Cucciolo di Artigliardente vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +1.8 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
50%
49.1%
-0.9 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente
31%
50.7%
+1.8 differenza netta
Pulcino di Passavento + Pozione di salute
10%
47.9%
-1.9 differenza netta
Pulcino di Passavento
5%
49.1%
-0.1 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio
2%
50.7%
+0.9 differenza netta
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
2%
49.2%
-0.3 può essere un caso
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.1 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
54%
49.9%
-0.1 può essere un caso
15:59
Calzari di Mercurio
36%
51.0%
+0.1 può essere un caso
17:40
Gambali del goloso
5%
57.8%
+1.7 differenza nettaspesso in vantaggio
14:59
Stivali della rapidità
2%
57.2%
-0.3 può essere un casospesso in vantaggio
18:20
Gambali del berserker
2%
47.3%
-3.5 differenza netta
13:35
Stivali dell'acume di Ionia
<1%
49.0%
-3.3 differenza netta
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
64%
53.0%
la più comprata
Calzari di Mercurio
14%
52.1%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
4%
58.4%
ha vinto di più
Stivali della rapidità
2%
58.1%
ha vinto di più
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
60%
51.3%
la più comprata
Piastre d'acciaio
18%
46.6%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
4%
57.0%
ha vinto di più
Stivali della rapidità
2%
54.7%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
14%
60%
Piastre d'acciaio
64%
18%
Fauci di Malmortius
1%
10%
Arcoscudo immortale
37%
31%
Ombra tagliente
9%
11%
Angelo custode
11%
9%
Memento mori
10%
8%
Saluti di Lord Dominik
57%
59%
Lama di Youmuu
27%
26%
Il Collezionista
89%
88%
Oggetto 1Ombra tagliente
Ombra tagliente fa parte della build che vince di più: +2.8 ogni 100 partite, contro +0.4 della build che completano più giocatori.
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.1 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Raccolto oscuro
67%
49.3%
-0.8 può essere un caso
Piede lesto altro albero
32%
50.1%
+1.0 differenza netta
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
<1%
52.7%
+2.1 differenza netta
Conquistatore altro albero
<1%
45.6%
-4.9 differenza netta
Elettroshock
<1%
44.5%
-5.5 differenza netta
Attacco sostenuto altro albero
<1%
42.7%
-5.5 differenza netta
Pioggia di lame
<1%
45.5%
-3.1 può essere un caso
Tempo letale altro albero
<1%
40.0%
-5.9 differenza netta
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Impatto improvviso
66%
49.3%
-0.7 può essere un caso
Trionfo altro albero
32%
50.1%
+0.9 differenza netta
Cappa della nuvola altro albero
<1%
52.9%
+1.7 differenza netta
Colpo basso
<1%
46.4%
-3.3 differenza netta
Assaggio di sangue
<1%
46.3%
-4.4 differenza netta
Presenza di spirito altro albero
<1%
42.5%
-6.4 differenza netta
Rimborso altro albero
<1%
52.5%
+0.6 può essere un caso
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
51.7%
+1.7 può essere un caso
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +1.9 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ricordi macabri
57%
49.0%
-1.3 può essere un caso
Leggenda: Alacrità altro albero
32%
50.0%
+0.8 differenza netta
Sesto senso
9%
51.4%
+1.9 differenza netta
Leggenda: Stirpe altro albero
1%
50.7%
+0.1 può essere un caso
Lume profondo
<1%
43.4%
-3.6 differenza netta
Leggenda: velocità altro albero
<1%
43.7%
-2.4 può essere un caso
Concentrazione assoluta altro albero
<1%
53.2%
+1.6 differenza netta
Celerità altro albero
<1%
51.1%
+1.1 può essere un caso
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.8 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore di tesori
64%
49.3%
-0.6 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
29%
49.8%
+0.4 differenza netta
Taglio profondo altro albero
4%
52.1%
+2.8 differenza netta
Cacciatore implacabile
1%
49.2%
-1.0 può essere un caso
Cacciatore supremo
1%
46.6%
-2.9 differenza netta
L'ultima sfida altro albero
1%
49.1%
-0.2 può essere un caso
Tempesta incombente altro albero
<1%
53.0%
+1.2 può essere un caso
Camminare sull'acqua altro albero
<1%
53.4%
+2.2 differenza netta
Ramo secondarioPrecisione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.2 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
66%
49.3%
-0.7 può essere un caso
Ispirazione
23%
51.2%
+2.2 differenza netta
Dominazione
10%
47.3%
-2.2 differenza netta
Stregoneria
1%
45.8%
-3.0 differenza netta
Determinazione
<1%
46.4%
-2.3 può essere un caso
Rune secondarieColpo di grazia + Leggenda: Stirpe
Colpo di grazia + Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità + Trionfo, la più scelta: +0.9 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità + Trionfo
94%
49.3%
+0.5 può essere un caso
Colpo di grazia + Leggenda: Alacrità
2%
49.5%
-0.1 può essere un caso
Colpo di grazia + Trionfo
2%
48.8%
-0.4 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: Alacrità
1%
49.3%
-0.9 può essere un caso
Leggenda: Stirpe + Trionfo
<1%
50.5%
+0.4 può essere un caso
Taglio profondo + Trionfo
<1%
47.2%
+0.7 può essere un caso
Colpo di grazia + Leggenda: Stirpe
<1%
49.4%
+0.9 può essere un caso
L'ultima sfida + Leggenda: Alacrità
<1%
49.9%
-0.4 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
98%
49.5%
+1.6 può essere un caso
Forza adattiva
2%
47.9%
-1.2 differenza netta
Velocità abilità
<1%
45.1%
-4.3 differenza netta
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
99%
49.5%
+2.9 può essere un caso
Velocità di movimento
1%
45.9%
-2.7 differenza netta
Crescita salute
<1%
44.3%
-3.0 differenza netta
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.4 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
91%
49.4%
-1.0 può essere un caso
Salute
6%
50.8%
+1.4 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
49.6%
-0.1 può essere un caso
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Punizione
100%
49.5%
+2.0 può essere un caso
Spettralità + Punizione
<1%
46.8%
-0.9 può essere un caso
Punizione + Ustione
<1%
45.6%
-2.0 differenza netta
Sfinimento + Punizione
<1%
45.9%
-2.6 differenza netta
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +4.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
97%
49.8%
+4.0 può essere un caso
EQWE + Q + W
2%
47.0%
-2.8 differenza netta
QWEQ + W + E
1%
43.5%
-5.7 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
42.4%
-4.0 differenza netta
WQEW + Q + E
<1%
44.6%
-4.8 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 49.6% vinte. Prima E: 48.8% vinte (più o meno alla pari).
vinte
59.6%
partite
3,225
Impatto sulla vittoria
+4.7
Pickrate
0.8%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Graves in Jungle.
Top
+3.6Graves con Singed: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.4-4.7) · 6,852 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Graves con Warwick: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-3.5) · 3,748 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Graves con Garen: +1.89 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.26-2.52) · 24,743 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-7.2Graves con Shyvana: -7.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.6 a -3.9) · 631 partite · Aggregato · il 24% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.6Graves con Rumble: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -3.3) · 5,071 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Graves con K'Sante: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -3.2) · 9,298 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+2.6Graves con Fizz: +2.56 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.89-3.23) · 21,792 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Graves con Lissandra: +2.37 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.63-3.11) · 17,813 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.1Graves con Twisted Fate: +2.08 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.27-2.89) · 14,881 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Graves con Viego: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.5 a -1.6) · 874 partite · Aggregato · il 19% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Graves con Azir: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.5 a -2.9) · 5,540 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Graves con Mel: -4.10 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.84 a -3.36) · 17,861 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+4.4Graves con Karthus: +4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.5-6.3) · 2,494 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.7Graves con Kog'Maw: +1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-2.8) · 8,127 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.6Graves con Ziggs: +1.57 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.62-2.51) · 10,716 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.6Graves con Corki: -2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.9 a -1.3) · 5,737 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.6Graves con Ezreal: -2.61 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.10 a -2.12) · 42,856 partite · Misurato
-2.0Graves con Draven: -2.05 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.01 a -1.10) · 10,503 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.1Graves con Rell: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.1-4.1) · 9,267 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Graves con Thresh: +2.53 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.02-3.04) · 38,830 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Graves con Blitzcrank: +2.41 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.76-3.06) · 23,145 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.3Graves con Skarner: -5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.5 a -2.1) · 706 partite · Aggregato · il 22% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.0Graves con Vi: -5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.0 a -2.0) · 880 partite · Aggregato · il 19% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.6Graves con Lee Sin: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.4 a -2.9) · 2,896 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili