
| 4% | 52.5% | +1.9 puede ser azar | 12:26 | |
| 3% | 45.0% | -0.8 puede ser azar | ||
| 3% | 50.9% | -1.0 puede ser azar | ||
| 1% | 69.3% | +4.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 11% | 494 | |
| 6% | 257 | |
| 4% | 197 | |
| 3% | 146 |
Objeto 2Redención
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 52.2% | +1.2 puede ser azar | 21:55 | |
| 16% | 49.8% | +0.3 puede ser azar | 21:49 | |
| 15% | 48.5% | -2.9 puede ser azar | 23:06 | |
| 9% | 48.5% | -2.5 puede ser azar | 22:58 | |
| 7% | 52.1% | +2.3 puede ser azar | 21:34 | |
| 6% | 51.2% | +1.7 puede ser azar | ||
| 4% | 55.9% | -0.6 puede ser azar | ||
| 1% | 63.9% | +2.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 11% | 494 | |
| 6% | 257 | |
| 4% | 197 | |
| 3% | 146 |
Objeto 3Incensario ardiente
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 59.0% | +2.0 puede ser azar | 28:17 | |
| 13% | 55.2% | +0.4 puede ser azar | 28:47 | |
| 9% | 50.3% | -2.6 puede ser azar | 29:29 | |
| 9% | 54.1% | +0.3 puede ser azar | 28:47 | |
| 7% | 60.8% | +1.5 puede ser azar | 28:34 | |
| 6% | 58.5% | -0.4 puede ser azar | ||
| 5% | 54.3% | +0.2 puede ser azar | ||
| 4% | 58.9% | +0.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 11% | 494 | |
| 6% | 257 | |
| 4% | 197 | |
| 3% | 146 |
Objeto 4Ecos de Helia
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 53.8% | 34:22 |
Objeto 5Cetro de cristal de Rylai
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 9% | 53.3% | 39:24 |
Runa claveInvocar a Aery
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.0% | +0.8 puede ser azar | |
| 9% | 50.8% | +3.0 puede ser azar | |
| 3% | 47.2% | -3.7 diferencia clara | |
| 2% | 52.5% | +1.6 puede ser azar | |
| 2% | 43.6% | -5.3 diferencia clara | |
| 1% | 46.9% | -3.1 puede ser azar | |
| 1% | 41.5% | -3.1 puede ser azar | |
| 1% | 45.2% | -2.6 puede ser azar |
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 48.3% | +0.9 puede ser azar | |
| 18% | 47.3% | -1.2 puede ser azar | |
| 9% | 46.2% | -0.3 puede ser azar | |
| 6% | 49.2% | -0.4 puede ser azar | |
| 5% | 50.0% | +3.2 puede ser azar | |
| 3% | 50.3% | +0.6 puede ser azar | |
| 2% | 51.9% | -2.4 puede ser azar | |
| 2% | 43.2% | -4.8 diferencia clara |
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.0% | +0.6 puede ser azar | |
| 6% | 49.5% | +0.7 puede ser azar | |
| 5% | 48.4% | +1.6 puede ser azar | |
| 3% | 46.7% | -0.9 puede ser azar | |
| 2% | 47.3% | -3.7 puede ser azar | |
| 2% | 45.3% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 43.7% | -4.2 puede ser azar | |
| 1% | 57.6% | -0.1 puede ser azar |
Fila principal 3Piroláser
Piroláser gana más que Se avecina tormenta, la opción más elegida: +2.2 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 47.7% | 0.0 puede ser azar | |
| 18% | 47.3% | -1.4 puede ser azar | |
| 9% | 50.0% | +2.2 puede ser azar | |
| 8% | 49.8% | +0.8 puede ser azar | |
| 3% | 52.5% | +2.1 puede ser azar | |
| 2% | 45.6% | -4.6 diferencia clara | |
| 2% | 47.8% | -2.9 puede ser azar | |
| 1% | 48.3% | +3.1 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.2% | +1.0 puede ser azar | |
| 21% | 47.8% | -0.2 puede ser azar | |
| 7% | 49.7% | -0.1 puede ser azar | |
| 6% | 45.6% | -2.4 diferencia clara | |
| 2% | 48.3% | -0.9 puede ser azar |
Runas secundariasRevitalizar + Fuente de vida
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.1% | +0.8 puede ser azar | |
| 7% | 48.3% | -0.9 puede ser azar | |
| 3% | 50.0% | -0.7 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de habilidades, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.8% | -0.2 puede ser azar | |
| 10% | 50.6% | +1.5 puede ser azar | |
| 6% | 48.0% | -1.6 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.1% | -0.1 puede ser azar | |
| 32% | 48.0% | +0.2 puede ser azar | |
| 4% | 47.3% | -0.4 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.1 frente a -2.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.0% | -2.5 puede ser azar | |
| 15% | 51.5% | +2.1 diferencia clara | |
| 6% | 52.6% | +1.9 diferencia clara |
EQW
HabilidadesE > Q > W
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 85% | 49.1% | +2.2 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 8% | 50.1% | +1.2 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 6% | 44.0% | -5.0 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 1% | 44.8% | -2.0 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir E primero: 51.6% de victorias. Subir Q primero: 30.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosExtenuación + Curar
Extenuación + Curar gana más que Destello + Curar, la opción más elegida: +4.4 frente a +1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 48.8% | +1.5 puede ser azar | |
| 25% | 46.1% | -1.6 diferencia clara | |
| 10% | 45.9% | -2.8 diferencia clara | |
| 5% | 54.0% | +4.4 puede ser azar | |
| 1% | 50.3% | -1.9 puede ser azar | |
| 1% | 57.4% | -1.5 puede ser azar | |
| 1% | 49.4% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 36.9% | -1.4 puede ser azar |
Mejores jugadores de Ivern
Ver los 2,478Partida normal en Jungla
53,469 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Menos 1% Muertes 4.9
- Top 1% Asistencias 13.8
- Último 1% Asesinatos en solitario 0.4
- Asesinatos
- 2.9 Último 1%
- Part. en asesinatos
- 53% Top 1%
- Daño del equipo
- 11% Último 3%
- Daño / min
- 390 Último 3%
- Farmeo / min
- 5.4 Último 9%
- Oro / min
- 384 Último 14%
- Visión / min
- 0.96 Top 7%
- Guardianes de control
- 1.9 Top 9%
- Primera sangre
- 4% Último 24%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:12
- Nivel 11 al 17:47
- blue buff primero en el 32% de las partidas
- Primer dragón al 8:07
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 71% Físico 29%Muertes por
Físico 53% Mágico 41% Verdadero 6%Partida normal en Soporte
10,815 partidasContra todos los campeones de Soporte
- Menos 6% Muertes 6.2
- Top 11% Asistencias 15.0
- Último 5% Primera sangre 4%
- Asesinatos
- 1.7 Último 5%
- Asesinatos en solitario
- 0.2 Último 9%
- Part. en asesinatos
- 51% Top 13%
- Daño del equipo
- 9% Último 6%
- Daño / min
- 313 Último 6%
- Farmeo / min
- 1.2 Último 10%
- Oro / min
- 305 Último 7%
- Visión / min
- 2.06 Último 44%
- Guardianes de control
- 5.3 Top 34%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:36
- Nivel 11 al 21:52
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 70% Físico 30%Muertes por
Físico 55% Mágico 40% Verdadero 5%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Ivern en Jungla.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Ivern en Jungla.
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Ivern con Garen: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-3.9) · 3,357 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Ivern con Irelia: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.0-3.6) · 2,975 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
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Ivern con K'Sante: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -6.2 a -0.5) · 1,005 partidas · Agrupado · el 17% de esto se toma de campeones parecidos
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Ivern con Fizz: +4.4 victorias cada 100 partidas (rango 2.5-6.3) · 2,468 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Ivern con Yasuo: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-3.6) · 7,144 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
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Ivern con Orianna: -6.0 victorias cada 100 partidas (rango de -8.9 a -3.0) · 894 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos -
Ivern con Mel: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.7 a -2.7) · 2,304 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Ivern con Akshan: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.6 a -0.8) · 957 partidas · Agrupado · el 17% de esto se toma de campeones parecidos
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Ivern con Nilah: +5.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-9.2) · 509 partidas · Agrupado · el 28% de esto se toma de campeones parecidos -
Ivern con Xayah: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-5.2) · 1,934 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Ivern con Jinx: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-2.9) · 7,491 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
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Ivern con Ezreal: -4.9 victorias cada 100 partidas (rango de -6.5 a -3.3) · 3,740 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Ivern con Ashe: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.4 a -2.1) · 3,433 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Ivern con Smolder: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -1.6) · 2,432 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
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Ivern con Renata Glasc: +4.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-7.8) · 550 partidas · Agrupado · el 27% de esto se toma de campeones parecidos -
Ivern con Braum: +4.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-6.2) · 1,947 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Ivern con Leona: +3.8 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-5.3) · 3,849 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
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Ivern con Elise: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -9.1 a 0.0) · 262 partidas · Agrupado · el 43% de esto se toma de campeones parecidos -
Ivern con Bardo: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -6.5 a -1.1) · 1,135 partidas · Medido · el 15% de esto se toma de campeones parecidos -
Ivern con Vel'Koz: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -0.7) · 1,700 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos